Für alle Spieler, die sofort in die neue Erweiterung eintauchen wollen!FINAL FANTASY XIVJob-Stufenaufstieg / Hauptszenario-AufholjagdDie Abenteuergeschichten

FINAL FANTASY XIV Der Lodestone

FINAL FANTASY XIV Online ist ein Spiel voller Geschichten und Abenteuer – von A Realm Reborn über Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker bis hin zu Dawntrail.
Es gibt also sehr viel zu erleben, und das kann eine echte Herausforderung sein – sowohl für Spieler, die neu einsteigen und deren Freunde schon viel weiter vorangeschritten sind, als auch für jene, die sich einfach nur direkt in die aktuellsten Abenteuer stürzen wollen. Zu diesem Zweck gibt es die sogenannten Abenteuergeschichten.

Abenteuergeschichten:Job-Abenteuergeschichten: Endwalker

Die Stufe in einer Jobklasse deiner Wahl wird auf 90 angehoben und dein Charakter erhält eine dazu passende Ausrüstung, sodass du dein Abenteuer direkt beginnen kannst.

Enthaltene Spielgegenstände

Stufe Durch Nutzung dieses Gegenstands wird die Stufe in der entsprechenden Jobklasse sofort auf 90 angehoben.
Jobaufträge Alle Job- und Rollenaufträge bis zur Stufe 90 gelten als abgeschlossen.
Job-Kommandos Der Charakter erlernt automatisch alle Kommandos aus den Jobaufträgen bis Stufe 90.
Jobkristall Der Jobkristall wird automatisch ausgerüstet, wenn du dich wieder einloggst.
Enthaltene Spielgegenstände

Du erhältst eine Waffe der Gegenstandsstufe 660, sowie eine Rüstung (ohne Accessoires) aus der Reihe der Modifizierten Credendum-Ausrüstungsgegenstände. Die Ausrüstung wird beim nächsten Login automatisch ausgerüstet.
※ Waffe und Ausrüstung werden beim nächsten Einloggen automatisch angelegt.

Eine Kiste, die ein komplettes Set Accessoires enthält.

50 Allagische Platinstücke (im Wert von 500.000 Gil)

Nutzungsbedingungen

Registrierungscode

Du musst einen der Jobklasse entsprechenden Registrierungscode auf deinem Dienst-Account haben. Abenteuergeschichten können nicht mit der kostenlosen Testversion verwendet werden.

Jobklassen Erforderliche Lizenzen
Paladin, Krieger, Weißmagier, Gelehrter, Mönch, Dragoon, Ninja, Barde, Schwarzmagier, Beschwörer Es wird ein Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn benötigt.
Dunkelritter, Astrologe, Maschinist Es wird ein Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn und Heavensward benötigt.
Samurai, Rotmagier Es wird ein Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood benötigt.
Revolverklinge, Tänzer Es wird ein Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers benötigt.
Weiser, Schnitter Es wird ein Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker benötigt.

Die Abenteuergeschichten können nur in Ruhebereichen, wie Städten und Gästezimmern verwendet werden.

* Die Abenteuergeschichten können nicht außerhalb von Städten benutzt werden. Nach der Benutzung wirst du automatisch ausgeloggt.

Kann nicht benutzt werden, wenn alle der folgenden Bedingungen erfüllt sind:

Du kannst die Job-Abenteuergeschichten Job-Abenteuergeschichten (Endwalker) nicht benutzen, wenn alle drei der folgenden Bedingungen bereits erfüllt sind:
- Der Job ist bereits auf Stufe 90.
- Der letzte Jobauftrag der Stufe 80 ist bereits erfüllt.
- Der letzte Rollenauftrag der Stufe 90 ist bereits erfüllt.

Verwendung

Nutzung der Abenteuergeschichten

1Kaufe eine Job-Abenteuergeschichte im FINAL FANTASY XIV Online Store

Logge dich in den FINAL FANTASY XIV Online Store ein und kaufe die gewünschte Ausgabe der Job-Abenteuergeschichten (Endwalker).

2Logge dich im Spiel ein und erhalte die Gegenstände via Mogry-Post

Logge dich ins Spiel ein und nimm die Job-Abenteuergeschichte, das Accessoire-Set und die Allagischen Platinstücke aus der Mogry-Post. * Die enthaltenen Gegenstände (Waffe, Ausrüstung (außer Accessoires) und Jobkristall) werden automatisch ausgerüstet, wenn du dich wieder einloggst.

3Benutze die Job-Abenteuergeschichten in einer großen Stadt und warte, bis du automatisch ausgeloggt wirst

Sobald du die Job-Abenteuergeschichte erhalten hast, benutze sie in einer großen Siedlung wie Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah, Ishgard, etc. Nach Benutzung des Gegenstandes wirst du automatisch ausgeloggt. * Die Abenteuergeschichten können nur in Ruhebereichen, wie Städten und Gästezimmern verwendet werden.

4Logge dich mit dem Charakter, der die Job-Abenteuergeschichte benutzt hat, wieder ein und benutze das Accessoire-Set.

Logge dich mit dem Charakter, der die Job-Abenteuergeschichte benutzt hat, wieder ein und benutze das Accessoire-Set in einer Siedlung oder außerhalb, und rüste die Accessoires aus. Bitte stelle sicher, dass du genügend Platz im Inventar hast, da diesem mehrere Gegenstände hinzugefügt werden.

5Tausche die Allagischen Platinstücke für Gil ein

Die Allagischen Platinstücke, die du in der Mogry-Post erhalten hast, können an NPCs für Gil verkauft werden. Von den Gil kannst du bei Händlern oder auf dem Marktbrett weitere Gegenstände für deine Jobklasse kaufen.

6 Auf zu neuen Abenteuern!

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Verfügbare Job-Abenteuergeschichten

Verteidiger

Verteidiger

In dieser Rolle verfügst du über hohe LP und eine ausgezeichnete Verteidigung. Du verstehst es meisterhaft, die Aufmerksamkeit der Gegner auf dich zu lenken, um deine Gefährten zu schützen.

  • Verteidiger
    Abenteuergeschichten: Reise eines Paladins IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Paladins IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Paladin auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Verteidiger
    Abenteuergeschichten: Reise eines Kriegers IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Kriegers IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Krieger auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Verteidiger
    Abenteuergeschichten: Reise eines Dunkelritters IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Dunkelritters IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Dunkelritter auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Verteidiger
    Abenteuergeschichten: Reise einer Revolverklinge IV

    Abenteuergeschichten: Reise einer Revolverklinge IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Revolverklinge auf Stufe 90 zu beginnen.

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Heiler

In dieser Rolle heilst du deine Gefährten, die Verletzungen erlitten haben, mit Magie. Du absorbierst Schaden deiner Gruppenmitglieder, entfernst ihre negativen Status oder belebst gar k. o. gegangene Mitglieder wieder.

  • Heiler
    Abenteuergeschichten: Reise eines Weißmagiers IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Weißmagiers IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Weißmagier auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Heiler
    Abenteuergeschichten: Reise eines Gelehrten IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Gelehrten IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Gelehrter auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Heiler
    Abenteuergeschichten: Reise eines Astrologen IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Astrologen IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Astrologe auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Heiler
    Abenteuergeschichten: Reise eines Weisen I-IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Weisen I-IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Weiser auf Stufe 90 zu beginnen.

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Angreifer

Angreifer

Nahkampf-Angreifer

Als Nahkampf-Angreifer attackierst du den Feind aus nächster Nähe und setzt dazu hauptsächlich Kombos ein. Deine geringere Flexibilität machst du durch die enorme Angriffskraft wett, die du mit den richtigen Abläufen entfesselst.

  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Mönchs IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Mönchs IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Mönch auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Dragoons IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Dragoons IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Dragoon auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Ninjas IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Ninjas IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Ninja auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Samurais IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Samurais IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Samurai auf Stufe 90 zu beginnen.

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    Abenteuergeschichten: Reise eines Schnitters I-IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Schnitters I-IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Schnitter auf Stufe 90 zu beginnen.

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Physischer Fernkampf-Angreifer

Als physischer Fernkampf-Angreifer kannst du deinen Gegnern Schaden über Zeit zufügen, um deine Gefährten zu unterstützen.

  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Barden IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Barden IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Barde auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Maschinisten IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Maschinisten IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Maschinist auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Tänzers IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Tänzers IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Tänzer auf Stufe 90 zu beginnen.

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Magischer Fernkampf-Angreifer

Als magischer Fernkampf-Angreifer unterliegst du zwar Bewegungsbeschränkungen, doch keiner ist besser darin, Gegnern blitzschnell durch Magie hohen Schaden zuzufügen.

  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Schwarzmagiers IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Schwarzmagiers IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Schwarzmagier auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Beschwörers IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Beschwörers IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Beschwörer auf Stufe 90 zu beginnen.

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  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Rotmagiers IV

    Abenteuergeschichten: Reise eines Rotmagiers IV

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Rotmagier auf Stufe 90 zu beginnen.

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Abenteuergeschichten: A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Endwalker

Die Abenteuergeschichten: A Realm Reborn, Abenteuergeschichten: Heavensward, Abenteuergeschichten: Stormblood, Abenteuergeschichten: Shadowbringers und Abenteuergeschichten: Endwalker sind optionale Gegenstände, die den jeweiligen Titel als abgeschlossen markieren und dich an den Start des anschließenden Hauptszenarios bringen.
Außerdem sind einige Gegenstände enthalten, die dir auf deiner Reise behilflich sein werden.

* Dieser Gegenstand erhöht nicht die Stufe deines Charakters.
* Um mit der anschließenden Geschichte fortzufahren, wird ein Registrierungscode für die entsprechende Erweiterung und der entsprechende Charakterlevel benötigt.

Abenteuergeschichten: A Realm Reborn

Abenteuergeschichten: Heavensward

Abenteuergeschichten: Stormblood

Abenteuergeschichten: Shadowbringers

Abenteuergeschichten: Endwalker

Enthaltene Spielgegenstände

Aufträge des Hauptszenarios Alle Aufträge des Hauptszenarios von A Realm Reborn werden automatisch abgeschlossen.
Der erste Auftrag des Hauptszenarios aus der Erweiterung Heavensward - „Zu neuem Glanz“ - wird automatisch angenommen. * Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Zu neuem Glanz“ fortzufahren, musst du einen Krieger oder Magier auf Stufe 50 besitzen, sowie einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Heavensward auf dem entsprechenden Dienst-Account registriert haben.
* Abgeschlossene Aufträge werden der Stadt und Klasse zugeordnet, mit der du angefangen hast.
Staatliche Gesellschaften Sollte der Charakter noch keiner Staatlichen Gesellschaft angehören, tritt er automatisch der Staatlichen Gesellschaft bei, die in der Stadt ansässig ist, in der er das Spiel begonnen hat.
Abenteuer Spieler erhalten Zugriff auf die meisten Dungeons und Herausforderungen, die zu A Realm Reborn gehören.
Zur Liste der inbegriffenen Inhalte.
Reittier Der Charakter erhält automatisch einen persönlichen Chocobo, falls er noch keinen besitzt, und erhält die Möglichkeit, andere Reittiere zu nutzen.
Spieler erhalten alle Reittiere, die zum Hauptszenario von A Realm Reborn gehören.
In den Gebieten von A Realm Reborn können flugfähige Reittiere eingesetzt werden.
Ätheryten Spieler schalten alle Ätheryten vor Heavensward frei (Wolfshöhle nicht mit einbegriffen).
Zugang zu Ätherytennetzen Spieler schalten den Zugang zu allen Ätherytennetzen in den Städten vor Heavesward frei.
Aufgedeckte Kartenabschnitte Spieler decken alle Kartenabschnitte vor Heavensward auf.
Färben Spieler schalten das Färben frei, mit dem sie die Farben ihrer Ausrüstung und Inneneinrichtung anpassen können.
Projektionen Spieler schalten die Projektionen frei, mit deren Hilfe sie das Aussehen ihrer Ausrüstung ändern können.
Begleiter Spieler erhalten alle Begleiter, die zum Hauptszenario von A Realm Reborn gehören.
Notenrollen Spieler erhalten alle Notenrollen, die zum Hauptszenario von A Realm Reborn gehören.
Errungenschaften Spieler erhalten alle Errungenschaften und Titel, die zum Hauptszenario von A Realm Reborn gehören.
Neues Spiel+ Du schaltest die Option „Neues Spiel+“ für A Realm Reborn frei.
Andere Spieler können alle Zwischensequenzen des Hauptszenarios mit Hilfe der Unendlichen Reise in allen Gästezimmern ansehen.
Im Spiel ist Hilfetext für alle freigeschalteten Features verfügbar.
Enthaltene Spielgegenstände Spieler erhalten 10 silberne Chocobo-Federn. * Dieser Gegenstand kann beim NPC „Fundsachen-Verwalter“ gegen Gegenstände eingetauscht werden.

30 Allagische Platinstücke (im Wert von 300.000 Gil)

Freigeschaltete Inhalte

  • Sastasha /
  • Totenacker Tam-Tara /
  • Kupferglocken-Mine /
  • Halatali /
  • Tausend Löcher von Toto-Rak /
  • Haukke-Herrenhaus /
  • Brüllvolx' Langrast /
  • Versunkener Tempel von Qarn /
  • Sägerschrei /
  • Steinerne Wacht /
  • Feste Dzemael /
  • Goldklamm /
  • Palast des Wanderers /
  • Castrum Meridianum - Außenbereich /
  • Castrum Meridianum - Praetorium /
  • Ruinen von Amdapor /
  • Pharos Sirius /
  • Kupferglocken-Mine (schwer) /
  • Haukke-Herrenhaus (schwer) /
  • Historisches Amdapor /
  • Halatali (schwer) /
  • Brüllvolx' Langrast (schwer) /
  • Schiffbrecher-Insel /
  • Totenacker Tam-Tara (schwer) /
  • Steinerne Wacht (schwer) /
  • Das Schneekleid /
  • Sastasha (schwer) /
  • Versunkener Tempel von Qarn (schwer) /
  • Hüter des Sees /
  • Palast des Wanderers (schwer) /
  • Die Ruinen von Amdapor (schwer) /
  • Das Grab der Lohe /
  • Der Nabel /
  • Das Tosende Auge /
  • Porta Decumana /
  • Chrysalis /
  • Jenseits Urths Quelle /
  • Götterdämmerung - Ifrit /
  • Götterdämmerung - Garuda /
  • Götterdämmerung - Titan /
  • Königliche Konfrontation (schwer) /
  • Götterdämmerung - Leviathan /
  • Götterdämmerung - Ramuh /
  • Götterdämmerung - Shiva /
  • Heldenlied von Ultima /
  • Gildengeheiß „Einer für alle, alle für einen“ /
  • Gildenfreibriefe aus der Anfangsstadt /
  • Kristallturm - Das Labyrinth der Alten /
  • Kristallturm - Der Syrcus-Turm /
  • Die Welt der Dunkelheit /
  • Anfänger-Arena
Aufträge des Hauptszenarios Alle Aufträge der Hauptszenarien von A Realm Reborn und Heavensward werden automatisch abgeschlossen.
Der erste Auftrag des Hauptszenarios aus der neuen Erweiterung Stormblood - „Über den Wall“ - wird automatisch angenommen. * Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Über den Wall“ fortzufahren, musst du einen Krieger oder Magier auf Stufe 60 besitzen, sowie einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Stormblood auf dem entsprechenden Dienst-Account registriert haben.
* Abgeschlossene Aufträge werden der Stadt und Klasse zugeordnet, mit der du angefangen hast.
Staatliche Gesellschaften Sollte der Charakter noch keiner Staatlichen Gesellschaft angehören, tritt er automatisch der Staatlichen Gesellschaft bei, die in der Stadt ansässig ist, in der er das Spiel begonnen hat.
Abenteuer Spieler erhalten Zugriff auf die meisten Dungeons und Herausforderungen, die zu A Realm Reborn und Heavensward gehören.
Zur Liste der inbegriffenen Inhalte.
Reittier Der Charakter erhält automatisch einen persönlichen Chocobo, falls er noch keinen besitzt, und erhält die Möglichkeit, andere Reittiere zu nutzen.
Spieler erhalten alle Reittiere, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn und Heavensward gehören.
Zusätzlich zu der Möglichkeit, fliegende Reittiere in den Gebieten von A Realm Reborn einzusetzen, werden alle Windätherquellen in den Gebieten von Heavensward automatisch aktiviert, sodass Fliegen auch dort überall möglich ist.
Ätheryten Spieler schalten alle Ätheryten vor Stormblood frei (Wolfshöhle nicht mit einbegriffen).
Zugang zu Ätherytennetzen Spieler schalten den Zugang zu allen Ätherytennetzen in den Städten vor Stormblood frei.
Aufgedeckte Kartenabschnitte Spieler decken alle Kartenabschnitte vor Stormblood auf.
Färben Spieler schalten das Färben frei, mit dem sie die Farben ihrer Ausrüstung und Inneneinrichtung anpassen können.
Projektionen Spieler schalten die Projektionen frei, mit deren Hilfe sie das Aussehen ihrer Ausrüstung ändern können.
Begleiter Spieler erhalten alle Begleiter, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn und Heavensward gehören.
Notenrollen Spieler erhalten alle Notenrollen, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn und Heavensward gehören.
Errungenschaften Spieler erhalten alle Errungenschaften und Titel, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn und Heavensward gehören.
Neues Spiel+ Du schaltest die Option „Neues Spiel+“ für A Realm Reborn und Heavensward frei.
Andere Spieler können alle Zwischensequenzen des Hauptszenarios mit Hilfe der Unendlichen Reise in allen Gästezimmern ansehen.
Im Spiel ist Hilfetext für alle freigeschalteten Features verfügbar.
Enthaltene Spielgegenstände Spieler erhalten 10 silberne Chocobo-Federn. * Dieser Gegenstand kann beim NPC „Fundsachen-Verwalter“ gegen Gegenstände eingetauscht werden.

30 Allagische Platinstücke (im Wert von 300.000 Gil)

Freigeschaltete Inhalte

  • Sastasha /
  • Totenacker Tam-Tara /
  • Kupferglocken-Mine /
  • Halatali /
  • Tausend Löcher von Toto-Rak /
  • Haukke-Herrenhaus /
  • Brüllvolx' Langrast /
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  • Sägerschrei /
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  • Feste Dzemael /
  • Goldklamm /
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  • Castrum Meridianum - Praetorium /
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  • Palast des Wanderers (schwer) /
  • Die Ruinen von Amdapor (schwer) /
  • Abendrot-Wacht /
  • Sohm Al /
  • Nest des Drachen /
  • Erzbasilika /
  • Große Gubal-Bibliothek /
  • Ätherochemisches Forschungslabor /
  • Nimmerreich /
  • Die Fraktal-Kontinuum /
  • Sankt Mocianne-Arboretum /
  • Pharos Sirius (schwer) /
  • Antiturm /
  • Historisches Amdapor (schwer) /
  • Sohr Khai /
  • Schiffbrecher-Insel (schwer) /
  • Xelphatol /
  • Große Gubal-Bibliothek (schwer) /
  • Baelsar-Wall /
  • Sohm Al (schwer) /
  • Das Grab der Lohe /
  • Der Nabel /
  • Das Tosende Auge /
  • Porta Decumana /
  • Chrysalis /
  • Jenseits Urths Quelle /
  • Götterdämmerung - Ifrit /
  • Götterdämmerung - Garuda /
  • Götterdämmerung - Titan /
  • Königliche Konfrontation (schwer) /
  • Götterdämmerung - Leviathan /
  • Götterdämmerung - Ramuh /
  • Götterdämmerung - Shiva /
  • Heldenlied von Ultima /
  • Götterdämmerung - Ravana /
  • Götterdämmerung - Bismarck /
  • Singularitäts-Reaktor /
  • Der letzte Schicksalsweg /
  • Gildengeheiß „Einer für alle, alle für einen“ /
  • Gildenfreibriefe aus der Anfangsstadt /
  • Kristallturm - Das Labyrinth der Alten /
  • Kristallturm - Der Syrcus-Turm /
  • Die Welt der Dunkelheit /
  • Anfänger-Arena
Aufträge des Hauptszenarios Alle Aufträge der Hauptszenarien von A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood werden automatisch abgeschlossen.
Dein Charakter wird den ersten Auftrag „Von Sendern und Sendungen“ des Hauptszenarios für Shadowbringers bereits angenommen haben. Um mit diesem Auftrag fortzufahren, musst du einen Krieger oder Magier auf Stufe 70 haben sowie einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers auf dem entsprechenden Dienst-Account registrieren.
* Abgeschlossene Aufträge werden der Stadt und Klasse zugeordnet, mit der du angefangen hast.
Staatliche Gesellschaften Sollte der Charakter noch keiner Staatlichen Gesellschaft angehören, tritt er automatisch der Staatlichen Gesellschaft bei, die in der Stadt ansässig ist, in der er das Spiel begonnen hat.
Abenteuer Spieler erhalten Zugriff auf die meisten Dungeons und Herausforderungen, die zu A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood gehören.
Zur Liste der inbegriffenen Inhalte.
Reittier Der Charakter erhält automatisch einen persönlichen Chocobo, falls er noch keinen besitzt, und erhält die Möglichkeit, andere Reittiere zu nutzen.
Spieler erhalten alle Reittiere, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood gehören.
Zusätzlich zu der Möglichkeit, fliegende Reittiere in den Gebieten von A Realm Reborn einzusetzen, werden alle Windätherquellen in den Gebieten von Heavensward und Stormblood automatisch aktiviert, sodass Fliegen auch dort überall möglich ist.
Ätheryten Spieler schalten alle Ätheryten vor Shadowbringers frei (Wolfshöhle nicht mit einbegriffen).
Zugang zu Ätherytennetzen Spieler schalten den Zugang zu allen Ätherytennetzen in den Städten vor Shadowbringers frei.
Aufgedeckte Kartenabschnitte Spieler decken alle Kartenabschnitte vor Shadowbringers auf.
Färben Spieler schalten das Färben frei, mit dem sie die Farben ihrer Ausrüstung und Inneneinrichtung anpassen können.
Projektionen Spieler schalten die Projektionen frei, mit deren Hilfe sie das Aussehen ihrer Ausrüstung ändern können.
Begleiter Spieler erhalten alle Begleiter, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood gehören.
Notenrollen Spieler erhalten alle Notenrollen, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood gehören.
Errungenschaften Spieler erhalten alle Errungenschaften und Titel, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood gehören.
Neues Spiel+ Du schaltest die Option „Neues Spiel+“ für A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood frei.
Andere Spieler können alle Zwischensequenzen des Hauptszenarios mit Hilfe der Unendlichen Reise in allen Gästezimmern ansehen.
Im Spiel ist Hilfetext für alle freigeschalteten Features verfügbar.
Enthaltene Spielgegenstände Spieler erhalten 10 silberne Chocobo-Federn. * Dieser Gegenstand kann beim NPC „Fundsachen-Verwalter“ gegen Gegenstände eingetauscht werden.

50 Allagische Platinstücke (im Wert von 500.000 Gil)

Freigeschaltete Inhalte

  • Sastasha /
  • Totenacker Tam-Tara /
  • Kupferglocken-Mine /
  • Halatali /
  • Tausend Löcher von Toto-Rak /
  • Haukke-Herrenhaus /
  • Brüllvolx' Langrast /
  • Versunkener Tempel von Qarn /
  • Sägerschrei /
  • Steinerne Wacht /
  • Feste Dzemael /
  • Goldklamm /
  • Palast des Wanderers /
  • Castrum Meridianum - Außenbereich /
  • Castrum Meridianum - Praetorium /
  • Ruinen von Amdapor /
  • Pharos Sirius /
  • Kupferglocken-Mine (schwer) /
  • Haukke-Herrenhaus (schwer) /
  • Historisches Amdapor /
  • Halatali (schwer) /
  • Brüllvolx' Langrast (schwer) /
  • Schiffbrecher-Insel /
  • Totenacker Tam-Tara (schwer) /
  • Steinerne Wacht (schwer) /
  • Das Schneekleid /
  • Sastasha (schwer) /
  • Versunkener Tempel von Qarn (schwer) /
  • Hüter des Sees /
  • Palast des Wanderers (schwer) /
  • Die Ruinen von Amdapor (schwer) /
  • Abendrot-Wacht /
  • Sohm Al /
  • Nest des Drachen /
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  • Baelsar-Wall /
  • Sohm Al (schwer) /
  • Shisui /
  • Tempel der Faust /
  • Sirenen-See /
  • Bardams Probe /
  • Burg Doma /
  • Castrum Abania /
  • Ala Mhigo /
  • Schloss Kugane /
  • Die versunkene Stadt Skalla /
  • Die Fraktal-Kontinuum (schwer) /
  • Sankt Mocianne-Arboretum (schwer) /
  • Das Kargland /
  • Die Ghimlyt-Finsternis /
  • Das Grab der Lohe /
  • Der Nabel /
  • Das Tosende Auge /
  • Porta Decumana /
  • Chrysalis /
  • Jenseits Urths Quelle /
  • Götterdämmerung - Ifrit /
  • Götterdämmerung - Garuda /
  • Götterdämmerung - Titan /
  • Königliche Konfrontation (schwer) /
  • Götterdämmerung - Leviathan /
  • Götterdämmerung - Ramuh /
  • Götterdämmerung - Shiva /
  • Heldenlied von Ultima /
  • Götterdämmerung - Ravana /
  • Götterdämmerung - Bismarck /
  • Singularitäts-Reaktor /
  • Der letzte Schicksalsweg /
  • Königliche Menagerie /
  • Götterdämmerung - Susano /
  • Götterdämmerung - Lakshmi /
  • Götterdämmerung - Tsukuyomi /
  • Gildengeheiß „Einer für alle, alle für einen“ /
  • Gildenfreibriefe aus der Anfangsstadt /
  • Kristallturm - Das Labyrinth der Alten /
  • Kristallturm - Der Syrcus-Turm /
  • Die Welt der Dunkelheit /
  • Anfänger-Arena
Aufträge des Hauptszenarios Alle Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers gelten automatisch als abgeschlossen.
Dein Charakter hat bereits den ersten Auftrag im Hauptszenario von Endwalker, „Aufbruch zu neuen Horizonten“, angenommen. * Zum Fortfahren mit diesem Auftrag wird ein Krieger oder Magier auf Stufe 80 sowie ein Registrierungscode oder Produktschlüssel für FINAL FANTASY XIV: Endwalker benötigt.
* Abgeschlossene Aufträge werden der Stadt und Klasse zugeordnet, mit der du angefangen hast.
Rollenaufträge Alle Rollenaufträge für die entsprechende Jobklasse innerhalb von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers gelten als abgeschlossen.
Staatliche Gesellschaften Sollte der Charakter noch keiner Staatlichen Gesellschaft angehören, tritt er automatisch der Staatlichen Gesellschaft bei, die in der Stadt ansässig ist, in der er das Spiel begonnen hat.
Abenteuer Du erhältst Zugang zu den meisten Dungeons und Prüfungen aus A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Zur Liste der inbegriffenen Inhalte.
Reittier Der Charakter erhält automatisch einen persönlichen Chocobo, falls er noch keinen besitzt, und erhält die Möglichkeit, andere Reittiere zu nutzen.
Du erhältst alle Reittiere aus den Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Du erhältst fliegende Reittiere für die Gebiete in A Realm Reborn und bündelst automatisch Windätherquellen für fliegende Reittiere in allen Gebieten von Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Ätheryten Du harmonisierst dich mit allen Ätheryten in den Gebieten vor Endwalker (außer mit jenem in der Wolfshöhle).
Zugang zu Ätherytennetzen Du hast Zugriff auf alle Ätheryten-Netzwerke in den Städten vor Endwalker.
Aufgedeckte Kartenabschnitte Du entdeckst alle Gebietskarten für die Gebiete vor Endwalker.
Färben Spieler schalten das Färben frei, mit dem sie die Farben ihrer Ausrüstung und Inneneinrichtung anpassen können.
Projektionen Spieler schalten die Projektionen frei, mit deren Hilfe sie das Aussehen ihrer Ausrüstung ändern können.
Begleiter Du erhältst alle Begleiter aus den Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Notenrollen Du erhältst alle Notenrollen aus den Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Errungenschaften Du erhältst alle Errungenschaften und Titel aus den Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Neues Spiel+ Du schaltest die Option „Neues Spiel+“ für A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers frei.
Andere Spieler können alle Zwischensequenzen des Hauptszenarios mit Hilfe der Unendlichen Reise in allen Gästezimmern ansehen.
Im Spiel ist Hilfetext für alle freigeschalteten Features verfügbar.
Enthaltene Spielgegenstände Spieler erhalten 10 silberne Chocobo-Federn. * Dieser Gegenstand kann beim NPC „Fundsachen-Verwalter“ gegen Gegenstände eingetauscht werden.

50 Allagische Platinstücke (im Wert von 500.000 Gil)

Freigeschaltete Inhalte

  • Sastasha /
  • Totenacker Tam-Tara /
  • Kupferglocken-Mine /
  • Halatali /
  • Tausend Löcher von Toto-Rak /
  • Haukke-Herrenhaus /
  • Brüllvolx' Langrast /
  • Versunkener Tempel von Qarn /
  • Sägerschrei /
  • Steinerne Wacht /
  • Feste Dzemael /
  • Goldklamm /
  • Palast des Wanderers /
  • Castrum Meridianum - Außenbereich /
  • Castrum Meridianum - Praetorium /
  • Ruinen von Amdapor /
  • Pharos Sirius /
  • Kupferglocken-Mine (schwer) /
  • Haukke-Herrenhaus (schwer) /
  • Historisches Amdapor /
  • Halatali (schwer) /
  • Brüllvolx' Langrast (schwer) /
  • Schiffbrecher-Insel /
  • Totenacker Tam-Tara (schwer) /
  • Steinerne Wacht (schwer) /
  • Das Schneekleid /
  • Sastasha (schwer) /
  • Versunkener Tempel von Qarn (schwer) /
  • Hüter des Sees /
  • Palast des Wanderers (schwer) /
  • Die Ruinen von Amdapor (schwer) /
  • Abendrot-Wacht /
  • Sohm Al /
  • Nest des Drachen /
  • Erzbasilika /
  • Große Gubal-Bibliothek /
  • Ätherochemisches Forschungslabor /
  • Nimmerreich /
  • Die Fraktal-Kontinuum /
  • Sankt Mocianne-Arboretum /
  • Pharos Sirius (schwer) /
  • Antiturm /
  • Historisches Amdapor (schwer) /
  • Sohr Khai /
  • Schiffbrecher-Insel (schwer) /
  • Xelphatol /
  • Große Gubal-Bibliothek (schwer) /
  • Baelsar-Wall /
  • Sohm Al (schwer) /
  • Shisui /
  • Tempel der Faust /
  • Sirenen-See /
  • Bardams Probe /
  • Burg Doma /
  • Castrum Abania /
  • Ala Mhigo /
  • Schloss Kugane /
  • Die versunkene Stadt Skalla /
  • Die Fraktal-Kontinuum (schwer) /
  • Sankt Mocianne-Arboretum (schwer) /
  • Das Kargland /
  • Die Ghimlyt-Finsternis /
  • Holminster /
  • Dohn Mheg /
  • Irrungen der Qitari /
  • Malikahs Brunnen /
  • Der Gulg /
  • Amaurot /
  • Der Kristallzwilling /
  • Akadaemia Anyder /
  • Chateau Cosmea /
  • Anamnesis Anyder /
  • Schlacht um Norvrandt /
  • Matoyas Atelier /
  • Die Goldene Ebene von Paglth'an /
  • Das Grab der Lohe /
  • Der Nabel /
  • Das Tosende Auge /
  • Porta Decumana /
  • Chrysalis /
  • Jenseits Urths Quelle /
  • Götterdämmerung - Ifrit /
  • Götterdämmerung - Garuda /
  • Götterdämmerung - Titan /
  • Königliche Konfrontation (schwer) /
  • Götterdämmerung - Leviathan /
  • Götterdämmerung - Ramuh /
  • Götterdämmerung - Shiva /
  • Heldenlied von Ultima /
  • Götterdämmerung - Ravana /
  • Götterdämmerung - Bismarck /
  • Singularitäts-Reaktor /
  • Der letzte Schicksalsweg /
  • Königliche Menagerie /
  • Götterdämmerung - Susano /
  • Götterdämmerung - Lakshmi /
  • Götterdämmerung - Tsukuyomi /
  • Offenbarung - Titania /
  • Offenbarung - Innozenz /
  • Offenbarung - Hades /
  • Krieger des Lichts /
  • Gildengeheiß „Einer für alle, alle für einen“ /
  • Gildenfreibriefe aus der Anfangsstadt /
  • Kristallturm - Das Labyrinth der Alten /
  • Kristallturm - Der Syrcus-Turm /
  • Die Welt der Dunkelheit /
  • Anfänger-Arena
Aufträge des Hauptszenarios Alle Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker gelten automatisch als abgeschlossen.
Dein Charakter hat bereits den ersten Auftrag im Hauptszenario von Dawntrail, „Unbegrenzte Möglichkeiten“, angenommen. * Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Pfad der Morgensonne“ fortzufahren, musst du einen Krieger oder Magier auf Stufe 90 besitzen, sowie einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Dawntrail auf dem entsprechenden Dienst-Account registriert haben.
* Abgeschlossene Aufträge werden der Stadt und Klasse zugeordnet, mit der du angefangen hast.
Rollenaufträge Alle Rollenaufträge für die entsprechende Jobklasse innerhalb von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers gelten als abgeschlossen.
Staatliche Gesellschaften Sollte der Charakter noch keiner Staatlichen Gesellschaft angehören, tritt er automatisch der Staatlichen Gesellschaft bei, die in der Stadt ansässig ist, in der er das Spiel begonnen hat.
Abenteuer Du erhältst Zugang zu den meisten Dungeons und Prüfungen aus A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker.
Zur Liste der inbegriffenen Inhalte.
Reittier Der Charakter erhält automatisch einen persönlichen Chocobo, falls er noch keinen besitzt, und erhält die Möglichkeit, andere Reittiere zu nutzen.
Durch die Nutzung dieses Gegenstands gelten die Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker als abgeschlossen.
Du erhältst fliegende Reittiere für die Gebiete in A Realm Reborn und bündelst automatisch Windätherquellen für fliegende Reittiere in allen Gebieten von Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker.
Ätheryten Du harmonisierst dich mit allen Ätheryten in den Gebieten vor Dawntrail (außer mit jenem in der Wolfshöhle).
Zugang zu Ätherytennetzen Du hast Zugriff auf alle Ätheryten-Netzwerke in den Städten vor Dawntrail.
Aufgedeckte Kartenabschnitte Du entdeckst alle Gebietskarten für die Gebiete vor Dawntrail.
Färben Spieler schalten das Färben frei, mit dem sie die Farben ihrer Ausrüstung und Inneneinrichtung anpassen können.
Projektionen Spieler schalten die Projektionen frei, mit deren Hilfe sie das Aussehen ihrer Ausrüstung ändern können.
Begleiter Du erhältst alle Begleiter aus den Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker.
Notenrollen Du erhältst alle Notenrollen aus den Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker.
Errungenschaften Du erhältst alle Errungenschaften und Titel aus den Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker.
Neues Spiel+ Du schaltest die Option „Neues Spiel+“ für A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker frei.
Andere Spieler können alle Zwischensequenzen des Hauptszenarios mit Hilfe der Unendlichen Reise in allen Gästezimmern ansehen.
Im Spiel ist Hilfetext für alle freigeschalteten Features verfügbar.
Enthaltene Spielgegenstände Spieler erhalten 10 silberne Chocobo-Federn. * Dieser Gegenstand kann beim NPC „Fundsachen-Verwalter“ gegen Gegenstände eingetauscht werden.

50 Allagische Platinstücke (im Wert von 500.000 Gil)

Freigeschaltete Inhalte

  • Sastasha /
  • Totenacker Tam-Tara /
  • Kupferglocken-Mine /
  • Halatali /
  • Tausend Löcher von Toto-Rak /
  • Haukke-Herrenhaus /
  • Brüllvolx' Langrast /
  • Versunkener Tempel von Qarn /
  • Sägerschrei /
  • Steinerne Wacht /
  • Feste Dzemael /
  • Goldklamm /
  • Palast des Wanderers /
  • Castrum Meridianum - Außenbereich /
  • Castrum Meridianum - Praetorium /
  • Ruinen von Amdapor /
  • Pharos Sirius /
  • Kupferglocken-Mine (schwer) /
  • Haukke-Herrenhaus (schwer) /
  • Historisches Amdapor /
  • Halatali (schwer) /
  • Brüllvolx' Langrast (schwer) /
  • Schiffbrecher-Insel /
  • Totenacker Tam-Tara (schwer) /
  • Steinerne Wacht (schwer) /
  • Das Schneekleid /
  • Sastasha (schwer) /
  • Versunkener Tempel von Qarn (schwer) /
  • Hüter des Sees /
  • Palast des Wanderers (schwer) /
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  • Sohr Khai /
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  • Große Gubal-Bibliothek (schwer) /
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  • Shisui /
  • Tempel der Faust /
  • Sirenen-See /
  • Bardams Probe /
  • Burg Doma /
  • Castrum Abania /
  • Ala Mhigo /
  • Schloss Kugane /
  • Die versunkene Stadt Skalla /
  • Die Fraktal-Kontinuum (schwer) /
  • Sankt Mocianne-Arboretum (schwer) /
  • Das Kargland /
  • Die Ghimlyt-Finsternis /
  • Holminster /
  • Dohn Mheg /
  • Irrungen der Qitari /
  • Malikahs Brunnen /
  • Der Gulg /
  • Amaurot /
  • Der Kristallzwilling /
  • Akadaemia Anyder /
  • Chateau Cosmea /
  • Anamnesis Anyder /
  • Schlacht um Norvrandt /
  • Matoyas Atelier /
  • Die Goldene Ebene von Paglth'an /
  • Der Turm von Zot /
  • Der Turm von Babil /
  • Vanaspati /
  • Ktisis Hyperboreia /
  • Das Aitiaskop /
  • Das Sternengrab /
  • Smileton /
  • Stigma-Holometrie /
  • Alzadaals Vermächtnis /
  • Der Schwarze Hof von Troia /
  • Lapis Manalis /
  • Ätherborn /
  • Monduntergrund /
  • Das Grab der Lohe /
  • Der Nabel /
  • Das Tosende Auge /
  • Porta Decumana /
  • Chrysalis /
  • Jenseits Urths Quelle /
  • Götterdämmerung - Ifrit /
  • Götterdämmerung - Garuda /
  • Götterdämmerung - Titan /
  • Königliche Konfrontation (schwer) /
  • Götterdämmerung - Leviathan /
  • Götterdämmerung - Ramuh /
  • Götterdämmerung - Shiva /
  • Heldenlied von Ultima /
  • Götterdämmerung - Ravana /
  • Götterdämmerung - Bismarck /
  • Singularitäts-Reaktor /
  • Der letzte Schicksalsweg /
  • Königliche Menagerie /
  • Götterdämmerung - Susano /
  • Götterdämmerung - Lakshmi /
  • Götterdämmerung - Tsukuyomi /
  • Offenbarung - Titania /
  • Offenbarung - Innozenz /
  • Offenbarung - Hades /
  • Krieger des Lichts /
  • Prophetie - Zodiark /
  • Prophetie - Hydaelyn /
  • Prophetie - Endsängerin /
  • Prophetie - Barbarizia /
  • Prophetie - Rubicante /
  • Prophetie - Golbez /
  • Prophetie - Zeromus /
  • Gildengeheiß „Einer für alle, alle für einen“ /
  • Gildenfreibriefe aus der Anfangsstadt /
  • Kristallturm - Das Labyrinth der Alten /
  • Kristallturm - Der Syrcus-Turm /
  • Die Welt der Dunkelheit /
  • Anfänger-Arena

Nutzungsbedingungen

Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV
Um „Abenteuergeschichten: A Realm Reborn“ zu nutzen, muss FINAL FANTASY XIV auf deinem Dienst-Account registriert worden sein. Dieser Gegenstand kann nicht mit der kostenlosen Testversion verwendet werden.
Aufträge des Hauptszenarios
Die Verwendung ist nur möglich, wenn der letzte Auftrag aus dem Hauptszenario von A Realm Reborn - „Das Licht der Hoffnung“ - noch nicht abgeschlossen ist.
Dieser Gegenstand kann nicht benutzt werden, falls der Charakter bereits „Abenteuergeschichten: Heavensward“ benutzt hat.
Die Abenteuergeschichten können nur in Ruhebereichen, wie Städten und Gästezimmern verwendet werden.
* Die Abenteuergeschichten können nicht außerhalb von Städten benutzt werden. Nach der Benutzung wirst du automatisch ausgeloggt.

Um den nächsten Auftrag zu starten…

Registrierungscode für Heavensward
* Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Zu neuem Glanz“ fortzufahren, musst du einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Heavensward auf dem entsprechenden Dienst-Account registriert haben.
Krieger oder Magier auf Stufe 50 oder höher
* Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Zu neuem Glanz“ fortfahren zu können, musst du einen Krieger oder Magier auf Stufe 50 haben.
Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV
Um „Abenteuergeschichten: Heavensward“ zu nutzen, muss FINAL FANTASY XIV auf deinem Dienst-Account registriert worden sein. Dieser Gegenstand kann nicht mit der kostenlosen Testversion verwendet werden.
Aufträge des Hauptszenarios
Die Verwendung ist nur möglich, wenn der letzte Auftrag aus dem Hauptszenario von Heavensward - „Anlass zu einem mutigen Schritt“ - noch nicht abgeschlossen ist.

Dieser Gegenstand enthält „Abenteuergeschichten: A Realm Reborn“.
Die Abenteuergeschichten können nur in Ruhebereichen, wie Städten und Gästezimmern verwendet werden.
* Die Abenteuergeschichten können nicht außerhalb von Städten benutzt werden. Nach der Benutzung wirst du automatisch ausgeloggt.

Um den nächsten Auftrag zu starten…

Registrierungscode für Stormblood
Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Über den Wall“ fortzufahren, musst du einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Stormblood auf dem entsprechenden Dienst-Account registrieren.
Krieger oder Magier auf Stufe 60 oder höher
Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Über den Wall“ fortzufahren, musst du einen Krieger oder Magier auf Stufe 60 haben.
Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV
Um „Abenteuergeschichten: Stormblood“ zu nutzen, muss FINAL FANTASY XIV auf deinem Dienst-Account registriert worden sein. Dieser Gegenstand kann nicht mit der kostenlosen Testversion verwendet werden.

Um Zugriff zu den spielbaren Inhalten der Abenteuergeschichten zu erlangen, müssen A Realm Reborn, Heavensward sowie Stormblood registriert worden sein.
Aufträge des Hauptszenarios
Die Verwendung ist nur möglich, wenn der letzte Auftrag aus dem Hauptszenario von Stormblood - „Requiem der Helden“ - noch nicht abgeschlossen ist.

Dieser Gegenstand enthält „Abenteuergeschichten: A Realm Reborn“ und „Abenteuergeschichten: Heavensward“.
Die Abenteuergeschichten können nur in Ruhebereichen, wie Städten und Gästezimmern verwendet werden.
* Die Abenteuergeschichten können nicht außerhalb von Städten benutzt werden. Nach der Benutzung wirst du automatisch ausgeloggt.

Um den nächsten Auftrag zu starten…

Registrierungscode für Shadowbringers
Um mit dem ersten Auftrag des Hauptszenarios „ Von Sendern und Sendungen“ für Shadowbringers fortzufahren, musst du einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers auf dem entsprechenden Dienst-Account registrieren.
Krieger oder Magier der Stufe 70 oder höher
Um mit dem ersten Auftrag des Hauptszenarios „Von Sendern und Sendungen“ für Shadowbringers fortzufahren, musst du einen Krieger oder Magier der Stufe 70 oder höher haben.
Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV
Zur Nutzung des Gegenstands „Abenteuergeschichten: Shadowbringers“ wird ein Registrierungscode oder Produktschlüssel für FINAL FANTASY XIV benötigt. Abenteuergeschichten können nicht mit der kostenlosen Testversion verwendet werden.

Um auf alle spielbaren Inhalte in Shadowbringers zugreifen zu können, benötigst du einen Registrierungscode oder Produktschlüssel für A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Hauptszenario-Aufträge
Dieser Gegenstand kann nicht verwendet werden, wenn der Hauptszenario-Auftrag „Kampf im Morgengrauen“ bereits abgeschlossen wurde.
Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs)
Abenteuergeschichten: Shadowbringers kann für einen beliebigen Krieger oder Magier verwendet werden – nicht aber für eingeschränkte Jobs.
Die Abenteuergeschichten können nur in Ruhebereichen, wie Städten und Gästezimmern verwendet werden.
* Die Abenteuergeschichten können nicht außerhalb von Städten benutzt werden. Nach der Benutzung wirst du automatisch ausgeloggt.

Um den nächsten Auftrag zu starten…

Registrierungscode/Produktschlüssel für Endwalker
Zum Fortfahren mit Hauptszenario-Auftrag „Aufbruch zu neuen Horizonten“ wird ein Registrierungscode oder Produktschlüssel für FINAL FANTASY XIV: Endwalker benötigt.
Ein Krieger oder Magier auf Stufe 80 oder höher
Zum Fortfahren mit Hauptszenario-Auftrag „Aufbruch zu neuen Horizonten“ wird ein Krieger oder Magier auf Stufe 80 oder höher benötigt.
Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV
Zur Nutzung des Gegenstands „Abenteuergeschichten: Endwalker“ wird ein Registrierungscode oder Produktschlüssel für FINAL FANTASY XIV benötigt. Abenteuergeschichten können nicht mit der kostenlosen Testversion verwendet werden.

Um auf alle spielbaren Inhalte in Endwalker zugreifen zu können, benötigst du einen Registrierungscode oder Produktschlüssel für A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker.
Der Auftrag des Hauptszenarios „Der Dämmerung entgegen“ ist nicht abgeschlossen
Dieser Gegenstand kann nicht verwendet werden, wenn der Hauptszenario-Auftrag „Der Dämmerung entgegen“ bereits abgeschlossen wurde.
Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs)
Abenteuergeschichten: Endwalker kann für einen beliebigen Krieger oder Magier verwendet werden – nicht aber für eingeschränkte Jobs.
Die Abenteuergeschichten können nur in Ruhebereichen, wie Städten und Gästezimmern verwendet werden.
* Die Abenteuergeschichten können nicht außerhalb von Städten benutzt werden. Nach der Benutzung wirst du automatisch ausgeloggt.

Um den nächsten Auftrag zu starten…

Registrierungscode für Dawntrail
Um mit dem ersten Auftrag des Hauptszenarios „Unbegrenzte Möglichkeiten“ für Dawntrail fortzufahren, musst du einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Dawntrail auf dem entsprechenden Dienst-Account registrieren.
Krieger oder Magier auf Stufe 90 oder höher
Zum Fortfahren mit Hauptszenario-Auftrag „Unbegrenzte Möglichkeiten“ wird ein Krieger oder Magier auf Stufe 90 oder höher benötigt.

Verwendung

Nutzung der Abenteuergeschichten

1Kaufe eine Abenteuergeschichte im FINAL FANTASY XIV Online Store

Logge dich in den FINAL FANTASY XIV Online Store ein und kaufe die gewünschte Ausgabe der Abenteuergeschichten.

2Logge dich im Spiel ein und erhalte die Gegenstände via Mogry-Post

Logge dich in das Spiel ein und nimm die Abenteuergeschichten (A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers oder Endwalker), die silbernen Chocobo-Federn und die Allagischen Platinstücke aus der Mogry-Post.

3Benutze die Abenteuergeschichten in einer großen Stadt und warte, bis du automatisch ausgeloggt wirst

Sobald du die Job-Abenteuergeschichte erhalten hast, benutze sie in einer großen Siedlung wie Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah, Ishgard, etc. Nach Benutzung des Gegenstandes wirst du automatisch ausgeloggt. * Die Abenteuergeschichten können nur in Ruhebereichen, wie Städten und Gästezimmern verwendet werden.

4Logge dich wieder mit dem Charakter ein, der die Abenteuergeschichten verwendet hat

Dein Charakter wird in einem Gästezimmer in deiner Anfangsstadt auftauchen, wo du mit Hilfe der Unendlichen Reise alle Zwischensequenzen der abgeschlossenen Aufträge für das Hauptszenario ansehen kannst.

5Sprich mit dem NPC „Fundsachen-Verwalter“, um die silbernen Chocobo-Federn einzutauschen.

Finde und spreche mit dem NPC „Fundsachen-Verwalter“, um die silbernen Chocobo-Federn gegen die gewünschte Ausrüstung einzutauschen.

6Verkaufe die die Allagischen Platinstücke bei einem NPC gegen Gil.

Die Allagischen Platinstücke, die du in der Mogry-Post erhalten hast, können an NPCs für Gil verkauft werden.



Es ist empfehlenswert, danach am Marktbrett nach Gegenständen zu suchen, die für deine Abenteuer nützlich sein könnten.

7Auf zu neuen Abenteuern!

7Auf zu neuen Abenteuern!

7Auf zu neuen Abenteuern!

7Auf zu neuen Abenteuern!

7Auf zu neuen Abenteuern!

Sobald du bereit bist, dein Abenteuer zu starten, folge dem Szenarioführer und nimm den Auftrag „Unbegrenzte Möglichkeiten“ an.

Benötigte Stufe: Krieger oder Magier Stufe 90
Auftraggeber: Ojika Tsunjika
Ort: Alt-Sharlayan (X:9.2 Y:11.2)

Kaufen

Abenteuergeschichten können im FINAL FANTASY XIV Online Store erworben werden.

  • Abenteuergeschichten: A Realm Reborn

    Abenteuergeschichten: A Realm Reborn

    Ein Sprung ans Ende der Geschichte von „A Realm Reborn“

    * Dieser Gegenstand erhöht die Stufe deines Charakters nicht. Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Heavensward

    Abenteuergeschichten: Heavensward

    Ein Sprung ans Ende der Geschichte von „Heavensward“

    * Dieser Gegenstand erhöht die Stufe deines Charakters nicht. Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Stormblood

    Abenteuergeschichten: Stormblood

    Ein Sprung ans Ende der Geschichte von „Stormblood“

    * Dieser Gegenstand erhöht die Stufe deines Charakters nicht. Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Shadowbringers

    Abenteuergeschichten: Shadowbringers

    Durch die Nutzung dieses Gegenstands gelten die Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers als abgeschlossen.

    * Dieser Gegenstand erhöht die Stufe deines Charakters nicht. Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Endwalker

    Abenteuergeschichten: Endwalker

    Durch die Nutzung dieses Gegenstands gelten die Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers und Endwalker als abgeschlossen.

    * Dieser Gegenstand erhöht die Stufe deines Charakters nicht. Kaufen