さぁ、終末のギミックハウスに案内しよう…… 見よ、?????は解き放たれた ハウジングの理は、唐突に乱れ、ほつれていく…… 創造に用いられてきた術もまた、暴走してイキリを生んだ…… それらは人を蔑み、人を焼いた 祈りが蛮神を生むように……人の集団心理が、イキリに転じる…… これが、第一の災いである
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何かを咎めたとて、誰も喜びやしない…… この後、なお二つの災いが来る 大地を離れ、海を越え、文化の違いが忍び寄る…… 常識は燃え殻となり塵となった これが、第二の災いである Zum Anzeigen klicken Zum Verbergen klicken
小さな厄災……真相を見せてやろう…… さあ、進むがいい…… 煽りは影のように速い そのとき見た、イキリの果てを…… 界隈は暗くなっていく……再び理を紡がねばならない…… すべてが失われようとしていた 決意するその前に、それは立ちふさがる…… これが、第三の災いである
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前半戦は以上となります
後半戦は蒼天総集編
この話の続きは紅蓮のリベレーターで!! です。既に紅蓮を通り越し漆黒に…
と、その前にこんな話から
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紅蓮のリベレーターで!としたのは『楽しみは拡張用にとっておこう』と思ったからですが
蒼天の時は最低限の検証だけをしてそれ以上のことはお楽しみとして止めていました
紅蓮に入ってLサイズに引っ越してギミックハウスを作りながら散々楽しみ尽くしました
ここからは蒼天総集編を深く掘り下げながら流れをざっくりまとめていきます
2014年10月
https://twitter.com/Minstrel_Mia/status/521275481786568704 まず今から5年前の段階でここまで情報がまとまっていたっていうのが既にスゴイ
2015年8月
この『余地』についてですが、その正体はどこかで見たことがあるハズ
https://twitter.com/Nanaco_ff14/status/1007173979474309120 判定が走る前に設置できちゃえば勝ちってやつですね!ナンダソレ
では『めり込み術』は一体何だったかという話
5秒の動画を作ってみたのでこれを見れば何かが分かる!(分からない)
VIDEO
【家具を壁に押し込める技術】
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2015年10月
めり込み術は庭でも出来たので外装変更で庭具が浮くようになりました
浮くポイントがイマイチよく分かってなかったので等間隔に置いて検証してました
2015年12月
めり込ませた瞬間、部屋の西側は浮く、南側は浮かないという不思議体験がありました
当時は設置位置がアバウトだった時代だったので(パッチ4.5で正確に反映されるようになったアレ)
そのアバウトさによるものだったんじゃないかという気もしますがおそらくはこっち
https://twitter.com/Nanaco_ff14/status/965050493830443014 『家具の中心と回転軸はわずかにズレている』みたいな話だったのかもしれません(よく分かってない)
勝手に家具が浮いていくとかいう不思議体験もありました
https://youtu.be/4mHwPbPIacg この辺りからハウジングの諸現象に対して少しずつ理解が深まっていきました
2016年2月
それまで塀で支えた状態で浮かせていたんですが
気付いたらなくても浮いている状態を維持できるようになっていました
大抵の場合低くて地面に吸着されていたので高くすれば維持できるのだとこの時なんとなく理解
この当時は塀を始め外装の類は消耗品扱いだったので検証すればするほど数多くのモノが犠牲に^q^
毎度作るのもツラいので何か上手いこと検証できないものかとたどり着いたのがこの手法でした
https://youtu.be/D84YnqCVXps 遠くの何かを読み込んだ時に描画更新が起こる模様(よく分かってない)
今は1つ手に入れておけば一生モノなのでめっちゃ楽になりましたよね!
2016年6月
https://twitter.com/Nanaco_ff14/status/746289673924796417 https://twitter.com/Nanaco_ff14/status/748811207851675648 庭では既に浮いているのでこれを見て屋内でも同様に浮くんだと確信
2016年11月
https://twitter.com/Nanaco_ff14/status/800878689365815301 この技術で遊んでいるときに回転確定で家具の座標が記憶されることを理解
2017年2月
地下裏から設置したからこの差異に気づけたんですが
モルボルラグを設置した瞬間に家具がちょっとだけ浮いたのが分かりました
たぶんこれ以前にも浮いていたことはあって、もっと言えば他の方々だってそうだったと思うんですが
まさか浮くだなんて夢にも思ってなくてずーっと見過ごされてきたんだろうなという気がします
このときはマケボで購入した新品の家具を地下裏から設置してたんですが
何度試しても再現性がなかったので作ってたハウジングの公開をとりあえず優先しました
2017年4月
『ラノシアン・ラウンドテーブル』で再現に成功
以下雑記
2017年6月
蒼天総集編で『何でも浮く夢の技術』を告知
余談ですが この月の20日にパッチ4.0を迎えて『家具が見えなくなる/撤去できなくなる』という現象が発生しました なぜそんな現象に遭遇していたのかというとhttps://youtu.be/cI4G-j1JAlw 蒼天最後のハウジングでゴール地点をめちゃくちゃ遠い底の位置に作っていたからですネ 作った当時はそんな現象なんてなかったんですが予兆となるものはあったことにはありましたhttps://youtu.be/6QeHZ162jkQ このゴール地点を撤去したら謎の挙動も直ったので紅蓮前でも限定的に影響はあったようです もっといえば紅蓮前でも『消える』現象そのものはありました 従来の浮かせ技で無限プッシュしていくとどこかの高さで卓上を認識できなくなりました 認識できなくなることで壁掛とのリンクが切れるのでプッシュできなくなっていたようです ちなみに推測でしかありませんが 『紅蓮前の認識できなくなった高さ』は『修正後の宇宙の直径』とイコールだと思われます 理論上、認識できなくなる高さに立って室内の壁使ってプッシュすれば倍の高さを稼げたはずなので 修正後の宇宙の半径をrとすれば認識できなくなる高さは2rに相当し、修正前の半径は4rとなります 修正前:4/3×円周率×4r×4r×4r 修正後:4/3×円周率×r×r×r こう考えると使える宇宙の体積が1/64になっていてどれだけ狭くなったかが分かりますがこれは理論上の話2017年12月
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3384844/blog/3664514/ 夢の技術を使った最初のハウジングを公開しました
テーマはクリスマスで
オーダーは初心者でも攻略出来ること、貫通対策をすること
貫通対策いらなくない?って思ったんですがイベント当日に地下の階段部分を無理やり抜けていこうとした人がいたのでやっといてよかったなと思いましたまる
(編集してないウォークスルー動画 5分) https://youtu.be/cF4yZqW4Eis ゴール地点で整理券的なものを配布するので時間差でゴールしてもらおう!って意図があったんですが
簡単に作り過ぎたせいですぐさまゴール地点に殺到したようですテヘペロ
2018年7月
『予告:有らゆるモノが浮く 夢の技術』として公開を予告
2018年12月
『ギミックハウス~ハウジングの法則がみだれる!!~』のクリア報酬として公開
踏破報酬だった5秒の動画も置いておきます(リンク内で各言語の初期の解説も追記してあります)
VIDEO
『所持品』から『設置』して『即切り』するという5秒の動画でしたが
さすがにノーヒントだと検証が進まなくなるかもと思ったので
回転確定の話はギミックハウスの告知日記に
最低高度の話は倉庫まとめの日記にそれぞれそれとなく忍ばせておりました
あとは最初の一歩目を動画にすればきっとどうにかなるだろうと!
当時上手くいかない出来ないとおっしゃっていた方はたぶん倉庫から操作していたか
検証せずに最初から浮かせたい家具で浮かせようとしていたのではないでしょうか
色んな検証ないし分析をされていた方は自分のモノにするまでかなり早かったデスネ
一応環境などの理由で成功しない例外があるといけないので
深刻そうな問い合わせに関しては実地調査に入ったりもしていました
以上のほかに蒼天からずっと検証していることがあります
https://youtu.be/mMxP1o7rDE0 それはまたいつかのお楽しみに?
日記とあまり関係ないですが最後に!
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1098522662081421312 3ページ目にウッドロフト実装、UOとFF14の違いについて吉Pインタビューが載っています
『自由度を持たせると判定のコードが重くなる』等いくつか気になる話があります
中身に入る前に
「ハウジングバグの歴史と変遷」で書いたパッチ4.2でのことを少し補足してまとめておきます
宇宙の修正
→ パッチ4.0で発生した不具合を修正するために宇宙に手が入った
→ 不具合は家具が見えなくなって家具の移動や撤去できなくなるというもの
→ 宇宙の遠いところに家具を設置した場合にこの問題が発生した
→ パッチ4.1で倉庫技術が誕生し、遠いところに容易に設置できるようになったためこの問題が表面化した
→ 不具合の修正後には宇宙の遠いところに家具が設置出来なくなった
→ 際限なく続いていた宇宙に明確な仕様が入って宇宙の範囲が定まった
ゼーメル式の修正
→ 家具が入れ替わるという挙動が開発にとって致命的なエラーと見なされたため修正されたと考えられている
→ この修正はパッチノートの不具合修正欄には載っていない
→ このバグ技は床と認識できた場所にしか設置できなかった為、床がない宇宙空間では利用できなかった
(※ 一部の柱や壁の上面には床判定があるがここでいう宇宙空間とはそのさらに上の空間のこと)
以下は『ゼーメル式発見』『4.2パッチノート公開』『4.2メンテ明け』のツイート他をまとめたもの
『宇宙(亜空間)やってるやつが全部悪い』と言わんばかりのレッテル貼りが酷い
最初のイキリは、醜悪な姿をしていた……
あらゆる考え方の存在を拒むかのように、災いの流星を降らせた……
以下は『ギミックハウス公開後』をまとめたもの
プレイヤー同士が場外乱闘している最中
第48回FFXIVプロデューサーレターLIVEを迎える
『最近なんかすごい異次元空間みたいなバグもあるんですけど、基本的に僕らバトルコンテンツもそうですけど、プレイヤーのみなさんが不利益にならない限り、もしくはそれによってサーバーがダウンするような致命傷じゃない限りは楽しんでいるなら基本的には目くじら立てて修正しようとは思いませんけど、あの手のものってやっぱりサーバーをクラッシュさせる可能性があるのであんまりやり過ぎると修正対象になるので、控えとい…ある程度控えてもらったほうがいいかなとは思います』
『吉田が控えろと言ったんだから使うな』
っていう人が当時ちらほらいましたがなんかニュアンスが違うような?
そんな発言があった日の深夜、事態は動く
以下は『異次元空間言及後』をまとめたもの
何を思って何を発信するかは自由だしそれについてどうこう言うつもりはありませんが
テキトーなこと言ったり強要したり他者を蔑んだりするのはちょっといただけないですよね
以下雑感と諸々
※9000字近くあります
何があったかを踏まえ、どう考え、そしてどう実践していくかが大事デスネ
問題の性質上、闇の部分が多くて気落ちしてしまいますが
大元はユーザーイベントなので光の部分もちゃんと存在しています
ということで最後にこれを置いておきます ※ギミックハウスの告知日記に追記したものと同じものになります