Turnier-Übersicht
Crystalline Conflict Regional Championship 2026
Die Crystalline Conflict Regional Championship 2026 ist eine Reihe offizieller FINAL FANTASY XIV PvP-Turniere, die in jeder Region abgehalten werden, um die ultimativen Crystalline Conflict-Champions Nordamerikas, Europas & Ozeaniens sowie Japans zu bestimmen.
Das Turnier wird mit Vorrunden im Spiel beginnen, bevor online im Viertelfinale weitergekämpft wird. Teams, die siegreich aus dem Viertelfinale hervorgehen, werden zu ihren lokalen Fan Festivals eingeladen, um am Halbfinale sowie Finale teilzunehmen und die regionalen Sieger zu bestimmen!
Was ist Crystalline Conflict?
Crystalline Conflict - so nennt die Eorzäische Allianz ihre neueste Gefechtsübung, die ein Scharmützel zwischen zwei kleinen Trupps simuliert. Es gilt, hitzige Schlachtfelder voller magischer Mechanismen zu dominieren und einen Kristall, der das Herzstück der Übung darstellt, sicher an sein Ziel zu bringen!
Mehr Informationen zu Crystalline Conflict findet ihr hier.
Zeitlicher Ablauf und Turnierregeln
Zeitlicher Ablauf
Die Crystalline Conflict Regional Championship besteht aus online abgehaltenen Vor- und Viertelfinalsrunden sowie einem Halbfinale und Finale, die zu unterschiedlichen Zeiten während des Fan Festivals 2026 in Berlin stattfinden werden.
Turnierregeln
Spielregeln für alle Stufen der Crystalline Conflict Regional Championship
- Ein „Match“ ist als eine Serie von „Runden“ definiert, die zwischen zwei Teams gespielt werden.
- Umgebungseffekte der Arenen werden aktiviert sein.
- Medizin-Sets dürfen benutzt werden.
- Die Nutzung von Makros im Spiel ist gestattet.
- Die Schnellchat-Funktion darf benutzt werden.
- In jedem Match oder jeder Runde muss jedes Team aus fünf (5) Spielenden mit unterschiedlichen Jobs bestehen.
- Teammitglieder dürfen ihre Jobs zwischen den Runden wechseln, solange sie weiterhin die Voraussetzungen für die Team-Zusammensetzung erfüllen.
* Teams müssen ihre Jobs vor Beginn jeder Runde ankündigen. Sollte die Runde mit einem anderen Job begonnen werden, als angekündigt wurde, wird die Runde in der ersten Instanz abgebrochen und das betroffene Team erhält eine Warnung. Sollte diese Situation erneut auftreten, wird die Runde als Niederlage für das verantwortliche Team gewertet. Der Zähler für diese Strafe läuft während des gesamten Turniers.
- Teammitglieder innerhalb eines Teams dürfen zwischen Matches gewechselt werden, aber nicht zwischen Runden.
Vorrunde
* Die Daten können sich je nach Anzahl der an der Aktion teilnehmenden Teams ändern.
- Die teilnehmenden Teams werden in Gruppen aufgeteilt. Die Matches werden als Rundenturniere innerhalb jeder Gruppe ausgetragen.
* Die Anzahl der Gruppen und die Anzahl der Teams innerhalb einer Gruppe werden abhängig von der Anzahl der an der Aktion teilnehmenden Teams bestimmt.
- Der Gewinner jedes Matches wird durch zwei Gewinnsätze (BO3) ermittelt.
- Die besten Teams jeder Gruppe ziehen ins Viertelfinale ein.
- Jegliche Hardware muss von den teilnehmenden Teams vorbereitet werden.
- Die erste Runde wird in der Palästra abgehalten. Ab der zweiten Runde wird die Arena von dem Team ausgewählt, das die vorhergehende Runde verloren hat. Bereits gewählte Arenen können nicht erneut ausgewählt werden.
Verfügbare Arenen:
Das Herz des Vulkans, Wolke Sieben, Die Mechanische Menagerie, Die Roten Sande, Der Küstenkampf
- Reservemitglieder können nicht als Zuschauer im Spiel teilnehmen; sie dürfen allerdings an Sprachkanälen teilnehmen.
Viertelfinale
- Die erfolgreichsten Teams aus jeder Vorrundengruppe werden in Ausscheidungsmatches gegeneinander antreten.
- Der Gewinner jedes Matches wird durch zwei Gewinnsätze (BO3) ermittelt.
- Das siegreiche Team jeder Gruppe zieht ins Halbfinale ein.
- Jegliche Hardware muss von den teilnehmenden Teams vorbereitet werden.
- Die erste Runde wird in der Palästra abgehalten. Ab der zweiten Runde wird die Arena von dem Team ausgewählt, das die vorhergehende Runde verloren hat. Bereits gewählte Arenen können nicht erneut ausgewählt werden.
Verfügbare Arenen:
Das Herz des Vulkans, Wolke Sieben, Die Mechanische Menagerie, Die Roten Sande, Der Küstenkampf
- Reservemitglieder können nicht als Zuschauer im Spiel teilnehmen; sie dürfen allerdings an Sprachkanälen teilnehmen.
Halbfinale
- Jedes der vier (4) siegreichen Teams aus dem Viertelfinale wird gegen je ein anderes Team in einem Ausscheidungsmatch antreten. Der Gewinner eines Matches wird durch zwei Gewinnsätze (BO3) ermittelt.
- Jegliche Hardware wird von Square Enix bereitgestellt:
- Gaming-PC
- Gaming-Headset
- Tastatur
- Maus
- Gamepad
- Jegliche Hardware wird von Square Enix bereitgestellt:
- Gaming-PC
- Gaming-Headset
- Tastatur
- Maus
- Gamepad
- Teilnehmende Teams dürfen eigene Tastaturen, Mäuse, linkshändige Gaming-Geräte sowie Gamepads mitbringen und verwenden; es dürfen allerdings keine Tastatur-Makros benutzt werden, die mit Gaming-Software oder -Hardware in Verbindung stehen.
- Die erste Runde wird in der Palästra abgehalten. Ab der zweiten Runde wird die Arena von dem Team ausgewählt, das die vorhergehende Runde verloren hat. Bereits gewählte Arenen können nicht erneut ausgewählt werden.
Verfügbare Arenen:
Das Herz des Vulkans, Wolke Sieben, Die Mechanische Menagerie, Die Roten Sande, Der Küstenkampf
- Reservemitglieder können nicht als Zuschauer im Spiel teilnehmen; es sind jedoch Vorkehrungen geplant, mit denen sie das Spiel extern verfolgen und an Sprachkanälen teilnehmen können.
Finale
- Die zwei (2) siegreichen Teams aus dem Halbfinale werden sich in drei Gewinnsätzen (BO5) miteinander messen, um den Champion Europas und Ozeaniens zu bestimmen.
- Jegliche Hardware wird von Square Enix bereitgestellt:
- Gaming-PC
- Gaming-Headset
- Tastatur
- Maus
- Gamepad
- Jegliche Hardware wird von Square Enix bereitgestellt:
- Gaming-PC
- Gaming-Headset
- Tastatur
- Maus
- Gamepad
- Teilnehmende Teams dürfen eigene Tastaturen, Mäuse, linkshändige Gaming-Geräte sowie Gamepads mitbringen und verwenden; es dürfen allerdings keine Tastatur-Makros benutzt werden, die mit Gaming-Software oder -Hardware in Verbindung stehen.
- Die erste Runde wird in der Palästra abgehalten. Ab der zweiten Runde wird die Arena von dem Team ausgewählt, das die vorhergehende Runde verloren hat. Bereits gewählte Arenen können nicht erneut ausgewählt werden.
Verfügbare Arenen:
Das Herz des Vulkans, Wolke Sieben, Die Mechanische Menagerie, Die Roten Sande, Der Küstenkampf
- Reservemitglieder können nicht als Zuschauer im Spiel teilnehmen; es sind jedoch Vorkehrungen geplant, mit denen sie das Spiel extern verfolgen und an Sprachkanälen teilnehmen können.
- * Die Daten und Zeiten können abhängig von der Anzahl der teilnehmenden Teams variieren.
- * Der zeitliche Ablauf des Turniers kann sich unter Umständen ohne Ankündigung ändern.
Bei Gleichstand
- Vorrunde -
- Eine Runde, die in die Verlängerung geht und in der kein Team als Gewinner hervorgeht, wird als Gleichstand gewertet.
- Falls teilnehmende Teams im Verlauf des Rundenturniers die gleiche Anzahl an Matches gewinnen, wird der Gewinner nach den folgenden Kriterien ermittelt.
1. Der insgesamt höchste Fortschritt der gewonnenen Matches eines Teams
2. Die insgesamt kürzeste Spielzeit der gewonnen Matches eines Teams
- Für den Fall, dass die Teams den gleichen Gesamtwert in ihren siegreichen Matches erreicht haben, wird ein Match mit einer einzelnen Runde abgehalten, um den Gewinner zu ermitteln.
- Viertelfinale -
- Eine Runde, die in die Verlängerung geht und in der kein Team als Gewinner hervorgeht, wird als Gleichstand gewertet.
- Falls teilnehmende Teams die gleiche Anzahl an Matches gewinnen, wird bei Gleichstand ein Match mit einer einzelnen Runde abgehalten, um den Gewinner zu ermitteln.
- Halbfinale -
- Eine Runde, die in die Verlängerung geht und in der kein Team als Gewinner hervorgeht, wird als Gleichstand gewertet.
- Falls teilnehmende Teams die gleiche Anzahl an Matches gewinnen, wird bei Gleichstand ein Match mit einer einzelnen Runde abgehalten, um den Gewinner zu ermitteln.
- Finale -
- Eine Runde, die in die Verlängerung geht und in der kein Team als Gewinner hervorgeht, wird als Gleichstand gewertet.
- Falls teilnehmende Teams die gleiche Anzahl an Matches gewinnen, wird bei Gleichstand ein Match mit einer einzelnen Runde abgehalten, um den Gewinner zu ermitteln.