2. Saison Endergebnis

Patch 3.35 - 3.45

Elemental

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Hachi Minashigo

Carbuncle (Elemental)

132

48.8%

/

270

972

Silber

2

Peta Kunmu

Aegis (Elemental)

48

68.5%

/

70

909

Silber

3

Lily Zegna

Garuda (Elemental)

71

55%

/

129

903

Silber

4

Rui Kun

Atomos (Elemental)

114

50.6%

/

225

902

Silber

5

Aqua Aura

Carbuncle (Elemental)

85

58.2%

/

146

900

Silber

6

Konik Victoire

Atomos (Elemental)

94

51%

/

184

891

Silber

7

Gontaro Ultra

Garuda (Elemental)

126

48.2%

/

261

887

Silber

8

Lapis Miu

Garuda (Elemental)

77

54.6%

/

141

886

Silber

9

Virtuoso Biscione

Ramuh (Elemental)

61

55.9%

/

109

875

Silber

10

Fenethtool Julius

Carbuncle (Elemental)

392

44.2%

/

886

860

Silber

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Rüstungsteil Kopf (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Rüstungsteil Rumpf, Hände, Beine, Füße (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Auf dem Bild sind die Diamant-Ohrringe des einsamen Wolfes zu sehen.

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Rüstungsteil Kopf (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Rüstungsteil Rumpf, Hände, Beine, Füße (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Auf dem Bild sind die Diamant-Ohrringe des Rudelwolfes zu sehen.