Job-Führer PvE-Kommandos

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Meistere die verschiedenen Kommandos, um deine Gegner im Kampf zu besiegen!

Wenn man bei FINAL FANTASY XIV in bestimmten Klassen eine gewisse Stufe erreicht, werden Jobs freigeschaltet, die das Erlernen bestimmter Kommandos ermöglichen. Informationen zu den Kommandos und Eigenschaften der verschiedenen Jobs sowie Erklärungen zu diversen Komboabfolgen, deren Zusatzeffekten und allen Job-Balken findest du hier.

Zu den PvP-Kommandos

Zu den Anpassungen von Patch 6.4

Um die Schadensbalance weiter zu verfeinern, haben wir uns mit Patch 6.4 den Attacke-Werten einiger Jobs gewidmet. Außerdem haben wir den Wirkungsbereich von Kommandos, die ausgeteilten Schaden erhöhen und erlittenen Schaden verringern, erhöht. Dies sollte das Unterstützen der Gruppe in schwierigen Inhalten erleichtern. Details dazu folgen in den Erläuterungen zu den entsprechenden Jobs.

Gladiator/Paladin
Um die Schadensbalance innerhalb der Verteidiger-Rolle anzupassen, haben wir einige Attacke-Werte des Paladins erhöht. Kombos werden durch das Ausführen von „Absolution“ nicht mehr unterbrochen, sodass Kommando-Rotationen etwas flexibler werden.
Marodeur/Krieger
Um die Schadensbalance innerhalb der Verteidiger-Rolle anzupassen, haben wir einige Attacke-Werte des Kriegers erhöht. Um die Anzahl der durch „Rachsucht“ erhaltenen Status zu verringern, wurden die Effekte von zwei Status in einen vereint.
Revolverklinge
Um die Schadensbalance innerhalb der Verteidiger-Rolle anzupassen, haben wir einige Attacke-Werte der Revolverklinge erhöht.
Dragoon
„Sprung“ und „Hochsprung“ wurden so angepasst, dass sich die Position des Charakters während der Sprunganimation zwar nicht mehr verändert, die Animation selbst aber gleich bleibt. Damit können die Kommandos nun auch während „Fessel“ ausgeführt werden, sodass ein Herausfallen aus der Arena oder die Bewegung in Schadenszonen vermieden wird.
Zudem wurde „Drachenblick“ ein Effekt hinzugefügt, der dafür sorgt, dass Richtungsbedingungen für Kommandos in jedem Fall als erfüllt gelten. Dies soll es einfacher machen, einen geeigneten Zeitpunkt für „Neuausrichtung“ im Hinblick auf Bossmechaniken zu wählen und das Burst-Fenster der Gruppe zu koordinieren.
Samurai
Um die Schadensbalance innerhalb der Angreifer-Rolle (Nahkampf) anzupassen, haben wir einige Attacke-Werte des Samurais erhöht. In Patch 6.1 hatten wir zwar Änderungen am Effekt von „Tenka Goken“ vorgenommen, da es für das Ausführen von „Iaijutsu“ aber nötig ist, stehen zu bleiben, haben wir uns entschieden, den Wirkungsbereich zu erhöhen. Dadurch sollte es einfacher werden, Gegner zu treffen.
Schwarzmagier
Um die Schadensbalance innerhalb der Angreifer-Rolle (magischer Fernkampf) anzupassen, haben wir einige Attacke-Werte des Schwarzmagiers erhöht. Genau wie in Patch 6.28 sind wir bemüht, die etablierte Rotation nicht zu sehr zu stören, und haben daher nur einige spezifische Kommandos des Schwarzmagiers angepasst und die Effekte von „Xenoglossie“ und „Verbessertes Henochisch III“ verstärkt.
Weißmagier
Um die Schadensbalance innerhalb der Heiler-Rolle anzupassen, haben wir einige Attacke-Werte des Weißmagiers erhöht.
Weiser
Um die Schadensbalance innerhalb der Heiler-Rolle anzupassen, haben wir einige Attacke-Werte des Weisen erhöht.
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Frühere Änderungen