4. Saison Endergebnis

Patch 3.56 - 4.0

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Naiah Amari

Ultros (Primal)

110

68.7%

/

160

2029

Platin

2

Aya Gozen

Leviathan (Primal)

138

61%

/

226

2003

Platin

3

Tempest Storm

Excalibur (Primal)

187

54%

/

346

1993

Platin

4

Artorias Soul

Brynhildr (Primal)

844

44.9%

/

1876

1976

Platin

5

Blackrose Miyagumi

Lamia (Primal)

138

52.6%

/

262

1958

Platin

6

Pear Pressure

Leviathan (Primal)

292

50%

/

583

1957

Platin

7

Naughty Nurse

Leviathan (Primal)

134

57%

/

235

1955

Platin

7

Jermz Misaki

Diabolos (Primal)

162

56.4%

/

287

1955

Platin

9

Gya Kushuu

Malboro (Primal)

113

63.8%

/

177

1948

Platin

10

Rolf Artuno

Leviathan (Primal)

112

63.2%

/

177

1946

Platin

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des Rudelwolfes