1. Saison Endergebnis

Patch 3.26 - 3.35

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Yuki Yatsurugi

Shiva [Chaos]

27

60%

/

45

572

Bronze

2

Aeoni Evigan

Shiva [Chaos]

31

59.6%

/

52

554

Bronze

3

Gundam Meister

Phoenix [Chaos]

30

58.8%

/

51

553

Bronze

4

Khael Zhwan

Cerberus [Chaos]

28

59.5%

/

47

544

Bronze

5

Frost Raven

Phoenix [Chaos]

33

46.4%

/

71

539

Bronze

6

Beliel Morningstar

Cerberus [Chaos]

55

45%

/

122

536

Bronze

7

Lion Tayun

Moogle [Chaos]

26

70.2%

/

37

530

Bronze

8

Tunnel Vision

Ragnarok [Chaos]

37

54.4%

/

68

529

Bronze

8

Zeleena Saesraenwyn

Zodiark [Chaos]

27

54%

/

50

529

Bronze

10

Shizaru Tia

Moogle [Chaos]

46

47.9%

/

96

520

Bronze

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.
※ Diese Angaben beruhen auf dem Status der Datenzentren- & Weltenliste zum Zeitpunkt ihrer letzten Aktualisierung.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Rüstungsteil Kopf (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Rüstungsteil Rumpf, Hände, Beine, Füße (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamant-Halsberge des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Rüstungsteil Kopf (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Rüstungsteil Rumpf, Hände, Beine, Füße (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamant-Halsberge des Rudelwolfes