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Misha Marcust

die Marionettenspielerin

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エデン共鳴編零式1層の愚痴、あるいは弱音

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久々の投稿がこういうのなのも嫌だなぁとは思いつつ、
流石に今回は吐露しておきたいので個人的メモも兼ねて。

あ、画像は適当ですw
なんとなく険しそうな顔のミーシャのSS探してきましたw



エデン共鳴編零式・1層をクリアしてきたんですが、
ST(というかタンク全般)のやることが多すぎ&責任重すぎで、
ちょっとやりすぎ感凄いなぁと思いまして。

すでにあちこちで言われてることではあるんですが、
多分タンクやったことない人は、フォーティーンチャージボルト(14CB)とかで、
「なんでいつもふっとばされてんだよ」、「なんでいつまでも覚えないんだよ」
って軽く思ってるはず。

でもあそこ、ギミックを完全に理解するまでは本当に難しいんですよ。



タンク(ST)は14CBが来たとき、

・避雷バフの確認(バフ忘れたら全滅)
・槍壊れる方向の確認(忘れたら全滅)
・ボスの移動方向の確認(遅れたら全滅)
・防御バフ or 無敵技の発動(忘れたら全滅)
・コンテンツアクション発動(忘れたら全滅)
・コンテンツアクション発動中は一切動かない(動いたら全滅)

※ここまでを5~6秒でやる

・ふっ飛ばしを耐えたら即安地へ移動(遅れたら全滅)
※ここまで10秒程度

これだけのギミックをこなさないといけないんです。
即死じゃないですよ、全部全滅です。
(もしかしたら、防御バフなどは忘れても耐えられるかも?野良で調べる勇気はないw)



しかもこれ、全部ギミックを理解している前提で書いてますからね。
14CBのギミックについて詳しく解説している攻略記事とかもあるのかもしれませんが、
私はそういうのが見つけられず、やりながらギミックを解析してたせいで、
何十回もPTを全滅させました。

私は普段「ごめんまたやらかしたwww」とか笑って誤魔化すタイプですが、
普通の神経してる人なら重責に耐えかねてタンクやめるレベルです。
正直、そんな能天気な私ですら久々に責任を感じて気後れしました。



何より酷いのは、コンテンツアクションが、
「ゲーム途中から突然なんの告知も通知もなく数秒間だけ小さく表示される」ことです。

過去の零式の3層や4層でもあったギミックらしいですが、
私は零式はいつも1~2層程度しかやらないため、
はじめはコンテンツアクションに気が付きませんでした。

例えばこれが、特定のサークル内に入るだけで発動するとか、
スサノオの剣受けのようにフィールド上に指示が出るとかなら、
すぐ分かった or PTメンバーが教えてくれたと思います。

しかし、レイドスタート時にUIとして存在してないギミックが突然画面上に小さく現れ、
それを2~3秒以内に使えと言われても普通は出来ません。
私に限らず、そこまで集中視野の広い人はなかなか居ないでしょう。



もちろんST以外にはギミックのUIが見えてないので誰も教えてくれません
(というか、練習PTでDPSやヒーラーが理解してる可能性はほぼゼロ)

野良でのレイド攻略中に「ちょっとギミック解説探してくる!」なんて言えるわけもなく、
ひたすら「なんで!?どうして!?何が悪いの!?」と自問自答。
一瞬しか表示されないUIなので、後からギミックを探しても見つけられません。

この状況、分かります?



ギミックにも慣れた今、14CBをミスることはほぼありませんが、
(こんな責任重大なギミック、一度覚えたら忘れるわけがない)
流石に詰め込みすぎです。

分身体の誘導中にも出来るだけ殴らないといけないとか、
誘導しながらチャージボルトの詠唱確認してステップトリーダーの避け方を変えるとかもありますが、
14CBのヤバさに比べたらどうということはないです。

極論、ステップトリーダーは食らっても死なないので、
チャージボルトの有無が分からない時は、
防御バフ炊いてPTメンバーに当てない位置で食らっておくくらいでも問題ないです。
(ナイトなら食らうタイミングにクレメンシー合わせて回復もオススメ)



野良だとチェインライトニングでも全滅率が高いですが、
あちらはタンクが絡みませんからね。完全にお祈りゲーです。
(タンク入りの攻略マクロを見たことがない)

全体的には良好な難易度のレイドだけに、
14CBだけ一体どうした!?と思わざるを得ないギミックてんこ盛りに辟易した、
というお話でした。



そもそもタンクは人気ないですし(個人的には一番面白いんですが)、
こんなに全滅ギミックを詰め込んだら、さらにロール人口減りそうだなぁと思った次第。

ゲームのレベルデザインとして、共鳴編を覚醒編よりも若干難しくしたと言っていましたが、
こういう分かりづらいUIや一部のロールに偏ったギミックというのも、
レベルデザインとしてどうなのかなぁと思ったりも。

全ロールが同じことをやれ、というのではなく、
1つのギミックに詰め込む全滅要素を1~2個に限定するとか、
コンテンツアクションUIを初めから表示して、
「これは何に使うんだ?」と考察する猶予を与えるとか、
コンテンツアクションを発動したら強制的に動けなくするとか、
それだけでもさらに良好なバランスになったように思います。
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