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Aquapolis
Mit Patch 3.3 wird ein neuer Inhalt namens „Aquapolis“ hinzugefügt.
Dabei handelt es sich um einen Kampfinhalt, bei dem du in der Gruppe eine Höhle erforschst, die von Schatzsuchern und Piraten als geheime Schatzkammer benutzt worden sein soll.
Nachdem du den richtigen Ort mit der Drachenleder-Schatzkarte gefunden hast, kannst du deine Stärke und deinen Teamgeist im Kampf beweisen!
Stell dich zusammen mit deinen Freunden den Herausforderungen und schnapp dir die Belohnung, die in der letzten Kammer der Höhle auf dich wartet!
Aquapolis
Die alte Schriftrolle aus einer versteckten Schatztruhe hat dich hierher geführt, und nun stehst du vor einem mysteriösen Äthergramm. Es wird dich in die geheimen Schatzkammern der Aquapolis bringen, die jemand vor langer Zeit in den antiken Kanälen angelegt hat. Doch nicht nur Schätze, sondern auch zahllose Fallen und Gefahren erwarten dich dort. Wirst du es bis ins Innerste der dunklen Gänge schaffen?
※ Ein Klassen-/Jobwechsel kann während des Spielens des Inhalts durchgeführt werden (nur Krieger und Magier).
Zugang
Wenn ihr den Schatz einer Drachenleder-Schatzkarte hebt, erscheint manchmal ein Transport-Äthergramm. Berührt es, um euch in die Aquapolis befördern zu lassen.
Wenn während des Zeitlimits für die Drachenleder-Schatzkarte der Inhalt „Aquapolis“ besetzt oder aufgrund eines Server-Fehlers nicht betretbar sein sollte, erhältst du zum Ausgleich den Schlüsselgegenstand „Äthergramm-Karte“.
Benutze das Graben-Kommando an der auf der Karte angegebenen Stelle, um ein Transport-Äthergramm zu finden, das dich zusammen mit deiner Gruppe in die Aquapolis bringt.
Ablauf
Untersucht die Schatztruhen, um die Schatzwächter hervorzulocken. Wenn ihr alle besiegt habt, kann der Spieler, der in Besitz der Drachenleder-Schatzkarte war, die Schatztruhe öffnen und, neben den Vergütungen für alle Spieler, einen Schlüssel erhalten.
Mit dem Schlüssel kann er eines von zwei Toren öffnen. Aber nur ein Tor führt tiefer in die Höhle. Sechs Tore trennen euch von dem letzten Höhlenabschnitt. Mit etwas Geschick und dem erforderlichen Quäntchen Glück könnt ihr dorthin vordringen.
※ Der Inhalt endet, wenn das falsche Tor gewählt wurde.
※ Wenn alle Gruppenmitglieder im geschlossenen Kampfplatz kampfunfähig geworden sind, wird der Inhalt beendet und kann erst mit einer neuen Schatzkarte über ein neues Äthergramm erneut begonnen werden.
Vergütung
Um eine Vergütung zu bekommen, müssen erst die in drei Wellen erscheinenden Schatzwächter besiegt werden. Die Vergütung steigt, je weiter man in die Höhle vordringt. Die Vergütungen der Abschnitte 4 bis 6 sind besser als die der Abschnitte 1 bis 3, und der letzte Abschnitt bietet noch einmal bessere Vergütungen. Es können zusätzlich besondere Vergütungen erhalten werden, wenn bestimmte selten auftretende Gegner besiegt werden!
Stufe | Keine Stufenbegrenzung für Krieger und Magier |
Gegenstandsstufe | - |
Anpassung der Gegenstandsstufe | 180 |
Teilnehmerzahl | 1 bis 8 Spieler |
Zeitlimit | 60 Minuten |
Zugang
Wenn ihr den Schatz einer Drachenleder-Schatzkarte hebt, erscheint manchmal ein Transport-Äthergramm. Berührt es, um euch in die Aquapolis befördern zu lassen.
Wenn während des Zeitlimits für die Drachenleder-Schatzkarte der Inhalt „Aquapolis“ besetzt oder aufgrund eines Server-Fehlers nicht betretbar sein sollte, erhältst du zum Ausgleich den Schlüsselgegenstand „Äthergramm-Karte“.
Benutze das Graben-Kommando an der auf der Karte angegebenen Stelle, um ein Transport-Äthergramm zu finden, das dich zusammen mit deiner Gruppe in die Aquapolis bringt.
Ablauf
Untersucht die Schatztruhen, um die Schatzwächter hervorzulocken. Wenn ihr alle besiegt habt, kann der Spieler, der in Besitz der Drachenleder-Schatzkarte war, die Schatztruhe öffnen und, neben den Vergütungen für alle Spieler, einen Schlüssel erhalten.
Mit dem Schlüssel kann er eines von zwei Toren öffnen. Aber nur ein Tor führt tiefer in die Höhle. Sechs Tore trennen euch von dem letzten Höhlenabschnitt. Mit etwas Geschick und dem erforderlichen Quäntchen Glück könnt ihr dorthin vordringen.
※ Der Inhalt endet, wenn das falsche Tor gewählt wurde.
※ Wenn alle Gruppenmitglieder im geschlossenen Kampfplatz kampfunfähig geworden sind, wird der Inhalt beendet und kann erst mit einer neuen Schatzkarte über ein neues Äthergramm erneut begonnen werden.
Vergütung
Um eine Vergütung zu bekommen, müssen erst die in drei Wellen erscheinenden Schatzwächter besiegt werden. Die Vergütung steigt, je weiter man in die Höhle vordringt. Die Vergütungen der Abschnitte 4 bis 6 sind besser als die der Abschnitte 1 bis 3, und der letzte Abschnitt bietet noch einmal bessere Vergütungen. Es können zusätzlich besondere Vergütungen erhalten werden, wenn bestimmte selten auftretende Gegner besiegt werden!