1. Saison Endergebnis

Patch 3.26 - 3.35

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Masked Faijaman

Shinryu [Mana]

267

57.7%

/

462

2128

Platin

2

Air Play

Shinryu [Mana]

306

54.7%

/

559

2094

Platin

3

Caramel Cat

Chocobo [Mana]

370

55.3%

/

669

2012

Platin

4

Suica Xlll

Chocobo [Mana]

123

69.8%

/

176

1934

Platin

5

Geko Acolyte

Chocobo [Mana]

269

55.5%

/

484

1930

Platin

6

Barrett Sherry

Chocobo [Mana]

157

62.5%

/

251

1924

Platin

7

Hika Chu

Chocobo [Mana]

452

52.1%

/

867

1895

Platin

8

Chero Lalafell

Pandaemonium [Mana]

411

53.8%

/

763

1881

Platin

9

White Jacer

Anima [Mana]

448

52.7%

/

849

1875

Platin

10

Luka Rabi

Chocobo [Mana]

183

59.2%

/

309

1869

Platin

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.
※ Diese Angaben beruhen auf dem Status der Datenzentren- & Weltenliste zum Zeitpunkt ihrer letzten Aktualisierung.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Rüstungsteil Kopf (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Rüstungsteil Rumpf, Hände, Beine, Füße (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamant-Halsberge des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Rüstungsteil Kopf (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Rüstungsteil Rumpf, Hände, Beine, Füße (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamant-Halsberge des Rudelwolfes