



Mahlstrom <Verbündet>
Graceful Slow Life
Garuda [Elemental]
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1
Nergo Gigantes
Spriggan [Chaos]
2
Deadrise Mutombo
Ragnarok [Chaos]
3
Cliffe Zanza
Spriggan [Chaos]
Lumina Malin
Garuda [Elemental]
プレイヤーの中に紛れた犯人を当てる!
基本的に会話はYellで行います。
ゲームマスター(GM)からの指令、又はプレイヤー同士の
会話はTellで行います。
また、GMとプレイヤー同士のやり取りがし易いようPTを
組みます。
犯人とは
GMに最初に指名された者、及びそのプレイヤーから犯人
と「指名された」者。
※なので、指名や取引のやりとりは他のプレイヤー及び
観戦者にバレないようTellで行います。
また、犯人を他プレイヤーに指名した場合はGMにTellで
報告してください。
Lumina Malin
Garuda [Elemental]
犯人を当てた人、最後まで犯人がバレなかった人がこのゲームの勝利者になります。
最後まで犯人がバレなかった場合は、最後に犯人の方はみんなに発表してください。
Lumina Malin
Garuda [Elemental]
例:プレイヤー3名の場合。
GMが指令していない、または他プレイヤーに司令されていない行動は出来ません。
犯人→いわゆるジョーカー
探偵→他の誰か一人にコ○ンばりに「犯人はお前だ!」ができる。
当たれば勝ち。
一般人→犯人と探偵以外のプレイヤー
第一発見者→ゲーム開始を宣言!今回起こった事件を考えてみんなにスタートを告げよう!
アリバイ→犯人ではないと言える。犯人以外使用可能。
取引タイム→犯人が任意の他プレイヤー一名から手持ちの指令を交換できる。ただし、取引相手が探偵の場合、次の取引タイムが終わるまで探偵としての行動は出来ない。
犯人と探偵のみ各一人ずつ指名します。
犯人対象者が移動した場合はGMにTellで報告してください。
以上です!
テスト開催なので、あとでアンケート取ります。
ご質問は当日にご連絡ください。
ちなみにGM担当は言い出しっぺの私、ルミナです。
宜しくお願い致します!
Lumina Malin
Garuda [Elemental]
取引タイム時に、犯人から取引を持ちかけられた方は一度だけ指令を偽ることが出来ます。
また、そのあとの犯人の行動で矛盾が発生した場合「本当の探偵」は犯人を言い当てる事を可能とします。ただし探偵が発言した犯人が真犯人である場合は、探偵が勝利。
真犯人出ない場合は犯人が勝利とします。