Für alle Spieler, die sofort in die neue Erweiterung eintauchen wollen!FINAL FANTASY XIV<br />Job-Stufenaufstieg / Hauptszenario-AufholjagdDie Abenteuergeschichten

FINAL FANTASY XIV Der Lodestone

FINAL FANTASY XIV Online ist ein Spiel voller Geschichten und Abenteuer – von A Realm Reborn über Heavensward, Stormblood und Shadowbringers bis hin zu Endwalker.
Es gibt also sehr viel zu erleben, und das kann eine echte Herausforderung sein – sowohl für Spieler, die neu einsteigen und deren Freunde schon viel weiter vorangeschritten sind, als auch für jene, die sich einfach nur direkt in die aktuellsten Abenteuer stürzen wollen. Zu diesem Zweck gibt es die sogenannten Abenteuergeschichten.

Abenteuergeschichten:Job-Abenteuergeschichten

Die Stufe in einer Jobklasse deiner Wahl wird auf 80 angehoben und dein Charakter erhält eine dazu passende Ausrüstung, sodass du dein Abenteuer direkt beginnen kannst.

Enthaltene Spielgegenstände

Stufe Durch Nutzung dieses Gegenstands wird die Stufe in der entsprechenden Jobklasse sofort auf 80 angehoben.
Jobaufträge Alle Job- und Rollenaufträge bis zur Stufe 80 gelten als abgeschlossen.
Job-Kommandos Der Charakter erlernt automatisch alle Kommandos aus den Jobaufträgen bis Stufe 80.
Jobkristall Der Jobkristall wird automatisch ausgerüstet, wenn du dich wieder einloggst.
Enthaltene Spielgegenstände Du erhältst eine Waffe und Rüstung (ohne Accessoires) aus der Reihe der Modifizierten Gruftschleicher-Ausrüstungsgegenstände (Gegenstandsstufe 530). Die Ausrüstung wird beim nächsten Login automatisch ausgerüstet.

Eine Kiste, die ein komplettes Set Accessoires enthält.

50 Allagische Platinstücke (im Wert von 500.000 Gil)

Nutzungsbedingungen

Registrierungscode

Du musst einen der Jobklasse entsprechenden Registrierungscode auf deinem Dienst-Account haben. Abenteuergeschichten können nicht mit der kostenlosen Testversion verwendet werden.

Jobklassen Erforderliche Lizenzen
Paladin, Krieger, Weißmagier, Gelehrter, Mönch, Dragoon, Ninja, Barde, Schwarzmagier, Beschwörer Es wird ein Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn benötigt.
Dunkelritter, Astrologe, Maschinist Es wird ein Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn und Heavensward benötigt.
Samurai, Rotmagier Es wird ein Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood benötigt.
Revolverklinge, Tänzer Es wird ein Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers benötigt.

Die Abenteuergeschichten können nur in Ruhebereichen, wie Städten und Gästezimmern verwendet werden.

* Die Abenteuergeschichten können nicht außerhalb von Städten benutzt werden. Nach der Benutzung wirst du automatisch ausgeloggt.

Jobaufträge

Dieser Gegenstand kann nicht verwendet werden, wenn der Auftrag für Stufe 80 der gewünschten Jobklasse bereits abgeschlossen wurde.

Verwendung

Nutzung der Abenteuergeschichten

1Kaufe eine Job-Abenteuergeschichte im FINAL FANTASY XIV Online Store

Logge dich in den FINAL FANTASY XIV Online Store ein und kaufe die gewünschte Ausgabe der Job-Abenteuergeschichten.

2Logge dich im Spiel ein und erhalte die Gegenstände via Mogry-Post

Logge dich ins Spiel ein und nimm die Job-Abenteuergeschichte, das Accessoire-Set und die Allagischen Platinstücke aus der Mogry-Post. * Die enthaltenen Gegenstände (Waffe, Ausrüstung (außer Accessoires) und Jobkristall) werden automatisch ausgerüstet, wenn du dich wieder einloggst.

3Benutze die Abenteuergeschichten in einer großen Stadt und warte, bis du automatisch ausgeloggt wirst

Sobald du die Job-Abenteuergeschichte erhalten hast, benutze sie in einer großen Siedlung wie Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah, Ishgard, etc. Nach Benutzung des Gegenstandes wirst du automatisch ausgeloggt. * Die Abenteuergeschichten können nur in Ruhebereichen, wie Städten und Gästezimmern verwendet werden.

4Logge dich mit dem Charakter, der die Job-Abenteuergeschichte benutzt hat, wieder ein und benutze das Accessoire-Set.

Logge dich mit dem Charakter, der die Job-Abenteuergeschichte benutzt hat, wieder ein und benutze das Accessoire-Set in einer Siedlung oder außerhalb, und rüste die Accessoires aus. Bitte stelle sicher, dass du genügend Platz im Inventar hast, da diesem mehrere Gegenstände hinzugefügt werden.

5Tausche die Allagischen Platinstücke für Gil ein.

Die Allagischen Platinstücke, die du in der Mogry-Post erhalten hast, können an NPCs für Gil verkauft werden. Von den Gil kannst du bei Händlern oder auf dem Marktbrett weitere Gegenstände für deine Jobklasse kaufen.

6 Auf zu neuen Abenteuern!

Kaufen

Job-Abenteuergeschichten können im FINAL FANTASY XIV Online Store erworben werden.

Verteidiger

Verteidiger

  • Verteidiger
    Abenteuergeschichten: Reise eines Paladins III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Paladins III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Paladin auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Verteidiger
    Abenteuergeschichten: Reise eines Kriegers III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Kriegers III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Krieger auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Verteidiger
    Abenteuergeschichten: Reise eines Dunkelritters III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Dunkelritters III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Dunkelritter auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Verteidiger
    Abenteuergeschichten: Reise einer Revolverklinge I, II und III

    Abenteuergeschichten: Reise einer Revolverklinge I, II und III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Revolverklinge auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
Heiler

Heiler

  • Heiler
    Abenteuergeschichten: Reise eines Weißmagiers III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Weißmagiers III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Weißmagier auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Heiler
    Abenteuergeschichten: Reise eines Gelehrten III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Gelehrten III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Gelehrter auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Heiler
    Abenteuergeschichten: Reise eines Astrologen III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Astrologen III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Astrologe auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
Angreifer

Angreifer

  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Mönchs III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Mönchs III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Mönch auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Dragoons III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Dragoons III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Dragoon auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Ninja III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Ninja III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Ninja auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Samurai III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Samurai III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Samurai auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Barden III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Barden III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Barde auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Maschinisten III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Maschinisten III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Maschinist auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Tänzers I, II und III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Tänzers I, II und III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Tänzer auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Schwarzmagiers III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Schwarzmagiers III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Schwarzmagier auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Beschwörers III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Beschwörers III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Beschwörer auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen
  • Angreifer
    Abenteuergeschichten: Reise eines Rotmagiers III

    Abenteuergeschichten: Reise eines Rotmagiers III

    Durch Nutzung dieses Gegenstands erlernst du alles, was du brauchst, um dein Abenteuer als Rotmagier auf Stufe 80 zu beginnen.

    Kaufen

Abenteuergeschichten: A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood, Shadowbringers

Die Abenteuergeschichten: A Realm Reborn, Abenteuergeschichten: Heavensward, Abenteuergeschichten: Stormblood und Abenteuergeschichten: Shadowbringers sind optionale Gegenstände, die den jeweiligen Titel als abgeschlossen markieren und dich an den Start des anschließenden Hauptszenarios bringen.
Außerdem sind einige Gegenstände enthalten, die dir auf deiner Reise behilflich sein werden.

* Dieser Gegenstand erhöht nicht die Stufe deines Charakters.
* Um mit der anschließenden Geschichte fortzufahren, wird ein Registrierungscode für die entsprechende Erweiterung und der entsprechende Charakterlevel benötigt.

Abenteuergeschichten: A Realm Reborn

Abenteuergeschichten: Heavensward

Abenteuergeschichten: Stormblood

Abenteuergeschichten: Shadowbringers

Enthaltene Spielgegenstände

Aufträge des Hauptszenarios Alle Aufträge des Hauptszenarios von A Realm Reborn werden automatisch abgeschlossen.
Der erste Auftrag des Hauptszenarios aus der Erweiterung Heavensward - „Zu neuem Glanz“ - wird automatisch angenommen. * Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Zu neuem Glanz“ fortzufahren, musst du einen Krieger oder Magier auf Stufe 50 besitzen, sowie einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Heavensward auf dem entsprechenden Dienst-Account registriert haben.
* Abgeschlossene Aufträge werden der Stadt und Klasse zugeordnet, mit der du angefangen hast.
Staatliche Gesellschaften Sollte der Charakter noch keiner Staatlichen Gesellschaft angehören, tritt er automatisch der Staatlichen Gesellschaft bei, die in der Stadt ansässig ist, in der er das Spiel begonnen hat.
Abenteuer Spieler erhalten Zugriff auf die meisten Dungeons und Herausforderungen, die zu A Realm Reborn gehören.
Reittier Der Charakter erhält automatisch einen persönlichen Chocobo, falls er noch keinen besitzt, und erhält die Möglichkeit, andere Reittiere zu nutzen.
Spieler erhalten alle Reittiere, die zum Hauptszenario von A Realm Reborn gehören.
In den Gebieten von A Realm Reborn können flugfähige Reittiere eingesetzt werden.
Ätheryten Spieler schalten alle Ätheryten vor Heavensward frei (Wolfshöhle nicht mit einbegriffen).
Zugang zu Ätherytennetzen Spieler schalten den Zugang zu allen Ätherytennetzen in den Städten vor Heavesward frei.
Aufgedeckte Kartenabschnitte Spieler decken alle Kartenabschnitte vor Heavensward auf.
Färben Spieler schalten das Färben frei, mit dem sie die Farben ihrer Ausrüstung und Inneneinrichtung anpassen können.
Projektionen Spieler schalten die Projektionen frei, mit deren Hilfe sie das Aussehen ihrer Ausrüstung ändern können.
Begleiter Spieler erhalten alle Begleiter, die zum Hauptszenario von A Realm Reborn gehören.
Notenrollen Spieler erhalten alle Notenrollen, die zum Hauptszenario von A Realm Reborn gehören.
Errungenschaften Spieler erhalten alle Errungenschaften und Titel, die zum Hauptszenario von A Realm Reborn gehören.
Neues Spiel+ Du schaltest die Option „Neues Spiel+“ für A Realm Reborn frei.
Andere Spieler können alle Zwischensequenzen des Hauptszenarios mit Hilfe der Unendlichen Reise in allen Gästezimmern ansehen.
Im Spiel ist Hilfetext für alle freigeschalteten Features verfügbar.
Enthaltene Spielgegenstände Spieler erhalten 10 silberne Chocobo-Federn. * Dieser Gegenstand kann beim NPC „Fundsachen-Verwalter“ gegen Gegenstände eingetauscht werden.

30 Allagische Platinstücke (im Wert von 300.000 Gil)

Freigeschaltete Inhalte

  • Sastasha /
  • Totenacker Tam-Tara /
  • Kupferglocken-Mine /
  • Halatali /
  • Tausend Löcher von Toto-Rak /
  • Haukke-Herrenhaus /
  • Brüllvolx' Langrast /
  • Versunkener Tempel von Qarn /
  • Sägerschrei /
  • Steinerne Wacht /
  • Feste Dzemael /
  • Goldklamm /
  • Palast des Wanderers /
  • Castrum Meridianum - Außenbereich /
  • Castrum Meridianum - Praetorium /
  • Ruinen von Amdapor /
  • Pharos Sirius /
  • Kupferglocken-Mine (schwer) /
  • Haukke-Herrenhaus (schwer) /
  • Historisches Amdapor /
  • Halatali (schwer) /
  • Brüllvolx' Langrast (schwer) /
  • Schiffbrecher-Insel /
  • Totenacker Tam-Tara (schwer) /
  • Steinerne Wacht (schwer) /
  • Das Schneekleid /
  • Sastasha (schwer) /
  • Versunkener Tempel von Qarn (schwer) /
  • Hüter des Sees /
  • Palast des Wanderers (schwer) /
  • Die Ruinen von Amdapor (schwer) /
  • Das Grab der Lohe /
  • Der Nabel /
  • Das Tosende Auge /
  • Porta Decumana /
  • Chrysalis /
  • Jenseits Urths Quelle /
  • Götterdämmerung - Ifrit /
  • Götterdämmerung - Garuda /
  • Götterdämmerung - Titan /
  • Königliche Konfrontation (schwer) /
  • Götterdämmerung - Leviathan /
  • Götterdämmerung - Ramuh /
  • Götterdämmerung - Shiva /
  • Heldenlied von Ultima /
  • Gildengeheiß „Einer für alle, alle für einen“ /
  • Gildenfreibriefe aus der Anfangsstadt /
  • Kristallturm - Das Labyrinth der Alten /
  • Kristallturm - Der Syrcus-Turm /
  • Die Welt der Dunkelheit
Aufträge des Hauptszenarios Alle Aufträge der Hauptszenarien von A Realm Reborn und Heavensward werden automatisch abgeschlossen.
Der erste Auftrag des Hauptszenarios aus der neuen Erweiterung Stormblood - „Über den Wall“ - wird automatisch angenommen. * Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Über den Wall“ fortzufahren, musst du einen Krieger oder Magier auf Stufe 60 besitzen, sowie einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Stormblood auf dem entsprechenden Dienst-Account registriert haben.
* Abgeschlossene Aufträge werden der Stadt und Klasse zugeordnet, mit der du angefangen hast.
Staatliche Gesellschaften Sollte der Charakter noch keiner Staatlichen Gesellschaft angehören, tritt er automatisch der Staatlichen Gesellschaft bei, die in der Stadt ansässig ist, in der er das Spiel begonnen hat.
Abenteuer Spieler erhalten Zugriff auf die meisten Dungeons und Herausforderungen, die zu A Realm Reborn und Heavensward gehören.
Reittier Der Charakter erhält automatisch einen persönlichen Chocobo, falls er noch keinen besitzt, und erhält die Möglichkeit, andere Reittiere zu nutzen.
Spieler erhalten alle Reittiere, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn und Heavensward gehören.
Zusätzlich zu der Möglichkeit, fliegende Reittiere in den Gebieten von A Realm Reborn einzusetzen, werden alle Windätherquellen in den Gebieten von Heavensward automatisch aktiviert, sodass Fliegen auch dort überall möglich ist.
Ätheryten Spieler schalten alle Ätheryten vor Stormblood frei (Wolfshöhle nicht mit einbegriffen).
Zugang zu Ätherytennetzen Spieler schalten den Zugang zu allen Ätherytennetzen in den Städten vor Stormblood frei.
Aufgedeckte Kartenabschnitte Spieler decken alle Kartenabschnitte vor Stormblood auf.
Färben Spieler schalten das Färben frei, mit dem sie die Farben ihrer Ausrüstung und Inneneinrichtung anpassen können.
Projektionen Spieler schalten die Projektionen frei, mit deren Hilfe sie das Aussehen ihrer Ausrüstung ändern können.
Begleiter Spieler erhalten alle Begleiter, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn und Heavensward gehören.
Notenrollen Spieler erhalten alle Notenrollen, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn und Heavensward gehören.
Errungenschaften Spieler erhalten alle Errungenschaften und Titel, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn und Heavensward gehören.
Neues Spiel+ Du schaltest die Option „Neues Spiel+“ für A Realm Reborn und Heavensward frei.
Andere Spieler können alle Zwischensequenzen des Hauptszenarios mit Hilfe der Unendlichen Reise in allen Gästezimmern ansehen.
Im Spiel ist Hilfetext für alle freigeschalteten Features verfügbar.
Enthaltene Spielgegenstände Spieler erhalten 10 silberne Chocobo-Federn. * Dieser Gegenstand kann beim NPC „Fundsachen-Verwalter“ gegen Gegenstände eingetauscht werden.

30 Allagische Platinstücke (im Wert von 300.000 Gil)

Freigeschaltete Inhalte

  • Sastasha /
  • Totenacker Tam-Tara /
  • Kupferglocken-Mine /
  • Halatali /
  • Tausend Löcher von Toto-Rak /
  • Haukke-Herrenhaus /
  • Brüllvolx' Langrast /
  • Versunkener Tempel von Qarn /
  • Sägerschrei /
  • Steinerne Wacht /
  • Feste Dzemael /
  • Goldklamm /
  • Palast des Wanderers /
  • Castrum Meridianum - Außenbereich /
  • Castrum Meridianum - Praetorium /
  • Ruinen von Amdapor /
  • Pharos Sirius /
  • Kupferglocken-Mine (schwer) /
  • Haukke-Herrenhaus (schwer) /
  • Historisches Amdapor /
  • Halatali (schwer) /
  • Brüllvolx' Langrast (schwer) /
  • Schiffbrecher-Insel /
  • Totenacker Tam-Tara (schwer) /
  • Steinerne Wacht (schwer) /
  • Das Schneekleid /
  • Sastasha (schwer) /
  • Versunkener Tempel von Qarn (schwer) /
  • Hüter des Sees /
  • Palast des Wanderers (schwer) /
  • Die Ruinen von Amdapor (schwer) /
  • Abendrot-Wacht /
  • Sohm Al /
  • Nest des Drachen /
  • Erzbasilika /
  • Große Gubal-Bibliothek /
  • Ätherochemisches Forschungslabor /
  • Nimmerreich /
  • Die Fraktal-Kontinuum /
  • Sankt Mocianne-Arboretum /
  • Pharos Sirius (schwer) /
  • Antiturm /
  • Historisches Amdapor (schwer) /
  • Sohr Khai /
  • Schiffbrecher-Insel (schwer) /
  • Xelphatol /
  • Große Gubal-Bibliothek (schwer) /
  • Baelsar-Wall /
  • Sohm Al (schwer) /
  • Das Grab der Lohe /
  • Der Nabel /
  • Das Tosende Auge /
  • Porta Decumana /
  • Chrysalis /
  • Jenseits Urths Quelle /
  • Götterdämmerung - Ifrit /
  • Götterdämmerung - Garuda /
  • Götterdämmerung - Titan /
  • Königliche Konfrontation (schwer) /
  • Götterdämmerung - Leviathan /
  • Götterdämmerung - Ramuh /
  • Götterdämmerung - Shiva /
  • Heldenlied von Ultima /
  • Götterdämmerung - Ravana /
  • Götterdämmerung - Bismarck /
  • Singularitäts-Reaktor /
  • Der letzte Schicksalsweg /
  • Gildengeheiß „Einer für alle, alle für einen“ /
  • Gildenfreibriefe aus der Anfangsstadt /
  • Kristallturm - Das Labyrinth der Alten /
  • Kristallturm - Der Syrcus-Turm /
  • Die Welt der Dunkelheit
Aufträge des Hauptszenarios Alle Aufträge der Hauptszenarien von A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood werden automatisch abgeschlossen.
Dein Charakter wird den ersten Auftrag „Von Sendern und Sendungen“ des Hauptszenarios für Shadowbringers bereits angenommen haben. Um mit diesem Auftrag fortzufahren, musst du einen Krieger oder Magier auf Stufe 70 haben sowie einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers auf dem entsprechenden Dienst-Account registrieren.
* Abgeschlossene Aufträge werden der Stadt und Klasse zugeordnet, mit der du angefangen hast.
Staatliche Gesellschaften Sollte der Charakter noch keiner Staatlichen Gesellschaft angehören, tritt er automatisch der Staatlichen Gesellschaft bei, die in der Stadt ansässig ist, in der er das Spiel begonnen hat.
Abenteuer Spieler erhalten Zugriff auf die meisten Dungeons und Herausforderungen, die zu A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood gehören.
Reittier Der Charakter erhält automatisch einen persönlichen Chocobo, falls er noch keinen besitzt, und erhält die Möglichkeit, andere Reittiere zu nutzen.
Spieler erhalten alle Reittiere, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood gehören.
Zusätzlich zu der Möglichkeit, fliegende Reittiere in den Gebieten von A Realm Reborn einzusetzen, werden alle Windätherquellen in den Gebieten von Heavensward und Stormblood automatisch aktiviert, sodass Fliegen auch dort überall möglich ist.
Ätheryten Spieler schalten alle Ätheryten vor Shadowbringers frei (Wolfshöhle nicht mit einbegriffen).
Zugang zu Ätherytennetzen Spieler schalten den Zugang zu allen Ätherytennetzen in den Städten vor Shadowbringers frei.
Aufgedeckte Kartenabschnitte Spieler decken alle Kartenabschnitte vor Shadowbringers auf.
Färben Spieler schalten das Färben frei, mit dem sie die Farben ihrer Ausrüstung und Inneneinrichtung anpassen können.
Projektionen Spieler schalten die Projektionen frei, mit deren Hilfe sie das Aussehen ihrer Ausrüstung ändern können.
Begleiter Spieler erhalten alle Begleiter, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood gehören.
Notenrollen Spieler erhalten alle Notenrollen, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood gehören.
Errungenschaften Spieler erhalten alle Errungenschaften und Titel, die zu den Hauptszenarien von A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood gehören.
Neues Spiel+ Du schaltest die Option „Neues Spiel+“ für A Realm Reborn, Heavensward und Stormblood frei.
Andere Spieler können alle Zwischensequenzen des Hauptszenarios mit Hilfe der Unendlichen Reise in allen Gästezimmern ansehen.
Im Spiel ist Hilfetext für alle freigeschalteten Features verfügbar.
Enthaltene Spielgegenstände Spieler erhalten 10 silberne Chocobo-Federn. * Dieser Gegenstand kann beim NPC „Fundsachen-Verwalter“ gegen Gegenstände eingetauscht werden.

50 Allagische Platinstücke (im Wert von 500.000 Gil)

Freigeschaltete Inhalte

  • Sastasha /
  • Totenacker Tam-Tara /
  • Kupferglocken-Mine /
  • Halatali /
  • Tausend Löcher von Toto-Rak /
  • Haukke-Herrenhaus /
  • Brüllvolx' Langrast /
  • Versunkener Tempel von Qarn /
  • Sägerschrei /
  • Steinerne Wacht /
  • Feste Dzemael /
  • Goldklamm /
  • Palast des Wanderers /
  • Castrum Meridianum - Außenbereich /
  • Castrum Meridianum - Praetorium /
  • Ruinen von Amdapor /
  • Pharos Sirius /
  • Kupferglocken-Mine (schwer) /
  • Haukke-Herrenhaus (schwer) /
  • Historisches Amdapor /
  • Halatali (schwer) /
  • Brüllvolx' Langrast (schwer) /
  • Schiffbrecher-Insel /
  • Totenacker Tam-Tara (schwer) /
  • Steinerne Wacht (schwer) /
  • Das Schneekleid /
  • Sastasha (schwer) /
  • Versunkener Tempel von Qarn (schwer) /
  • Hüter des Sees /
  • Palast des Wanderers (schwer) /
  • Die Ruinen von Amdapor (schwer) /
  • Abendrot-Wacht /
  • Sohm Al /
  • Nest des Drachen /
  • Erzbasilika /
  • Große Gubal-Bibliothek /
  • Ätherochemisches Forschungslabor /
  • Nimmerreich /
  • Die Fraktal-Kontinuum /
  • Sankt Mocianne-Arboretum /
  • Pharos Sirius (schwer) /
  • Antiturm /
  • Historisches Amdapor (schwer) /
  • Sohr Khai /
  • Schiffbrecher-Insel (schwer) /
  • Xelphatol /
  • Große Gubal-Bibliothek (schwer) /
  • Baelsar-Wall /
  • Sohm Al (schwer) /
  • Shisui /
  • Tempel der Faust /
  • Sirenen-See /
  • Bardams Probe /
  • Burg Doma /
  • Castrum Abania /
  • Ala Mhigo /
  • Schloss Kugane /
  • Die versunkene Stadt Skalla /
  • Die Fraktal-Kontinuum (schwer) /
  • Sankt Mocianne-Arboretum (schwer) /
  • Das Kargland /
  • Die Ghimlyt-Finsternis /
  • Das Grab der Lohe /
  • Der Nabel /
  • Das Tosende Auge /
  • Porta Decumana /
  • Chrysalis /
  • Jenseits Urths Quelle /
  • Götterdämmerung - Ifrit /
  • Götterdämmerung - Garuda /
  • Götterdämmerung - Titan /
  • Königliche Konfrontation (schwer) /
  • Götterdämmerung - Leviathan /
  • Götterdämmerung - Ramuh /
  • Götterdämmerung - Shiva /
  • Heldenlied von Ultima /
  • Götterdämmerung - Ravana /
  • Götterdämmerung - Bismarck /
  • Singularitäts-Reaktor /
  • Der letzte Schicksalsweg /
  • Königliche Menagerie /
  • Götterdämmerung - Susano /
  • Götterdämmerung - Lakshmi /
  • Götterdämmerung - Tsukuyomi /
  • Gildengeheiß „Einer für alle, alle für einen“ /
  • Gildenfreibriefe aus der Anfangsstadt /
  • Kristallturm - Das Labyrinth der Alten /
  • Kristallturm - Der Syrcus-Turm /
  • Die Welt der Dunkelheit
Aufträge des Hauptszenarios Alle Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers gelten automatisch als abgeschlossen.
Dein Charakter hat bereits den ersten Auftrag im Hauptszenario von Endwalker, „Aufbruch zu neuen Horizonten“, angenommen. * Zum Fortfahren mit diesem Auftrag wird ein Krieger oder Magier auf Stufe 80 sowie ein Registrierungscode oder Produktschlüssel für FINAL FANTASY XIV: Endwalker benötigt.
* Abgeschlossene Aufträge werden der Stadt und Klasse zugeordnet, mit der du angefangen hast.
Rollenaufträge Alle Rollenaufträge für die entsprechende Jobklasse innerhalb von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers gelten als abgeschlossen.
Staatliche Gesellschaften Sollte der Charakter noch keiner Staatlichen Gesellschaft angehören, tritt er automatisch der Staatlichen Gesellschaft bei, die in der Stadt ansässig ist, in der er das Spiel begonnen hat.
Abenteuer Du erhältst Zugang zu den meisten Dungeons und Prüfungen aus A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Reittier Der Charakter erhält automatisch einen persönlichen Chocobo, falls er noch keinen besitzt, und erhält die Möglichkeit, andere Reittiere zu nutzen.
Du erhältst alle Reittiere aus den Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Du erhältst fliegende Reittiere für die Gebiete in A Realm Reborn und bündelst automatisch Windätherquellen für fliegende Reittiere in allen Gebieten von Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Ätheryten Du harmonisierst dich mit allen Ätheryten in den Gebieten vor Endwalker (außer mit jenem in der Wolfshöhle).
Zugang zu Ätherytennetzen Du hast Zugriff auf alle Ätheryten-Netzwerke in den Städten vor Endwalker.
Aufgedeckte Kartenabschnitte Du entdeckst alle Gebietskarten für die Gebiete vor Endwalker.
Färben Spieler schalten das Färben frei, mit dem sie die Farben ihrer Ausrüstung und Inneneinrichtung anpassen können.
Projektionen Spieler schalten die Projektionen frei, mit deren Hilfe sie das Aussehen ihrer Ausrüstung ändern können.
Begleiter Du erhältst alle Begleiter aus den Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Notenrollen Du erhältst alle Notenrollen aus den Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Errungenschaften Du erhältst alle Errungenschaften und Titel aus den Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Neues Spiel+ Du schaltest die Option „Neues Spiel+“ für A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers frei.
Andere Spieler können alle Zwischensequenzen des Hauptszenarios mit Hilfe der Unendlichen Reise in allen Gästezimmern ansehen.
Im Spiel ist Hilfetext für alle freigeschalteten Features verfügbar.
Enthaltene Spielgegenstände Spieler erhalten 10 silberne Chocobo-Federn. * Dieser Gegenstand kann beim NPC „Fundsachen-Verwalter“ gegen Gegenstände eingetauscht werden.

50 Allagische Platinstücke (im Wert von 500.000 Gil)

Freigeschaltete Inhalte

  • Sastasha /
  • Totenacker Tam-Tara /
  • Kupferglocken-Mine /
  • Halatali /
  • Tausend Löcher von Toto-Rak /
  • Haukke-Herrenhaus /
  • Brüllvolx' Langrast /
  • Versunkener Tempel von Qarn /
  • Sägerschrei /
  • Steinerne Wacht /
  • Feste Dzemael /
  • Goldklamm /
  • Palast des Wanderers /
  • Castrum Meridianum - Außenbereich /
  • Castrum Meridianum - Praetorium /
  • Ruinen von Amdapor /
  • Pharos Sirius /
  • Kupferglocken-Mine (schwer) /
  • Haukke-Herrenhaus (schwer) /
  • Historisches Amdapor /
  • Halatali (schwer) /
  • Brüllvolx' Langrast (schwer) /
  • Schiffbrecher-Insel /
  • Totenacker Tam-Tara (schwer) /
  • Steinerne Wacht (schwer) /
  • Das Schneekleid /
  • Sastasha (schwer) /
  • Versunkener Tempel von Qarn (schwer) /
  • Hüter des Sees /
  • Palast des Wanderers (schwer) /
  • Die Ruinen von Amdapor (schwer) /
  • Abendrot-Wacht /
  • Sohm Al /
  • Nest des Drachen /
  • Erzbasilika /
  • Große Gubal-Bibliothek /
  • Ätherochemisches Forschungslabor /
  • Nimmerreich /
  • Die Fraktal-Kontinuum /
  • Sankt Mocianne-Arboretum /
  • Pharos Sirius (schwer) /
  • Antiturm /
  • Historisches Amdapor (schwer) /
  • Sohr Khai /
  • Schiffbrecher-Insel (schwer) /
  • Xelphatol /
  • Große Gubal-Bibliothek (schwer) /
  • Baelsar-Wall /
  • Sohm Al (schwer) /
  • Shisui /
  • Tempel der Faust /
  • Sirenen-See /
  • Bardams Probe /
  • Burg Doma /
  • Castrum Abania /
  • Ala Mhigo /
  • Schloss Kugane /
  • Die versunkene Stadt Skalla /
  • Die Fraktal-Kontinuum (schwer) /
  • Sankt Mocianne-Arboretum (schwer) /
  • Das Kargland /
  • Die Ghimlyt-Finsternis /
  • Holminster /
  • Dohn Mheg /
  • Irrungen der Qitari /
  • Malikahs Brunnen /
  • Der Gulg /
  • Amaurot /
  • Der Kristallzwilling /
  • Akadaemia Anyder /
  • Chateau Cosmea /
  • Anamnesis Anyder /
  • Schlacht um Norvrandt /
  • Matoyas Atelier /
  • Die Goldene Ebene von Paglth'an /
  • Das Grab der Lohe /
  • Der Nabel /
  • Das Tosende Auge /
  • Porta Decumana /
  • Chrysalis /
  • Jenseits Urths Quelle /
  • Götterdämmerung - Ifrit /
  • Götterdämmerung - Garuda /
  • Götterdämmerung - Titan /
  • Königliche Konfrontation (schwer) /
  • Götterdämmerung - Leviathan /
  • Götterdämmerung - Ramuh /
  • Götterdämmerung - Shiva /
  • Heldenlied von Ultima /
  • Götterdämmerung - Ravana /
  • Götterdämmerung - Bismarck /
  • Singularitäts-Reaktor /
  • Der letzte Schicksalsweg /
  • Königliche Menagerie /
  • Götterdämmerung - Susano /
  • Götterdämmerung - Lakshmi /
  • Götterdämmerung - Tsukuyomi /
  • Offenbarung - Titania /
  • Offenbarung - Innozenz /
  • Offenbarung - Hades /
  • Krieger des Lichts /
  • Gildengeheiß „Einer für alle, alle für einen“ /
  • Gildenfreibriefe aus der Anfangsstadt /
  • Kristallturm - Das Labyrinth der Alten /
  • Kristallturm - Der Syrcus-Turm /
  • Die Welt der Dunkelheit

Nutzungsbedingungen

Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV
Um „Abenteuergeschichten: A Realm Reborn“ zu nutzen, muss FINAL FANTASY XIV auf deinem Dienst-Account registriert worden sein. Dieser Gegenstand kann nicht mit der kostenlosen Testversion verwendet werden.
Aufträge des Hauptszenarios
Die Verwendung ist nur möglich, wenn der letzte Auftrag aus dem Hauptszenario von A Realm Reborn - „Das Licht der Hoffnung“ - noch nicht abgeschlossen ist.
Dieser Gegenstand kann nicht benutzt werden, falls der Charakter bereits „Abenteuergeschichten: Heavensward“ benutzt hat.
Nur in großen Städten und Gästezimmern nutzbar.
Dieser Gegenstand kann nicht außerhalb von Städten oder Gästezimmern benutzt werden. Bei Nutzung werdet ihr automatisch ausgeloggt.

Um den nächsten Auftrag zu starten…

Registrierungscode für Heavensward
* Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Zu neuem Glanz“ fortzufahren, musst du einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Heavensward auf dem entsprechenden Dienst-Account registriert haben.
Krieger oder Magier auf Stufe 50 oder höher
* Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Zu neuem Glanz“ fortfahren zu können, musst du einen Krieger oder Magier auf Stufe 50 haben.
Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV
Um „Abenteuergeschichten: Heavensward“ zu nutzen, muss FINAL FANTASY XIV auf deinem Dienst-Account registriert worden sein. Dieser Gegenstand kann nicht mit der kostenlosen Testversion verwendet werden.
Aufträge des Hauptszenarios
Die Verwendung ist nur möglich, wenn der letzte Auftrag aus dem Hauptszenario von Heavensward - „Anlass zu einem mutigen Schritt“ - noch nicht abgeschlossen ist.
Dieser Gegenstand enthält „Abenteuergeschichten: A Realm Reborn“.
Nur in großen Städten und Gästezimmern nutzbar.
Dieser Gegenstand kann nicht außerhalb von Städten oder Gästezimmern benutzt werden. Bei Nutzung werdet ihr automatisch ausgeloggt.

Um den nächsten Auftrag zu starten…

Registrierungscode für Stormblood
Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Über den Wall“ fortzufahren, musst du einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Stormblood auf dem entsprechenden Dienst-Account registrieren.
Krieger oder Magier auf Stufe 60 oder höher
Um mit dem Auftrag des Hauptszenarios „Über den Wall“ fortzufahren, musst du einen Krieger oder Magier auf Stufe 60 haben.
Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV
Um „Abenteuergeschichten: Stormblood“ zu nutzen, muss FINAL FANTASY XIV auf deinem Dienst-Account registriert worden sein. Dieser Gegenstand kann nicht mit der kostenlosen Testversion verwendet werden.

Um Zugriff zu den spielbaren Inhalten von Stormblood zu erlangen, müssen A Realm Reborn, Heavensward sowie Stormblood registriert worden sein.
Aufträge des Hauptszenarios
Die Verwendung ist nur möglich, wenn der letzte Auftrag aus dem Hauptszenario von Stormblood - „Requiem der Helden“ - noch nicht abgeschlossen ist.
Dieser Gegenstand enthält „Abenteuergeschichten: A Realm Reborn“ und „Abenteuergeschichten: Heavensward“.
Nur in großen Städten und Gästezimmern nutzbar.
Dieser Gegenstand kann nicht außerhalb von Städten oder Gästezimmern benutzt werden. Bei Nutzung werdet ihr automatisch ausgeloggt.

Um den nächsten Auftrag zu starten…

Registrierungscode für Shadowbringers
Um mit dem ersten Auftrag des Hauptszenarios „ Von Sendern und Sendungen“ für Shadowbringers fortzufahren, musst du einen Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers auf dem entsprechenden Dienst-Account registrieren.
Krieger oder Magier der Stufe 70 oder höher
Um mit dem ersten Auftrag des Hauptszenarios „Von Sendern und Sendungen“ für Shadowbringers fortzufahren, musst du einen Krieger oder Magier der Stufe 70 oder höher haben.
Registrierungscode für FINAL FANTASY XIV
Zur Nutzung des Gegenstands „Abenteuergeschichten: Shadowbringers“ wird ein Registrierungscode oder Produktschlüssel für FINAL FANTASY XIV benötigt. Abenteuergeschichten können nicht mit der kostenlosen Testversion verwendet werden.

Um auf alle spielbaren Inhalte in Shadowbringers zugreifen zu können, benötigst du einen Registrierungscode oder Produktschlüssel für A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers.
Hauptszenario-Aufträge
Dieser Gegenstand kann nicht verwendet werden, wenn der Hauptszenario-Auftrag „Kampf im Morgengrauen“ bereits abgeschlossen wurde.
Krieger oder Magier (außer beschränkte Jobs)
Abenteuergeschichten: Shadowbringers kann für einen beliebigen Krieger oder Magier verwendet werden – nicht aber für eingeschränkte Jobs.
Nur in großen Städten und Gästezimmern nutzbar.
Dieser Gegenstand kann nicht außerhalb von Städten oder Gästezimmern benutzt werden. Bei Nutzung werdet ihr automatisch ausgeloggt.

Um den nächsten Auftrag zu starten…

Registrierungscode/Produktschlüssel für Endwalker
Zum Fortfahren mit Hauptszenario-Auftrag „Aufbruch zu neuen Horizonten“ wird ein Registrierungscode oder Produktschlüssel für FINAL FANTASY XIV: Endwalker benötigt.
Ein Krieger oder Magier auf Stufe 80 oder höher
Zum Fortfahren mit Hauptszenario-Auftrag „Aufbruch zu neuen Horizonten“ wird ein Krieger oder Magier auf Stufe 80 oder höher benötigt.

Verwendung

Nutzung der Abenteuergeschichten

1Kaufe eine Abenteuergeschichte im FINAL FANTASY XIV Online Store

Logge dich in den FINAL FANTASY XIV Online Store ein und kaufe die gewünschte Ausgabe der Abenteuergeschichten.

2Logge dich ins Spiel ein und nimm die Abenteuergeschichten aus der Mogry-Post.

3Benutze die Abenteuergeschichten in einer großen Stadt und warte, bis du automatisch ausgeloggt wirst

Sobald du die Job-Abenteuergeschichte erhalten hast, benutze sie in einer großen Siedlung wie Limsa Lominsa, Gridania, Ul'dah, Ishgard, etc. Nach Benutzung des Gegenstandes wirst du automatisch ausgeloggt. * Die Abenteuergeschichten können nur in Ruhebereichen, wie Städten und Gästezimmern verwendet werden.

4Logge dich wieder mit dem Charakter ein, der die Abenteuergeschichten verwendet hat

Dein Charakter wird in einem Gästezimmer in deiner Anfangsstadt auftauchen, wo du mit Hilfe der Unendlichen Reise alle Zwischensequenzen der abgeschlossenen Aufträge für das Hauptszenario ansehen kannst.

5Sprich mit dem NPC „Fundsachen-Verwalter“, um die silbernen Chocobo-Federn einzutauschen.

Finde und spreche mit dem NPC „Fundsachen-Verwalter“, um die silbernen Chocobo-Federn gegen die gewünschte Ausrüstung einzutauschen.

6Verkaufe die die Allagischen Platinstücke bei einem NPC gegen Gil.

Die Allagischen Platinstücke, die du in der Mogry-Post erhalten hast, können an NPCs für Gil verkauft werden.

Es ist empfehlenswert, danach am Marktbrett nach Gegenständen zu suchen, die für deine Abenteuer nützlich sein könnten.

7 Auf zu neuen Abenteuern!

Kaufen

Abenteuergeschichten können im FINAL FANTASY XIV Online Store erworben werden.

  • Abenteuergeschichten: A Realm Reborn

    Abenteuergeschichten: A Realm Reborn

    Ein Sprung ans Ende der Geschichte von „A Realm Reborn“

    * Dieser Gegenstand erhöht die Stufe deines Charakters nicht. Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Heavensward

    Abenteuergeschichten: Heavensward

    Ein Sprung ans Ende der Geschichte von „Heavensward“

    * Dieser Gegenstand erhöht die Stufe deines Charakters nicht. Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Stormblood

    Abenteuergeschichten: Stormblood

    Ein Sprung ans Ende der Geschichte von „Stormblood“

    * Dieser Gegenstand erhöht die Stufe deines Charakters nicht. Kaufen
  • Abenteuergeschichten: Shadowbringers

    Abenteuergeschichten: Shadowbringers

    Durch die Nutzung dieses Gegenstands gelten die Hauptszenarios von A Realm Reborn, Heavensward, Stormblood und Shadowbringers als abgeschlossen.

    * Dieser Gegenstand erhöht die Stufe deines Charakters nicht. Kaufen