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Details zu Patch 3.35

Patch 3.35 ist da! Freut euch auf die neue Saison von „The Feast“, verschiedene Anpassungen an PvP-Kämpfen und andere Verbesserungen sowie den „Palast der Toten“, einen neuen Kampfinhalt, in dem Neulinge und Veteranen gemeinsam eine Menge Spaß haben werden! Patch 3.35 enthält Inhalte, für die die Erweiterung „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“ sowie die entsprechende Lizenz notwendig sind. Welche Inhalte dies betrifft, wird im Folgenden ausführlich dargestellt. Um eine Lizenz zu erhalten, muss entweder das Erweiterungspaket „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“ oder „FINAL FANTSY XIV Online“ erworben und der Registrierungs- (Windows/Mac) bzw. der Promotionscode (PlayStation® 4/PlayStation® 3) registriert werden.
[3.0]: Eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“ wird benötigt.
[2.0]: Es wird keine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“ benötigt.
[2.0] [3.0]: Um alle Inhalte spielen zu können, wird eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“ benötigt.
Spielbare Inhalte
Aufträge
[2.0][3.0] Neue Nebenaufträge
Der Palast der Toten
Auftrag | Mindeststufe / Ort / Voraussetzung |
Hinab in die Tiefe | Krieger oder Magier Stufe 17 |
Neu-Gridania (X:12.0 Y:13.1) NPC Nojiro Marujiro | |
Der Hauptszenario-Auftrag „Zu tief gegraben“ muss abgeschlossen sein. | |
Jenseits der Furt | Krieger oder Magier Stufe 50 |
Südwald (X:25.0 Y:20.6) NPC Balan | |
Der Nebenauftrag „Hochzeit mit Hindernissen“ muss abgeschlossen und Ebene 50 des „Palasts der Toten“ erobert sein. |
[3.0] Am Bahrr Lehs in den Wallenden Nebeln (X:15.8 Y:28.5) wurde der NPC Mogry-Reparateur hinzugefügt.
※ Der Hauptauftrag der Wilden Stämme „Die falsche Nuss“ muss abgeschlossen sein.
[2.0] Während das Emote „Müde“ (/müde, /doze) im Liegen ausgeführt wird, kann mit „Pose ändern“ (/pose2, /changepose) eine neue Schlafpose eingenommen werden.


Kampfsystem
[2.0][3.0] Einige PvP-Kommandos wurden überarbeitet.
Klasse/Job | Kommando/Status | Änderung |
Marodeur Krieger | Schlachtrausch | ・Die Wirkungsdauer wurde von 20 auf 15 Sekunden verkürzt, bei Verbesserter Schlachtrausch II von 25 auf 20 Sekunden. ・Die Erhöhung der Maximal-LP sowie die LP-Regeneration wurde von 15 % auf 10 % der Maximal-LP vermindert, bei Verbesserter Schlachtrausch III von 25 % auf 20 %. |
Faustkämpfer Pikenier Schurke Mönch Dragoon Ninja | Waffenwurf | ・Ist nun von folgenden Klassen/Jobs einsetzbar: Gladiator, Marodeur, Paladin, Krieger, Dunkelritter. |
Pikenier Dragoon | Impuls-Ansturm | ・Erlaubt nun nicht mehr, Waffenfertigkeiten mit Angriffsrichtungsbedingung von jeder Seite aufzuführen. ・Erhöht die kritische Trefferrate nur noch um 10 % statt 20 %, bei Verbesserter Impuls-Ansturm III nur noch um 20 % statt 30 %. |
Gladiator Marodeur Faustkämpfer Pikenier Waldläufer Schurke Paladin Krieger Mönch Dragoon Barde Ninja Dunkelritter Maschinist | Überschwang | ・Der TP-Regenerationseffekt wurde durch den Effekt ersetzt, dass Waffenfertigkeiten mit Angriffsrichtungsbedingung von jeder Seite ausgeführt werden können. ・Das Kommando kann nun nur noch von folgenden Klassen/Jobs eingesetzt werden: Faustkämpfer, Pikenier, Schurke, Mönch, Dragoon, Ninja. ・Die Reaktivierungszeit wurde von 240 auf 150 Sekunden verkürzt, bei Verbesserter Überschwang von 180 auf 120 Sekunden. ・Die Wirkungsdauer beträgt 10 Sekunden, bei Verbesserter Überschwang II 15 Sekunden. |
[2.0][3.0] Der Attacke-Wert des Adrenalinstoßes „Blindwütige Zerstörung“ wurde gesenkt.
[3.0] „The Feast“ wurde überarbeitet und erweitert.
Die 2. Saison von „The Feast“ beginnt.
Die 2. Saison wird voraussichtlich bis zum Beginn der Wartungsarbeiten zur Implementierung von Patch 3.45 dauern. Spieler, die jeweils auf ihrem Datenzentrum im Spitzenfeld der Solo- und Gruppenranglisten sind, erhalten als Belohnung wertvolle Gegenstände. Außerdem erhalten alle Spieler, die eine der Kampfklassen Bronze, Silber, Gold, Platin oder Diamant erreicht haben, eine entsprechende Belohnung.
※ Die Gesamtanzahl der ausgegebenen Belohnungen hängt davon ab, wie viele Charaktere und Gruppen jeweils gleichwertig einen Platz belegen.
※ Die Ranglisten werden nach Beginn der 2. Saison zurückgesetzt.
※ Die Gesamtanzahl der ausgegebenen Belohnungen hängt davon ab, wie viele Charaktere und Gruppen jeweils gleichwertig einen Platz belegen.
※ Die Ranglisten werden nach Beginn der 2. Saison zurückgesetzt.
Der Algorithmus für die Gegnersuche wurde verbessert, sodass möglichst gleichrangige Gegner zusammengebracht werden.
Spieler ohne Kampfklasse und der Kampfklassen Bronze und Silber werden bevorzugt zusammengebracht.
Spieler der Kampfklassen Gold, Platin und Diamant werden bevorzugt zusammengebracht.
Wenn nicht schnell genug bevorzugte Gegner gefunden werden, wird die Suche auf andere Kampfklassen ausgeweitet.
Bei nach Wertung zugeteilten Kämpfen wurde der Mindestwert angepasst, der zu einer Veränderung der PvP-Wertung führt.
[3.0] „Feld der Ehre (Zersplitterung)“ wurde überarbeitet und erweitert.
Bei Kämpfen in drei Lagern à 24 Spieler wurde die Siegbedingung von 1.800 Echolithen auf 1.600 gesenkt.
Um für eine bessere Balance zwischen den Jobklassen zu sorgen, erhalten vereiste Echolithen folgenden Schutz: Erlittener magischer Schaden wird um 50 % reduziert.
Höhenunterschiede werden auf der Karte deutlicher dargestellt.

[3.0] Die Fundraten für die Gegenstände Weißlanner-Pfeife, Rotlanner-Pfeife und Rundlanner-Pfeife wurden erhöht.
Die Gegenstände können zudem bei Bertana in Frohehalde (X:5.9 Y:5.2) erworben werden.
Angebot | Geforderte Gegenstände |
Weißlanner-Pfeife | Bismarck-Totem x99 |
Rotlanner-Pfeife | Ravana-Totem x99 |
Rundlanner-Pfeife | Azurgarden-Helmfragment x99 |
[2.0][3.0] Das Tiefe Gewölbe „Palast der Toten“ wurde implementiert.
Der Palast der Toten ist ein wundersamer Dungeon, der bei jedem Besuch seinen Aufbau verändert und immer weiter in die Tiefe führt. Alle Charaktere beginnen die Erkundung auf Stufe 1, erwerben im Gewölbe Routine, verbessern ihre Ausrüstung und versuchen, die unterste Ebene zu erreichen. Dabei benutzen sie besondere Gegenstände, die nur in Tiefen Gewölben vorkommen: Padjal-Waffen, Padjal-Rüstungen und versiegelte Tongefäße, in denen Zauber enthalten sind.
Der Fortschritt wird in bestimmten Abständen gespeichert, sodass die Erkundung unterbrochen und später fortgesetzt werden kann. Der Weg zur untersten Ebene ist lang und gefährlich!

Patch 3.35 ermöglicht die Erkundung bis zur 50. Ebene. Ab der 41. Ebene wird die Heavensward-Erweiterung benötigt. Die kostenlose Testspielzeit ermöglicht den Zugang bis zur 10. Ebene.
Zugangsvoraussetzungen
Besonderheiten des Tiefen Gewölbes
Für das Tiefe Gewölbe gelten folgende Besonderheiten.
Im Finsterwald: Südwald (X:25.2 Y:20.6) gewährt der Aufklärer-Kommandant des Klageregiments Zutritt. Bei der Teilnahme in einer Gruppe muss der Gruppenanführer mit dem NPC sprechen.

Die Erkundung
Die Ebenen im Palast der Toten werden zufällig generiert, und Spieler können in tiefere Ebenen vordringen, indem sie die jeweilige Wegleuchte einer Ebene finden und aktivieren.
※ Aktualisiert am 20. Juli 2016
In den Tiefen Gewölben wird eine spezielle Karte angezeigt, mit der sich der Spieler orientieren kann. Sobald ein Gruppenmitglied eine Gewölbekammer betritt, wird die Karte automatisch aktualisiert und Weg- und Totenleuchten werden als Symbole angezeigt.
※ Die Karte kann wie auch die normale Karte durch das Drücken der M-Taste geöffnet bzw. geschlossen werden und der Ausschnitt bei gehaltener Maustaste verschoben werden.
※ Die Minikarte wird in den Tiefen Gewölben nicht angezeigt.

Schatztruhen
Es gibt drei Arten von Schatztruhen, die zufällig auf den Ebenen verteilt sind sowie beim Kampf gegen Monster auftauchen. Die verschiedenen Arten von Schatztruhen enthalten Unterschiedliches. Bei einigen Schatztruhen handelt es sich um Fallen, aus denen Monster herausspringen.
Der Inhalt wird beendet, wenn die gesamte Gruppe kampfunfähig wird.
※ Wird ein Spieler kampfunfähig, muss er warten, bis er wiederbelebt wird oder bis alle Mitglieder seiner Gruppe kampfunfähig sind und der Inhalt endet. Es besteht nicht die Möglichkeit, zum Ausgangspunkt zurückzukehren.
Verwaltung der Speicherdaten
Die Speicherdaten können beim NPC Aufklärer-Kommandant des Klageregiments im Südwald (X:25.2 Y:20.6) verwaltet werden.


Vergütung
Je nach Stufe/Spielfortschritt erhält der Spieler eine andere Vergütung.
Ferner kann der Spieler, wenn er Ebene 50 abgeschlossen und die Verstärkung seiner Padjal-Ausrüstung +30 erreicht hat, eine Padjal-Waffe beim NPC E-Una-Kotor im Südwald (X:25.0 Y:20.6) erhalten, die auch außerhalb des Tiefen Gewölbes angelegt werden kann. Die erhaltene Waffe richtet sich nach der aktuellen Klasse bzw. dem aktuellen Job beim Ansprechen von E-Una-Kotor. Bitte beachtet, dass beim Erhalt der Waffe die Stärke der Padjal-Ausrüstung im Palast der Toten auf 0 zurückgesetzt wird.
※ Im Ausrüstungsfenster wird der Leuchteffekt der erworbenen Padjal-Waffe nicht angezeigt.
※ Aktualisiert am 20. Juli 2016

Der Fortschritt wird in bestimmten Abständen gespeichert, sodass die Erkundung unterbrochen und später fortgesetzt werden kann. Der Weg zur untersten Ebene ist lang und gefährlich!

Mindeststufe | Alle Krieger und Magier |
Ø Gegenstandsstufe | - |
Anpassung der Gegenstandsstufe | - |
Teilnehmerzahl | 1-4 Spieler |
Zeitbegrenzung | 60 Minuten |
Patch 3.35 ermöglicht die Erkundung bis zur 50. Ebene. Ab der 41. Ebene wird die Heavensward-Erweiterung benötigt. Die kostenlose Testspielzeit ermöglicht den Zugang bis zur 10. Ebene.
Zugangsvoraussetzungen
Auftrag | Mindeststufe / Ort / Voraussetzung |
Hinab in die Tiefe | Krieger oder Magier Stufe 17 |
Neu-Gridania (X:12.0 Y:13.1) NPC Nojiro Marujiro | |
Der Hauptszenario-Auftrag „Zu tief gegraben“ muss abgeschlossen sein. |
Besonderheiten des Tiefen Gewölbes
Für das Tiefe Gewölbe gelten folgende Besonderheiten.
Charakterentwicklung
Unabhängig von der eigentlichen Stufe eines Charakters beginnen alle Charaktere die Erkundung des Tiefen Gewölbes auf Stufe 1. Innerhalb des Gewölbes können sie bis auf Stufe 60 aufsteigen. Routine erhält man für besiegte Monster. Stufenaufstiege innerhalb des Gewölbes haben keine Auswirkung auf die Stufe außerhalb.
※ Auch während der kostenlosen Testspielzeit bzw. ohne die Heavensward-Erweiterung kann im Tiefen Gewölbe Stufe 60 erreicht werden.

※ Auch während der kostenlosen Testspielzeit bzw. ohne die Heavensward-Erweiterung kann im Tiefen Gewölbe Stufe 60 erreicht werden.

Routine
Für jedes besiegte Monster gibt es eine bestimmte Menge von Routine, unabhängig von der Gruppengröße oder vom Stufenunterschied. Routine-Boni und der Erholungsbonus sind wirkungslos.
※ Attributspunkte werden nicht vergeben.
※ Attributspunkte werden nicht vergeben.
Verwendbare Kommandos
Alle im Tiefen Gewölbe erlernten Kommandos können ohne Einschränkung und mit der normalen Wirkung verwendet werden. Alle Kommandos, die normalerweise bei Gildenaufträgen und Job-Aufträgen gelernt werden müssen, stehen im tiefen Dungeon bei Erreichen der entsprechenden Stufe sofort zur Verfügung, selbst wenn die entsprechenden Aufträge noch nicht erfüllt sind.
※ Die Job-Kommandos stehen nur zur Verfügung, wenn der Charakter im entsprechenden Job teilnimmt.
※ Die Job-Kommandos stehen nur zur Verfügung, wenn der Charakter im entsprechenden Job teilnimmt.
Padjal-Waffen und Padjal-Rüstungen
Padjal-Waffen und Padjal-Rüstungen sind spezielle Ausrüstungsgegenstände zur Verwendung in Tiefen Gewölben. Durch ihre Verstärkung wird ein Charakter immer mächtiger. Die Padjal-Waffe in der Hand des Charakters wird als eigener Gegenstand dargestellt, aber die Padjal-Rüstung sieht so aus wie die vor Betreten des Dungeons angelegte Ausrüstung.
※ Die Parameter der Ausrüstung, die vor Betreten des Dungeons angelegt war, sind im Tiefen Gewölbe unwirksam.

※ Die Parameter der Ausrüstung, die vor Betreten des Dungeons angelegt war, sind im Tiefen Gewölbe unwirksam.

Verstärkung
Die Padjal-Ausrüstungsgegenstände werden beim Öffnen von silbernen Schatztruhen verstärkt. Silberne Schatztruhen sind im Gewölbe versteckt oder tauchen beim Sieg über Monster auf. Die Verstärkung ist nicht immer erfolgreich. Der Erfolg hängt vom Verhältnis der Ebene, auf der man sich befindet, zur aktuellen Verstärkungsstufe der Ausrüstung ab. Die höchste Stufe beträgt +30, wobei der Wert an die aktuelle Stufe des Charakters angepasst wird.
Zustand und Bindung
Zustand und emotionale Bindung bleiben unverändert. Der Zustand verschlechtert sich nicht und die Bindung erhöht sich nicht.
※ Auch der Zustand und die Bindung der vor Betreten des Tiefen Gewölbes angelegten Ausrüstungsgegenstände bleiben unverändert.
※ Auch der Zustand und die Bindung der vor Betreten des Tiefen Gewölbes angelegten Ausrüstungsgegenstände bleiben unverändert.
Verzauberte Tongefäße
In den Tongefäßen sind Zaubersprüche enthalten, die bei der Erkundung des Tiefen Gewölbes hilfreich sind. Damit kann zum Beispiel die Karte komplett aufgedeckt oder ein Charakter gestärkt werden. Die Tongefäße werden in einem gesonderten Gruppeninventar aufbewahrt, auf das alle Gruppenmitglieder zugreifen können. Von jeder Sorte können maximal drei Gegenstände mitgeführt werden.
※ Tränke und andere Verbrauchsgegenstände können aus dem privaten Inventar benutzt werden.

Tongefäße können nicht aus dem Tiefen Gewölbe mit nach draußen genommen werden und bei der Teilnahme in einer zufälligen Gruppe auch nicht in den nächsten Abschnitt. Wenn mit einem Tongefäß ein Effekt auf eine ganze Ebene hervorgerufen wurde, kann derselbe Effekt nicht noch einmal mit einem anderen Gegenstand ausgelöst werden. Der andere Gegenstand wird in dem Fall wirkungslos verbraucht.
Manche Tongefäße ermöglichen die Verwandlung in ein Monster. Die Verwandlung hält eine Minute lang an. Als Monster greift man natürlich anders an.


※ Tränke und andere Verbrauchsgegenstände können aus dem privaten Inventar benutzt werden.

Tongefäße können nicht aus dem Tiefen Gewölbe mit nach draußen genommen werden und bei der Teilnahme in einer zufälligen Gruppe auch nicht in den nächsten Abschnitt. Wenn mit einem Tongefäß ein Effekt auf eine ganze Ebene hervorgerufen wurde, kann derselbe Effekt nicht noch einmal mit einem anderen Gegenstand ausgelöst werden. Der andere Gegenstand wird in dem Fall wirkungslos verbraucht.
Manche Tongefäße ermöglichen die Verwandlung in ein Monster. Die Verwandlung hält eine Minute lang an. Als Monster greift man natürlich anders an.


Speicherdaten
Nachdem jeweils einer der Boss-Gegner, die alle 10 Ebenen auftauchen, besiegt wurde, wird der Spielfortschritt beim Verlassen des Abschnitts gespeichert. Die Verstärkung der Padjal-Ausrüstung wird nur einmal gespeichert und gilt für alle Speicherstände. Die Verwaltung der gespeicherten Daten wird weiter unten unter „Verwaltung der Speicherdaten“ beschrieben.
※ Wenn man sich nach dem Kampf gegen einen Boss-Gegner sofort ausloggt, bevor man die Zwischenebene zum Fortsetzen bzw. Verlassen des Inhalts betreten hat, wird der Spielstand nicht gespeichert.

Zugang zum Tiefen Gewölbe
※ Wenn man sich nach dem Kampf gegen einen Boss-Gegner sofort ausloggt, bevor man die Zwischenebene zum Fortsetzen bzw. Verlassen des Inhalts betreten hat, wird der Spielstand nicht gespeichert.

Im Finsterwald: Südwald (X:25.2 Y:20.6) gewährt der Aufklärer-Kommandant des Klageregiments Zutritt. Bei der Teilnahme in einer Gruppe muss der Gruppenanführer mit dem NPC sprechen.

Teilnahme in einer festen Gruppe
Die Teilnahme ist als bestehende Gruppe aus 1-4 Personen möglich. Die Gruppenzusammensetzung unterliegt keiner Beschränkung.
Den Palast der Toten betreten
Der Zutritt mit einer bestehenden Gruppe aus 1-4 Charakteren erfolgt durch die Auswahl von „Den Palast der Toten betreten.“ → „Neu“ → „Den Palast mit einer bestehenden Gruppe betreten.“
Gruppenzusammensetzung
Die Rollenverteilung in der Gruppe ist völlig frei. Jeder Charakter kann eine beliebige Klasse bzw. einen beliebigen Job wählen.
Speicherdaten
Der Spielfortschritt inklusive der erreichten Stufe, der Ausrüstungsverstärkung und der mitgeführten Tongefäße wird gespeichert.
Die Erkundung fortsetzen
Um die Erkundung in derselben Zusammensetzung fortzusetzen, müssen alle Gruppenmitglieder dieselben Spieldaten gespeichert haben. Außerdem darf kein Gruppenmitglied fehlen und alle müssen derselben Klasse bzw. demselben Job wie zum Speicherzeitpunkt angehören.
Teilnahme in einer zufälligen Gruppe
Wie bei der Inhaltssuche werden Charaktere auf demselben Datenzentrum zusammengebracht. Die Erkundung erfolgt immer in einer Vierergruppe. Wenn sich Einzelpersonen oder Gruppen aus 2-3 Spielern anmelden, werden die freien Plätze zufällig besetzt.
Außerdem müssen die Padjal-Waffen und Padjal-Rüstungen die für die Ebene erforderliche Mindeststärke haben.
Um sich einer bestehenden Gruppe bei der Erkundung anzuschließen, muss in der Inhaltssuche die Option „An laufenden Einsätzen teilnehmen“ ausgewählt sein, bevor man mit dem Aufklärer-Kommandant des Klageregiments spricht.
※ Beim Anschluss an eine bestehende Gruppe wird eventuell die eigene Stufe angehoben.
Den Palast der Toten betreten
Der Zutritt in einer zufälligen Gruppe erfolgt durch die Auswahl von „Den Palast der Toten betreten.“ → „Neu“ → „Den Palast mit einer zufälligen Gruppe betreten.“
Die Klasse bzw. der Job, dem ein Charakter zu diesem Zeitpunkt angehört, kann später im Verlauf der Erkundung nicht gewechselt werden."
Gruppenzusammensetzung
Die Rollenverteilung in der Gruppe ist völlig frei. Jeder Charakter kann eine beliebige Klasse bzw. einen beliebigen Job wählen.
Speicherdaten
Der Spielfortschritt inklusive der erreichten Stufe und der Ausrüstungsverstärkung wird gespeichert.
Die Erkundung fortsetzen
Beim Fortsetzen werden Spieler zusammengebracht, die das Tiefe Gewölbe ähnlich weit erkundet haben. Der Charakter muss in derselben Klasse bzw. demselben Job wie zum Speicherzeitpunkt sein.
Außerdem müssen die Padjal-Waffen und Padjal-Rüstungen die für die Ebene erforderliche Mindeststärke haben.
Um sich einer bestehenden Gruppe bei der Erkundung anzuschließen, muss in der Inhaltssuche die Option „An laufenden Einsätzen teilnehmen“ ausgewählt sein, bevor man mit dem Aufklärer-Kommandant des Klageregiments spricht.
※ Beim Anschluss an eine bestehende Gruppe wird eventuell die eigene Stufe angehoben.
Die Erkundung
Die Ebenen im Palast der Toten werden zufällig generiert, und Spieler können in tiefere Ebenen vordringen, indem sie die jeweilige Wegleuchte einer Ebene finden und aktivieren.
※ Aktualisiert am 20. Juli 2016
Wegleuchten
Wegleuchten dienen als Portale zwischen den Ebenen. Sobald alle Gruppenmitglieder um eine aktive Wegleuchte versammelt sind, werden sie in die darunterliegende Ebene teleportiert. Vor Verwendung muss eine Wegleuchte durch das Besiegen von Monstern aktiviert werden. Der Zustand einer Wegleuchte (inaktiv → wird aktiviert → aktiv) wird als farbiges bzw. leuchtendes Symbol auf der Karte angezeigt.


Wiederbeleben
Zusätzlich zu den üblichen Kommandos und Gegenständen können auf den Ebenen verteilte Totenleuchten genutzt werden, um alle kampfunfähigen Gruppenmitglieder wiederzubeleben. Vor Verwendung muss eine Totenleuchte durch das Besiegen von Monstern aktiviert werden. Der Zustand einer Totenleuchte (inaktiv → wird aktiviert → aktiv) wird als farbiges bzw. leuchtendes Symbol auf der Karte angezeigt.


Fallen und Ebeneneffekte
Im Tiefen Gewölbe sind Fallen gestellt. Wer einen bestimmten Bereich betritt, löst die Falle aus. Normalerweise sind Fallen nicht zu sehen, können aber mit bestimmten Tongefäßen sichtbar gemacht werden.
Außerdem gibt es auf dem Weg durch das tiefe Gewölbe besondere Ebenen, die bestimmte Effekte verursachen.
Karte
Ebeneneffekt: Statuseffekt „???“
Alle Charaktere auf dieser Ebene unterliegen dem genannten Statuseffekt.


Ebeneneffekt: „???“ unwirksam
Alle Charaktere auf dieser Ebene können die genannte Aktion nicht ausführen.


Ebeneneffekt: Nichtsnebel
Alle Gegner auf dieser Ebene werden gestärkt.


In den Tiefen Gewölben wird eine spezielle Karte angezeigt, mit der sich der Spieler orientieren kann. Sobald ein Gruppenmitglied eine Gewölbekammer betritt, wird die Karte automatisch aktualisiert und Weg- und Totenleuchten werden als Symbole angezeigt.
※ Die Karte kann wie auch die normale Karte durch das Drücken der M-Taste geöffnet bzw. geschlossen werden und der Ausschnitt bei gehaltener Maustaste verschoben werden.
※ Die Minikarte wird in den Tiefen Gewölben nicht angezeigt.

Icon | Aktivierungsstatus |
![]() | Inaktive Wegleuchte |
![]() | Fast aktivierte Wegleuchte |
![]() | Aktivierte Wegleuchte |
![]() | Inaktive Totenleuchte |
![]() | Fast aktivierte Totenleuchte |
![]() | Aktivierte Totenleuchte |
Schatztruhen
Es gibt drei Arten von Schatztruhen, die zufällig auf den Ebenen verteilt sind sowie beim Kampf gegen Monster auftauchen. Die verschiedenen Arten von Schatztruhen enthalten Unterschiedliches. Bei einigen Schatztruhen handelt es sich um Fallen, aus denen Monster herausspringen.
Goldene Schatztruhen
Goldene Schatztruhen enthalten Tongefäße. Wenn der Spieler bereits die maximale Anzahl an Tongefäßen besitzt, verschwindet die Schatztruhe nicht.


Silberne Schatztruhen
Das Öffnen von silbernen Schatztruhen bewirkt, dass Waffe oder Rüstung verstärkt werden. Wenn die Verstärkung der Padjal-Ausrüstung bereits den Maximalwert erreicht hat, wird die Ausrüstung beim Öffnen der Truhe nicht weiter verstärkt. Selbst wenn der Maximalwert noch nicht erreicht ist, kann die Verstärkung fehlschlagen. Ob die Padjal-Waffe oder die Padjal-Rüstung verstärkt werden, entscheidet sich für jeden Spieler getrennt.


Bronzene Schatztruhen
Bronzene Schatztruhen können neben Heiltränken und anderen Gegenständen Gelmorra-Scherben enthalten, die gegen spezielle Gegenstände eingetauscht werden können.

Beenden des Inhalts

Der Inhalt wird beendet, wenn die gesamte Gruppe kampfunfähig wird.
※ Wird ein Spieler kampfunfähig, muss er warten, bis er wiederbelebt wird oder bis alle Mitglieder seiner Gruppe kampfunfähig sind und der Inhalt endet. Es besteht nicht die Möglichkeit, zum Ausgangspunkt zurückzukehren.
Verwaltung der Speicherdaten
Die Speicherdaten können beim NPC Aufklärer-Kommandant des Klageregiments im Südwald (X:25.2 Y:20.6) verwaltet werden.

Fortschritt zurücksetzen
Mit dem Befehl „Meinen Fortschritt zurücksetzen“ werden Spielerstufe und Spielfortschritt auf 1 zurückgesetzt. Die Ausrüstung behält alle Verstärkungen. Besteht wenig Aussicht, den Dungeon zu erobern, kann der Spieler also aus strategischen Gründen den Spielfortschritt zurücksetzen, um beim erneuten Betreten des Dungeons die Ausrüstung zu verstärken.
※ Einmal zurückgesetzte Daten können nicht mehr wiederhergestellt werden.
※ Einmal zurückgesetzte Daten können nicht mehr wiederhergestellt werden.

Bestehende Gruppe auflösen
Mit dem Befehl „Die bestehende Gruppe auflösen“ werden die Speicherdaten der bestehenden Gruppe zu denen einer zufälligen Gruppe konvertiert. Bei der Konvertierung behält die Ausrüstung zwar alle Verstärkungen, doch gehen alle Tongefäße dabei verloren. Der Spieler kann nun mit Spielern, die nicht der bestehenden Gruppe angehören und den gleichen Fortschritt im Tiefen Gewölbe haben, den Inhalt betreten.
※ Erfüllt ein Mitglied der bestehenden Gruppe die Teilnahmebedingungen nicht mehr, weil er die Speicherdaten gelöscht oder vom Weltentransferdienst Gebrauch gemacht hat, muss er die bestehende Gruppe auflösen, wenn er mit den vorherigen Speicherdaten weiterspielen möchte.
※ Erfüllt ein Mitglied der bestehenden Gruppe die Teilnahmebedingungen nicht mehr, weil er die Speicherdaten gelöscht oder vom Weltentransferdienst Gebrauch gemacht hat, muss er die bestehende Gruppe auflösen, wenn er mit den vorherigen Speicherdaten weiterspielen möchte.
Vergütung
Je nach Stufe/Spielfortschritt erhält der Spieler eine andere Vergütung.
Klasse/Job auf Stufe 60 bei Betreten des Inhalts
Der Spieler erhält Allagische Steine und Gil, deren Anzahl vom Spielfortschritt abhängt.
Ebene | Vergütung für den Abschluss |
10 | 10 Allagische Steine der Poesie 20 Allagische Steine der Esoterik 10 Allagische Steine der Tradition 1.000 Gil |
20 | 20 Allagische Steine der Poesie 40 Allagische Steine der Esoterik 20 Allagische Steine der Tradition 1.500 Gil |
30 | 30 Allagische Steine der Poesie 60 Allagische Steine der Esoterik 30 Allagische Steine der Tradition 2.000 Gil |
40 | 30 Allagische Steine der Poesie 60 Allagische Steine der Esoterik 30 Allagische Steine der Tradition 2.000 Gil |
50 | 50 Allagische Steine der Poesie 100 Allagische Steine der Esoterik 50 Allagische Steine der Tradition 3.000 Gil |
Klasse/Job zwischen Stufe 50 und Stufe 60 bei Betreten des Inhalts
Der Spieler erhält Routine, Allagische Steine der Poesie und Gil, deren Betrag vom Spielfortschritt abhängt.
※ Der Arsenal-Bonus wird angewendet.
※ Der Arsenal-Bonus wird angewendet.
Ebene | Vergütung für den Abschluss |
10 | 10 Allagische Steine der Poesie 1.000 Gil |
20 | 20 Allagische Steine der Poesie 1.500 Gil |
30 | 30 Allagische Steine der Poesie 2.000 Gil |
40 | 30 Allagische Steine der Poesie 2.000 Gil |
50 | 50 Allagische Steine der Poesie 3.000 Gil |
Klasse/Job unter Stufe 50 bei Betreten des Inhalts
Der Spieler erhält als Vergütung Routine und Gil, deren Betrag vom Spielfortschritt abhängt.
※ Der Arsenal-Bonus wird angewendet.
※ Neulinge und Mentoren, deren Klasse/Job beim Betreten des Inhalts unter Stufe 20 betrug, erhalten einen Routine-Bonus.
※ Der Arsenal-Bonus wird angewendet.
※ Neulinge und Mentoren, deren Klasse/Job beim Betreten des Inhalts unter Stufe 20 betrug, erhalten einen Routine-Bonus.
Ebene 50 abgeschlossen
Der Spieler erhält Gelmorra-Scherben, die er beim NPC E-Una-Kotor im Südwald (X:25.0 Y:20.6) gegen folgende Gegenstände eintauschen kann.
Angebot | Geforderte Gegenstände |
Sasquatch-Stofftier | Gelmorra-Scherbe x3 |
Hektokulinchen | Gelmorra-Scherbe x3 |
Stimmgabel für einen Nichtskopf | Gelmorra-Scherbe x10 |
Materia vom Grad V für Krieger/Magier | Gelmorra-Scherbe |
Ferner kann der Spieler, wenn er Ebene 50 abgeschlossen und die Verstärkung seiner Padjal-Ausrüstung +30 erreicht hat, eine Padjal-Waffe beim NPC E-Una-Kotor im Südwald (X:25.0 Y:20.6) erhalten, die auch außerhalb des Tiefen Gewölbes angelegt werden kann. Die erhaltene Waffe richtet sich nach der aktuellen Klasse bzw. dem aktuellen Job beim Ansprechen von E-Una-Kotor. Bitte beachtet, dass beim Erhalt der Waffe die Stärke der Padjal-Ausrüstung im Palast der Toten auf 0 zurückgesetzt wird.
※ Im Ausrüstungsfenster wird der Leuchteffekt der erworbenen Padjal-Waffe nicht angezeigt.
※ Aktualisiert am 20. Juli 2016

Gegenstände
[2.0][3.0] Es wurden neue Gegenstände hinzugefügt.
Padjal-Klinge | Hauptwaffe der Gladiatoren | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Schlagringe | Hauptwaffe der Faustkämpfer | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Axt | Hauptwaffe der Marodeure | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Speer | Hauptwaffe der Pikeniere | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Langbogen | Hauptwaffe der Waldläufer | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Dolche | Hauptwaffe der Schurken | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Großschwert | Hauptwaffe der Dunkelritter | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Revolver | Hauptwaffe der Maschinisten | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Stock | Druiden-Zweihandwaffe | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Rute | Thaumaturgen-Zweihandwaffe | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Grimoire | Grimoire | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Kodex | Grimoire | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Astrometer | Hauptwaffe der Astrologen | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Padjal-Schild | Schild | G.-Stufe:235 / Ausrüstungsstufe:60 |
Rolanbeeren-Wassereis | Gericht | Ein besonders erfrischendes Wassereis mit Rolanbeeren-Geschmack. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Gelmorra-Scherbe | Verschiedenes | Die Scherbe eines Tongefäßes, das aus dem Zeitalter der unterirdischen Stadt Gelmorra stammt. |
Sasquatch-Stofftier | Begleiter | Warum ist die Wildbanane krumm? Weil der Sasquatch dran geschaukelt hat! Benutze diesen Gegenstand, um den Sasquatch-Begleiter zu rufen. |
Hektokulinchen | Begleiter | Dieser Begleiter schreit förmlich danach, ein Auge auf ihn zu werfen. Benutze diesen Gegenstand, um das Hektokulinchen zu rufen. |
Stimmgabel für einen Nichtskopf | Anderes | Die Stimmgabel gibt einen schrillen Klang von sich, um einen mit den Kräften des Nichts ausgestatteten fliegenden Steinkopf herbeizurufen. |
[2.0] Es wurde ein neues Rezept hinzugefügt.
Gourmet
Gegenstand | Materialien | Kristall |
Rolanbeeren-Wassereis | Mineralwasser Rolanbeere Ahornsirup Büffelmilch | Eisscherbe x2 |
[2.0] Folgende Rezepte wurden geändert.
Gegenstand | Vorher | Nachher | |
Gartenteich | Moosiger Konglomeratbrocken x4 Zierfelsen x4 Terminus-Kitt x4 | → | Schluffstein x24 Kalkstein x24 Wachstumsformel Gamma x8 Terminus-Kitt x4 |
Großer Gartenteich | Moosiger Konglomeratbrocken x12 Zierfelsen x12 Terminus-Kitt x8 Werkzeug-Demimateria II x8 | → | Schluffstein x48 Kalkstein x48 Wachstumsformel Gamma x16 Terminus-Kitt x8 Werkzeug-Demimateria II x8 |
[2.0] Es wurde ein neues Reittier hinzugefügt.
[2.0] Es wurden neue Begleiter hinzugefügt.


Kampfsystem
[2.0][3.0] Der Kategorie „Kampferfolge“ unter „Errungenschaften“ wurde die Unterkategorie „PvP-Wertung“ hinzugefügt.
[2.0][3.0] Neue Errungenschaften und Titel wurden hinzugefügt.
Titel | Bedingung |
König des Solo-Fressens | Eine Saison von „The Feast“ auf Platz 1 der Solo-Wertung abgeschlossen. |
Schlächter des Solo-Fressens | Eine Saison von „The Feast“ auf einem der Plätze 2 - 10 der Solo-Wertung abgeschlossen. |
Ehrengast des Solo-Fressens | Eine Saison von „The Feast“ auf einem der Plätze 11 - 100 der Solo-Wertung abgeschlossen. |
Tafelbesteck aus Bronze (Solo) | Eine Saison von „The Feast“ mit Kampfklasse Bronze in der Solo-Wertung abgeschlossen. |
Tafelbesteck aus Silber (Solo) | Eine Saison von „The Feast“ mit Kampfklasse Silber in der Solo-Wertung abgeschlossen. |
Tafelbesteck aus Gold (Solo) | Eine Saison von „The Feast“ mit Kampfklasse Gold in der Solo-Wertung abgeschlossen. |
Tafelbesteck aus Platin (Solo) | Eine Saison von „The Feast“ mit Kampfklasse Platin in der Solo-Wertung abgeschlossen. |
Tafelbesteck aus Diamant (Solo) | Eine Saison von „The Feast“ mit Kampfklasse Diamant in der Solo-Wertung abgeschlossen. |
König des Gruppen-Fressens | Eine Saison von „The Feast“ auf Platz 1 der Gruppen-Wertung abgeschlossen. |
Schlächter des Gruppen-Fressens | Eine Saison von „The Feast“ auf einem der Plätze 2 - 10 der Gruppen-Wertung abgeschlossen. |
Ehrengast des Gruppen-Fressens | Eine Saison von „The Feast“ auf einem der Plätze 11 - 30 der Gruppen-Wertung abgeschlossen. |
Tafelbesteck aus Bronze (Gruppe) | Eine Saison von „The Feast“ mit Kampfklasse Bronze in der Gruppen-Wertung abgeschlossen. |
Tafelbesteck aus Silber (Gruppe) | Eine Saison von „The Feast“ mit Kampfklasse Silber in der Gruppen-Wertung abgeschlossen. |
Tafelbesteck aus Gold (Gruppe) | Eine Saison von „The Feast“ mit Kampfklasse Gold in der Gruppen-Wertung abgeschlossen. |
Tafelbesteck aus Platin (Gruppe) | Eine Saison von „The Feast“ mit Kampfklasse Platin in der Gruppen-Wertung abgeschlossen. |
Tafelbesteck aus Diamant (Gruppe) | Eine Saison von „The Feast“ mit Kampfklasse Diamant in der Gruppen-Wertung abgeschlossen. |
Ruhe sanft | Den Auftrag „Jenseits der Furt“ abgeschlossen. |
Tiefenstürmer I | Die 10. Ebene des Palastes der Toten erreicht. |
Tiefenstürmer II | Die 20. Ebene des Palastes der Toten erreicht. |
Tiefenstürmer III | Die 30. Ebene des Palastes der Toten erreicht. |
Tiefenstürmer IV | Die 40. Ebene des Palastes der Toten erreicht. |
Tiefenstürmer V | Die 50. Ebene des Palastes der Toten erreicht. |
Waffen des Padjal: Schwert und Schild | Eine Padjal-Klinge und einen Padjal-Schild erhalten. |
Waffen des Padjal: Schlagringe | Ein Paar Padjal-Schlagringe erhalten. |
Waffen des Padjal: Axt | Eine Padjal-Axt erhalten. |
Waffen des Padjal: Speer | Einen Padjal-Speer erhalten. |
Waffen des Padjal: Langbogen | Einen Padjal-Langbogen erhalten. |
Waffen des Padjal: Dolche | Ein Paar Padjal-Dolche erhalten. |
Waffen des Padjal: Stock | Einen Padjal-Stock erhalten. |
Waffen des Padjal: Rute | Eine Padjal-Rute erhalten. |
Waffen des Padjal: Grimoire | Ein Padjal-Grimoire erhalten. |
Waffen des Padjal: Kodex | Einen Padjal-Kodex erhalten. |
Waffen des Padjal: Großschwert | Ein Padjal-Großschwert erhalten. |
Waffen des Padjal: Revolver | Einen Padjal-Revolver erhalten. |
Waffen des Padjal: Astrometer | Ein Padjal-Astrometer erhalten. |
[2.0][3.0] Neue Hintergrundmusik wurde hinzugefügt.
Behobene Probleme
Die folgenden Probleme wurden behoben:
Bei der Abriegelung des Kampfareals in der Aquapolis konnte es passieren, dass Charaktere und Familiare, die sich an bestimmten Koordinaten befinden, kampfunfähig werden.
Wenn während der Wirkungsdauer des Maschinisten-Kommandos „Schnellfeuer“ das Kommando „Flintenlaufgeschoss“ benutzt wurde, wurde der Zusatzeffekt unter bestimmten Umständen nicht richtig ausgelöst.
Beim Boss-Kampf in „Schiffbrecher-Insel (schwer)“ wurden Objekte falsch dargestellt.
In dem PvP-Inhalt „The Feast“ wurden im Statusfenster gegnerische Spieler nicht richtig in der Reihenfolge ihrer Jobs aufgelistet.
Manche Familiar-Kommandos haben beim eigenen Charakter keine positiven Statuseffekte bewirkt.
Wenn die Bildfrequenz (fps) sinkt, führte auch ein langes Drücken der Option „Ablehnen“ nicht zum Ablehnen eines Angebots zur Wiederbelebung.
Bei der Raid-Suche wurde manchmal angezeigt, dass die Gruppe schon komplett ist, obwohl die Suche noch nicht abgeschlossen war.
Bei dem Reittier „Bommelin“ wurde das Symbol des Kommandos „Bommelwatte“ in einer falschen Farbe dargestellt.
Die Kombination bestimmter Ausrüstungsgegenstände hat beim Anlegen zu Grafikfehlern geführt.
Die Bezeichnung der Inhalte in dem Reisetagebuch „Die Unendliche Reise“ war nicht richtig.
Der Status „Streuköder” wurde beim Verlassen von Spielinhalten fälschlicherweise nicht entfernt.
Teleportieren konnte einen Spielabsturz verursachen.
Der Charakter wurde aus bestimmten Kamerapositionen nicht angezeigt.
Unter bestimmten Umständen konnte der Direkt-Chatmodus nicht gestartet werden.
Unter bestimmten Umständen konnten die Bildschirm-Layout-Einstellungen nicht geöffnet werden.
Bekannte Probleme
Während des Boss-Kampfes auf Ebene 40 des Tiefen Gewölbes „Palast der Toten“ weicht der angezeigte Wirkungsbereich von Angriffen von dem tatsächlichen Wirkungsbereich ab.
In dem Tiefen Gewölbe „Palast der Toten“ kann es passieren, dass nach der Benutzung eines Tongefäßes der Wandlung ein fehlerhafter Fly Text angezeigt wird.
In dem Tiefen Gewölbe „Palast der Toten“ wird der ul'dhische Gladiator nicht korrekt dargestellt.
In dem Tiefen Gewölbe „Palast der Toten“ wird der Palast-Marolit nicht korrekt dargestellt.
In dem Tiefen Gewölbe „Palast der Toten“ kann es passieren, dass Schatztruhen nicht korrekt dargestellt werden.
In dem Tiefen Gewölbe „Palast der Toten“ kann es passieren, dass auf der Karte die Symbole für Spieler, Wegleuchten und Totenleuchten nicht an der korrekten Position dargestellt werden.
In dem Tiefen Gewölbe „Palast der Toten“ verhält sich die Kamera an bestimmten Stellen nicht korrekt.