4. Saison Endergebnis

Patch 3.56 - 4.0

Elemental

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Okuti Iikaoridesu

Gungnir [Elemental]

61

44.8%

/

136

1046

Silber

2

Koruku Kurafuto

Kujata [Elemental]

53

49%

/

108

1038

Silber

3

Azey Ma

Kujata [Elemental]

46

70.7%

/

65

1026

Silber

4

Manana Man

Garuda [Elemental]

43

78.1%

/

55

1017

Silber

5

Elise Recker

Garuda [Elemental]

58

51.7%

/

112

1008

Silber

6

Loki See

Carbuncle [Elemental]

55

51.4%

/

107

1003

Silber

7

Tana Betti

Atomos [Elemental]

51

54.2%

/

94

999

Silber

7

Classic Spr

Gungnir [Elemental]

86

35.9%

/

239

999

Silber

9

Yuhril Fryxell

Ramuh [Elemental]

52

59.7%

/

87

996

Silber

10

Win Chester

Tonberry [Elemental]

61

46.9%

/

130

989

Silber

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.
※ Diese Angaben beruhen auf dem Status der Datenzentren- & Weltenliste zum Zeitpunkt ihrer letzten Aktualisierung.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des Rudelwolfes