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Notes de mise à jour 4.55

La mise à jour 4.55 est arrivée ! Comme promis, vous pourrez y découvrir "Eurêka Hydatos", le dernier acte de la passionnante saga entamée il y a maintenant presque un an, mais aussi "Gorge dérobée (machinerie)", la nouvelle arène des Ailes rivales, avec ses nouvelles mécaniques promettant des joutes toujours plus endiablées. Que vous soyez JcE, JcJ ou les deux, vous trouverez forcément votre bonheur !

* Les éléments suivants devraient être disponibles dans le jeu lors de prochaines mises à jour.
[4.56] Seconde partie de l'épopée, quêtes des tribus alliées et Hildibrand, gentilhomme détective
[4.57] Voyage inter-Monde

FINAL FANTASY XIV Patch 4.55

Conditions d'obtention des droits d'accès

Pour obtenir les droits d'accès au contenu de la mise à jour 4.55, il faut enregistrer le code d'enregistrement (version Windows ou Mac) ou le code promotionnel (version PlayStation®4) correspondant fourni avec l'achat de l'extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood ou de la version complète FINAL FANTASY XIV Online Complete Edition.

Éléments requérant les droits d'accès à FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn.
Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward.
Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood.
Éléments requérant tous les droits d'accès pour pouvoir en profiter dans leur totalité.

Quêtes et mandats

De nouvelles histoires annexes ont été ajoutées.

La terre interdite d'Eurêka

Hydatos, la fin du voyage

Combattants et mages niveau 70
Kugane (8.5, 14.2)
Rodney
Avoir fini l'histoire d'Eurêka Pyros

Logement

Des meubles proposés lors du concours de création de meuble FFXIV ont été ajoutés au jeu.

Pour en savoir plus sur le concours de création de meuble FFXIV, cliquez ici.

De nouveaux meubles ont été ajoutés.

De nouveaux rouleaux d’orchestrion ont été ajoutés.

Gold Saucer

Des ajouts ont été faits à Triple Triade.

  • De nouvelles cartes ont été ajoutées.
  • De nouveaux PNJ peuvent être affrontés.

Divers

Astragalos (machinerie) a été remplacé par Ailes rivales dans la liste des aventures du carnet de Khloe.

De nouvelles emotes ont été ajoutées.

Combats

Une nouvelle mission d'exploration, "Eurêka Hydatos", a été ajoutée.

Ce quatrième et dernier chapitre conclut l'histoire de "La terre interdite d'Eurêka". La limite de niveau élémentaire est désormais fixée à 60. En progressant dans l'intrigue, il devient par ailleurs possible de renforcer les armes et armures Eurêka.

Il est nécessaire d'avoir fini l'histoire d'Eurêka Pyros afin de commencer l'exploration d'Eurêka Hydatos.

Pour en savoir plus sur Eurêka Pyros, cliquez ici.

Qualification requise Combattants et mages niveau 70
Niveau d’objet requis -
Niveau d'objet synchronisé 300
Participants Enregistrement de 1 à 8 joueurs
Temps imparti 180mn

Conditions d'accès

Hydatos, la fin du voyage

Combattants et mages niveau 70
Kugane (8.5, 14.2)
Rodney
Avoir fini l'histoire d'Eurêka Pyros

Les actions Logos

Un nouvel éclat Logos ainsi que six nouvelles actions Logos ont été ajoutés.

Les armes et armures Eurêka

Les armes Eurêka améliorées à leur plus haut degré à Pyros pourront être renforcées de plus belle par Gerolt (21.4, 13.6), à condition d'avoir suffisamment progressé dans l'histoire d'Eurêka Hydatos.

Il est également possible de débloquer une échoppe proposant l'amélioration des armures Eurêka. Pour ce faire, il est nécessaire de découvrir au moins 56 actions Logos différentes.

Les lapins du bonheur

Des lapins du bonheur sont aussi présents à Hydatos. Ils se feront un plaisir de guider les aventuriers vers des trésors enfouis, à condition que ces derniers les protègent de leurs prédateurs.

Les monstres célèbres

Hydatos compte plusieurs monstres célèbres redoutables qu'on ne retrouve sur aucune autre partie de l'île. Il est nécessaire de réunir un grand nombre de joueurs pour lancer un assaut coordonné et avoir une chance de les vaincre.

Les joueurs sont récompensés grassement par des points d'expérience élémentaire et toutes sortes de trésors en cas de victoire.

L'Arsenal de Baldesion

L'Arsenal de Baldesion est un donjon public dans lequel jusqu'à 56 joueurs peuvent évoluer simultanément. Extrêmement difficile, il constitue le défi ultime pour les aventuriers ayant terminé l'histoire principale d'Eurêka Hydatos, et renforcé leurs armes en conséquence.

Il n'est possible d'y accéder qu'en remplissant des conditions particulièrement strictes. À l'intérieur, les joueurs doivent faire face à des monstres redoutables et à des pièges vicieux, tout en s'accommodant de l'effet néfaste "Anti-résurrection".

Le risque d'échec étant très élevé, chaque tentative doit être rigoureusement planifiée.

Conditions d'accès

L'accès au donjon se fait au travers de nœuds éthérés, qui apparaissent parfois à Hydatos.

Au préalable, il est nécessaire d'avoir atteint le niveau élémentaire 60, et de profiter d'un effet bénéfique particulier.

Les nœuds éthérés

Il en existe deux types : les nœuds stables de couleur rouge, et les nœuds instables de couleur bleue. Qu'ils soient stables ou instables, les nœuds éthérés ne peuvent servir qu'une fois avant de disparaître. Ils se dissiperont également s'ils ne sont pas utilisés durant un certain temps.
* Seul le joueur interagissant avec le nœud est téléporté dans le donjon, et ce même s'il fait partie d'une équipe.

À noter que la condition météorologique "Turbulences ombrales" joue un rôle important dans l'apparition de nœuds éthérés.

Les nœuds éthérés instables

Pour emprunter un nœud éthéré instable, il est nécessaire de posséder dans son inventaire au moins un stabilisateur du flux éthéré. Cet objet peut s'acquérir de plusieurs façons à Hydatos. Un stabilisateur est consommé pour chaque téléportation.

Les nœuds éthérés stables

Les nœuds éthérés stables peuvent être empruntés librement. À noter qu'à l'apparition d'un nœud éthéré instable, aucun nœud stable ne pourra plus apparaître durant un temps donné.

L'effet Anti-résurrection

Dans l'Arsenal de Baldesion, les joueurs subissent en permanence l'effet néfaste Anti-résurrection, et ne peuvent par conséquent être ranimés qu'avec des transcendances ou certaines actions Logos. Ils doivent redoubler de vigilance pour ne pas finir au tapis.

En cas de défaite ou d'abandon

S'ils utilisent le sort Rapatriement, ou s'ils sont ramenés au point de départ du donjon suite à un K.O., les joueurs sont téléportés au camp de base d'Hydatos. Ils doivent de nouveau trouver un nœud éthéré pour retenter leur chance.

Récompenses

Vaincre l'ensemble des boss du donjon permet d'obtenir des récompenses à la hauteur de cet exploit. Il est conseillé aux joueurs de progresser de concert, tout en échangeant un maximum d'informations, afin de triompher des dangers de l'Arsenal de Baldesion.

Mise en garde

L'Arsenal de Baldesion est un lieu défendu.
De ce fait, ses conditions d'accès sont loin d'être simples à remplir, y compris pour des aventuriers ayant achevé la saga Eurêka. Ceux qui y parviennent devront s'attendre à un donjon d'une difficulté extrême, et à essuyer de nombreux échecs.

La victoire reviendra aux joueurs coordonnés, obstinés, patients, intelligents, courageux, forts, et bien sûr chanceux.

En tout état de cause, il convient de ne pas prendre ce défi à la légère.

Les ajouts et modifications suivants ont été faits à Eurêka Pyros.

  • Si le niveau élémentaire d'un joueur est supérieur ou égal à 51, il est désormais synchronisé au niveau 50.
  • Les joueurs se rendant sur Eurêka Pyros bénéficient désormais de l'effet "Bonus d'expérience élémentaire".
    Tous les joueurs bénéficiant de cet effet et dont le niveau élémentaire est inférieur à 50 reçoivent une quantité de points d'expérience élémentaire accrue.
  • Le PNJ "sentinelle de l'expédition" (17.6, 25.3) échange désormais l'objet suivant.
Objet obtenu Objets requis pour l'échange
Poignée de braises de Penthésilée Cristal Pyros x 50
  • Il est désormais possible de se procurer des répliques des armes d'Eurêka Pyros à leur plus haut degré d'amélioration auprès du PNJ Staelhundr à Kugane (7.8, 14.1).
  • L'éclat Logos "mémoire d'un héros vaillant" a été renommé en "égide d'un héros vaillant".

Les chances d'obtenir un sifflet kamuy du sud dans "Le Nid des Lamentations (extrême)" ont augmenté.

Par ailleurs, il est désormais possible d'obtenir cet objet en échange de totems, auprès du PNJ Eschina à L'Étendue de Rhalgr (13.8, 11.8).

Objet obtenu Objets requis pour l'échange
Sifflet kamuy du sud Totem de l'Oiseau vermillon x 99

Les chances d'obtenir un sifflet kamuy de l'est dans "L'Îlot des Amertumes (extrême)" ont augmenté.

JcJ

Des ajustements ont été faits aux actions JcJ.

Paladin

Nom Changements
PV Le nombre de PV a augmenté : 14 500 → 15 000.

Guerrier

Nom Changements
PV Le nombre de PV a diminué : 15 500 → 15 000.

Moine

Nom Changements
Énigme du feu Temps de recharge : 60s → 45s
Énigme de la terre Temps de recharge : 60s → 45s

Érudit

Nom Changements
Œil pour œil Temps de recharge : 45s → 30s

Astromancien

Nom Changements
Vitesse de la lumière Temps de recharge : 90s → 60s

The Feast

La saison 12 est terminée et une pré-saison a débuté.

Les joueurs ayant atteint les meilleures places du classement solo de chaque centre de traitement de données vont recevoir leur récompense via courrier mog.

Les joueurs ayant atteint les échelons bronze et supérieurs recevront des colliers de loup en s'adressant au PNJ "officier magasinier du Maelstrom (Récompenses des saisons de The Feast)" à la jetée de l'Antre des loups (4.9, 5.7).

Cliquez ici pour plus d'informations sur les récompenses.
* Les récompenses d'échelon de la saison 12 peuvent être récupérées jusqu'à la fin de la pré-saison.

Ailes rivales

Une nouvelle carte avec des règles inédites, "Gorge dérobée (machinerie)", a été ajoutée.

Les Ailes rivales sont un mode de bataille JcJ de grande envergure. Les participants sont répartis en deux camps, les Faucons et les Corbeaux, composés chacun d'une alliance de 6 petites équipes (24 joueurs), soit 48 joueurs au total.

La nouvelle carte "Gorge dérobée (machinerie)" permet aux participants d'occuper une gare afin de récupérer le contenu de locomotives à céruleum ou de s'allier à des mercenaires gobelins pour combattre et détruire le cœur du camp adverse, défendu par des automates.

Pour accéder à l'instance, il suffit d'avoir obtenu l'accès aux Ailes rivales et d'avoir téléchargé la mise à jour 4.55.

Les combattants ou mages de niveau 30 et plus peuvent également la débloquer après avoir terminé la quête de compagnie "L'Antre des loups" (toutes grandes compagnies confondues) et parlé au PNJ "Softknox" à la Jetée de l'Antre des loups (5.7, 5.4).

Qualification requise Jobs de niveau 30 et plus
Niveau d’objet requis -
Participants Enregistrement de 1 à 4 joueurs
Temps imparti 20mn

Règles

Les règles de base de "Gorge dérobée (machinerie)" sont identiques à celles d'"Astragalos (machinerie)".

Pour accéder au guide des Ailes rivales et obtenir plus de détails, cliquez ici.

Règles spécifiques à "Gorge dérobée (machinerie)"

Locomotives à céruleum

Ce train roule à grande allure sur les rails qui traversent la zone de part en part, puis marque l'arrêt dans la gare au centre du champ de bataille.

Avoir la gare sous sa domination permet à un camp de s'approprier la cargaison de la locomotive.

  • Locomotive en marche
    Si un joueur touche la locomotive à céruleum lorsqu'elle est en marche, il court le risque de subir des dégâts pouvant le rendre inconscient. Les combattants doivent donc prêter attention au signal leur indiquant l'arrivée du train.

Gares

Il s'agit de l'endroit où la locomotive à céruleum marque l'arrêt. Seuls les fantassins y ont accès. Les machines de guerre ne peuvent pas y combattre.

  • Occupation de la gare
    Lorsque la locomotive à céruleum marque l'arrêt en gare, des zones d'occupation apparaissent.

    Une jauge se remplit lorsqu'un joueur s'y trouve, et le phénomène s'accélère s'il y a plusieurs joueurs.

    Une fois la jauge pleine, la zone est considérée "occupée" par une équipe. Chaque camp a donc intérêt à y envoyer plus de joueurs que son adversaire pour prendre l'avantage. Attention cependant, car le remplissage de la jauge ne va pas plus vite au-delà de quatre joueurs.

    D'autre part, l'état Détermination est attribué aux joueurs dans la zone, augmentant grandement les dégâts qu'ils infligent. En faisant bon usage de cet avantage et en réduisant le nombre de joueurs présents à cet endroit, l'équipe adverse peut être plus facile à vaincre.
  • Domination de la gare
    Lorsque la gare est occupée par une équipe, une nouvelle jauge apparaît et se remplit si le nombre de combattants du camp dominant est supérieur ou égal à celui du camp adverse.

    Elle n'augmente plus lorsque leur nombre est inférieur.

    La cargaison de la locomotive est obtenue quand la jauge est pleine, provoquant la fin de la domination et le départ du train. Les jauges sont alors réinitialisées et une nouvelle locomotive arrive peu après.
  • État des locomotives
    Les informations sur l'arrivée d'une locomotive à céruleum, sa cargaison et la gare à laquelle elle va s'arrêter sont affichées dans l'interface utilisateur.

(1) Type de cargaison
(2) Nombre de joueurs actifs
(3) Occupation
(4) Jauge d'occupation
(5) Jauge de domination

Cargaisons

La locomotive à céruleum peut transporter quatre types de produits, qui varient en fonction du temps écoulé au combat.
Quel que soit son contenu, une cargaison permet d'augmenter le degré de Tension d'une équipe.
Dans la première moitié de la rencontre, elle contient aléatoirement des grands réservoirs de céruleum, du gobstimulant ou des clefs de gobtank. En deuxième moitié, elle ne transporte plus que des gobcaisses.

Grand réservoir de céruleum

Effet 50 CE pour toutes les équipes de l'alliance
Degré de Tension obtenu 1
Délai d'apparition Au cours des 12 premières minutes de la bataille
Icone

Gobstimulant

Effet Remplit entièrement la jauge d'adrénaline de tous les joueurs de l'équipe
Degré de Tension obtenu 1
Délai d'apparition Au cours des 12 premières minutes de la bataille
Icone

Clef de gobtank

Effet Deux gobtanks apparaissent près du cœur de l'équipe et se dirigent vers le nord et le sud
Degré de Tension obtenu 1
Délai d'apparition Au cours des 12 premières minutes de la bataille
Icone

Gobcaisse

Effet Obtention de tous les effets du grand réservoir de céruleum, du gobstimulant et de la clef de gobtank
Degré de Tension obtenu 3
Délai d'apparition Après les 12 premières minutes de la bataille
Icone

Mercenaires gobelins

Peu après le début de la rencontre, des mercenaires gobelins apparaissent aléatoirement à leur base nord ou sud. Ces combattants sont neutres et attaquent indifféremment les joueurs des deux camps.

À ces derniers de les rallier à leur cause en leur faisant signer un contrat. Ils iront alors attaquer leur nouvel ennemi.

  • Alliances avec les mercenaires
    Un gobelin s'allie au camp qui dépasse d'une certaine valeur les dégâts infligés par son rival.

    Si ses PV tombent à zéro avant d'avoir atteint cette valeur, il rejoint ceux qui lui ont infligé le plus de dégâts.

    La jauge qui figure au-dessus des mercenaires gobelins indique l'alliance qui leur a infligé le plus de dégâts. Les Corbeaux font augmenter la partie bleue de la jauge, tandis que les Faucons font augmenter la partie rouge.
  • Offensives
    Un gobelin sous contrat se lancera à l'attaque depuis le cœur du camp de son employeur. Comme les automates, il a pour mission de détruire les tours et le cœur adverses. Les gobelins de la base nord prennent l'axe nord, tandis que ceux de la base sud prennent l'axe sud.

    Les mercenaires ne restent pas sous contrat jusqu'à la fin de la rencontre. Ils sont libérés de leurs obligations lorsque le compte à rebours tombe à zéro, et quittent alors le champ de bataille.

    Un autre mercenaire fera alors son apparition après quelque temps.

Afin de faciliter le groupage de "Gorge dérobée (machinerie)", l'enregistrement à "Astragalos (machinerie)" devient indisponible pendant quelque temps.

Objets

De nouveaux objets ont été ajoutés.

Cliquez ici pour plus de détails.

De nouvelles montures ont été ajoutées.

De nouvelles mascottes ont été ajoutées.

Système

De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.

Des ajouts/changements ont été faits aux commandes texte.

De nouveaux termes ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.

De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés.

Il n'est plus possible de supprimer un personnage après une déconnexion en cours de mission.

La fonction de transfert de données sur un serveur de sauvegarde est désormais possible entre les versions Windows®/Mac® et PlayStation®4.

* Cette fonction est pour l'instant en phase de test bêta. Avant toute utilisation, il est fortement recommandé d'effectuer une sauvegarde supplémentaire des données.

Pour plus de détails sur le transfert de données sur serveur, cliquez ici.

Problèmes résolus

  • Les problèmes ci-dessous ont été corrigés.
    • Au mahjong domien, sous certaines conditions, il arrivait que la tuile écartée par un joueur en riichi soit grisée.
    • Lors d'une interprétation musicale, et lorsque la limite d'affichage de personnage était atteinte, il arrivait que les spectateurs voient les musiciens debout et ne puissent entendre leur mélodie.
    • L'action de mage bleu "Tir d'encre" n'annulait pas l'effet de l'action "Hérissement".
    • Sous certaines conditions, il arrivait de ne pas recevoir la totalité des gains d'expérience des missions de ravitaillement dans sa classe d'artisan ou de récolteur, si la livraison était effectuée en étant mage bleu.
    • Il était impossible de passer mage bleu dans la chapelle d'ivoire.
    • Il devenait impossible de progresser dans l'ALÉA "Nid de guêpes : colonisation" après avoir utilisé avec succès l'action de mage bleu "Glas".
    • La taille de la monture "SLE Fenrir" était incorrecte.
    • La liste des membres des compagnies libres ne s'affichait pas correctement après la deuxième page.
    • Sous certaines conditions, il arrivait que le personnage ajouté à sa liste noire à partir de la fenêtre de log ne soit pas celui sélectionné par le joueur.

D'autres problèmes variés ont également été corrigés.

Problèmes connus

  • Sur Eurêka, cibler certains PNJ lorsque la commande texte /magiaauto est utilisée fait pivoter le plateau Magia.
  • Sur Eurêka Hydatos, lorsqu'un personnage bat un boss alors qu'il subit l'effet pétrification, l'effet ne disparaît pas.
    * Il disparaît lorsque la durée d'effet est écoulée.
  • Sur Eurêka Hydatos, certains effets d'attaques ennemies ne sont pas affichés correctement.
  • Sur Eurêka Hydatos, certaines inscriptions de la carte sont incorrectes.
  • Dans le carnet d'objectifs, les rubriques "Astragalos (machinerie) : victoires" et Astragalos (machinerie) : participations" auraient dû être renommées "Ailes rivales : victoires" et "Ailes rivales : participations".
    * Ceci est uniquement un problème de texte, le nombre de victoires et de participations à Gorge dérobée (machinerie) est comptabilisé normalement.
  • Lorsque la liste des membres d'une compagnie libre fait plus d'une page, les icones d'aide de jeu à la manette ne sont pas affichés correctement.

Nouveaux objets

Objet Description
Réplique d'épée Pyros
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Épée Hydatos
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Épée Hydatos +1
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Antea
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Antea personnalisée
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Antea Eurêka
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Réplique de hache de combat Pyros
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Hache de combat Hydatos
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Hache de combat Hydatos +1
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Shamash
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Shamash personnalisée
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Shamash Eurêka
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Shin Zantetsuken à deux mains
Arme de chevalier noir
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réplique de fendoir Pyros
Arme de chevalier noir
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Fendoir Hydatos
Arme de chevalier noir
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Fendoir Hydatos +1
Arme de chevalier noir
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Xiphias
Arme de chevalier noir
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Xiphias personnalisé
Arme de chevalier noir
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Xiphias Eurêka
Arme de chevalier noir
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Paire de répliques de poings Pyros
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Paire de poings Hydatos
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de poings Hydatos +1
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Paire de Dumuzi
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Paire de Dumuzi personnalisés
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Paire de Dumuzi Eurêka
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Lance absolue
Arme d'hast
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Lance de Penthésilée
Arme d'hast
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réplique de lance Pyros
Arme d'hast
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Lance Hydatos
Arme d'hast
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Lance Hydatos +1
Arme d'hast
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Daboya
Arme d'hast
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Daboya personnalisée
Arme d'hast
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Daboya Eurêka
Arme d'hast
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Paire de répliques de couteaux Pyros
Arme de surineur
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Paire de couteaux Hydatos
Arme de surineur
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de couteaux Hydatos +1
Arme de surineur
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Paire de Kasasagi
Arme de surineur
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Paire de Kasasagi personnalisés
Arme de surineur
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Paire de Kasasagi Eurêka
Arme de surineur
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Shin Zantetsuken
Arme de samouraï
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réplique de lame Pyros
Arme de samouraï
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Lame Hydatos
Arme de samouraï
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Lame Hydatos +1
Arme de samouraï
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Torigashira-no-tachi
Arme de samouraï
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Torigashira-no-tachi personnalisée
Arme de samouraï
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Torigashira-no-tachi Eurêka
Arme de samouraï
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Réplique d'arc-harpe Pyros
Arme d'archer
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Arc-harpe Hydatos
Arme d'archer
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Arc-harpe Hydatos +1
Arme d'archer
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Circinae
Arme d'archer
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Circinae personnalisé
Arme d'archer
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Circinae Eurêka
Arme d'archer
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Réplique de haquebute Pyros
Arme de machiniste
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Haquebute Hydatos
Arme de machiniste
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Haquebute Hydatos +1
Arme de machiniste
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Mollfrith
Arme de machiniste
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Mollfrith personnalisée
Arme de machiniste
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Mollfrith Eurêka
Arme de machiniste
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Bâton de Shantotto
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réplique de sceptre Pyros
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Sceptre Hydatos
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Sceptre Hydatos +1
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Paikea
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Paikea personnalisé
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Paikea Eurêka
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Réplique de grimoire Pyros
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Grimoire Hydatos
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Grimoire Hydatos +1
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Tuah
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Tuah personnalisé
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Tuah Eurêka
Arme d'arcaniste
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Réplique d'estoc Pyros
Arme de mage rouge
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Estoc Hydatos
Arme de mage rouge
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Estoc Hydatos +1
Arme de mage rouge
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Brunello
Arme de mage rouge
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Brunello personnalisé
Arme de mage rouge
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Brunello Eurêka
Arme de mage rouge
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Réplique de canne Pyros
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Canne Hydatos
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Canne Hydatos +1
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Rose Couverte
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Rose Couverte personnalisée
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Rose Couverte Eurêka
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Réplique de codex Pyros
Arme d'érudit
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Codex Hydatos
Arme d'érudit
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Codex Hydatos +1
Arme d'érudit
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Jebat
Arme d'érudit
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Jebat personnalisé
Arme d'érudit
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Jebat Eurêka
Arme d'érudit
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Réplique de planisphère Pyros
Arme d'astromancien
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Planisphère Hydatos
Arme d'astromancien
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Planisphère Hydatos +1
Arme d'astromancien
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Albiréo
Arme d'astromancien
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Albiréo personnalisé
Arme d'astromancien
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Albiréo Eurêka
Arme d'astromancien
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Réplique de bouclier Pyros
Bouclier
Nv d'objet : 290 / Nv d'équipement : 70
Bouclier Hydatos
Bouclier
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Bouclier Hydatos +1
Bouclier
Nv d'objet : 395 / Nv d'équipement : 70
Bellérophon
Bouclier
Nv d'objet : 400 / Nv d'équipement : 70
Bellérophon personnalisé
Bouclier
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Bellérophon Eurêka
Bouclier
Nv d'objet : 405 / Nv d'équipement : 70
Casque élémentaire de protecteur +1
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Casque élémentaire de protecteur +2
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Casque élémentaire d'abatteur +1
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Casque élémentaire d'abatteur +2
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Chapeau élémentaire d'agresseur +1
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Chapeau élémentaire d'agresseur +2
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Chapeau élémentaire de pisteur +1
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Chapeau élémentaire de pisteur +2
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Diadème élémentaire d'éclaireur +1
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Diadème élémentaire d'éclaireur +2
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Diadème élémentaire d'incantateur +1
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Diadème élémentaire d'incantateur +2
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Diadème élémentaire de soigneur +1
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Diadème élémentaire de soigneur +2
Tête
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Ôsode Kirin de protecteur
Torse
Nv d'objet : 300 / Nv d'équipement : 70
Armure élémentaire de protecteur +1
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Armure élémentaire de protecteur +2
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Ôsode Kirin d'abatteur
Torse
Nv d'objet : 300 / Nv d'équipement : 70
Armure élémentaire d'abatteur +1
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Armure élémentaire d'abatteur +2
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Ôsode Kirin d'agresseur
Torse
Nv d'objet : 300 / Nv d'équipement : 70
Jaque élémentaire d'agresseur +1
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Jaque élémentaire d'agresseur +2
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Ôsode Kirin de pisteur
Torse
Nv d'objet : 300 / Nv d'équipement : 70
Jaque élémentaire de pisteur +1
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Jaque élémentaire de pisteur +2
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Ôsode Kirin d'éclaireur
Torse
Nv d'objet : 300 / Nv d'équipement : 70
Jaque élémentaire d'éclaireur +1
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Jaque élémentaire d'éclaireur +2
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Pelisse vermillon d'incantateur
Torse
Nv d'objet : 300 / Nv d'équipement : 70
Manteau élémentaire d'incantateur +1
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Manteau élémentaire d'incantateur +2
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Pelisse vermillon de soigneur
Torse
Nv d'objet : 300 / Nv d'équipement : 70
Manteau élémentaire de soigneur +1
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Manteau élémentaire de soigneur +2
Torse
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Pantalon élémentaire de protecteur +1
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Pantalon élémentaire de protecteur +2
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Pantalon élémentaire d'abatteur +1
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Pantalon élémentaire d'abatteur +2
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Pantalon élémentaire d'agresseur +1
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Pantalon élémentaire d'agresseur +2
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de braies élémentaires de pisteur +1
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de braies élémentaires de pisteur +2
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de braies élémentaires d'éclaireur +1
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de braies élémentaires d'éclaireur +2
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Bas-de-corps élémentaire d'incantateur +1
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Bas-de-corps élémentaire d'incantateur +2
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Bas-de-corps élémentaire de soigneur +1
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Bas-de-corps élémentaire de soigneur +2
Jambes
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gantelets élémentaires de protecteur +1
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gantelets élémentaires de protecteur +2
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gantelets élémentaires d'abatteur +1
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gantelets élémentaires d'abatteur +2
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants élémentaires d'agresseur +1
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants élémentaires d'agresseur +2
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants élémentaires de pisteur +1
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants élémentaires de pisteur +2
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants élémentaires d'éclaireur +1
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants élémentaires d'éclaireur +2
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants élémentaires d'incantateur +1
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants élémentaires d'incantateur +2
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants élémentaires de soigneur +1
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants élémentaires de soigneur +2
Mains
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures élémentaires de protecteur +1
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures élémentaires de protecteur +2
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures élémentaires d'abatteur +1
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures élémentaires d'abatteur +2
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de bottes élémentaires d'agresseur +1
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de bottes élémentaires d'agresseur +2
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de bottes élémentaires de pisteur +1
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de bottes élémentaires de pisteur +2
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de bottes élémentaires d'éclaireur +1
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de bottes élémentaires d'éclaireur +2
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures élémentaires d'incantateur +1
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures élémentaires d'incantateur +2
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures élémentaires de soigneur +1
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures élémentaires de soigneur +2
Pieds
Nv d'objet : 390 / Nv d'équipement : 70
Panneau éthérostabilisant
Métal
Un panneau métallique capable de régulariser les courants éthérés, utilisé notamment dans la construction des éthérites.
Rouleau d'étoffe de damas
Tissu
Plusieurs yalms d'étoffe de damas enroulés autour d'un court bâton.
Corne de Molech
Os
Une corne très dure et pointue appartenant à Molech.
Corne du Roi Goldemar
Os
Une corne d'aspect sinistre appartenant au Roi Goldemar.
Griffe de Ceto
Os
Une griffe imprégnée de la funeste magie de Ceto.
Écaille de dragon de cristal
Os
Une écaille scintillante issue de la peau du dragon de cristal.
Pot d'huile isolante sharlayanaise
Réactif
Une huile issue de la magismologie sharlayanaise. Appliquée sur du métal, elle permet d'en réduire la conductivité éthéréenne.
Sceau mystérieux
Divers
Un sceau couvert d'idéogrammes ancestraux.
Récipient d'alchimie expérimental
Divers
Un récipient de fabrication sharlayanaise servant à stocker des potions alchimiques.
Coffre verrouillé d'Hydatos
Divers
Ce coffre verrouillé a été découvert à Hydatos. Une personne experte en crochetage saurait l'ouvrir.
Coffre rouillé
Divers
Ce coffre verrouillé présente des traces de rouille. Une personne experte en crochetage saurait l'ouvrir.
Stabilisateur du flux éthéré
Divers
Un dispositif mis au point par Ejika Tsunjika pour permettre la téléportation en toute sécurité à travers des nœuds éthérés instables.
Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Poing en l'air
Divers
Ce manuel permet d'apprendre l'emote "Poing en l'air".
Fragment d'Eurêka
Divers
Un fragment renfermant une partie du pouvoir d'Eurêka, le Fabricateur.
Mini-vertu
Mascotte
[Mascotte]
Un fragment tombé de Vertu absolue.
Ko-yukinko
Mascotte
[Mascotte]
Une jeune yukinko qui est parée pour le froid de l'hiver.
Demi-Ozma
Autre
[Mascotte]
Une imitation de Proto-Ozma élaborée par des chercheurs membres des Élèves de Baldesion.
Olifant hirondelle d'Eurêka
Autre
[Monture]
Un magnifique instrument à vent permettant d'appeler une hirondelle d'Eurêka.
Clef vengeur magitek anti-froid
Autre
[Monture]
Cette clef permet de faire démarrer un vengeur magitek anti-froid.
Éclat Logos de maître scelleur non identifié
Autre
Un fragment de cristal renfermant un souvenir.
Amas de cristaux Hydatos
Autre
Un amas de cristaux découvert dans un lieu où l'élément eau est anormalement fort.
Cristal Hydatos
Autre
Un cristal découvert dans un lieu où l'élément eau est anormalement fort.
Rouleau d'orchestrion "Gates of Paradise - The Garden of Ru'Hmet"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Gates of Paradise - The Garden of Ru'Hmet" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Onslaught"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Onslaught" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Turmoil"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Turmoil" sur un orchestrion.
Maison arboricole simple
Meuble de jardin
Cette maison dans un arbre est effectivement très sommaire puisqu'il s'agit d'une simple plateforme.
Horloge païssa
Mobilier de table
Une horloge de table inspirée de la fameuse créature.

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