4. Saison Endergebnis

Patch 3.56 - 4.0

Elemental

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

J'ponzu Muv

Tonberry (Elemental)

94

59.1%

/

159

1552

Gold

2

Yn Gii

Carbuncle (Elemental)

103

52%

/

198

1532

Gold

3

Right Ruru

Aegis (Elemental)

116

44.9%

/

258

1509

Gold

4

Anemone Aura

Gungnir (Elemental)

160

47.4%

/

337

1487

Gold

5

Ato Mic

Aegis (Elemental)

91

55.1%

/

165

1474

Gold

6

Harasho Seyfried

Kujata (Elemental)

77

64.7%

/

119

1471

Gold

7

Nectar Cheerio

Carbuncle (Elemental)

112

50.9%

/

220

1461

Gold

8

Mashira Okashira

Gungnir (Elemental)

167

42.6%

/

392

1448

Gold

9

Ami Kanade

Garuda (Elemental)

124

49%

/

253

1445

Gold

10

Ebas Buoybas

Ramuh (Elemental)

120

47%

/

255

1442

Gold

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des Rudelwolfes