Community-Blickpunkt: Elunia Arlana von Team Hopeless
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Hallo zusammen!
In dieser Ausgabe des Community-Blickpunkts präsentieren wir euch Elunia Arlana von Team Hopeless. PvP-Fans dürften Hopeless als das Siegerteam der Crystalline Conflict Regional Championship 2023 in Europa & Ozeanien, das im Rahmen des Fan Festivals in London stattfand, wiedererkennen.
Werft mit uns einen Blick hinter die Kulissen des Turniers und schnappt nebenbei den einen oder anderen Crystalline Conflict-Tipp auf!
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Community-Team: Zunächst gratulieren wir natürlich noch mal zu eurem fantastischen und wohlverdienten Sieg! Kannst du dich unseren Lesenden vorstellen und uns verraten, wie lange du schon FFXIV spielst?
Elunia Arlana: Hallo zusammen! Im Spiel heiße ich Elunia und einige Leute kennen mich vielleicht auch als Hoody. Ich fing zu Heavensward-Zeiten an, ab und an FFXIV zu spielen, und schloss damals vor allem Hauptszenario-Aufträge ab. Ungefähr ab Endwalker vertiefte ich mich etwas mehr ins Spiel und begann, viele PvP-Inhalte und epische/fatale Raids zu spielen.
Community-Team: Wie ist Team Hopeless entstanden? Wie seid ihr als Team zusammengekommen, wie habt ihr euren Namen gewählt, und wie kam es, dass du das Team anführst?
Elunia Arlana: Unser Team wurde mit dem Hauptziel gegründet, die CCRC zu gewinnen. Es begann mit Taivas, Deadrise und Cliffe, die schon in einem vergangenen Turnier zusammen gespielt hatten. Dann wurden mit Tyr, Miyu, Weekender und mir die stärksten teilnahmeberechtigten Spielenden in Europa hinzugefügt.
Was die Herkunft unseres Namens betrifft, hatten wir als Team einen Discord-Server, aber eins unserer Mitglieder, Taivas, konnte keine Emojis anderer Server verwenden. Deshalb erschufen wir Schwarz-Weiß-Versionen von ihnen. Eins davon war unser vielgenutztes „Hopeful"-Emoji, das wir zum schwarz-weißen „Hopeless"-Emoji machten - darauf verweisen wir auch in unserem Team-Bild.
Ich würde mich nicht unbedingt als Anführer unseres Teams bezeichnen. Ich war eher die Person, die uns in Interviews vertreten und Scrims [Trainingsmatches] mit anderen Teams organisiert hat. Wir haben gescherzt, dass ich eher der Manager und PR-Beauftragte des Teams war.
▲ Hopeless' Team-Bild zur Crystalline Conflict Regional Championship 2023.
Community-Team: Wie plant Hopeless vor einem Match seine Strategie? Und wurden diese Strategien im Verlauf des Turniers angepasst oder verfeinert?
Elunia Arlana: Wir erarbeiteten unsere Strategien hauptsächlich mithilfe von Scrims mit anderen Teams, in denen wir verschiedene Konstellationen, Herangehensweisen ans Spiel und Einsätze des Limitrauschs ausprobierten, um herauszufinden, was für uns am besten funktioniert.
Im Verlauf des Turniers setzte sich in der europäischen Meta schließlich die starke Crowd Control des Schnitters, Mönchs und Weißmagiers durch. Es galt also, diese Jobs so zu kombinieren, dass ein Spielender kampfunfähig gemacht und der restliche Kampf gegen ein zahlenmäßig unterlegenes Team bestritten werden konnte.
Ein Paradebeispiel dieser Strategie ist die Kombination aus dem Betäubungskommando des Mönchs und dem Weißmagier-Kommando Wunder der Natur, durch die es dem Ziel nicht möglich ist, rechtzeitig Purifikation zu benutzen die Crowd Control-Mechanismen zu entfernen. Als Result können jegliche Folgeangriffe, wie etwa eine schadensintensive Dragoon-Kombo, nicht abgewehrt werden.
Die Kombination verteidigungsstarker Angreifer-Jobs mit zwei Heilern verlängerte die Dauer der Matches, da es schwieriger war, Gegner auszuschalten.
Unsere Antwort und Lösung hierfür stammte hauptsächlich von Taivas. Im Finale verwendeten wir eine Teamzusammensetzung aus Krieger, Dunkelritter, Ninja, Dragoon und Gelehrtem. Das Hauptziel dieser Aufstellung war es, die bereits erwähnten Crowd Control-Kombinationen mit hohen LP und Gelehrten-Barrieren zu überleben und so dem europäischen Metagame beizukommen. Gleichzeitig ergaben sich zahlreiche interessante Synergien, so wie ein von der Flächenbetäubung des Kriegers gefolgter Flächenangriff des Dunkelritters, das Zusammenspiel von Krieger und Ninja zur Purifikation bei Crowd Control, das vereinte Heilpotenzial des Gelehrten und des Ninjas, die hohe Schadenswirkung von Folgeattacken des Dragoons und viele verschiedene Limitrausch-Kombinationen.
Diese Zusammensetzung beschleunigte das Spiel auf eine Art, an die die meisten anderen europäischen Team nicht gewöhnt waren. Dadurch mussten sie sich verstärkt auf ihre defensiven Reaktivierungs-Timer konzentrieren und dabei außerdem beachten, dass bei unserer Aufstellung jeder Limitrausch mächtig genug war, um das Blatt für uns wenden zu können.
Community-Team: Wie hat es sich angefühlt, Crystalline Conflict live auf der Bühne zu spielen anstatt daheim?
Elunia Arlana: Ich wusste, dass das Spielen auf der Bühne eine komplett andere Erfahrung ist als zu Hause. Ich versuchte, meine Teammitglieder zu begeistern, weil ich wusste, dass Selbstvertrauen auf der Bühne alles entscheiden kann. Ich glaube auf jeden Fall, dass es sich ausgezahlt hat, denn wir haben unser Spiel mit vollem Selbstbewusstsein bestritten.
Im Großen und Ganzen würde ich sagen, dass es sich wirklich wunderbar angefühlt hat, auf der Bühne zu spielen, vor allem mit dem Wissen, dass mich meine Freunde in der Menge anfeuerten. Es war eine sehr einzigartige Erfahrung und ich bin dankbar, dass ich daran teilhaben konnte.
Community-Team: Gab es für euch irgendwelche Überraschungen während des Turniers? Waren eure Gegner im Finale die, die ihr erwartet hattet?
Elunia Arlana: Ich denke, das Turnier lief bis auf wenige Matches wie erwartet. Eine nennenswerte Ausnahme war das Aufeinandertreffen von Bruhcats und Bouobons Ranch, bei dem es so knapp war, dass man den Ausgang nicht vorhersagen konnte.
Außerdem waren wir uns unsicher über Team FISH, da wir wenig Erfahrung mit dem australischen Metagame hatten und nicht einschätzen konnten, wie ihre Strategien sich mit unseren messen würden.
Nichtsdestotrotz hatten wir gegen Ende des Turniers viel Vertrauen in unsere Strategie und waren überzeugt, dass wir bei korrekter Ausführung damit jeden besiegen konnten.
Community-Team: Gab es während des Turniers bestimmte Momente, die für dich besonders denkwürdig waren?
Elunia Arlana: Am Abend vor dem Turnier auf dem Fan Fest hatten wir ein dreistündiges Strategie-Meeting, zu dem wir Spielaufnahmen durchsahen und unsere Strategie besprachen. Gegen Ende des Meetings hatte ich das Gefühl, dass das, was wir vorhatten, funktionieren würde.
Am Tag darauf entfaltete sich alles so, wie wir es am Abend zuvor geplant hatten. Die Spiele verliefen exakt so, wie wir es erwartet hatten, und das Wissen, dass sich unsere Vorbereitung ausgezahlt hatte, war unvergesslich für mich.
Ein weiterer besonderer Moment war das Ende unseres letzten Spiels gegen FISH. Ich hatte meinen Krieger-Limitrausch parat und wusste, dass wir, falls ich es schaffen würde, einen guten Limitrausch zu spielen, das Turnier gewinnen würden. In diesem letzten Kampf bereitete Cliffe mit dem Flächenangriff des Dunkelritters alles perfekt vor, wodurch ich drei Spielende mit meinem Limitrausch treffen und den Kampf für uns gewinnen konnte.
Community-Team: War dein Team auf eurem Weg zum Sieg auch mit Herausforderungen konfrontiert? Und wenn ja, wie habt ihr sie überwunden?
Elunia Arlana: Ich glaube, die größte Herausforderung für uns war es, zu entscheiden, wer von uns sieben am letzten Tag des Turniers spielen durfte. Miyu ist allgemein ein unglaublicher Spieler und Weekender war einer der stärksten Schnitter im Turnier.
Letzten Endes war der Umstieg zu unserer neuen Strategie und Zusammensetzung für diese Entscheidung verantwortlich, aber ich bin überzeugt davon, dass jeder von uns es geschafft hätte, auf der Bühne zu gewinnen.
Community-Team: Hast du irgendwelche Geheimtipps für Crystalline Conflict aufgeschnappt, die Spielende vielleicht noch nicht kennen?
Elunia Arlana: Ein ziemlich nützlicher Tipp, den viele Spielende womöglich nicht kennen, ist, dass Schaden über Zeit zum Zeitpunkt des Auslösens berechnet wird. Das heißt, wenn ihr einen Schaden über Zeit-Effekt auf einen Spielenden anwendet, bevor euer Ziel sich mit einem schadensreduzierenden Kommando schützt, wird ihm der Effekt trotzdem im vollen Ausmaß angerechnet.
Ein weitere nützlicher Tipp ist, dass es in der Verlängerung mitunter besser sein kann, im Rückstand zu liegen. Die gewinnende Seite muss alle gegnerischen Spielenden für eine bestimmte Zeit vom Kristall abwehren, während das verlierende Team mindestens einen Spielenden am Kristall halten muss, um den Prozentbereich, den das andere Team zurückgelegt hat, zu schlagen. Manchmal ist es sehr viel einfacher, die Siegbedingung des verlierenden Teams zu erfüllen.
Ein großartiges Beispiel hierfür sind Situationen, in denen ihr einen Schnitter habt, der andere Spielende mit seinem Limitrausch vom Kristall stoßen und so den Prozentsatz des anderen Teams überwinden kann.
Community-Team: Hast du zu guter Letzt noch einen Rat für Spielende, die Crystalline Conflict zum ersten Mal ausprobieren möchten?
Elunia Arlana: Das klingt vielleicht sehr offensichtlich, aber der nützlichste Ratschlag, den ich geben kann, ist: Konzentriert euch beim Spielen immer auf den Kristall. Achtet darauf, dass alles, was ihr tut, dem Gesamtziel dient, den Kristall für eure Seite zu bewegen - ob durch Ausschalten eines Gegners oder Retten eines Verbündeten.
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Schaut euch die aufregenden Matches von Tag 2 des Fan Festivals 2023 in London im Videoarchiv des FINAL FANTASY XIV Twitch-Kanals an!
Hier findet ihr natürlich auch die nordamerikanischen und japanischen Matches.
Vielen Dank fürs Vorbeischauen und bis zum nächsten Community-Blickpunkt!
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