Übersicht

Schnitter Nahkampf-Angreifer

Einst lebten die Garlear als Bauernnation im warmen Süden Ilsabards. Doch dann wurde das Volk, dem die Manipulation von Äther verwehrt ist, von magiefähigen Rivalen gen Norden getrieben, bis sie im bitterkalten Zentralgebirge eine neue Heimat fanden. Aus diesem Erbe des Elends gebaren einige Garlear einen anderen Weg, sich derlei Aggressionen zu erwehren. Kristalle dienten als Katalysator des Kontakts mit dem Nichts, wo sich Wesen fanden, die nur zu gern einen Pakt mit ihnen schlossen und so zu ihren Avataren wurden - zur Hälfte ihres Selbsts. Sie sind die Schnitter, Beschützer wie Seelenernter zugleich, die scharfen Sensen ein Tribut an ihre leidvollen Wurzeln.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlitzer

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 320
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10.

Neulicht-Schlitzer

St. 5

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160
Kombo-Bedingung: Schlitzer
Attacke-Wert: 380
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.

Schatten des Todes

St. 10

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Architekt des Todes zu.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht.
Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10.
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).

Harpe

St. 15

Zauber 1,3 Sek. 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300

Höllischer Auftritt

St. 20

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Abgang

Höllischer Abgang

St. 20

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du schnellst 15 Yalme nach hinten.
Zusatzeffekt: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Auftritt

Sichelwirbel

St. 25

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.

Infernalischer Schlitzer

St. 30

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer
Attacke-Wert: 500
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.

Sog des Todes

St. 35

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Fügt den Zielen Architekt des Todes zu.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht.
Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10.
Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden).

Arkanes Wappen

St. 40

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du erzeugst ein Schutzwappen um dich, das Schaden in Höhe von 10 % deiner Maximal-LP absorbiert.
Dauer: 5 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt.
Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 50
Dauer: 15 Sekunden

Schneidender Albtraum

St. 45

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 120
Kombo-Bedingung: Sichelwirbel
Attacke-Wert: 180
Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10.

Knochengarbe

St. 50

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: 340
Zusatzeffekt: Nichtssense
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei

Nachtschwad

St. 55

Talent Sofort 1 Sek. - 8y
8y
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Nichtssense
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
Seelenbalken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei

Seelenschlitzer

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 30 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 460
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50.
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelensense

Seelensense

St. 65

Waffen-
fertigkeit
Sofort 30 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50.
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelenschlitzer

Richtpfahl

St. 70

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 400
Bei Richten: 460
Von der Seite: 460
Bei Richten und von der Seite: 520
Zusatzeffekt: Hängen
Dauer: 60 Sekunden
Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff.
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Nichtssense aktiv

Galgen

St. 70

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 400
Bei Hängen: 460
Von hinten: 460
Bei Hängen und von hinten: 520
Zusatzeffekt: Richten
Dauer: 60 Sekunden
Während Richten ändert sich Knochengarbe zu Richtergriff.
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Nichtssense aktiv

Guillotine

St. 70

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10.
Bedingung: Nichtssense

Richtergriff

St. 70

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Nichtssense
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
Bedingung: Richten und 50 Seelenbalken-Kosten
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Galgengriff

St. 70

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Nichtssense
Dauer: 30 Sekunden
Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt.
Bedingung: Hängen und 50 Seelenbalken-Kosten
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Arkaner Kreis

St. 72

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
30y
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 3 %.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Kreis des Blutes.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt.
Maximalstapelzahl: 8
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Opfergeist
Dauer: 6 Sekunden
Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten.

Rückkehr

St. 74

Talent Sofort 10 Sek. - 30y
0y
Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Völlerei

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 25y
5y
Du rufst deinen Avatar, der eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe ausführt.
Attacke-Wert: 520
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %.
Zusatzeffekt: 2 Stapel Nichtssense
Dauer: 30 Sekunden
Seelenbalken-Kosten: 50

Lemurenschleier
Jobauftrag

St. 80

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir die Maximalstapelzahl von Lemurenseelen gewährend.
Dauer: 30 Sekunden
Während der Wirkungsdauer können Avatar-Angriffe und einige Waffenfertigkeiten nicht ausgeführt werden.
Schleierbalken-Kosten: 50

Nichtsmäher

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 460
Bei Nichtsmahd: 520
Zusatzeffekt: Kreuzmahd
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele
Seelenkosten: 1 Lemurenseele
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kreuzmäher

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 460
Bei Kreuzmahd: 520
Zusatzeffekt: Nichtsmahd
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele
Seelenkosten: 1 Lemurenseele
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Gevatters Schnitt

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele
Seelenkosten: 1 Lemurenseele
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Seelensaat

St. 82

Zauber 5 Sek. 2,5 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir selbst Seelensaat und änderst dieses Kommando damit zu Erntemond.
Außerhalb des Kampfes kannst du Zauber sofort wirken.

Erntemond

St. 82

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Seelensaat aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Lemurenschlitzer

St. 86

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Seelenkosten: 2 Nichtsseelen
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lemurensense
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Lemurensense

St. 86

Talent Sofort 1 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Seelenkosten: 2 Nichtsseelen
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lemurenschlitzer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Große Mahd

St. 88

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel Totenopfer auf dir aktiv sind.
Attacke-Wert: 720 bis 1.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bei Ausführung werden alle Totenopfer verbraucht.
Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 50.
Bedingung: Opfergeist nicht aktiv und mind. 1 Totenopfer aktiv

Communio

St. 90

Zauber 1,3 Sek. 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.100
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Lemure wird dadurch beendet.
Bedingung: mind. 1 Lemurenseele aktiv

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 500

Stolperfalle

St. 10

Talent Sofort 40 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden

Blutbad

St. 12

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden

Zermürben

St. 22

Talent Sofort 90 Sek. - 10y
0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
Dauer: 10 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Neuausrichtung

St. 50

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Erntereif

St. 50

Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten und beim Besiegen von Gegnern während Architekt des Todes aktiv ist, füllt sich der Seelenbalken.

Meister der Todessichel

St. 60

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlitzer: 300
Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 140
Attacke-Wert von Schatten des Todes: 300
Attacke-Wert von Harpe: 300
Attacke-Wert von Sichelwirbel: 140
Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 140
Attacke-Wert von Sog des Todes: 100
Attacke-Wert von Schneidender Albtraum: 120

Verbesserter Avatar

St. 70

Bei erfolgreicher Ausführung von Knochengarbe und Nachtschwad erhältst du Nichtssense.
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit oder eines Zaubers.

Verbessertes Höllentor

St. 74

Erschafft ein Höllentor am ursprünglichen Standort, an dem du Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang ausgeführt hast.
Dauer: 10 Sekunden
Nach ihrer Ausführung verwandeln sich Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang jeweils in Rückkehr.

Verbesserte Seelenernte

St. 78

Erlaubt es dir, Seelenschlitzer und Seelensense aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Verschleierung
Jobauftrag

St. 80

Bei erfolgreich ausgeführtem Richtpfahl, Galgen und Guillotine füllt sich der Schleierbalken.

Verbessertes Arkanes Wappen

St. 84

Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt.
Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 50
Dauer: 15 Sekunden

Meister der Todessichel II

St. 84

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlitzer: 320
Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 160
Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 180

Verbesserter Lemurenschleier

St. 86

Bei erfolgreich ausgeführtem Nichtsmäher, Kreuzmäher und Gevatters Schnitt erhältst du eine Nichtsseele.

Verbesserter Arkaner Kreis

St. 88

Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern bei erfolgreicher Ausführung von Arkaner Kreis Kreis des Blutes.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt.
Maximalstapelzahl: 8
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Opfergeist
Dauer: 6 Sekunden
Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Schlitzer

Neulicht-Schlitzer

Infernalischer Schlitzer

Füllt den Seelenbalken.

Sichelwirbel

Schneidender Albtraum

Trifft mehrere Gegner und füllt den Seelenbalken.

Job-Balken

Seelenbalken und Schleierbalken

Erlernst du die Eigenschaft Seelenbalken, wird der Seelenbalken angezeigt, der die Anzahl der von dir angesammelten Seelen widerspiegelt.
Du erhältst Seelen durch das Ausführen von bestimmten Waffenfertigkeiten und das Besiegen von Gegnern, die vor ihrem Tod mit dem Effekt Architekt des Todes (durch Aktivierung von Schatten des Todes) belegt waren. Mit den Seelen kannst du Knochengarbe, Nachtschwad (Stufe 55) und Völlerei (Stufe 76) aktivieren.

Erlernst du die Eigenschaft Schleierbalken, wird der Schleierbalken angezeigt, der die Anzahl der von dir angesammelten Schleier widerspiegelt.
Du erhältst Schleier durch das Aktivieren von bestimmten Waffenfertigkeiten und kannst sie nutzen, um Lemurenschleier auszuführen.

Lemurenbalken

Hast du die Eigenschaft Schleierbalken erlernt, werden die Dauer von Lemurenschleier und die Anzahl der Lemurenseelen angezeigt. Mit Lemurenseelen kannst du verschiedene Kommandos wie Nichtsmäher und Communio (Stufe 90) aktivieren.

Hast du die Eigenschaft Verbesserter Lemurenschleier erlernt, erhältst du durch den Verbrauch von Lemurenseelen Nichtsseelen. Mit ihnen kannst du verschiedene Kommandos wie Lemurenschlitzer und Lemurensense aktivieren.

Vereinfachter Modus

Seelenbalken und Schleierbalken

Lemurenbalken

Nichtsseele

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlitzer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 3.000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Neulicht-Schlitzer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 4.000
Kombo-Bedingung: Schlitzer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Infernalischer Schlitzer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Seelenschlitzer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 15 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Totenopfer
Maximalstapelzahl: 8
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Große Mahd

Waffen-
fertigkeit
Sofort 60 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 4.000 bis 24.000
Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel von Totenopfer auf dir aktiv sind. Bei Ausführung werden alle Stapel verbraucht.
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich stetig.
Dauer: 15 Sekunden
Nur wirksam, wenn sich die Ziele im Kampf befinden.
Bedingung: Lemure nicht aktiv
Totenopfer wird durch Seelenschlitzer gewährt und wenn deine Attacken zu einem K. o. führen oder dabei unterstützen.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Nachtschwad

Talent Sofort 15 Sek. - 8y
8y
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Nichtssense
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Ziel erleidet 75 % Gewicht.
Dauer: 3 Sekunden
Bei Ausführung wird Kombo: Infernalischer Schlitzer zu Guillotine.

Richtbefehl

Talent Sofort 20 Sek. - 25y
0y
Du sprichst einen Richtbefehl über das Ziel aus und der Schaden, dem du dem Ziel austeilst, wird angesammelt. Am Ende des Effekts erleidet das Ziel 50 % jenes angesammelten Schadens.
Dauer: 7 Sekunden
Zusatzeffekt: Seelensaat
Dauer: 10 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Erntemond.

Höllischer Auftritt

Talent Sofort 10 Sek. - 0y
0y
Du schnellst 15 Yalme nach vorne.
Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Rückkehr.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Arkanes Wappen

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du erzeugst ein Schutzwappen um dich, das deinen ausgeteilten Schaden um 10 % erhöht und eine Barriere um dich erzeugt, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15y Vitalisierendes Wappen gewährt.
Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP.
Heilpotenzial: 6.000
Dauer: 6 Sekunden

Guillotine

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 8.000
Bedingung: Nichtssense
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Nichtsmäher

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Kreuzmahd
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Kreuzmahd: Kombo Infernalischer Schlitzer ändert sich zu Kreuzmäher.
Bedingung: Lemure aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kreuzmäher

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Bedingung: Lemure und Kreuzmahd aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Lemurensense

Talent Sofort 15 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 3 Sekunden
Bedingung: Lemure aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erntemond

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 4.000 bis 8.000
Attacke-Wert umso höher, je weniger LP dem Ziel verbleiben. Maximalen Wert erreicht er ab 50 % der Maximal-LP des Ziels.
Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Bedingung: Seelensaat aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rückkehr

Talent Sofort 1 Sek. - 30y
0y
Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Communio

Zauber 1,44 Sek. 2,4 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 16.000
Bei Ausführung wird Lemure verbraucht.
Bedingung: mind. 1 Lemure aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Tenebrae Lemurum

Sofort 10 Sek. - 0y
10y
Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir 5 Stapel dieses Status gewährend.
Dauer: 20 Sekunden
Während der Effektdauer ändert sich Nachtschwad zu Lemurensense, Kombo Infernalischer Schlitzer zu Nichtsmäher und Tenebrae Lemurum zu Communio.
Zusatzeffekt: Umstehende Gegner erleiden Panik.
Dauer: 2 Sekunden
Effekt von Panik: Verliert vor Angst jegliche Kontrolle über die eigene Bewegung.
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 75 Sekunden

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.