3. Saison Endergebnis

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Lulufi Lufi

Cerberus (Chaos)

28

59.5%

/

47

600

Bronze

1

Gunnar Vali

Shiva (Chaos)

26

50%

/

52

600

Bronze

1

Mike Harrison

Shiva (Chaos)

31

47.6%

/

65

600

Bronze

1

Alex Noirterel

Zodiark (Chaos)

32

42.1%

/

76

600

Bronze

5

Cho' Cho

Shiva (Chaos)

31

42.4%

/

73

596

Bronze

6

Chabba Salu

Zodiark (Chaos)

28

68.2%

/

41

595

Bronze

7

Ace Light

Phoenix (Chaos)

30

47.6%

/

63

592

Bronze

8

Tyler Wood

Phoenix (Chaos)

31

50%

/

62

591

Bronze

9

W'nelys Dhen

Moogle (Chaos)

30

38.9%

/

77

590

Bronze

10

Kremlin Dusk

Moogle (Chaos)

28

48.2%

/

58

589

Bronze

10

Dark Moon

Ragnarok (Chaos)

29

38.1%

/

76

589

Bronze

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Begleiter, Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamant-Armreife des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Begleiter, Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamant-Armreife des Rudelwolfes