Im Modus „Robbenholm (Eroberung)“ geht es darum, gegnerische Spieler kampfunfähig zu machen und möglichst viele Daten aus den zufällig erscheinenden Allagischen Echolithen zu lesen.

Regeln

Zeitlimit 20 Minuten

Sperre bei frühzeitigem Abbruch

Spieler, die die PvP-Front verlassen, während die Schlacht im Gange ist, werden mit einer Strafe belegt. Ausgenommen davon sind Spieler, die neu dazugekommen sind, während die Schlacht bereits im Gange war, sowie Spieler, die ausgeschlossen wurden. Die Strafe sieht vor, dass Spieler sich für einen Zeitraum von 30 Minuten nicht mehr über die Inhaltssuche für PvP-Inhalte anmelden können.
Wer länger als 2 Minuten inaktiv ist, wird automatisch entfernt.

Teilnahmevoraussetzungen

Robbenholm (Eroberung)

Rollenvorgaben Teilnehmerzahl
Keine
※ Am Startpunkt sind Klassen- und Jobwechsel möglich.
1 bis 4 Spieler
Teilgruppen nicht zugelassen
Mindeststufe Staatliche Gesellschaften
Job-Stufe 30
※ In PvP-Inhalten werden die Spielwerte des Charakters angepasst.
Mitglieder einer Staatlichen Gesellschaft
※ Man wird per Zufall dem Team einer Staatlichen Gesellschaft zugeordnet, unabhängig von der eigenen Zugehörigkeit.

Über die Inhaltssuche können sich 1-4 Spieler für die Teilnahme anmelden. Dabei gibt es keine Rollenvorgaben.

Chat

An der PvP-Front können die Chatmodi Sagen, Gruppe, Allianz, Rufen, Schreien, Freie Gesellschaft, PvP-Team, Kontaktkreis, Welten-Kontaktkreis und Neulinge benutzt werden.
※ Die Chatmodi Sagen, Rufen und Schreien können nur zwischen Spielern verwendet werden, die derselben Fraktion angehören.

Wiedereintritt in die Schlacht

Wird ein Spieler an der PvP-Front kampfunfähig, sei es im Kampf gegen andere Spieler oder im Kampf gegen Monster, kann er der Schlacht nach einer gewissen Wartezeit wieder vom Startpunkt aus beitreten. Dabei erleidet er nicht den Status „Schwäche“, doch es dauert mit jedem Mal länger, bis er an der Schlacht wieder aktiv teilnehmen kann.

Außerdem erhalten Spieler, die der Schlacht wieder beitreten, für kurze Zeit den Status „unverwundbar“ und können so auch keine Schwächungen durch andere Spieler erleiden.

Der Status erlischt 15 Sekunden nach Verlassen des Startpunktes.

Reittiere

An der PvP-Front kann der Spieler wie auch im offenen Gelände auf seinem Reittier aufsitzen. Dies ist selbst im Kampf möglich. Da ein Spieler jedoch den Status „Lahm“ erleidet, wenn er während des Reitens von Gegnern getroffen wird, empfiehlt es sich gerade dann, ein wachsames Auge auf die Umgebung zu haben.
※ An der PvP-Front kann nicht auf fliegenden Reittieren geflogen werden. Außerdem kann man nicht zu zweit auf Reittieren aufsitzen, die dies sonst erlauben.

Rückführung

Mit Rückführung ist es möglich, jederzeit zum Startpunkt zurückzukehren. Eine Reaktivierungszeit für das Kommando gibt es nicht. Allerdings bricht der Zauber ab, wenn ein Spieler beim Ausführen getroffen wird.

Verwendung von Gegenständen

Gegenstände können im Spielinhalt „Front“ nicht verwendet werden.

Siegbedingungen und Datenextraktion

Siegbedingungen

Die Allianz, die zuerst eine bestimmte Datenmenge extrahiert hat, gewinnt. Die restlichen Plätze werden nach extrahierter Datenmenge vergeben.

Daten extrahieren

Besetzen von Echolithen

Auf dem Schauplatz von Robbenholm (Eroberung) sind sogenannte Echolithen verteilt, die das Wissen der alten Allager aufbewahren. Sie können sich im Betriebszustand und im Ruhezustand befinden, und nur aus aktiven Echolithen können wertvolle allagische Daten extrahiert werden. Das Besetzen von solchen Echolithen in Betrieb wird kontinuierlich mit Siegpunkten belohnt.

Betriebszustand und Ruhezustand von Echolithen

Am Anfang des Einsatzes befinden sich alle Echolithen im Ruhezustand. Nach einer gewissen Zeit werden zufällig ausgewählte Echolithen aktiv und wechseln in den Betriebszustand. Die Fraktion, die solch einen Echolithen besetzt hält, bekommt für die während des Betriebszustands extrahierten Daten Siegpunkte. Ist die maximale Datenmenge, die extrahiert werden kann, erreicht, schaltet der Echolith in den Ruhezustand. Nach einer gewissen Weile kann er wieder in den Betriebszustand wechseln. Die maximale Zahl der gleichzeitig aktiven Echolithen ändert sich während des Einsatzes.

Allagische Echolithen erobern

Echolithen können entweder neutral oder von einer Fraktion besetzt sein. Um einen neutralen Echolithen für seine Fraktion zu besetzen, muss ein Spieler mit einem aktiven Echolithen interagieren. Ist der Echolith bereits besetzt, wird er zu einem neutralen Echolithen. Echolithen, die vom Ruhezustand in den Betriebszustand wechseln, werden ebenfalls neutral.
※ Mit Echolithen, die besetzt oder in neutralen Zustand versetzt wurden, kann für eine gewisse Zeit nicht interagiert werden.

Echolithen-Rang

Aktive Echolithen können einen von drei Rängen haben: B, A oder S. Je höher der Rang (S>A>B), desto seltener schaltet der Echolith in den Betriebszustand, aber desto mehr Daten können aus ihm extrahiert werden. Im Laufe des Einsatzes werden auch höherrangige Echolithen häufiger aktiv.

Rang B-Echolithen
Rang A-Echolithen
Rang S-Echolithen

Ausschalten feindlicher Spieler

Macht ein Spieler einen Spieler einer anderen Fraktion kampfunfähig, erhält seine Fraktion Siegpunkte. Außerdem verliert die Fraktion des kampfunfähig gewordenen Spielers Daten.

Sonderregeln

Adrenalinrausch

Die Rate, mit welcher der Adrenalinspiegel steigt, wird durch die Platzierung während der Schlacht beeinflusst.

Platzierung Rate
1. Platz normal
2. Platz 1,25-fach
3. Platz 1,5-fach

Der Status „Euphorie“

Euphorie ist eine Stärkung, die stapelbar ist und die man erlangt, indem man gegnerische Spieler im Kampf besiegt oder Spieler des eigenen Teams dabei unterstützt. Man kann maximal 100 Mal Euphorie stapeln, wobei sich die Stufe und der Effekt der Euphorie alle 20 Mal steigern. Je nach Stufe der Euphorie sind der ausgeteilte Schaden erhöht und die eigenen Heilungszauber effektiver. Wird man jedoch durch einen anderen Spieler bezwungen, so wird die Stapelzahl halbiert.

Status Stapelzahl Effekt
Euphorie I 20-39 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 10 % erhöht.
Euphorie II 40-59 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 20 % erhöht.
Euphorie III 60-79 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 30 % erhöht.
Euphorie IV 80-99 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 40 % erhöht.
Euphorie V 100 Ausgeteilter Schaden und eigene Heilmagie sind um 50 % erhöht.

Bei allen Spielern wird die aktuelle Stapelzahl als „Kampfgeist“ angezeigt.

Bei allen Spielern wird fortan neben dem Namen ein Symbol angezeigt, das die aktuelle Stufe der Euphorie wiederspiegelt.

Symbol

In einen Kampf verwickelte Spieler werden auf der Karte und der Minikarte mit dem entsprechenden Symbol angezeigt.

Schadensanpassung

In Front-Kämpfen wird die Schadenshöhe angepasst, die bestimmte Jobklassen verursachen und erleiden.

Jobklasse Verursachter Schaden Erlittener Schaden
Paladin + 15 % - 30 %
Krieger + 15 % - 30 %
Dunkelritter + 15 % - 30 %
Revolverklinge +15% -30%
Mönch + 15 % - 30 %
Dragoon + 15 % - 30 %
Ninja + 15 % - 30 %
Samurai + 15 % - 30 %
Barde - -
Maschinist - -
Tänzer - -
Schwarzmagier - -
Beschwörer - -
Rotmagier - -
Weißmagier - -
Gelehrter - -
Astrologe - -