4. Saison Endergebnis

Patch 3.56 - 4.0

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Ryuna Sugihara

Midgardsormr (Aether)

111

44.7%

/

248

1478

Gold

2

Andrew Hihinji

Balmung (Aether)

72

67.9%

/

106

1471

Gold

3

Papa King

Faerie (Aether)

78

59%

/

132

1446

Gold

4

Aoe Barbecue

Balmung (Aether)

96

53.3%

/

180

1436

Gold

5

Madman Saint

Gilgamesh (Aether)

127

47.7%

/

266

1420

Gold

6

Aika Tsunderie

Balmung (Aether)

81

57.8%

/

140

1378

Gold

7

Buster Gun

Gilgamesh (Aether)

164

44.5%

/

368

1370

Gold

8

Shuliah Dotharl

Jenova (Aether)

65

68.4%

/

95

1361

Gold

9

Ex Gon

Jenova (Aether)

103

46.8%

/

220

1334

Gold

10

Tier Halibel

Cactuar (Aether)

77

60.6%

/

127

1332

Gold

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des Rudelwolfes