3. Saison Endergebnis

Elemental

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Almeria Hallstrom

Garuda (Elemental)

72

72.7%

/

99

1528

Gold

2

Yoshitaka Seike

Unicorn (Elemental)

76

63.3%

/

120

1520

Gold

3

Lelouch Zero

Carbuncle (Elemental)

75

67.5%

/

111

1518

Gold

3

Pika Pon

Gungnir (Elemental)

97

51.8%

/

187

1518

Gold

5

Nyon Berceuse

Carbuncle (Elemental)

87

55.7%

/

156

1500

Gold

6

Rito Freddy

Carbuncle (Elemental)

102

52.3%

/

195

1469

Gold

7

Gto Dansyaku

Carbuncle (Elemental)

112

46%

/

243

1464

Gold

8

Nashu Maimhov

Unicorn (Elemental)

83

58.4%

/

142

1463

Gold

8

Abc To

Unicorn (Elemental)

88

53.9%

/

163

1463

Gold

10

Elle Claudia

Carbuncle (Elemental)

170

42.6%

/

399

1446

Gold

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Begleiter, Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamant-Armreife des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Begleiter, Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamant-Armreife des Rudelwolfes