4. Saison Endergebnis

Patch 3.56 - 4.0

Primal

Solo-Rangliste Gruppen-Rangliste
Siege (Sieg-Rate) / Kämpfe insg.
Wert

1

Aviars Lightsworn

Exodus [Primal]

266

65.8%

/

404

3416

Diamant

2

Rum Raisin

Leviathan [Primal]

409

61.4%

/

666

3389

Diamant

3

Kir By

Behemoth [Primal]

376

57.6%

/

652

2796

Diamant

4

Melo Arkwind

Exodus [Primal]

469

56.2%

/

834

2743

Diamant

5

Lion Corde

Excalibur [Primal]

278

58.5%

/

475

2592

Diamant

6

Poliantha Sylvea

Behemoth [Primal]

164

66.3%

/

247

2446

Diamant

7

Von Klauson

Ultros [Primal]

171

62.4%

/

274

2432

Diamant

8

Miyuki Tsukiyomi

Excalibur [Primal]

179

59.2%

/

302

2430

Diamant

9

Garo Dragoon

Excalibur [Primal]

125

73.9%

/

169

2421

Diamant

10

Akimitsu Ren

Excalibur [Primal]

217

59.2%

/

366

2411

Diamant

※ Ranglisten nach Kampfklasse werden nur bis Platz 10 angezeigt.
※ Diese Angaben beruhen auf dem Status der Datenzentren- & Weltenliste zum Zeitpunkt ihrer letzten Aktualisierung.

Belohnungen

Belohnungen der Solo-Wertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten einhundert Plätze der Solo-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 100. Platz

Reittier (100 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Solo)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des einsamen Wolfes

Belohnungen der Gruppenwertung

Spieler, die auf ihrem Datenzentrum eine Saison auf einem der ersten dreißig Plätze der Gruppen-Wertung abschließen, erhalten eine Belohnung.
※ Die Ranglisten werden für jedes Datenzentrum getrennt geführt. Das heißt, dass die Anzahl der Spieler, die eine Belohnung erhalten, sich abhängig von der Anzahl der auf verschiedenen Datenzentren gleichplatzierten Spieler unterscheiden kann.

1. Platz

Möbel (1 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 10. Platz

Ohrring (10 Spieler pro Datenzentrum)

1. - 30. Platz

Reittier (30 Spieler pro Datenzentrum)

Kampfklassen-Belohnungen (Gruppe)

Spieler, die eine Saison mit einer Kampfklasse von Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant abschließen, erhalten der Kampfklasse entsprechend ein Accessoire als Belohnung.

※ Im Bild: Diamantring des Rudelwolfes