Triple Triad ist ein spannendes Kartenduell zwischen zwei Spielern, die mit ihren sogenannten Decks (Kartenstapel à fünf Karten) gegeneinander antreten.

Freischaltauftrag

Kartenfieber

  • Mindeststufe 15 (alle Klassen)
  • Gold Saucer (X:4.1 Y:7.4)
  • Triple Triad-Meisterin
  • Der Nebenauftrag „Auf ins Vergnügen“ muss abgeschlossen sein.

※ Die Trainingspartie in dem oben genannten Auftrag kann zur Übung der Grundregeln mehrmals gespielt werden.

Ein Triple Triad-Spieler werden

Hier geht's los

Triple Triad kann im Kartenspiel-Salon begonnen werden.

Decks

Nachdem du den oben genannten Auftrag beendet hast, kannst du dir dein erstes Deck zusammenstellen.

1. Benutze die Karten in deinem Inventar, die du von der Triple Triad-Meisterin bekommen hast, um sie deiner Kartenliste hinzuzufügen.

2. Wähle im Gold Saucer-Menü (Hauptmenü „Charakter“ → „Gold Saucer“) das Untermenü „Decks“, um ein Deck zusammenzustellen. Du kannst bis zu fünf Decks erstellen und mit einem Namen versehen.

※ Karten, die du nicht mehr benötigst, zum Beispiel weil du sie doppelt hast, kannst du bei der Triple Triad-Händlerin (Gold Saucer X:4.1 Y:7.4) für MGP verkaufen.

Gegner

Gegen NPCs antreten

Triple Triad kann gegen eine kleine Gebühr in MGP an verschiedenen Orten gegen NPCs gespielt werden. Diese NPCs tragen ein Kartensymbol über dem Namen. Bei manchen NPC-Gegnern können auch Karten als Preis gewonnen werden. Die Regeln werden von den NPCs festgelegt.

Gegen andere Spieler antreten

Triple Triad kann an bestimmten Orten gegen andere Spieler gespielt werden, indem man sie anvisiert und das entsprechende Unterkommando auswählt. Für diese Partien fällt keine Gebühr an, es können aber auch keine Karten gewonnen werden. Für jeden Sieg erhält ein Spieler eine Belohnung in MGP, bis zu maximal fünfmal am Tag. Der Zähler wird jeden Tag um Mitternacht zurückgesetzt.

Der herausfordernde Spieler bestimmt die Regeln, die vom Gegner angenommen oder abgelehnt werden können.

  • Der Gold Saucer
  • Abenteurergilde auf den Oberen Decks in Limsa Lominsa (X:11.2 Y:11.2)
  • Abenteurergilde in Neu-Gridania (X:11.9 Y:13.3)
  • Abenteurergilde am Nald-Kreuzgang in Ul’dah (X:11.8 Y:9.2)
  • Sonnenküste im östlichen La Noscea (X:33.6 Y:30.5)
  • Buscarrons Horst im Südwald (X:18.0 Y:19.9)
  • Würfel & Becher im zentralen Thanalan (X:19.6 Y:20.5)
  • Schenke am westlichen Tor des Observatoriums für Ätherische und Astrologische Phänomene im Zentralen Hochland von Coerthas (X:25.0 Y:28.0)
  • Siebter Himmel in Mor Dhona (Geisterzoll) (X:21.9 Y:8.6)
  • Schneckenplatz in Frohehalde (X:4.9 Y:7.4)
  • Vergessener Ritter in den Fundamenten in Ishgard (X:13.0 Y:11.9)
  • Rhalgrs Wacht (X:9.8 Y:9.7)
  • Gasthaus Shiokaze in Kugane (X:10.2 Y:10.0)
  • Mhigisches Wohnviertel in Gyr Abania (X:35.0 Y:32.2)
  • Crystarium
  • Die Baumkrone in Eulmore

Karten

Mit Patch 2.51 wurden 80 verschiedene Karten eingeführt. Nicht alle können für MGP gekauft werden – manche müssen in Partien gegen NPCs oder Turnieren gewonnen werden.

Die Karten haben unterschiedliche Seltenheitsgrade: Karten mit einem Stern (★) kommen häufig vor, Karten mit fünf Sternen sind sehr selten. Es besteht ein Limit, wie viele seltene Karten sich in einem Deck befinden dürfen. Das Limit ändert sich, je mehr Karten sich in der Kartenliste befinden.

0 – 29 Karten

Karten, die in der rechten oberen Ecke ein Fraktionssymbol tragen, gewinnen unter bestimmten Ergänzungsregeln besondere Bedeutung.

30 – 59 Karten

Es darf sich maximal eine Karte mit drei bis fünf Sternen in einem Deck befinden.

60+ Karten

Es darf sich maximal eine Karte mit vier oder fünf Sternen in einem Deck befinden.
※ Es darf sich maximal eine Karte mit vier oder fünf Sternen in einem Deck befinden.

Grundregeln

1. Die Spieler legen abwechselnd ihre Karten auf die neun Felder des Spielfelds.

2. Der Spieler, der die Auslosung am Anfang der Partie gewinnt, beginnt.

3. Der Spieler, der an der Reihe ist, legt innerhalb des Zeitlimits eine seiner Karten auf ein freies Feld.

4. Wird eine Karte an eine gegnerische Karte angelegt und zeigt die gelegte Karte auf der angrenzenden Seite eine höhere Zahl als die gegnerische Karte, gewinnt sie und erobert die gegnerische Karte.

Ist die Zahl der neu gelegten Karte kleiner, wird sie nicht umgedreht, sondern bleibt im Besitz des Spielers, der sie gelegt hat.

5. Sind alle neun Felder belegt, gewinnt der Spieler, der die meisten Karten kontrolliert (einschließlich der nicht gelegten zehnten Karte).

Ergänzungsregeln

Neben den Grundregeln können Ergänzungsregeln, die die Grundregeln erweitern, als Tagesregeln oder Match-Regeln zur Anwendung kommen.

Tagesregeln

Tagesregeln gelten in bestimmten Arealen zu bestimmten Zeiten und ändern sich jeden Tag um Mitternacht (Erdenzeit). Es können bis zu zwei Regeln gleichzeitig gelten. Nicht alle NPCs halten sich an die Tagesregeln.

Match-Regeln

Match-Regeln gelten für einzelne Partien. Sie werden entweder von dem NPC oder, bei Partien gegen andere Spieler, von dem herausfordernden Spieler festgelegt. Es können bis zu zwei Regeln gleichzeitig gelten, zusammen mit den Tagesregeln kommen so bis zu vier Regeln zur Anwendung.
※ Bei der Gegnervermittlung im Weltensalon werden die Regeln anders ausgewählt als sonst.

Liste der Ergänzungsregeln

  • Alle offen

    Beide Spieler spielen komplett mit offenen Karten.

  • Drei offen

    Bei Spielbeginn werden drei zufällig ausgewählte Karten aufgedeckt, zwei bleiben dem Gegner verborgen.

  • Gleich

    Wird eine Karte gelegt, die auf zwei oder mehr Seiten die gleichen Werte wie die angrenzenden Karten hat, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese Karten. Zeigen die so eroberten Karten einen höheren Wert als eine angrenzende Karte, wird diese Karte auch erobert.
    Die Regel tritt auch in Kraft, wenn nur eine der angrenzenden Karten mit dem gleichen Wert dem Gegner gehört.

  • Verlängerung

    Endet die Partie unentschieden, wird automatisch eine neue Partie gestartet. Diese Regel wird auf maximal fünf Unentschieden in Folge angewendet.

  • Plus

    Wird eine Karte gelegt, bei der die Summen der aneinander grenzenden Zahlen auf mindestens zwei Seiten gleich sind, gewinnt die gelegte Karte gegen alle diese angrenzenden Karten. Zeigen die so eroberten Karten einen höheren Wert als eine angrenzende Karte, wird diese Karte auch erobert.

  • Zufallshand

    Beide Spieler erhalten eine zufällige Auswahl unter den Karten in ihrem Besitz als Deck und können keine im Voraus erstellten Decks auswählen.

  • Ordnung

    Die Karten müssen in der Reihenfolge, wie sie im Deck erscheinen, gespielt werden.

  • Chaos

    Die Karten müssen in einer zufällig bestimmten Reihenfolge gespielt werden.

  • Umkehrung

    Es gewinnt immer die Karte mit dem niedrigeren Wert.

  • Assfresser

    Karten mit dem Wert „Ass“ (10) werden von Einsen geschlagen. Wenn gleichzeitig die Regel „Umkehrung“ aktiv ist, kann mit einem Ass gegen eine Eins gewonnen werden.

  • Bonus

    Jede Fraktionskarte (erkennbar an dem Symbol in der Ecke rechts oben) erhält mit jeder weiteren gelegten Karte der gleichen Fraktion einen Bonus von je +1 auf alle Zahlen. Ist der Wert 10 oder höher, gilt die Karte als Ass (10).

  • Malus

    Jede Fraktionskarte (erkennbar an dem Symbol in der Ecke rechts oben) erhält mit jeder weiteren gelegten Karte der gleichen Fraktion einen Abzug von je -1 von allen Zahlen. Ist der Wert 1 oder niedriger, gilt die Karte weiterhin als Eins.

  • Tauschen

    Zu Beginn einer Partie wird eine zufällig bestimmte Karte mit dem Gegner getauscht.

  • Zufällig

    Bei Beginn der Partie wird zufällig eine Ergänzungsregel ausgewählt.

Weltensalon

Im Weltensalon wird rund um die Uhr Triple Triad gespielt. Hier können sich Spieler miteinander messen, die sich im gleichen Datenzentrum befinden. Der Weltensalon kann von einem beliebigen Ort aus über die Inhaltssuche betreten werden.

Gegnervermittlung

Im Weltensalon kann der Gegner nicht nur aus NPCs, sondern auch aus den anderen Spielerinnen und Spielern, die sich im Salon aufhalten, ermittelt werden. Die Gegnervermittlung erfolgt über die Salon-Häschen.
※ Während die Gegnervermittlung aktiv ist, kann keine andere Triple Triad-Partie gegen Spieler begonnen werden.

Match-Regeln

Bei einer Triple Triad-Partie über die Gegnervermittlung werden die Match-Regeln vom Spieler und dessen Gegner bestimmt, wobei jeder eine Regel nach Belieben auswählen darf.

Beispiele:
Spieler A wählt die Regel „Gleich“ und Spieler B die Regel „Plus“. Beide Regeln gelten als Match-Regeln.
Spieler A und B wählen beide die Regel „Gleich“. Die Regel „Gleich“ gilt als Match-Regel.

Bei folgenden Kombinationen werden 2 Match-Regeln zufällig ausgewählt: Alle offen und Drei offen / Ordnung und Chaos / Bonus und Malus

Zeitbegrenzung

Der Aufenthalt im Weltensalon ist auf maximal 240 Minuten (Erdenzeit) beschränkt. Die Zeit beginnt zu zählen, sobald der erste Spieler den Weltensalon betreten hat. Betritt man also den Salon als zweiter Spieler oder noch später, steht einem nicht mehr die ganze Spielzeit zur Verfügung. Beträgt die Restzeit weniger als 5 Minuten, können keine Triple Triad-Partien mehr begonnen werden.
※ Wird die 5-Minuten-Grenze während einer Tripe Triad-Partie unterschritten, kann die Partie dennoch weitergeführt werden.

Turniere

Im Gold Saucer werden verschiedene Turniere abgehalten. Den Gewinnern winken besonders seltene Karten als Preise.

Teilnahme an Turnieren

Die Teilnahme an einem Turnier ist von jedem der folgenden NPCs aus möglich.

  • Turnier-Verwalterin im Weltensalon (X:3.3 Y:3.5)
  • Turnier-Verwalterin im Kartenspiel-Salon des Gold Saucers (X:4.2 Y:7.0)

Wenn du an einem Turnier teilnimmst, spielst du gegen andere Abenteurer in Turnierpartien um Punkte, die in die Turnierwertung einfließen.

※ Vor der Teilnahme muss das Übungsspiel mit der Triple Triad-Meisterin absolviert werden.
※ Die Teilnahme an Turnierpartien ist nur im Weltensalon möglich.

Turnierregeln

Für jedes Turnier ist die Anzahl der Partien festgelegt. Es geht darum, innerhalb dieser Anzahl von Partien möglichst viele Punkte zu sammeln. Punkte gibt es für die Teilnahme an einer Partie und für Siege, wobei Siege gegen hochplatzierte Gegner mehr Punkte abwerfen.
Die Ergänzungsregeln stehen für das Turnier fest. Tagesregeln finden keine Anwendung.

Anleitung

Sprich mit dem Salon-Häschen im Weltensalon, um dir mithilfe der Option „Gegnervermittlung (Turnierpartie)“ einen anderen Abenteurer als Gegner vermitteln zu lassen. Dein Gegner wird automatisch und zufällig ausgewählt. Wenn du nicht möchtest, dass nach dem Ende einer Partie automatisch dein nächster Gegner ausgewählt wird, musst du bei „Vermittlung abbrechen“ ein Häkchen setzen. Wenn du gegen NPCs antreten möchtest, kannst du einige der im Weltensalon anwesenden ansprechen, um sie herauszufordern.
※ Zur Erstellung der Ranglisten bei Turnierpartien landest du beim Verlassen des Inhalts im Kartenspiel-Salon des Gold Saucers, unabhängig davon, von welchem Areal aus du den Inhalt betreten hast.
※15 Minuten vor Ende eines Turniers wirst du aus dem Weltensalon entfernt. Wenn du dich gerade in einer Partie befindest, verlässt du den Inhalt, sowie die Partie endet.
※Du kannst nicht zweimal gegen denselben Gegner antreten, wenn ihr euch im selben Weltensalon befindet.

Ranglisten

Die aktuelle Rangliste für ein laufendes Turnier kann im Kartenspiel-Salon bei der Turnier-Verwalterin (X:4.2 Y:7.0) eingesehen werden. Neben Abenteurern und Abenteurerinnen nehmen auch die NPCs im Weltensalon an den Turnieren teil. Sobald das Turnier zu Ende ist, kann die endgültige Rangfolge bei der Turnier-Verwalterin in Erfahrung gebracht werden.
※ Bei einem Punktegleichstand wird der Spieler höher platziert, der mehr Siege vorzuweisen hat. Ist auch die Anzahl der Siege gleich, erhält der Spieler den Vorrang, der die wenigsten Partien absolviert hat. Steht auch dann kein Sieger fest, entscheidet die Reihenfolge, in der sich die Spieler für das Turnier eingeschrieben haben.

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