Übersicht

Tänzer Physischer Fernkampf-Angreifer

Eine Gruppe darstellender Künstlerinnen und Künstler aus dem Inselreich Thavnair bereist die Länder der Drei Großen Kontinente und verbreitet eine neuartige Tanzkunst. Doch bei diesem Tanz handelt es sich nicht nur um eine Kunstform - es ist ein Kampftanz, der innerste Kräfte und Gefühle animiert. Auf ihren Reisen haben die Tänzer aus Thavnair sich gegen so viele Unholde und Ungeheuer zur Wehr setzen müssen, dass sie Wurfwaffen und betörende Fächer in ihre Bewegungen übernahmen und den Tanz so zu einer tödlichen Waffe perfektionierten.

Aktualisiert: -

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Cascade

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Invertierte Cascade
Dauer: 20 Sekunden
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.

Fontäne

St. 2

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Cascade
Attacke-Wert: 300
Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Fallende Fontäne
Dauer: 20 Sekunden
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.

Windmühle

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Steigende Windmühle
Dauer: 20 Sekunden

Einfache Choreographie

St. 15

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Einfache Choreographie.
Dauer: 15 Sekunden
Wechselt zu Kommando Einfaches Finale während des Tanzes. Nur Einfaches Finale, En Avant, Tanzschritte, Sprint, Limitrausch und Rollenkommandos können im Tanz ausgeführt werden.
Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden.

Einfaches Finale

St. 15

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %. Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 500
1 Schritt: 750
2 Schritte: 1000
Tanzschritt-Bonus: Gewährt sich selbst und dem bestimmten Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner die Status Tanzfieber und Einfaches Finale.
Der Schadensbonus von Einfaches Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 2 %
2 Schritte: 5 %
Dauer: 60 Sekunden
Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Invertierte Cascade

St. 20

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
Bedingung: Invertierte Cascade aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Jete des Laubs.

Klingenflut

St. 25

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Windmühle
Attacke-Wert: 200
Bonus: 50 % Wahrscheinlichkeit auf Blutklingen
Dauer: 20 Sekunden

Fächertanz I

St. 30

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, sich selbst den Status Fächertanz III zu verleihen.
Dauer: 20 Sekunden
Plume Burlesque-Kosten: 1

Steigende Windmühle

St. 35

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
Bedingung: Steigende Windmühle aktiv

Fallende Fontäne

St. 40

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 350
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
Bedingung: Fallende Fontäne aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pirouette der Krone.

Blutklingen

St. 45

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Attacke-Wert: 350
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit auf eine Plume Burlesque
Bedingung: Blutklingen aktiv

Fächertanz II

St. 50

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke gegen alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit, sich selbst den Status Fächertanz III zu verleihen.
Dauer: 20 Sekunden
Plume Burlesque-Kosten: 1

En Avant

St. 50

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du schnellst 10 Yalme nach vorne.
Maximale Aufladungen: 3
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Heilender Walzer

St. 52

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
3y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner regeneriert ebenfalls eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.

Schildsamba

St. 56

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
20y
Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Taktiker des Maschinisten aktiv sein.

Tanzpartner

St. 60

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
0y
Gewährt dir den Status Tanzpartner und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied den Status Auserwählter Tanzpartner. Damit können die Status Einfaches Finale, Todestango und der Effekt von Heilender Walzer mit diesem geteilt werden.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.

Vom Tanzpartner lösen

St. 60

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Annulliert den Status Tanzpartner.

Todestango

St. 62

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Deine Rate kritischer und direkter Treffer ist um 20 % erhöht.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner erhält ebenfalls den Status Todestango.

Fächertanz III

St. 66

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Attacke-Wert: 200
Bedingung: Fächertanz III aktiv

Komplexe Choreographie
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Komplexe Choreographie.
Dauer: 15 Sekunden
Wechselt zu Kommando Komplexes Finale während des Tanzes. Nur Komplexes Finale, En Avant, Tanzschritte, Sprint, Limitrausch und Rollenkommandos können im Tanz ausgeführt werden.
Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden.

Komplexes Finale

St. 70

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 75 %. Attacke-Wert variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 500
1 Schritt: 750
2 Schritte: 1000
3 Schritte: 1250
4 Schritte: 1500
Tanzschritt-Bonus: Gewährt sich selbst und Gruppenmitgliedern die Status Tanzfieber und Komplexes Finale.
Der Schadensbonus von Komplexes Finale variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
1 Schritt: 1 %
2 Schritte: 2 %
3 Schritte: 3 %
4 Schritte: 5 %
Dauer: 20 Sekunden
Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Trance

St. 72

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Gewährt dir die Status Invertierte Cascade, Fallende Fontäne, Steigende Windmühle, Blutklingen und Fächertanz III.

Schwerttanz

St. 76

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Attacke-Wert: 600
Tanzfieberkosten: 50

Tanzimprovisation

St. 80

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
6y
Deiner Intuition folgend, tanzt du den Kriegstanz und wirst eins mit dem Schlachtfeld. Gewährt dir den Status Tanzimprovisation.
Falls du im Kampf bist, wird der Tanzfieberbalken durchgehend gefüllt.
Dauer: 15 Sekunden
Die Geschwindigkeit, mit der sich der Balken füllt, ist abhängig von der Anzahl der Gruppenmitglieder in deiner Nähe. Erhöht außerdem die Wirkung von Heilmagie auf dich selbst und Gruppenmitglieder in deiner Nähe um 10 %.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Unterbindet Auto-Attacke.

Tanzgrundschritte

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Pas Emboite der Rose

St. 15

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Tanzschritt. Du führst einen Pas Emboite aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Löst die Reaktivierungszeit für andere Tanzschritte und Finalen aus.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Entrechat der Schwalbe

St. 15

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Tanzschritt. Du führst ein Entrechat aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Löst die Reaktivierungszeit für andere Tanzschritte und Finalen aus.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Jete des Laubs

St. 15

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Tanzschritt. Du führst ein Jete aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Löst die Reaktivierungszeit für andere Tanzschritte und Finalen aus.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pirouette der Krone

St. 15

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Tanzschritt. Du führst eine Pirouette aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Löst die Reaktivierungszeit für andere Tanzschritte und Finalen aus.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Beinschuss

St. 6

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu.
Dauer: 10 Sekunden

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 500

Stolperschuss

St. 10

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel Fessel zu.
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Peloton

St. 20

Talent Sofort 5 Sek. - 0y
20y
Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
Dauer: 30 Sekunden

Haarscharfer Schuss

St. 24

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du unterbrichst das Kommando des Ziels.

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Plume Burlesque

St. 30

Gewährt einen Stapel Plume Burlesque bei Treffer mit bestimmten Kommandos.
Maximalstapelzahl: 4

Verbesserte Kommandos

St. 50

Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

Verbesserte Kommandos II

St. 60

Erhöht den Basisschaden von Kommandos außer Auto-Attacke um 20 %.

Verbesserter En Avant

St. 68

Erlaubt es dir, En Avant aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Tanzfieber

St. 76

Sobald du Einfaches Finale oder Komplexes Finale ausführst, können du und dein Tanzpartner die Tanzfieberbalken per erfolgreichen Waffenfertigkeiten und Magie füllen. Die Auslösungswahrscheinlichkeit unterscheidet sich je nach Job.

Verbesserter En Avant II

St. 78

En Avant kann bis zu dreimal aufgeladen werden.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Cascade

Fontäne

50%

50%

Invertierte Cascade

Fallende Fontäne

50 % Wahrscheinlichkeit, dass Invertierte Cascade und Fallende Fontäne ausgeführt werden können.

Windmühle

Klingenflut

50%

50%

Steigende Windmühle

Blutklingen

Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu. 50 % Wahrscheinlichkeit, dass Steigende Windmühle und Blutklingen ausgeführt werden können.

Job-Balken

Schrittindikator

Mit der Fähigkeit Einfache Choreographie steht dir der Schrittindikator zur Verfügung. Führst du die Einfache Choreographie aus, so beginnst du mit deinem Tanz. Dabei müsssen die aufleuchtenden Tanzschritte in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden. Gelingt es dir, erhöhst du mit der daraufhin verfügbaren Fähigkeit Einfaches Finale den ausgeteilten Schaden für dich und deinen Tanzpartner. Wie lange die Wirkung deines Tanzes anhält, wird dir ebenfalls im Schrittindikator angezeigt.

Die Komplexe Choreographie benötigt alle vier Tanzschritte, um sie richtig auszuführen. Genau wie die Einfache Choreographie erhöht sie den ausgeteilten Schaden, sobald du Komplexes Finale ausführst - diesmal jedoch für deine gesamte Gruppe.

Tanzfächer und Tanzfieberbalken

Die Eigenschaft Plume Burlesque schaltet den Tanzfächer frei. Damit kannst du mit Fähigkeiten wie Invertierte Cascade oder Steigende Windmühle bis zu vier Stapel Plume Burlesque sammeln, die dir in diesem Tanzfächer angezeigt werden. Sie können für Fächertanz I und seine Folgetechniken eingesetzt werden, die du nach und nach erlernst.

Die Eigenschaft Tanzfieber fügt deinem Tanzfächer den Tanzfieberbalken hinzu. Sowohl du als auch deine Gruppenmitglieder füllen ihn mit Waffenfertigkeiten oder Zaubern, solange ihr unter dem Effekt von Einfaches Finale oder Komplexes Finale steht. Das gesammelte Tanzfieber kannst du für die Fähigkeit Schwerttanz nutzen.

Vereinfachter Modus

Schrittindikator

Während Einfache Choreographie

Während Komplexe Choreographie

Tanzfächer

Tanzfächer und Tanzfieberbalken

Gesammelte Plumes Burlesques

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
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Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Cascade

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1000
Zusatzeffekt: Füllt den Tanzfieberbalken um 10.
Kommando ändert sich bei En Avant zu Invertierte Cascade.
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fontäne

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1200
Kombo-Bedingung: Cascade oder Invertierte Cascade
Bonus: Gewährt Plume Burlesque.
Bonus: Füllt den Tanzfieberbalken um 10.
Kommando ändert sich bei En Avant zu Fallende Fontäne.
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Windmühle

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600
Zusatzeffekt: Füllt den Tanzfieberbalken pro Treffer um 5.
Kommando ändert sich bei En Avant zu Steigende Windmühle.
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Klingenflut

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 0y
5y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Kombo-Bedingung: Windmühle oder Steigende Windmühle
Attacke-Wert: 800
Bonus: Gewährt Plume Burlesque und füllt den Tanzfieberbalken pro Treffer um 5.
Kommando ändert sich bei En Avant zu Blutklingen.
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schwerttanz

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1800
Zusatzeffekt: Eigener ausgeteilter Schaden und der Schaden des von dir bestimmten Gruppenmitglieds mit dem Status Auserwählter Tanzpartner ist um 10 % erhöht.
Dauer: 15 Sekunden
Tanzfieberkosten: 50

Fächertanz I

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1000
Zusatzeffekt: Gewährt dir selbst Fächertanz III.
Dauer: 15 Sekunden
Plume Burlesque-Kosten: 1
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Jete des Laubs.

Fächertanz II

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600
Zusatzeffekt: Fächertanz III
Dauer: 15 Sekunden
Plume Burlesque-Kosten: 1
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pirouette der Krone.

Fächertanz III

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1200
Zusatzeffekt: Eigener erlittener Schaden und der erlittene Schaden des von dir bestimmten Gruppenmitglieds mit dem Status Auserwählter Tanzpartner ist um 10 % verringert.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Fächertanz III aktiv
Maximale Aufladungen: 2

Einfache Choreographie

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Einfache Choreographie.
Dauer: 10 Sekunden
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Einfaches Finale. Nur Tanzschritte, Einfaches Finale, En Avant, Haarscharfer Schuss, Laufschritt, Frontentrank und ergänzende Kommandos können im Tanz ausgeführt werden.
Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden.

Komplexe Choreographie

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Tanzgrundschritt. Du erhältst den Status Komplexe Choreographie.
Dauer: 10 Sekunden
Wechselt zu Kommando Komplexes Finale während des Tanzes. Nur Tanzschritte, Komplexes Finale, En Avant, Haarscharfer Schuss, Laufschritt, Frontentrank und ergänzende Kommandos können im Tanz ausgeführt werden.
Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden.

Heilender Walzer

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
3y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 2000
Zusatzeffekt: Das von dir bestimmte Gruppenmitglied mit dem Status Auserwählter Tanzpartner regeneriert ebenfalls eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.

Tanzpartner

Talent Sofort 15 Sek. - 30y
0y
Gewährt dir den Status Tanzpartner und dem von dir bestimmten Gruppenmitglied den Status Auserwählter Tanzpartner. Damit können die Effekte von Einfaches Finale, Schwerttanz, Fächertanz III und Heilender Walzer mit diesem geteilt werden.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.

En Avant

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du schnellst 10 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: En Avant
Dauer: 5 Sekunden
Maximale Aufladungen: 3
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Invertierte Cascade

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1600
Zusatzeffekt: Füllt den Tanzfieberbalken um 10.
Bei Ausführung wird En Avant verbraucht.
Bedingung: En Avant aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fallende Fontäne

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1800
Kombo-Bedingung: Cascade oder Invertierte Cascade
Bonus: Gewährt Plume Burlesque.
Zusatzeffekt: Füllt den Tanzfieberbalken um 10.
Bei Ausführung wird En Avant verbraucht.
Bedingung: En Avant aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Pas Emboite der Rose.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Steigende Windmühle

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1000
Zusatzeffekt: Füllt den Tanzfieberbalken pro Treffer um 5.
Bei Ausführung wird En Avant verbraucht.
Bedingung: En Avant aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Blutklingen

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 0y
5y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Kombo-Bedingung: Windmühle oder Steigende Windmühle
Attacke-Wert: 1200
Bonus: Füllt den Tanzfieberbalken pro Treffer um 5.
Bei Ausführung wird En Avant verbraucht.
Bedingung: En Avant aktiv
Kommando ändert sich während des Tanzes zu Entrechat der Schwalbe.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pas Emboite der Rose

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Tanzschritt. Du führst einen Pas Emboite aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Entrechat der Schwalbe

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Tanzschritt. Du führst ein Entrechat aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Jete des Laubs

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Tanzschritt. Du führst ein Jete aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pirouette der Krone

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Tanzschritt. Du führst eine Pirouette aus.
Erhöht in Kombination mit anderen Tanzschritten die Wirkung von Einfaches Finale und Komplexes Finale.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Einfaches Finale

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert umso höher, je näher du deinen Gegnern bist.
Zusatzeffekt: Erhöht den Tanzfieberbalken um 5 pro Treffer.
Tanzschritt-Bonus: Eigene (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie und die des von dir bestimmten Gruppenmitglieds mit dem Status Auserwählter Tanzpartner um 5 % verkürzt.
Attacke-Wert und Einfaches Finale-Bonus variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 200 bis 600
1 Schritt: 400 bis 1200
2 Schritte: 600 bis 1800
Dauer: 60 Sekunden
Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Komplexes Finale

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert umso höher, je näher du deinen Gegnern bist.
Zusatzeffekt: Erhöht den Tanzfieberbalken um 5 pro Treffer.
Tanzschritt-Bonus: Eigene (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie und die des von dir bestimmten Gruppenmitglieds mit dem Status Auserwählter Tanzpartner um 5 % verkürzt.
Attacke-Wert und Komplexes Finale-Bonus variiert mit der Anzahl der Tanzschritte:
0 Schritte: 200 bis 600
1 Schritt: 400 bis 1200
2 Schritte: 600 bis 1800
3 Schritte: 800 bis 2400
4 Schritte: 1000 bis 3000
Dauer: 60 Sekunden
Löst die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten und Finalen aus. Kann nicht während der Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten, Tanzschritten oder Finalen angewendet werden.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Vom Tanzpartner lösen

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Annulliert den Status Tanzpartner.

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die in allen Jobs gemeinsam verwendbar sind. Je nach Rolle unterscheidet sich allerdings der Effekt!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Haarscharfer Schuss

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel Stumm zu.
Dauer: 2 Sekunden

Laufschritt

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Dauer: 10 Sekunden

Frontentrank

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 3000 bis 6000
Heilpotenzial steigt, je geringer deine LP sind.
Maximale Aufladungen: 3

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die unter allen Klassen derselben Rolle gemeinsam verwendbar sind. Wählt weise, denn es können nur zwei Kommandos ausgewählt werden!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Beinschuss

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel 50 % Gewicht zu.
Dauer: 5 Sekunden

Stolperschuss

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel Fessel zu.
Dauer: 3 Sekunden

Konzentration

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Während der Wirkungsdauer erhöhst du den Schaden der nächsten Waffenfertigkeit um 50 %.
Dauer: 5 Sekunden

Genesung

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst einen Teil deiner LP.
Heilpotenzial: 3000
Zusatzeffekt: Entfernt Gewicht, Fessel und Holmgang.

Peloton

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
20y
Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Dauer: 10 Sekunden

Adrenalinrausch

Der Adrenalinrausch ist ein spielereigener Limitrausch. In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Adrenalinbalken auf.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Terminierung

1,5 Sek. - - 30y
30y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 6000
Zusatzeffekt: Heileffekte, die das Ziel erhält, sind um 25 % verringert.
Dauer: 10 Sekunden
Der durch dieses Kommando ausgeteilte Schaden wird nicht durch schadenserhöhende oder schadenssenkende Effekte anderer Spieler beeinflusst.
Bedingung: Adrenalinbalken ist voll.

Job-Balken

Schrittindikator

Der Schrittindikator zeigt an, in welcher Reihenfolge du Tanzschritte ausführen musst, sowie die verbleibende Wirkungsdauer des Status Einfaches Finale.
Sobald du Einfache Choreographie ausführst, wechselst du in denTanz-Modus.
Während des Tanzes müssen die im Schrittindikator aufleuchtenden Tanzschritte in der richtigen Reihenfolge und dann Einfaches Finale ausgeführt werden, um dir und dem Gruppenmitglied, das du als Tanzpartner ausgewählt hast, eine höhere Angriffsgeschwindigkeit zu gewähren.

Wenn du Komplexe Choreographie ausführst und damit in den Tanz-Modus wechselst, werden im Schrittinidikator 4 verschiedene Schritt-Symbole angezeigt.
Wie auch bei der Einfachen Choreographie müssen die Tanzschritte in der richtigen Reihenfolge und dann Komplexes Finale ausgeführt werden, um dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe eine höhere Angriffsgeschwindigkeit zu gewähren.

Tanzfächer und Tanzfieberbalken

Der Tanzfächer zeigt an, ob Plume Burlesque aktiv ist und wie viel Tanzfieber du angesammelt hast. Plumes Burlesques erhältst du bei Ausführung von Fontäne, Fallende Fontäne, Klingenflut oder Blutklingen. Du kannst den Status einsetzen, um Fächertanz I oder Fächertanz III auszuführen. Tanzfieber erhältst du durch verschiedene Waffenfertigkeiten, die unter dem Effekt von Einfaches Finale oder Komplexes Finale ausgeführt werden. Es erlaubt dir, Schwerttanz auszuführen.

Vereinfachter Modus

Schrittindikator

Während Einfache Choreographie

Während Komplexe Choreographie

Tanzfächer und Tanzfieberbalken

Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.