Dungeons

Pharos Sirius

In der Sechsten Ära des Lichts errichtete Naldiq & Vymelli den gewaltigen Leuchtturm „Pharos Sirius“, der Seeleuten den Weg durch die tückischen Gewässer der Phantominseln weisen und sie sicher nach Bierhafen führen sollte.
Ausgestattet mit einem ätherischen Strahler (ein Leuchtkörper, der über natürliche Ätherströme im Erdboden mit Energie gespeist wird) und weiteren technischen Errungenschaften, hätte der Pharos ein leuchtendes Symbol für Limsa Lominsas Größe werden sollen.
Doch die Siebte Katastrophe zerstörte den Traum.
Bahamuts Feuerhagel hinterließ schwere Schäden am Turmgebäude, und auch der Äther kristallisierte, sodass das Leuchtfeuer des Pharos erlosch.

Doch das war noch das geringere Übel. Die längst vertrieben geglaubte Sirene erschien abermals auf den Phantominseln und nistete sich zusammen mit ihrer Gefolgschaft aus monströsen Vögeln und den wandelnden Leichen verstorbener Seeleute im Pharos ein.

Kupferglocken-Mine (schwer)

Mit vereinten Kräften ist es den Abenteurern Eorzeas gelungen, die Hekatoncheiren aus der Kupferglocken-Mine zu vertreiben. Es dauerte nicht lange, bis die Sperrung der Minenschächte aufgehoben wurde und die profithungrige Amajina Bergbau AG einen Trupp von Arbeitern entsandte, die nun die Lage unter Tage sondieren.
Doch der trügerische Frieden währt nicht lange. Tief in den Stollen stoßen die Arbeiter auf Nachzügler der Hekatoncheiren, die auf Rache für ihre gefallenen Kameraden sinnen.
Nun sind ein weiteres Mal mutige Männer und Frauen gefordert, um die Riesen dorthin zurückzuschicken, wo sie hergekommen sind. In die ewige Finsternis des Vergessens ...

Haukke-Herrenhaus (schwer)

Lady Amandine, Oberhaupt der gridanischen Adelsfamilie der Dartancours, verlor ihre legendäre Schönheit an die Siebte Katastrophe. So sehr litt sie unter ihren entstellenden Verletzungen, dass sie einen Pakt mit den Nichtsgesandten einging, um ihre einstige Schönheit wiederzuerlangen. Doch sie wurde von den gerufenen Dämonen überwältigt und selbst in eine Kreatur des Nichts verwandelt.

Das Klageregiment schickte sich an, der Bedrohung ein Ende zu bereiten, doch das Herrenhaus hat sich auf bizarre Art verwandelt und der entsandte Trupp kehrte nie zurück.
Nun soll ein Rettungstrupp ausgeschickt werden. Wird ihn das gleiche Schicksal ereilen?