4. Saison Endergebnis

Patch 3.56 - 4.0

Elemental

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Kei Phosphor

Carbuncle (Elemental)

30

32.6%

/

92

595

Bronze

2

Ozora Tela

Garuda (Elemental)

27

50.9%

/

53

589

Bronze

2

Xephna Weaving

Tonberry (Elemental)

26

50.9%

/

51

589

Bronze

4

Ringo Tarte

Carbuncle (Elemental)

29

39.7%

/

73

586

Bronze

5

Galafu Lastfirst

Tonberry (Elemental)

28

43.7%

/

64

575

Bronze

6

Pinky Valentine

Garuda (Elemental)

28

41.1%

/

68

571

Bronze

7

Flit Evan

Tonberry (Elemental)

24

70.5%

/

34

559

Bronze

8

Nyan Chu

Tonberry (Elemental)

24

68.5%

/

35

557

Bronze

9

Noel Grace

Carbuncle (Elemental)

23

82.1%

/

28

545

Bronze

10

Naa Cha

Gungnir (Elemental)

30

32.9%

/

91

540

Bronze

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des Rudelwolfes