Übersicht

Alchemist Handwerker

Die engelhaften und zugleich teuflischen Alchemisten, Meister der Wissenschaft und der Natur, verdienen ihren Lebensunterhalt mit der Verwandlung von alltäglichen Materialien in Wunderwasser – von heilsamen Tränken bis zu mächtigen Mittelchen.
Die ul’dhische Schule hat erst kürzlich in wissenschaftlichen Kreisen Anerkennung als ein vollgültiger Zweig der orthodoxen Alchemie gefunden. Sie basiert auf grundlegenden Prinzipien, die der Tradition des mittleren Ostens entspringen, bedient sich aber auch der Kräuterkunde der Lalafell oder des miqo’tischen Okkultismus.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Weitere Einzelheiten zu Änderungen sind in den Patch-Details aufgeführt.

Kommandos und Eigenschaften

Klassenspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

HP-Kosten

Wirkung

Bearbeiten

St. 1

0 Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 120
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %

Veredelung

St. 5

18 Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %

Wiederherstellung

St. 7

88 30 Punkte der Belastbarkeit des Materials werden wiederhergestellt.

Hastige Veredelung

St. 9

0 Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %
Zusatzeffekt: Kühne Hand
Dauer: 1 Arbeitsschritt

Schnelle Bearbeitung

St. 9

0 Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 500
Erfolgswahrscheinlichkeit: 50 %

Beobachten

St. 13

7 Wartet für einen Arbeitsschritt ab.

Kunstgriff

St. 13

0 Stellt 20 HP wieder her. Kann nur eingesetzt werden, wenn der Zustand des Materials mindestens Gut ist.

Nachhaltigkeit

St. 15

56 Für die nächsten 4 Arbeitsschritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal.

Ehrfurcht

St. 15

18 Für die nächsten 4 Arbeitsschritte ist die Effizienz von Synthese-Kommandos um 50 % erhöht.

Solide Veredelung

St. 18

32 Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 125
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.

Große Schritte

St. 21

32 Du erhöhst die Effizienz deines nächsten Veredelungs-Kommandos um 100 %. Gültig für 3 Arbeitsschritte.

Innovation

St. 26

18 Für die nächsten 4 Arbeitsschritte ist die Effizienz von Veredelungs-Kommandos um 50 % erhöht.

Letzte Kontrolle

St. 42

1 Für die nächsten 5 Arbeitsschritte stellt das nächste Synthese-Kommando den Gegenstand nicht fertig, sondern stoppt die Synthese genau einen Punkt vor Fertigstellung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.

Nachhaltigkeit II

St. 47

98 Für die nächsten 8 Arbeitsschritte sinkt die Belastbarkeit des Materials 50 % langsamer als normal.

Byregots Benediktion

St. 50

24 Die Qualität wird erhöht.
Effizienz: 100 + 20 pro Stapel Innere Ruhe (max. 300)
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Bedingung: mind. 1 Stapel Innere Ruhe aktiv
Innere Ruhe wird dadurch beendet.

Präzise Veredelung

St. 53

18 Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.

Motorisches Gedächtnis

St. 54

6 Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 300
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Zusatzeffekt: Während der nächsten 5 Arbeitsschritte wird die Effizienz des nächsten Synthese-Kommandos auf das Doppelte gesteigert.
Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.

Sorgfältige Bearbeitung

St. 62

7 Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 180
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %

Manipulation
Gildenauftrag

St. 65

96 Für die nächsten 8 Arbeitsschritte werden nach jedem Schritt 5 Punkte der Belastbarkeit wiederhergestellt.

Nachhaltige Veredelung

St. 66

25 Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Qualität erhöht.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kann nicht während Nachhaltigkeit und Nachhaltigkeit II eingesetzt werden.

Höhere Veredelung

St. 68

46 Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Solide Veredelung oder Beobachten
Bonus: Die HP-Kosten sind auf 18 verringert.

Einkehr

St. 69

6 Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 300
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Zusatzeffekt: + 1 Stapel Innere Ruhe (max. 10)
Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar.

Basisveredelung

St. 71

40 Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Erhöht die Stapelzahl von Innere Ruhe um 1 (max. 10).
Effizienz: 200
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Belastbarkeitskosten: 20

Vorarbeit

St. 72

18 Die Arbeit schreitet fort, dafür sinkt die Belastbarkeit stark. Wird das Kommando benutzt, wenn die Belastbarkeit weniger als die Belastbarkeitskosten beträgt, halbiert sich die Effizienz.
Effizienz: 360
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Belastbarkeitskosten: 20

Akribische Bearbeitung

St. 76

32 Die Arbeit schreitet fort und die Qualität wird gleichzeitig erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Synthese-Effizienz: 150
Veredelungs-Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %

Fokussierte Bearbeitung

St. 78

6 Die Arbeit schreitet beträchtlich fort, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Nur einsetzbar, wenn der Materialzustand mindestens Gut ist.
Effizienz: 400
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %

Flinke Hand

St. 80

250 Die Qualität steigt auf 100 % des Maximums.
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Nur beim ersten Arbeitsschritt einsetzbar und wenn das Rezept mindestens 10 Stufen unter der eigenen ist.
Kann nicht für Expertenrezepte angewendet werden.

Rationelle Bearbeitung

St. 88

18 Das Sinken der Belastbarkeit wird um die Hälfte reduziert und die Arbeit schreitet fort.
Effizienz: 180
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kann nicht während Nachhaltigkeit und Nachhaltigkeit II eingesetzt werden.

Götter Werk

St. 90

32 Die Qualität wird erhöht, ohne dass die Belastbarkeit sinkt.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Bedingung: 10 Stapel Innere Ruhe

Raffinierte Veredelung

St. 92

24 Die Qualität wird erhöht, dafür sinkt die Belastbarkeit.
Effizienz: 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100 %
Kombo-Bedingung: Veredelung
Bonus: + 1 Stapel Innere Ruhe (max. 10)

Kühne Veredelung

St. 96

0 Die Qualität wird erhöht, aber keine HP verbraucht.
Effizienz: 150
Erfolgswahrscheinlichkeit: 60 %
Bedingung: Kühne Hand aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Winkelzug

St. 98

112 Du stellst die gesamte Belastbarkeit wieder her.

Meisters Beitrag

St. 100

0 Die Belastbarkeitskosten des nächsten Kommandos, das die Belastbarkeit beeinträchtigen würde, sinken auf 0.
Kann 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.

Spezialistenkommandos

Kommando

Erlernt

HP-Kosten

Wirkung

Planänderung
Nebenauftrag

St. 55

0 Spezialistenkommando
Zustand wird um einen Arbeitsschritt verbessert. Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Kann bis zu 3 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.

Mit Leib und Seele
Vorausgesetzter Auftrag

St. 86

0 Spezialistenkommando
Präzise Veredelung, Fokussierte Bearbeitung und Kunstgriff können unabhängig vom Materialzustand eingesetzt werden.
Wird eines dieser Kommandos ohne Gut oder Exzellent eingesetzt, endet der Effekt.
Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung.
Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Kann 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.

Spontane Innovation
Vorausgesetzter Auftrag

St. 96

0 Spezialistenkommando
Du gewährst dir Innovation.
Kann nicht ausgeführt werden, wenn Innovation bereits aktiv ist.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Verbraucht eine Handwerker-Abhandlung. Das Kommando zählt nicht als Arbeitsschritt.
Kann bis zu 1 Mal pro Synthese bzw. Testsynthese ausgeführt werden.

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Innere Ruhe

St. 11

Bei einer erfolgreichen Erhöhung der Qualität wird dir Innere Ruhe gewährt. Jeder Stapel erhöht den Effekt von Veredelungs-Kommandos um 10 %.
Bis zu 10 Einheiten stapelbar.

Übung macht den Meister

St. 15

Erlaubt die Ausführung von Testsynthese.

Meister der Bearbeitung

St. 31

Steigert die Effizienz von Bearbeiten auf 120.

Materialprüfung
Gildenauftrag

St. 63

Erhöht die Chance auf Materialzustand Gut leicht.

Meister der Schnellen Bearbeitung

St. 63

Steigert die Effizienz von Schnelle Bearbeitung auf 500.

Meister der Sorgfältigen Bearbeitung

St. 82

Steigert die Effizienz von Sorgfältige Bearbeitung auf 180.

Meister der Vorarbeit

St. 86

Steigert die Effizienz von Vorarbeit auf 360.

Meister der Akribischen Bearbeitung

St. 94

Die Synthese-Effizienz von Akribische Bearbeitung erhöht sich auf 150.

Kühne Hand

St. 96

Gewährt dir Kühne Hand.
Dauer: 1 Arbeitsschritt
Effekt von Kühne Hand: Hastige Veredelung ändert sich zu Kühne Veredelung.
Kombo-Bedingung: Hastige Veredelung

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Weitere Einzelheiten zu Änderungen sind in den Patch-Details aufgeführt.

So wirst du zum Handwerker

Hast du Level 10 der Kampfklasse erreicht, die du zu Beginn des Spiels gewählt hast, kannst du einen neuen Auftrag annehmen. Schließt du diesen Auftrag ab, kannst du den Gilden anderer Klassen beitreten.

Um ein Alchemist zu werden, musst du die Alchemistengilde im Thal-Kreuzgang in Ul'dah finden und ihr beitreten (X:8.9 Y:13.6).

(Bist du einer Gilde beigetreten, musst du das Werkzeug der gewünschten Klasse ausrüsten, um die Klasse zu wechseln.)

Hauptmerkmale der Handwerker

Wenn du die Fähigkeiten eines Handwerkers beherrschst, kannst du Gegenstände herstellen, Waffen und Rüstungen reparieren, Materia einsetzen und vieles mehr.

1. Synthese

Mit der Synthese kannst du neue Gegenstände aus vorhandenen Materialien herstellen.

Diese Gegenstände unterscheiden sich je nach Klasse, und höhere Stufen gewähren dir Zugang zu noch mächtigeren Gegenständen.

2. Reparieren

Mit einem Gegenstand namens Dunkelmaterie kannst du überall Ausrüstung reparieren.

Jeder Ausrüstungsgegenstand hat Beschränkungen, die bestimmen, welche Klasse ihn auf welcher Stufe reparieren kann. Die entsprechenden Informationen findest du im Beschreibungstext des Gegenstands.

3. Materia einsetzen

Du kannst Ausrüstungsgegenstände verstärken, indem du Materia in sie einsetzt.

Mit dem Kommando „Materia einsetzen II“ kannst du sogar Materia in Ausrüstungsgegenstände ohne freie Materia-Slots einsetzen.

Das Kommando "Materia einsetzen" ist verfügbar, wenn du als Handwerker die Stufe 19 erreicht und den Auftrag „Das Vereinen der Seele“ abgeschlossen hast. Das Kommando „Materia einsetzen II“ kannst du ausführen, nachdem du als Handwerker die Stufe 25 erreicht und den Auftrag „Die verbotene Kunst“ abgeschlossen hast.

4. Materialverwertung

Mit der Materialverwertung kannst du Gegenstände auch zerlegen, um Materialien zu erhalten.

Um das Kommando „Materialverwertung“ freizuschalten, musst du als Handwerker die Stufe 30 erreichen und den Auftrag „Recycling“ abschließen.

Synthese

Loslegen

Du kannst all deine verfügbaren Rezepte in deinem Handwerker-Notizbuch einsehen. Um dorthin zu gelangen, wähle im Hauptmenü „Notizbücher“ aus.

Wenn du höhere Stufen erreichst oder bestimmte Gegenstände benutzt, erhältst du neue Rezepte.

Um mit der Synthese zu beginnen, wähle das Rezept für den Gegenstand, den du herstellen möchtest, vergewissere dich, dass du die richtigen Materialien hast, und klicke auf die Schaltfläche „Synthese“.

Synthese-Tipps

Du musst Kommandos ausführen, um einen Gegenstand herzustellen.

Die Verwendung von Synthese-Kommandos unterstützt deinen Fortschritt.
Erreichst du einen Fortschritt von 100 %, erhältst du den Gegenstand. Die Fortschrittsanforderungen sind je nach Rezept unterschiedlich.

Synthese-Kommandos senken die Belastbarkeit von Materialien.
Sinkt die Belastbarkeit auf 0, bevor der Fortschritt 100 % erreicht hat, schlägt die Synthese fehl.

HQ-Gegenstände

Gegenstandsqualität

Wenn du einen Gegenstand herstellst, besteht die Chance, dass du einen Gegenstand hoher Qualität (HQ) erhältst.

HQ-Gegenstände haben bessere Werte als Gegenstände mit normaler Qualität (NQ). Versuche, deine Chancen auf HQ-Gegenstände zu erhöhen.

Wahrscheinlichkeit auf HQ-Gegenstände

Die Wahrscheinlichkeit, dass du erfolgreich einen HQ-Gegenstand herstellst, steigt, je mehr du die Qualität erhöhst.

Du kannst die Qualität des Gegenstands manuell erhöhen, z. B. durch Veredelungs-Kommandos (das erste davon lernst du auf Stufe 5).

Qualität von Gegenständen erhöhen

1. Materialzustand

Der Zustand des Materials, das bei der Synthese verwendet wird, hat einen großen Einfluss darauf, wie effektiv deine Kommandos die Qualität des Gegenstands erhöhen.

Befinden sich deine Materialien beispielsweise im Zustand „gut“, erhöhen alle Kommandos, die du ausführst, die Qualität des Gegenstands um 1,5 des Basiswerts. Wenn du ein mächtiges Kommando ausführst, erhöht sich die Qualität deutlich.

Der Materialzustand hängt vom Fortschritt der Synthese ab.

2. Innere Ruhe & Byregots Benediktion

Erreiche als Handwerker die Stufe 11, um die Eigenschaft „Innere Ruhe“ freizuschalten, die dir jedes Mal einen Stapel Innere Ruhe gewährt, wenn du erfolgreich ein Veredelungs-Kommando ausführst.

Du kannst bis zu 10 Stapel Innere Ruhe gleichzeitig haben, und jeder Stapel gewährt einen Bonus auf den Effekt qualitätssteigernder Kommandos.

Auf Stufe 50 erlernst du das Kommando „Byregots Benediktion“, das alle Stapel Innerer Ruhe verbraucht, um die Qualität stark zu erhöhen.

Sammlerstücke

Handwerker-Sammlerstücke

Als Handwerker kannst du auch bestimmte Gegenstände eintauschen, die Sammlerstücke genannt werden.

Jeder dieser Gegenstände hat einen Sammlerwert – je höher dieser Sammlerwert ist, desto besser fällt die Belohnung aus, die du für den jeweiligen Gegenstand erhältst.

Sammlerstücke herstellen

Bestimmte Rezepte ergeben immer Sammlerstücke, wenn sie bei der Synthese verwendet werden. Diese Rezepte sind im Handwerker-Notizbuch besonders hervorgehoben.

(Diese Rezepte ergeben keine NQ- oder HQ-Gegenstände.)

Bei der Synthese von Sammlerstücken erhöhen die Veredelungs-Kommandos nicht die HQ-Prozentanzeige, sondern den Sammlerwert.

Um den Vorgang abzuschließen, musst du den Synthese-Fortschritt durch Synthese-Kommandos erhöhen.

Spezialisierung

Spezialisten

Wenn du als Handwerker die Stufe 55 erreichst und den Auftrag „Spezialist statt Durchschnittsmist“ abgeschlossen hast, kannst du spezielle Seelenkristalle für Handwerker erhalten.

Wer einen Handwerkerkristall hat, darf sich Spezialist nennen und erhält verschiedene Extras für sein Handwerk.

Spezialistenkommando

Handwerker mit Spezialisierung erhalten auf Stufe 55 das Spezialistenkommando „Planänderung“.

Dieses Spezialistenkommando ist sehr mächtig, verbraucht aber bei jedem Verbrauch eine Handwerker-Abhandlung.