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Veröffentlichung der Details zu Patch 4.55!

Mit Patch 4.55 findet die Geschichte rund um das Verbotene Land Eureka ihren krönenden Abschluss. „Hydatos“, der letzte Teil der Insel, steht den Heldinnen und Helden nun zur Erkundung offen. Außerdem bietet der PvP-Spielinhalt „Stahlschwingen“ mit seiner neuen Karte „Verborgene Schlucht“ frischen Spielspaß für alle Freunde des taktischen Wettkampfes.

※ Die unten aufgeführten Patch-Updates werden Patch 4.5 um die angegebenen Inhalte erweitern.
4.56: Fortsetzung des Hauptszenarios und der Hildibrand-Reihe sowie Neues von den Wilden Stämmen
4.57: Weltenreisen

FINAL FANTASY XIV Patch 4.55

Erforderliche Lizenzen

Einige Inhalte von Patch 4.55 erfordern die Erweiterung „FINAL FANTASY XIV: Stormblood“ sowie die entsprechende Lizenz. Welche Inhalte dies betrifft, wird im Folgenden ausführlich dargestellt. Um eine Lizenz zu erhalten, muss entweder das Erweiterungspaket „FINAL FANTASY XIV: Stormblood“ oder das Gesamtpaket „FINAL FANTASY XIV ONLINE“ erworben und der Registrierungs- (Windows/Mac) bzw. der Promotion-Code (PlayStation®4) registriert werden.

Es wird eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn“ benötigt.
Es wird eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Heavensward“ benötigt.
Es wird eine Lizenz für „FINAL FANTASY XIV: Stormblood“ benötigt.
Um alle Inhalte spielen zu können, werden alle oben genannten Lizenzen benötigt.

Spielbare Inhalte

Neue Szenario-Nebenaufträge

≪Das Verbotene Land Eureka≫

Hydatos, Land des Wasser

Krieger oder Magier Stufe 70
Kugane (X:8.5 Y:14.2)
Rodney
Das Szenario von „Eureka Pyros“ muss abgeschlossen sein.

Unterkünfte

Von Einsendungen für den Designwettbewerb inspirierte Einrichtungsgegenstände wurden hinzugefügt.

Über den Designwettbewerb könnt ihr euch hier informieren.

Es wurden neue Einrichtungsgegenstände hinzugefügt.

Es wurden neue Notenrollen für das Orchestrion hinzugefügt.

Gold Saucer

Triple Triad wurde wie folgt erweitert bzw. angepasst.

  • Es wurden neue Karten hinzugefügt.
  • Es wurden neue Gegner hinzugefügt.

Sonstiges

Die Kategorie „Stahlschwingen: Astragalos“ in Khloes Abenteueralbum wurde in „Stahlschwingen“ umbenannt.

Es wurden neue Emotes hinzugefügt.

Kampfsystem

Der neue Kampfinhalt „Eureka Hydatos“ wurde hinzugefügt.

Auf Eureka Hydatos wird die Geschichte des Verbotenen Landes Eureka abgeschlossen. Die maximale Elementarstufe wurde auf 60 angehoben. Durch Verbessern der Elementarstufe kann das Szenario fortgesetzt und Waffen und Ausrüstung verbessert werden.

Um „Eureka Hydatos“ spielen zu können, muss das Szenario von „Eureka Pyros“ abgeschlossen sein.

Alle wichtigen Informationen zu „Eureka Pyros“ stehen hier.

Mindeststufe Krieger oder Magier Stufe 70
Ø Gegenstandsstufe -
Anpassung der Gegenstandsstufe 300
Teilnehmerzahl 1-8 Spieler
Zeitbegrenzung 180 Minuten

≪Freischaltbedingungen≫

Hydatos, Land des Wasser

Krieger oder Magier Stufe 70
Kugane (X:8.5 Y:14.2)
Rodney
Das Szenario von „Eureka Pyros“ muss abgeschlossen sein.

Logos-Kommandos

Es wurden 6 neue Logos-Splitter und deren Logos-Kommandos hinzugefügt.

Eureka-Waffen

Beim Erreichen eines bestimmten Fortschritts im Szenario von Eureka Hydatos kann eine vollständig verstärkte Waffe aus Pyros bei Gerolt in Hydatos (X:21.4 Y:13.6) weiter verstärkt werden.

Sobald 56 Logos-Kommandos im Logos-Kommando-Log registriert sind, können Spieler ihre Eureka-Ausrüstung bei einem Händler verstärken lassen.

Glückshasen

Auch in Hydatos tummeln sich zahlreiche Glückshasen. Als Belohnung für ihre Rettung vor drohenden Gefahren helfen sie Abenteurern dabei, versteckte Schätze auf der Insel zu finden.

Notorische Monster

In Hydatos erwarten die mutigen Abenteurer wieder zahlreiche Notorische Monster, die nur in größeren Gruppen besiegt werden können.

Ein Sieg über Notorische Monster wird mit viel Elementarroutine und weiteren Vergütungen belohnt.

Baldesions Arsenal

Baldesions Arsenal ist ein neuer, besonders schwerer Spielinhalt für bis zu 56 Spieler, die bereits das Szenario von Eureka abgeschlossen haben und über die bestmögliche Ausrüstung verfügen.

Baldesions Arsenal kann nur bei der Erfüllung spezieller Voraussetzungen betreten werden. Außerdem gilt innerhalb des Dungeons eine Wiederbelebungsbegrenzung, die einen Teil der Wiederbelebungseffekte unwirksam macht. Die Spieler müssen sich hier nicht nur besonders starken Bossgegnern stellen, auch zahlreiche Fallen erschweren das Vorankommen.

Es handelt sich hierbei um einen besonders riskanten Spielinhalt. Daher ist eine besonders sorgfältige Vorbereitung geboten.

Betreten von Baldesions Arsenal

Baldesions Arsenal kann über sogenannte „ätherische Knotenpunkte“ betreten werden, die in Hydatos sporadisch auftauchen.

Um einen dieser ätherischen Knotenpunkte nutzen zu können, benötigen Spieler die Elementarstufe 60 und einen speziellen Status.

Ätherische Knotenpunkte

Ätherische Knotenpunkte existieren in zwei Formen. Die bläulich schimmernden „stabilen“ Knotenpunkte und die rötlich schimmernden „instabilen“ Knotenpunkte. Jeder ätherische Knotenpunkt lässt sich nur ein einziges Mal betreten und erlischt nach seiner Verwendung. Ein Knotenpunkt erlischt auch nach einer gewissen Zeit, wenn er ungenutzt bleibt.
※ Selbst wenn man sich in einer Gruppe befindet, kann jeder ätherische Knotenpunkt nur von einem Spieler zum Betreten von Baldesions Arsenal verwendet werden.

Das Auftauchen der ätherischen Knotenpunkte scheint mit den Wetterlagen des Ätherflusswetters eng verknüpft zu sein.

Instabile ätherische Knotenpunkte

Die instabilen ätherischen Knotenpunkte können nur von Charakteren verwendet werden, die über einen Ätherstabilisator verfügen. Man kann sie in Eureka Hydatos auf verschiedene Wege erhalten, doch beim Betreten von Baldesions Arsenal wird immer automatisch einer verbraucht.

Stabile ätherische Knotenpunkte

Stabile ätherische Knotenpunkte können von jedem verwendet werden, der die vorausgesetzte Elementarstufe erreicht hat und die Statusvoraussetzung erfüllt. Allerdings muss man, nachdem ein Knotenpunkt im instabilen Zustand aufgetaucht ist, eine gewisse Weile warten, bevor ein stabiler Knotenpunkt auftaucht.

Wiederbelebungsbegrenzung in Baldesions Arsenal

Während man sich in Baldesions Arsenal befindet, ist der negative Statuseffekt „Wiederbelebungsbegrenzung“ aktiv. Nur mittels Limitrausch oder speziellen Logos-Kommandos kann die „Wiederbelebungsbegrenzung“ negiert werden, wodurch sich das Risiko, das mit einer erlittenen Kampfunfähigkeit einhergeht, erhöht.

Betreten und Verlassen von Baldesions Arsenal

Wenn man in Baldesions Arsenal „Rückführung“ verwendet oder kampfunfähig wird, wird man automatisch ins Basislager von Hydatos teleportiert. Um den Spielinhalt wieder zu betreten, muss man erneut einen ätherischen Knotenpunkt aufsuchen.

Belohnungen

Man sollte sich gut vorbereiten und Informationen mit seinen Mitspielern austauschen, um diese Herausforderung zu bestehen. Wenn man jedoch alle Bossgegner von Baldesions Arsenal besiegt, winken großzügige Belohnungen.

Hinweis

Selbst wenn man allen Gefahren Eurekas getrotzt hat, über hervorragende Ausrüstung verfügt und alle Bedingungen für das Betreten von Baldesions Arsenal erfüllt hat, sollte man sich auf häufiges Scheitern einstellen, denn der Spielinhalt ist überaus schwierig und darauf ausgelegt, dass man sich mehrmals der Herausforderung stellen muss.

Um in Baldesions Arsenal zu bestehen, braucht man starke Verbündete, viel Zeit, Entschlossenheit, Intelligenz, Mut, Kraft und schließlich eine gehörige Portion Glück.

Für unbedarfte Heldinnen und Helden ist ein Bestehen in Baldesions Arsenal aussichtslos.

Folgende Änderungen wurden an Eureka Pyros vorgenommen:

  • Spieler mit einer Elementarstufe von 51 oder höher werden automatisch auf Stufe 50 zurückgestuft.
  • Beim Betreten des Inhalts erhalten Spieler den Status „Elementarroutine-Bonus“.
    Spieler mit diesem Status, deren Elementarstufe unter 50 liegt, erhalten beim Besiegen von Gegnern mehr Elementarroutine.
  • Beim Expeditionswächter (X:17.6 Y:25.3) ist folgender Tausch möglich:
Dafür erhältlicher Gegenstand Erforderlicher Gegenstand
Penthesilea-Kerze Pyros-Kristall x 50
  • Der NPC Staelhundr in Kugane (X:7.8 Y:14.1) kann Repliken von vollständig verstärkten Eureka-Pyros-Waffen anfertigen.
  • Der Logos-Kristallsplitter „Vermächtnis des Helden“ wurde zu „Segen des Helden“ umbenannt.

Die Fundrate für die Feuriger-Kamuy-Pfeife in „Seelensturm - Suzaku“ wurde erhöht.

Bei dem NPC Eschina in Rhalgrs Wacht (X:13.8 Y:11.8) können jetzt folgende Gegenstände getauscht werden.

Dafür erhältlicher Gegenstand Erforderlicher Gegenstand
Feuriger-Kamuy-Pfeife Suzaku-Totem x 99

Die Fundrate für die Blauer-Kamuy-Pfeife in „Seelensturm - Seiryu“ wurde erhöht.

PvP

Die folgenden PvP-Kommandos wurden angepasst.

Krieger

Kommando Änderung
LP Die LP wurden von 14.500 auf 15.000 erhöht.

Krieger

Kommando Änderung
LP Die LP wurden von 15.500 auf 15.000 reduziert.

Mönch

Kommando Änderung
Flammendes Enigma Die Reaktivierungszeit wurde von 60 Sekunden auf 45 Sekunden verringert.
Steinernes Enigma Die Reaktivierungszeit wurde von 60 Sekunden auf 45 Sekunden verringert.

Gelehrter

Kommando Änderung
Auge um Auge Die Reaktivierungszeit wurde von 45 Sekunden auf 30 Sekunden verringert.

Astrologe

Kommando Änderung
Lichtgeschwindigkeit Die Reaktivierungszeit wurde von 90 Sekunden auf 60 Sekunden verringert.

The Feast

Die 12. Saison wurde beendet und die nächste Vorsaison eröffnet.

Nach Ablauf der Saison erhalten Spieler, die auf ihrem Datenzentrum einen der oberen Plätze in der Solo-Rangliste belegt haben, spezielle Belohnungen per Mogry-Post.

Spieler, die die Saison in einer der Kampfklassen Bronze, Silber, Gold oder Platin abschließen, können zudem mit dem Versorgungsoffizier des Mahlstroms am Wolfshöhlen-Pier (X:4.9 Y:5.7) sprechen, um Wolfsriemen zu erhalten.

Alle wichtigen Informationen zu Belohnungen stehen hier.
※ Kampfklassen-Belohnungen für die 12. Saison können bis zum Ende der Vorsaison erhalten werden.

Stahlschwingen

Der neue Stahlschwingen-Modus „Die Verborgene Schlucht“ wurde hinzugefügt.

Stahlschwingen ist ein großangelegter PvP-Inhalt, bei dem bis zu 48 Spieler in zwei Teams, den Falken und den Raben, gegeneinander in die Schlacht ziehen. Jedes Team besteht aus sechs leichten Trupps mit je 4 Spielern.

Ziel eines Matches ist es, den „Kern“ des gegnerischen Teams mit der Unterstützung eines mächtigen Erdseim-Zugs und eines Goblin-Söldners zu zerstören.

„Die Verborgene Schlucht“ kann mit Patch 4.55 sofort über Stahlschwingen betreten werden.

Für Stahlschwingen wird ein Krieger oder Magier auf Stufe 30 benötigt und einer der Staatlichen Aufträge „Weg des Leidens (Mahlstrom)“, „Weg des Leidens (Bruderschaft der Morgenviper)“ oder „Weg des Leidens (Legion der Unsterblichen)“ muss abgeschlossen sein. Der Inhalt kann bei Sanftbox im Wolfshöhlen-Pier (X:5.7 Y:5.4) freigeschaltet werden.

Mindeststufe Job auf Stufe 30
Ø Gegenstandsstufe -
Teilnehmerzahl 1-4 Spieler
Zeitbegrenzung 20 Minuten

≪Regeln≫

Die Siegesbedingungen und Regeln für die Kriegsmaschinen der „Verborgenen Schlucht“ sind identisch mit „Astragalos“.

Eine detaillierte Anleitung zu Stahlschwingen gibt es hier.

Die Verborgene Schlucht - Besonderheiten

Der Erdseim-Zug

Der Erdseim-Zug fährt auf den Gleisen über das Schlachtfeld, bis er die Verladestation erreicht. Der Zug ist schwer beladen mit Hilfsgütern, und das Team, das die Verladestation kontrolliert, wird regelmäßig mit wertvollem Nachschub beliefert.

Spieler können diese Verladestation „besetzen“ und „entladen“, um an die Hilfsgüter zu kommen.

  • Erdseim-Zug in Bewegung
    Kontakt mit dem Erdseim-Zug in voller Fahrt führt zur sofortigen Kampfunfähigkeit. Warnsignale an der Bahnstrecke informieren rechtzeitig über eine bevorstehende Durchfahrt.

Verladestation

In der Verladestation hält der Erdseim-Zug, um sein Frachtgut zu entladen. Der Zutritt mit Kriegsmaschinen ist nicht möglich.

  • Besetzen der Verladestation
    Fährt der Erdseim-Zug in der Verladestation ein, kann sie von Spielern erorbert werden.

    Halten sich Spieler in der Verladezone auf, füllt sich ein Balken. Ist er komplett aufgefüllt, wechselt der Status der Station zu „besetzt“.

    Die Geschwindigkeit, mit der er sich füllt, richtet sich dabei nach der Anzahl der Spieler der jeweiligen Teams, die sich in der Verladezone aufhalten. Es werden maximal vier Spieler pro Team berücksichtigt. Halten sich mehr als vier Spieler des eigenen Teams dort auf, wird deren Beitrag nicht gezählt.

    Spieler, die sich in der Verladezone aufhalten, erhalten außerdem den Status „Fest entschlossen“ und ihr ausgeteilter Schaden wird erheblich gesteigert. Man sollte diesen Status nutzen, um dafür zu sorgen, dass sich nur Spieler des eigenen Teams in der Verladezone aufhalten, um die Verladestation effektiv besetzen zu können.
  • Entladen des Erdseim-Zugs
    Wenn die Verladestation schließlich von einem Team besetzt wurde, beginnt ein weiterer Ladebalken sich zu füllen, der den Fortschritt des Entladevorgangs darstellt.

    Solange das eigene Team in Überzahl ist, wird der Balken weiter aufgeladen. Sollte jedoch die Anzahl der Spieler beider Teams im Verladebereich gleich sein, so wird der Entladevorgang gestoppt.

    Wenn der Ladebalken des eigenen Teams vollständig gefüllt wurde, erhält man den Nachschub vom Erdseim-Zug.
  • Zustand des Erdseim-Zugs und der Verladestation
    Die Bildschirmanzeige liefert Informationen über die Ankunftszeit des nächsten Zuges, seine Ladung und den Zustand der Verladestation.

1) Arten von Nachschub-Materialien
2) Maximale Spielerzahl in der Verladestation
3) Besetzen der Verladestation
4) Halten der Verladestation
5) Entladen des Zugs

Nachschub

Es gibt vier Arten von Nachschub-Materialien.
Dem gesamten Team wird nicht nur Motivation gewährt, es erhält auch einen speziellen Bonus, der sich je nach Art des Nachschubs unterscheidet.
In der ersten Hälfte des Matches werden „Erdseimtanks“, „Gobbrühe“ und „Gobmaschinen“ geliefert. In der zweiten Hälfte des Matches werden ausschließlich „Gobkisten“ transportiert.

Erdseimtank

Aktion Details
Effekt Gewährt 50 Einheiten Erdseim für alle Mitglieder des Teams.
Motivationsstapel 1
Ankunft des Zuges In den ersten 12 Minuten des Matches
Icon

Gobbrühe

Aktion Details
Effekt Füllt den Adrenalinbalken des gesamten Teams auf.
Motivationsstapel 1
Ankunft des Zuges In den ersten 12 Minuten des Matches
Icon

Gobmaschine

Aktion Details
Effekt In der Nähe des eigenen Kerns tauchen auf dem nördlichen und auf dem südlichen Flügel je eine mächtige Gobmaschine auf, die stärker als gewöhnliche Marionetten sind und äußerst effektiv Türme und Kerne zertrümmern.
Motivationsstapel 1
Ankunft des Zuges In den ersten 12 Minuten des Matches
Icon

Gobkiste

Aktion Details
Effekt Gobkisten sind der ultimative Nachschub, denn sie vereinen die Effekte des Erdseimtanks, der Gobbrühe und der Gobmaschinen in einem Paket.
Motivationsstapel 3
Ankunft des Zuges Nach den ersten 12 Minuten des Matches
Icon

Goblin-Söldner

Der Goblin-Söldner taucht kurz nach Matchbeginn zufällig entweder im nördlichen oder südlichen Söldnerlager auf.

Er greift alle Spieler in seiner Nähe gleichermaßen an, doch man kann ihn mit schlagkräftigen Argumenten davon überzeugen, sich mit dem eigenen Team zu verbünden.

  • Goblin-Söldner-Allianz
    Um den Söldner für das eigene Team zu gewinnen, muss man ihm mehr Schaden zufügen als das gegnerische Team und dabei einen bestimmten Schwellenwert übersteigen.

    Wenn vorher die LP des neutralen Goblin-Söldners auf Null reduziert werden, schließt er sich dem Team an, das den meisten Schaden verursacht hat.

    Der jeweilige Schaden, den der Söldner von den beiden Teams erleidet, wird in einem speziellen Balken über seinem Kopf angezeigt. Der Schaden der Falken wird in blau dargestellt, der der Raben in rot.
  • Söldner-Aufmarsch
    Nachdem erfolgreich eine Allianz mit einem Söldnerlager geschlossen wurde, beginnt der Söldner vom eigenen Kern aus seinen Marsch auf die Befestigungen des Feindes. Hat man mit dem Söldnerlager im Norden eine Allianz, so wählt der Goblin-Söldner den nördlichen Flügel. Hat man einen Allianz mit dem Lager im Süden, so wählt er den Pfad über den südlichen Flügel.

    Der Goblin-Söldner erhält den Status „Vertraglich gebunden“, der mit einem Zähler versehen ist. Erreicht der Zähler Null, ist die Allianz nichtig und der Söldner verlässt unmotiviert seinen Posten.

    Nach einer kurzen Weile taucht der Goblin-Söldner jedoch wieder als neutraler Charakter in einem der beiden Söldnerlager auf und kann erneut in eine Allianz berufen werden.

Um die Wartezeiten für „Die Verborgene Schlucht“ zu verkürzen, wird „Astragalos“ vorübergehend nicht zugänglich sein.

Gegenstände

Neue Gegenstände

Eine detaillierte Übersicht steht hier.

Neue Reittiere wurden hinzugefügt.

Neue Begleiter wurden hinzugefügt.

System

Neue Errungenschaften und Titel wurden hinzugefügt.

Textkommandos wurden angepasst.

Der Auto-Übersetzung wurden neue Begriffe hinzugefügt.

Neue Musikstücke wurden hinzugefügt.

Wurde der Charakter in einem Inhalt ausgeloggt, kann er nicht gelöscht werden.

Das Speichern von Einstellungsdaten mittels Server-Backups funktioniert nun plattformübergreifend für Windows®/Mac® und PlayStation®4.

※ Die Backup-Funktion befindet sich noch in der Beta-Testphase und ist unter Umständen nicht vollständig kompatibel mit deiner Spielumgebung. Wir empfehlen daher ausdrücklich, eine lokale Sicherheitskopie deiner Einstellungsdaten zu erstellen, bevor du sie ausprobierst.

Weitere Details zu den Server-Backups befinden sich hier.

Behobene Probleme

  • Folgende Probleme wurden behoben.
    • Bei domanischem Mahjong wurden Ziegel im Ablagestapel nach dem Ausrufen von Riichi unter bestimmten Bedingungen ausgegraut.
    • Bei der Darbietung von Kompositionen wurde der Spieler aufrecht stehend angezeigt und es ertönte keine Musik, wenn das Anzeigelimit für Charaktere überschritten war.
    • Bei Blaumagier-Kommandos wurde der Effekt von „Borstigkeit“ nach der Verwendung von „Tintenstrahl“ nicht entfernt.
    • Bei der Abgabe von Gegenständen für Nachschublieferungen und Kriegsmaterialbeschaffungen als Blaumagier erhielt die entsprechende Handwerker- oder Sammlerklasse unter bestimmten Bedingungen nicht die richtige Menge an Routine.
    • In der Elfenbein-Kapelle konnten Charaktere nicht zum Blaumagier wechseln.
    • Das FATE „Das Nest säubern“ konnte nicht abgeschlossen werden, wenn Giftstachel Severaint mit dem Blaumagier-Kommando „Verhängnis“ besiegt wurde.
    • Das Reittier SKD-Fenrir wurde nicht in der richtigen Größe angezeigt.
    • In der Mitgliederliste der Freien Gesellschaft wurden Informationen ab der zweiten Seite nicht richtig angezeigt.
    • Bei dem Versuch, einen Charakter über das Chatfenster auf die Schwarze Liste zu setzen, wurde unter bestimmten Bedingungen ein anderer Charakter auf die Schwarze Liste gesetzt.

Verschiedene weitere Fehler wurden behoben.

Bekannte Probleme

  • Beim Anvisieren bestimmter NPCs in Eureka nach der Benutzung des Textkommandos „/magiaauto“ dreht sich die Magia-Tafel.
  • In Eureka Hydatos wird der Statuseffekt „Stein“ nicht entfernt, wenn der den Status verursachende Boss-Gegner besiegt ist.
    ※ Der Statuseffekt verschwindet ganz normal nach Ablauf der Wirkungsdauer.
  • In Eureka Hydatos werden die visuellen Effekte beim Angriff bestimmter Monster nicht richtig dargestellt.
  • Auf der Karte von Eureka Hydatos sind bestimmte Texte nicht korrekt.
  • In der Aktuellen Agenda wird in den Einträgen für „Astragalos: Teilnahme“ und „Astragalos: Siege“ fälschlicherweise Bezug auf „Astralagos“ anstelle von „Stahlschwingen“ genommen.
    ※ Dies ist lediglich ein Textfehler. Teilnahmen an und Siege in „Verborgene Schlucht“ zählen dennoch für den Abschluss der Agenda-Einträge.
  • Beim Navigieren durch Mitgliederlisten Freier Gesellschaften, die länger als zwei Seiten sind, werden die Eingabemöglichkeiten für Controller nicht richtig dargestelt.

Neue Gegenstände

Gegenstand Beschreibung
Pyros-Schwert (Replik)
Hauptwaffe der Gladiatoren
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Schwert
Hauptwaffe der Gladiatoren
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Schwert +1
Hauptwaffe der Gladiatoren
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Antea
Hauptwaffe der Gladiatoren
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Antea Physeos
Hauptwaffe der Gladiatoren
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Antea Eureka
Hauptwaffe der Gladiatoren
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Pyros-Kriegsaxt (Replik)
Hauptwaffe der Marodeure
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Kriegsaxt
Hauptwaffe der Marodeure
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Kriegsaxt +1
Hauptwaffe der Marodeure
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Shamash
Hauptwaffe der Marodeure
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Shamash Physeos
Hauptwaffe der Marodeure
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Shamash Eureka
Hauptwaffe der Marodeure
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Shin-Zantetsuken (Zweihänder)
Hauptwaffe der Dunkelritter
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1
Pyros-Guillotine (Replik)
Hauptwaffe der Dunkelritter
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Guillotine
Hauptwaffe der Dunkelritter
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Guillotine +1
Hauptwaffe der Dunkelritter
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Xiphias
Hauptwaffe der Dunkelritter
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Xiphias Physeos
Hauptwaffe der Dunkelritter
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Xiphias Eureka
Hauptwaffe der Dunkelritter
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Pyros-Schlagringe (Replik)
Hauptwaffe der Faustkämpfer
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Schlagringe
Hauptwaffe der Faustkämpfer
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Schlagringe +1
Hauptwaffe der Faustkämpfer
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Dumuzis
Hauptwaffe der Faustkämpfer
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Dumuzis Physeos
Hauptwaffe der Faustkämpfer
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Dumuzis Eureka
Hauptwaffe der Faustkämpfer
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Lanze der Absoluten Tugend
Hauptwaffe der Pikeniere
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1
Penthesilea-Lanze
Hauptwaffe der Pikeniere
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1
Pyros-Lanze (Replik)
Hauptwaffe der Pikeniere
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Lanze
Hauptwaffe der Pikeniere
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Lanze +1
Hauptwaffe der Pikeniere
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Daboya
Hauptwaffe der Pikeniere
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Daboya Physeos
Hauptwaffe der Pikeniere
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Daboya Eureka
Hauptwaffe der Pikeniere
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Pyros-Messer (Replik)
Hauptwaffe der Schurken
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Messer
Hauptwaffe der Schurken
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Messer +1
Hauptwaffe der Schurken
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Kasasagi
Hauptwaffe der Schurken
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Kasasagi Physeos
Hauptwaffe der Schurken
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Kasasagi Eureka
Hauptwaffe der Schurken
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Shin-Zantetsuken
Hauptwaffe der Samurai
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1
Pyros-Klinge (Replik)
Hauptwaffe der Samurai
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Klinge
Hauptwaffe der Samurai
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Klinge +1
Hauptwaffe der Samurai
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Torigashira
Hauptwaffe der Samurai
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Torigashira Physeos
Hauptwaffe der Samurai
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Torigashira Eureka
Hauptwaffe der Samurai
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Pyros-Harfenbogen (Replik)
Hauptwaffe der Waldläufer
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Harfenbogen
Hauptwaffe der Waldläufer
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Harfenbogen +1
Hauptwaffe der Waldläufer
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Circinae
Hauptwaffe der Waldläufer
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Circinae Physeos
Hauptwaffe der Waldläufer
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Circinae Eureka
Hauptwaffe der Waldläufer
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Pyros-Donnerbüchse (Replik)
Hauptwaffe der Maschinisten
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Donnerbüchse
Hauptwaffe der Maschinisten
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Donnerbüchse +1
Hauptwaffe der Maschinisten
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Mollfrith
Hauptwaffe der Maschinisten
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Mollfrith Physeos
Hauptwaffe der Maschinisten
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Mollfrith Eureka
Hauptwaffe der Maschinisten
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Shantotto-Stab
Thaumaturgen-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1
Pyros-Stab (Replik)
Thaumaturgen-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Stab
Thaumaturgen-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Stab +1
Thaumaturgen-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Paikea
Thaumaturgen-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Paikea Physeos
Thaumaturgen-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Paikea Eureka
Thaumaturgen-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Pyros-Grimoire (Replik)
Grimoire
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Grimoire
Grimoire
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Grimoire +1
Grimoire
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Tuah
Grimoire
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Tuah Physeos
Grimoire
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Tuah Eureka
Grimoire
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Pyros-Estoc (Replik)
Hauptwaffe der Rotmagier
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Estoc
Hauptwaffe der Rotmagier
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Estoc +1
Hauptwaffe der Rotmagier
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Brunello
Hauptwaffe der Rotmagier
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Brunello Physeos
Hauptwaffe der Rotmagier
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Brunello Eureka
Hauptwaffe der Rotmagier
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Pyros-Stock (Replik)
Druiden-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Stock
Druiden-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Stock +1
Druiden-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Rosen-Couverte
Druiden-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Rosen-Couverte Physeos
Druiden-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Rosen-Couverte Eureka
Druiden-Zweihandwaffe
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Pyros-Kodex (Replik)
Hauptwaffe der Gelehrten
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Kodex
Hauptwaffe der Gelehrten
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Kodex +1
Hauptwaffe der Gelehrten
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Jebat
Hauptwaffe der Gelehrten
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Jebat Physeos
Hauptwaffe der Gelehrten
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Jebat Eureka
Hauptwaffe der Gelehrten
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Pyros-Astrometer (Replik)
Hauptwaffe der Astrologen
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Astrometer
Hauptwaffe der Astrologen
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Astrometer +1
Hauptwaffe der Astrologen
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Albireo
Hauptwaffe der Astrologen
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Albireo Physeos
Hauptwaffe der Astrologen
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Albireo Eureka
Hauptwaffe der Astrologen
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Pyros-Schild (Replik)
Schild
G.-Stufe: 290 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Schild
Schild
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Hydatos-Schild +1
Schild
G.-Stufe: 395 / Ausrüstungsstufe: 70
Bellerophon
Schild
G.-Stufe: 400 / Ausrüstungsstufe: 70
Bellerophon Physeos
Schild
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Bellerophon Eureka
Schild
G.-Stufe: 405 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Helm der Verteidigung +1
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Helm der Verteidigung +2
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Helm des Verstümmelns +1
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Helm des Verstümmelns +2
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Hut des Schlagens +1
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Hut des Schlagens +2
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Hut des Zielens +1
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Hut des Zielens +2
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Stirnreif des Spähens +1
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Stirnreif des Spähens +2
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Stirnreif der Magie +1
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Stirnreif der Magie +2
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Stirnreif der Heilung +1
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Stirnreif der Heilung +2
Kopf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Kirin-Osode der Verteidigung
Rumpf
G.-Stufe: 300 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Rüstung der Verteidigung +1
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Rüstung der Verteidigung +2
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Kirin-Osode des Verstümmelns
Rumpf
G.-Stufe: 300 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Rüstung des Verstümmelns +1
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Rüstung des Verstümmelns +2
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Kirin-Osode des Schlagens
Rumpf
G.-Stufe: 300 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Jacke des Schlagens +1
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Jacke des Schlagens +2
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Kirin-Osode des Spähens
Rumpf
G.-Stufe: 300 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Jacke des Zielens +1
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Jacke des Zielens +2
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Kirin-Osode des Zielens
Rumpf
G.-Stufe: 300 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Jacke des Spähens +1
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Jacke des Spähens +2
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Zinnober-Umhang der Magie
Rumpf
G.-Stufe: 300 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Mantel der Magie +1
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Mantel der Magie +2
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Zinnober-Umhang der Heilung
Rumpf
G.-Stufe: 300 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Mantel der Heilung +1
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Mantel der Heilung +2
Rumpf
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Hose der Verteidigung +1
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Hose der Verteidigung +2
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Hose des Verstümmelns +1
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Hose des Verstümmelns +2
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Reiterhose des Schlagens +1
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Reiterhose des Schlagens +2
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Reiterhose des Zielens +1
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Reiterhose des Zielens +2
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Reiterhose des Spähens +1
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Reiterhose des Spähens +2
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Hose der Magie +1
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Hose der Magie +2
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Hose der Heilung +1
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Hose der Heilung +2
Beine
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Panzerhandschuhe der Verteidigung +1
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Panzerhandschuhe der Verteidigung +2
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Panzerhandschuhe des Verstümmelns +1
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Panzerhandschuhe des Verstümmelns +2
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Handschuhe des Schlagens +1
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Handschuhe des Schlagens +2
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Handschuhe des Zielens +1
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Handschuhe des Zielens +2
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Handschuhe des Spähens +1
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Handschuhe des Spähens +2
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Handschuhe der Magie +1
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Handschuhe der Magie +2
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Handschuhe der Heilung +1
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Handschuhe der Heilung +2
Hände
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Schuhe der Verteidigung +1
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Schuhe der Verteidigung +2
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Schuhe des Verstümmelns +1
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Schuhe des Verstümmelns +2
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Stiefel des Schlagens +1
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Stiefel des Schlagens +2
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Stiefel des Zielens +1
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Stiefel des Zielens +2
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Stiefel des Spähens +1
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Stiefel des Spähens +2
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Schuhe der Magie +1
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Schuhe der Magie +2
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Schuhe der Heilung +1
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Elementar-Schuhe der Heilung +2
Füße
G.-Stufe: 390 / Ausrüstungsstufe: 70
Äther-Stabilisierungstableau
Metall
Metalltafel zur Stabilisierung von Äther, die für die Herstellung von Ätherythen verwendet wird.
Damast-Gewebe
Stoff
Prächtiges Gewebe, das mit größter Handwerksfertigkeit hergestellt wurde.
Moleks Horn
Knochen/Horn
Ein spitzes Horn von Molek, dem Minotaurus.
Goldemars Horn
Knochen/Horn
Ein unheimliches Horn von König Goldemar.
Cetos Klaue
Knochen/Horn
Eine Klaue von Ceto, die noch immer eine Aura von Unheil umgibt.
Kristalldrachen-Schuppe
Knochen/Horn
Eine faszinierend schimmernde Schuppe, die einst den Körper eines Kristalldrachen schützte.
Sharlayanisches Äther-Öl
Reagenz
Alchemistische Substanz aus Sharlayan. Durch Applikation kann die Leitfähigkeit von Äther verringert werden.
Rätselhaftes Siegel
Verschiedenes
Ein Siegel mit einer uralten Inschrift.
Experimentelles Alchemie-Gefäß
Verschiedenes
Ein spezielles Gefäß aus sharlayanischer Produktion für die Aufbewahrung flüchtiger, alchemistischer Substanzen.
Hydatos-Schließkassette
Verschiedenes
Eine verschlossene Kassette, die du in Hydatos gefunden hast. Bring sie zu einer Schlüsselmeisterin, um dir den Inhalt zu sichern.
Wassergeschliffene Schließkassette
Verschiedenes
Eine fest verschlossene Kassette tief aus der feuchtnassen Wildnis von Hydatos. Nur die besten Schlüsselmeister können sie öffnen.
Ätherstabilisator
Verschiedenes
Eine kleine Apparatur, mit der man risikolos instabile ätherische Knotenpunkte betreten kann.
Ballsaal-Etikette: Gewinnerpose
Verschiedenes
Die Lehren eines berühmten Tanzchoreographen. Benutze das Buch, um ein neues Emote zu lernen.
Eureka-Fragment
Verschiedenes
Ein Bruchstück der Schöpfergottheit Eureka, das noch immer die Macht des Primae ausstrahlt.
Tugendhafter Begleiter
Begleiter
Ein Stück der Absoluten Tugend, nach ihrer Teilung.

Benutze diesen Gegenstand, um den Tugendhaften Begleiter zu rufen.
Schnee-Korpokkur
Begleiter
Die Gattung der Flöckchen, einer Unterart der Korpokkur, ist bekannt für ihre Winterfestigkeit.

Benutze diesen Gegenstand, um den Schnee-Korpokkur zu rufen.
Demi-Yadis-Figur
Anderes
Eine Replikation eines Proto-Yadis, erschaffen von den Forschern von Baldesions Gelehrten, mit dem man einen Yadis als Reittier herbeirufen kann.
Eureka-Schwalben-Horn
Anderes
Ein prächtig schillerndes Blashorn.

Benutze diesen Gegenstand, um eine Eureka-Schwalbe zu rufen.
Kälteresistenter-Magitek-Rächer-Kennschlüssel
Anderes
Ein dünnes, viereckiges Teil aus Cermet, mit dem ein kälteresistenter Magitek-Rächer aktiviert werden kann.
Unprospektierter Logos-Splitter des Siegels
Anderes
Dieser Logos-Splitter birgt eine unbekannte Erinnerung. Drake kann ihn mittels Prospektion identifizieren.
Hydatos-Cluster
Anderes
Eine natürliche Ansammlung von kriallisiertem Äther, den man in Regionen findet, in denen das Element Wasser besonders stark ausgeprägt ist.
Hydatos-Kristall
Anderes
Ein Kristall, der nur in Arealen entstehen kann, in denen das Element Wasser besonders stark ausgeprägt ist.
Notenrolle von „Gates of Paradise - The Garden of Ru'Hmet“
Notenrolle
Diese Notenrolle kannst du benutzen, um das Lied „Gates of Paradise - The Garden of Ru'Hmet“ deinem Orchestrion hinzuzufügen.
Notenrolle von „Onslaught“
Notenrolle
Diese Notenrolle kannst du benutzen, um das Lied „Onslaught“ deinem Orchestrion hinzuzufügen.
Notenrolle von „Turmoil“
Notenrolle
Diese Notenrolle kannst du benutzen, um das Lied „Turmoil“ deinem Orchestrion hinzuzufügen.
Schlichtes Baumhaus
Gartenausstattung
Ein schlichtes Baumhaus. Der perfekte Ort für ein entspanntes Picknick im Freien.
Paissa-Chronometer
Tischdekoration
Diese Tischuhr in Gestalt eines kugeligen Paissas mag die bislang putzigste Form der Zeitmessung sein.
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