4. Saison Endergebnis

Patch 3.56 - 4.0

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Yukiko Koizumi

Gilgamesh (Aether)

187

52.6%

/

355

2062

Platin

2

Biast Basiliscus

Balmung (Aether)

273

49.7%

/

549

2058

Platin

3

Cullinan Luthor

Sargatanas (Aether)

113

62.4%

/

181

2056

Platin

4

Rather'play Zero'tho

Adamantoise (Aether)

159

58%

/

274

2050

Platin

5

Eigentitor Jaraba

Balmung (Aether)

345

48.2%

/

715

2049

Platin

6

Izumi Hoshino

Gilgamesh (Aether)

138

58.9%

/

234

2047

Platin

6

Mal Reynolds

Gilgamesh (Aether)

150

55.7%

/

269

2047

Platin

8

Francis Stark

Faerie (Aether)

513

44.5%

/

1152

2032

Platin

9

Chibi Rex

Sargatanas (Aether)

247

43.5%

/

567

2018

Platin

10

Claire Lanquairt

Adamantoise (Aether)

170

51.6%

/

329

2002

Platin

10

Evil Paradox

Gilgamesh (Aether)

354

44.1%

/

801

2002

Platin

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des Rudelwolfes