4. Saison Endergebnis

Patch 3.56 - 4.0

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Mimino Mino

Leviathan (Primal)

103

47.4%

/

217

1522

Gold

2

Natsukawa Nynaj

Exodus (Primal)

82

58.1%

/

141

1519

Gold

3

Killer Mc'beast

Excalibur (Primal)

106

52.7%

/

201

1513

Gold

4

Knives Stryfe

Diabolos (Primal)

104

48.3%

/

215

1456

Gold

5

Athana Thorne

Brynhildr (Primal)

141

47.7%

/

295

1453

Gold

6

Nunca Minx

Diabolos (Primal)

91

55.4%

/

164

1450

Gold

7

Chai Tealatte

Brynhildr (Primal)

110

51.4%

/

214

1449

Gold

8

Arista Hortensia

Hyperion (Primal)

197

43.2%

/

456

1447

Gold

9

Krysas Azphina

Excalibur (Primal)

170

46%

/

369

1434

Gold

10

Vestara Skywalker

Behemoth (Primal)

111

49.1%

/

226

1429

Gold

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des Rudelwolfes