Stufe 100 (Alle Klassen und Jobs außer beschränkte Jobs)
Der Auftrag des Hauptszenarios „Pfad der Morgensonne“ muss abgeschlossen sein.
Dieser Auftrag ist nicht auf einen bestimmten Spielzeitraum beschränkt und kann jederzeit genossen werden.
Den Krieger des Lichts erreicht eine wundersame Jagdlizenz. Und als er von ihrem Aussteller, einem katzenähnlichen Wesen namens „Palico“, über ein fremdländisches Monster hört, das sich nach Tural verirrt hat, ist klar, was zu tun ist: Die Jagd auf den Wächter-Arkveld beginnt!
Sattelt euren Saikrii, grillt euch ein Steak und vergesst bloß nicht die Mega-Tränke im Lager. Gute Vorbereitung ist schließlich das Mindeste, das ihr benötigt, um mit dem Weißen Geist fertig zu werden ...
Teilnahmebedingungen
Durchschnittliche Gegenstandsstufe 725 und höher
Nur Jägerinnen und Jäger, welche den Weißen Geist schon einmal erlegt haben, können sich an dieser besonders herausfordernden Jagd versuchen – und noch tollere Vergütungen einheimsen!
Teilnahmebedingungen
Durchschnittliche Gegenstandsstufe 740 und höher
Hoffnungsmaske ♂
Hoffnungspanzerung ♂
Hoffnungsarmschützer ♂
Hoffnungshüftring ♂
Hoffnungsbeinschützer ♂
Hoffnungsvisier ♀
Hoffnungspanzerung ♀
Hoffnungsarmschützer ♀
Hoffnungshüftring ♀
Hoffnungsbeinschützer ♀
Schwert des Weißen Geistes
Paladin
Schild des Weißen Geistes
Paladin
Axt des Weißen Geistes
Krieger
Guillotine des Weißen Geistes
Dunkelritter
Bajonett des Weißen Geistes
Revolverklinge
Schlagringe des Weißen Geistes
Mönch
Speer des Weißen Geistes
Dragoon
Messer des Weißen Geistes
Ninja
Klinge des Weißen Geistes
Samurai
Sense des Weißen Geistes
Schnitter
Zwillingsfänge des Weißen Geistes
Viper
Bogen des Weißen Geistes
Barde
Karabiner des Weißen Geistes
Maschinist
Tathlums des Weißen Geistes
Tänzer
Stab des Weißen Geistes
Schwarzmagier
Index des Weißen Geistes
Beschwörer
Rapier des Weißen Geistes
Rotmagier
Rundpinsel des Weißen Geistes
Piktomant
Stock des Weißen Geistes
Weißmagier
Kodex des Weißen Geistes
Gelehrter
Sternenglobus des Weißen Geistes
Astrologe
Schwingen des Weißen Geistes
Weiser
Modifiziertes Schwert des Weißen Geistes
Paladin
Modifizierter Schild des Weißen Geistes
Paladin
Modifizierte Axt des Weißen Geistes
Krieger
Modifizierte Guillotine des Weißen Geistes
Dunkelritter
Modifiziertes Bajonett des Weißen Geistes
Revolverklinge
Modifizierte Schlagringe des Weißen Geistes
Mönch
Modifizierter Speer des Weißen Geistes
Dragoon
Modifizierte Messer des Weißen Geistes
Ninja
Modifizierte Klinge des Weißen Geistes
Samurai
Modifizierte Sense des Weißen Geistes
Schnitter
Modifizierte Zwillingsfänge des Weißen Geistes
Viper
Modifizierter Bogen des Weißen Geistes
Barde
Modifizierter Karabiner des Weißen Geistes
Maschinist
Modifizierte Tathlums des Weißen Geistes
Tänzer
Modifizierter Stab des Weißen Geistes
Schwarzmagier
Modifizierter Index des Weißen Geistes
Beschwörer
Modifiziertes Rapier des Weißen Geistes
Rotmagier
Modifizierter Rundpinsel des Weißen Geistes
Piktomant
Modifizierter Stock des Weißen Geistes
Weißmagier
Modifizierter Kodex des Weißen Geistes
Gelehrter
Modifizierter Sternenglobus des Weißen Geistes
Astrologe
Modifizierte Schwingen des Weißen Geistes
Weiser
Magitek-Simulation der Windebene (Wächter-Arkveld)
Magitek-Simulation der Windebene (Rey Dau)
Magitek-Simulation des Karminwalds (Uth Duna)
Magitek-Simulation der Eissplitterklippen (Omega)
Magitek-Simulation der Eissplitterklippen (Jin Dahaad)
Magitek-Simulation des Ölquellbeckens (Nu Udra)
Wildnis-Deckenleuchte
Wildnis-Großschwertständer
Wildnis-Wappenbanner
Jäger-Klappsitz
Jäger-Grill für Drinnen
Provisorisches Lager
Feldlager
Schildspitzen-Holzpuppe
Jäger-Grill für Draußen
Jäger-Campinghocker
Materiallieferanten-Felynen-Vertrag
Krämer-Felynen-Vertrag
Reparateur-Felynen-Vertrag
Diener-Felynen-Vertrag
Portraitmaterial (Monster Hunter Wilds 1)
Portraitmaterial (Monster Hunter Wilds 2)
Felyne-Mizutsune-Schirm
Notenrolle von „Radiant Cry of Life“
Notenrolle von „White Wraith“
Notenrolle von „Base Camp (Day)“
Notenrolle von „Kunafa, Windsong Village - Fallow (Day)“
Notenrolle von „Moment of Peace“
Erstellt einen Charakter für FINAL FANTASY XIV.
Erstellt einen Charakter für
FINAL FANTASY XIV.
Erreicht Stufe 100.
Schließt den Auftrag „Pfad der Morgensonne“ des Hauptszenarios ab.
Schließt den Auftrag „Pfad der Morgensonne“
des Hauptszenarios ab.
Neue Spielerinnen und Spieler erhalten bis zu einer bestimmten Stufe einen Routine-Bonus, wenn sie einen Charakter auf einer bevorzugten Welt oder bevorzugten Welt+ erstellen. Außerdem stehen Abenteuergeschichten zum Erwerb bereit, welche beim schnellen Aufstieg helfen oder sogar alle Aufträge bis zur Dawntrail-Erweiterung automatisch abschließen.
※ Es kann vorkommen, dass keine Welt als „bevorzugt“ oder „bevorzugt+“ eingestuft oder die Erstellung neuer Charaktere auf bestimmten Welten vorübergehend eingeschränkt ist. Der aktuelle Stand aller Welten kann über Status der Welten eingesehen werden.
※ Bildmaterial auf dieser Seite zeigt Inhalte im Entwicklungsstadium.
※ Inhalte und Mechaniken können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
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