3. Saison Endergebnis

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Gerard Hendrix

Pandaemonium (Mana)

78

65%

/

120

1549

Gold

2

La Gu

Belias (Mana)

116

44.9%

/

258

1490

Gold

3

Zyunaizakura Yaiba

Titan (Mana)

75

60.9%

/

123

1480

Gold

3

Asagi Got

Asura (Mana)

108

49.3%

/

219

1480

Gold

5

Inoue Dayo

Shinryu (Mana)

85

57.4%

/

148

1463

Gold

6

Nonest Maya

Shinryu (Mana)

79

62.6%

/

126

1461

Gold

7

Arku Ele

Ixion (Mana)

153

44.8%

/

341

1437

Gold

8

Fuu Feliks

Chocobo (Mana)

96

50.2%

/

191

1434

Gold

9

Makoto Valkyrie

Mandragora (Mana)

138

43.8%

/

315

1431

Gold

10

Kirol Caeser

Chocobo (Mana)

313

39.5%

/

792

1428

Gold

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Begleiter, Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamant-Armreife des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Begleiter, Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamant-Armreife des Rudelwolfes