4. Saison Endergebnis

Patch 3.56 - 4.0

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Accelerator Xiv

Masamune (Mana)

628

60.3%

/

1041

3855

Diamant

2

Ef Alice

Chocobo (Mana)

264

67.6%

/

390

3520

Diamant

3

Meat Boy

Mandragora (Mana)

258

62.1%

/

415

3009

Diamant

4

Mira Amini

Chocobo (Mana)

242

63.5%

/

381

3007

Diamant

5

Suica Xlll

Chocobo (Mana)

159

70.3%

/

226

2819

Diamant

6

K' R'

Chocobo (Mana)

542

53.5%

/

1013

2781

Diamant

7

Elise Lanford

Chocobo (Mana)

194

65.3%

/

297

2778

Diamant

8

Strange Love

Anima (Mana)

374

55%

/

680

2753

Diamant

9

Karin Cirha

Ixion (Mana)

221

62.2%

/

355

2747

Diamant

10

Sanagi Noob

Shinryu (Mana)

256

61%

/

419

2731

Diamant

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des Rudelwolfes