4. Saison Endergebnis

Patch 3.56 - 4.0

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Liz Chloe

Chocobo (Mana)

68

80.9%

/

84

1555

Gold

2

Strange Heart

Anima (Mana)

101

54.3%

/

186

1535

Gold

3

Harambe's Revenge

Chocobo (Mana)

75

64.6%

/

116

1520

Gold

4

Helfric Rush

Anima (Mana)

95

50.2%

/

189

1517

Gold

5

Philia Pipi

Hades (Mana)

93

52.2%

/

178

1513

Gold

6

Destiny Versprechen

Titan (Mana)

128

46.7%

/

274

1491

Gold

6

Aki Crytear

Chocobo (Mana)

128

44.9%

/

285

1491

Gold

8

Rin Mine

Mandragora (Mana)

78

65%

/

120

1458

Gold

9

Eco Altea

Ixion (Mana)

94

52.8%

/

178

1455

Gold

10

Demio Potacol

Ixion (Mana)

95

53.6%

/

177

1450

Gold

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des Rudelwolfes