4. Saison Endergebnis

Patch 3.56 - 4.0

Elemental

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Gigi Elakha

Atomos [Elemental]

302

62.5%

/

483

3267

Diamant

2

Faye Previn

Carbuncle [Elemental]

287

59.9%

/

479

2702

Diamant

3

Rip Rill

Gungnir [Elemental]

485

53%

/

915

2630

Diamant

4

Crin Prog

Carbuncle [Elemental]

285

56.1%

/

508

2619

Diamant

5

Mimo Relie

Atomos [Elemental]

474

53.4%

/

887

2618

Diamant

6

Annie Bot'

Carbuncle [Elemental]

534

51.8%

/

1029

2605

Diamant

7

Fee Full

Carbuncle [Elemental]

190

63.9%

/

297

2558

Diamant

8

Autumn Leaf

Carbuncle [Elemental]

302

57.4%

/

526

2538

Diamant

9

Condol Calais

Aegis [Elemental]

177

62.3%

/

284

2524

Diamant

10

Erin Tipa

Atomos [Elemental]

171

63.8%

/

268

2522

Diamant

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.
※ Diese Angaben beruhen auf dem Status der Datenzentren- & Weltenliste zum Zeitpunkt ihrer letzten Aktualisierung.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des Rudelwolfes