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Yack Walder

die lebende Axt

Typhon [Elemental]

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備忘録:万魔殿パンデモニウム 煉獄編 零式 4層前半(学者)

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==前提条件========================
ジョブ:学者
方式:FFO

==個別特記事項======================

■織炎創火~創獣炎舞+テトラ/オクタ フレア・コンシーヴ
1.東西の壁側列を見て該当箇所へ移動準備
・炎に囲まれる  : 内周南側
・炎が囲まれない : 外周東西側
・両者が混在   : 外周南北側
2.創獣炎舞+テトラ/オクタ フレア・コンシーヴの組み合わせに応じて移動
・テトラ : ペア
・オクタ : 散開
・龍 : 東西外側
・鳥 : 東西内側
※オクタ時にGCDが噛み合わない場合は移動(ルインラ)を優先
※フェニックス+オクタの際はスプリントで準備し、斜めではなく直角に曲がるように移動する

■幻影創造~多重操炎
1.鳥ボス正面の外周側へ移動
2.安地内で散開
東西 : マクロ位置
南北 : オクタフレア時と同じ
3.円範囲着弾後、スプレッドヴァイパーを処理しつつ、鳥と龍を確認
・円範囲受け : サークル外のボス正面へ移動
・無職    : サークル内のボス斜め位置で直線範囲を誘導
※獣1回目の場合は、中央に寄ったタイミングでバースト
4.スプレッドヴァイパー/テトラフレアを詠唱に応じて移動先で処理
・ スプレッドヴァイパー : 散開
・ テトラフレア : ペア

■織炎創火
スタート地点の対角を見て以下の四隅安地を判断
対角の右に曲がる : 左側
対角の左に曲がる : 右側
対角から分かれて曲がる : 対角
対角から集まるよう曲がる : スタート地点

■四重炎嵐
1.中央で距離減衰を受けてから回復
2.1回目円範囲回避
⇒ マーカーの場所を再確認し、疾風怒濤
3.2回目円範囲回避+テトラ/オクタ フレア受け
⇒ 中央経由で回復
4.3回目円範囲回避
⇒ 回復しつつスプリント
5.創獣炎舞+テトラ/オクタ フレア・コンシーヴ処理

==獣 1回目==
堅実魔で開始

■リアリングランページ
1.士気、陣で準備
2.タケノコの順番を見つつ回復

■フェイタルストンプ
ランページを受けた順の担当箇所で待機し、順に移動

==蛇 1回目==
ボスサークル範囲外で開始

■イントゥシャドウ
1.秘策回生鼓舞展開で準備
2.マクロ指定優先順で視線/毒を処理
※蛇側の視線は真横~後方に蛇を置くことで回避可能
※蛇側の視線発動直後に移動を開始する
※GCDが噛み合わない場合は移動、視線当て、視線回避を優先する

==獣 2回目==
堅実魔で開始

■フィートクラッシュ/フィートインパクト
・フィートクラッシュ : ボス背後へ移動
・フィートインパクト : ボス正面へ移動

■テトラ/ディ フレア・コンシーヴ~ブレイジングフィート
1.インパクトとクラッシュの順序、予兆位置を確認
2.頭割り位置へ移動し、着弾

▼インパクトが2回目
3.辺の中央まで移動後、インパクトで4回目の安全地帯側へ半キャラ程度ずれて飛ばされる
4.ブレイジングフィートの被弾位置(中央側黒線)へ移動
5.飛ばされた先で織炎創火の安全側へ移動

▼クラッシュが2回目
3.4回目のインパクト着弾側へ移動しつつクラッシュを回避
4.ブレイジングフィートの被弾位置(中央側黒線)へ移動
5.インパクトで織炎創火の安全側へ半キャラ程度ずれて飛ばされる

==蛇 2回目==
ボスサークル範囲外で開始

■ゴルゴンの呪詛
1.秘策回生鼓舞展開で準備しつつ、デバフを確認
2.視線/毒を処理
3.視線/毒を処理しつつ外周ボス出現を確認
4.マクロ指定優先順で追加の視線・毒処理

※蛇が時計回りの際は十字配置、反時計回りの場合は×字配置

==ヒールワーク======================

■炎蛇法
陣、パクト、深謀

■獣1回目
1.士気、陣で準備
2.ランページ中に回復、周囲の回復や軽減状況に応じて士気を攻撃に変える
 士気囁き ⇒ 士気回生 ⇒ 士気秘策 ⇒ 鼓舞 ⇒ 移動しつつ展開
 ※陣に入らないD3D4の場合、陣を北側に出しつつ深謀、パクトで準備

■蛇1回目
1.ゴルゴンで秘策、イントゥシャドウで回生、地面に埋めている間に鼓舞展開
2.2回目視線発動時に陣
3.爆炎波動に囁き、ブレッシング

■多重操炎
1.外周移動前に疾風怒濤、移動中にセラフィム
2.円範囲着弾後に中央へ移動しつつイルミ、士気詠唱開始
3.スプレッドヴァイパー後にコンソレイション、不屈
4.テトラフレア、スプレッドヴァイパー後にコンソレイション、士気
5.創成の真炎へ陣、ブレッシング(直後が獣ではない場合は囁き)

■四重炎嵐
1.コンシーヴ詠唱付近に士気で準備
 ※軽減が薄いと死者が出るために安全重視
2.四重炎嵐詠唱時に陣、(イルミ)
3.四重炎嵐着弾に士気、不屈、コンソレイション
4.テトラ、オクタ着弾にコンソレイション後、中央経由で不屈、士気

■獣2回目
1.士気で準備
2.処理中~処理後辺りで応急士気

■蛇2回目
1.デバフ秒数が30秒を割るタイミングで秘策回生鼓舞展開
2.蛇移動終盤で陣
3.視線/毒の2つ目処理中に囁き、着弾合わせで士気、疾風怒濤、(セラフィム&コンソレイション)
4.視線/頭割りを不屈、ブレッシング/コンソレイション、(士気)
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