Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlitzer |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 320 Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 10. |
Neulicht-Schlitzer |
St. 5 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 Kombo-Bedingung: Schlitzer Attacke-Wert: 380 Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10. |
Schatten des Todes |
St. 10 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Architekt des Todes zu. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht. Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). |
Harpe |
St. 15 |
Zauber | 1,3 Sek. | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 |
Höllischer Auftritt |
St. 20 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne. Zusatzeffekt: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich. Dauer: 10 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Abgang |
Höllischer Abgang |
St. 20 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du schnellst 15 Yalme nach hinten. Zusatzeffekt: Die nächste Harpe kann sofort gewirkt werden. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich. Dauer: 10 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllischer Auftritt |
Sichelwirbel |
St. 25 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10. |
Infernalischer Schlitzer |
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 180 Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer Attacke-Wert: 500 Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10. |
Sog des Todes |
St. 35 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Fügt den Zielen Architekt des Todes zu. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Architekt des Todes: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht. Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., füllt sich der Seelenbalken um 10. Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). |
Arkanes Wappen |
St. 40 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du erzeugst ein Schutzwappen um dich, das Schaden in Höhe von 10 % deiner Maximal-LP absorbiert. Dauer: 5 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt. Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP. Heilpotenzial: 50 Dauer: 15 Sekunden |
Schneidender Albtraum |
St. 45 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 120 Kombo-Bedingung: Sichelwirbel Attacke-Wert: 180 Bonus: Seelenbalken füllt sich um 10. |
Knochengarbe |
St. 50 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt. Attacke-Wert: 340 Zusatzeffekt: Nichtssense Dauer: 30 Sekunden Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt. Seelenbalken-Kosten: 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei |
Nachtschwad |
St. 55 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
8y 8y |
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Nichtssense Dauer: 30 Sekunden Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt. Seelenbalken-Kosten: 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei |
Seelenschlitzer |
St. 60 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 30 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 460 Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50. Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelensense |
Seelensense |
St. 65 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 30 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: Seelenbalken füllt sich um 50. Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Seelenschlitzer |
Richtpfahl |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 400 Bei Richten: 460 Von der Seite: 460 Bei Richten und von der Seite: 520 Zusatzeffekt: Hängen Dauer: 60 Sekunden Während Hängen ändert sich Knochengarbe zu Galgengriff. Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10. Bedingung: Nichtssense aktiv |
Galgen |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 400 Bei Hängen: 460 Von hinten: 460 Bei Hängen und von hinten: 520 Zusatzeffekt: Richten Dauer: 60 Sekunden Während Richten ändert sich Knochengarbe zu Richtergriff. Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10. Bedingung: Nichtssense aktiv |
Guillotine |
St. 70 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 10. Bedingung: Nichtssense |
Richtergriff |
St. 70 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt. Attacke-Wert: 400 Zusatzeffekt: Nichtssense Dauer: 30 Sekunden Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt. Bedingung: Richten und 50 Seelenbalken-Kosten Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Galgengriff |
St. 70 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf das Ziel ausführt. Attacke-Wert: 400 Zusatzeffekt: Nichtssense Dauer: 30 Sekunden Ist Nichtssense bereits aktiv, wird es auf 1 Stapel zurückgesetzt. Bedingung: Hängen und 50 Seelenbalken-Kosten Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit allen anderen Avatar-Kommandos außer Völlerei Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Arkaner Kreis |
St. 72 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 30y |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 3 %. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Kreis des Blutes. Dauer: 5 Sekunden Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt. Maximalstapelzahl: 8 Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Opfergeist Dauer: 6 Sekunden Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten. |
Rückkehr |
St. 74 |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
30y 0y |
Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Völlerei |
St. 76 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
25y 5y |
Du rufst deinen Avatar, der eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe ausführt. Attacke-Wert: 520 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %. Zusatzeffekt: 2 Stapel Nichtssense Dauer: 30 Sekunden Seelenbalken-Kosten: 50 |
Lemurenschleier
|
St. 80 |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
0y 0y |
Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir die Maximalstapelzahl von Lemurenseelen gewährend. Dauer: 30 Sekunden Während der Wirkungsdauer können Avatar-Angriffe und einige Waffenfertigkeiten nicht ausgeführt werden. Schleierbalken-Kosten: 50 |
Nichtsmäher |
St. 80 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 460 Bei Nichtsmahd: 520 Zusatzeffekt: Kreuzmahd Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele Seelenkosten: 1 Lemurenseele Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kreuzmäher |
St. 80 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 460 Bei Kreuzmahd: 520 Zusatzeffekt: Nichtsmahd Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele Seelenkosten: 1 Lemurenseele Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Gevatters Schnitt |
St. 80 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: 1 Nichtsseele Seelenkosten: 1 Lemurenseele Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Seelensaat |
St. 82 |
Zauber | 5 Sek. | 2,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir selbst Seelensaat und änderst dieses Kommando damit zu Erntemond. Außerhalb des Kampfes kannst du Zauber sofort wirken. |
Erntemond |
St. 82 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Seelensaat aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Lemurenschlitzer |
St. 86 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 Seelenkosten: 2 Nichtsseelen Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lemurensense Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Lemurensense |
St. 86 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Seelenkosten: 2 Nichtsseelen Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Lemurenschlitzer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Große Mahd |
St. 88 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
15y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel Totenopfer auf dir aktiv sind. Attacke-Wert: 720 bis 1.000 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bei Ausführung werden alle Totenopfer verbraucht. Zusatzeffekt: Schleierbalken füllt sich um 50. Bedingung: Opfergeist nicht aktiv und mind. 1 Totenopfer aktiv |
Communio |
St. 90 |
Zauber | 1,3 Sek. | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.100 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Lemure wird dadurch beendet. Bedingung: mind. 1 Lemurenseele aktiv |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakra |
St. 8 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 500 |
Stolperfalle |
St. 10 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
3y 0y |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu. Dauer: 3 Sekunden |
Blutbad |
St. 12 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. Dauer: 20 Sekunden |
Zermürben |
St. 22 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
10y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %. Dauer: 10 Sekunden |
Abtausch |
St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
Neuausrichtung |
St. 50 |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
0y 0y |
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Erntereif |
St. 50 |
Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Waffenfertigkeiten und beim Besiegen von Gegnern während Architekt des Todes aktiv ist, füllt sich der Seelenbalken. |
Meister der Todessichel |
St. 60 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Schlitzer: 300 Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 140 Attacke-Wert von Schatten des Todes: 300 Attacke-Wert von Harpe: 300 Attacke-Wert von Sichelwirbel: 140 Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 140 Attacke-Wert von Sog des Todes: 100 Attacke-Wert von Schneidender Albtraum: 120 |
Verbesserter Avatar |
St. 70 |
Bei erfolgreicher Ausführung von Knochengarbe und Nachtschwad erhältst du Nichtssense. Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit oder eines Zaubers. |
Verbessertes Höllentor |
St. 74 |
Erschafft ein Höllentor am ursprünglichen Standort, an dem du Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang ausgeführt hast. Dauer: 10 Sekunden Nach ihrer Ausführung verwandeln sich Höllischer Auftritt und Höllischer Abgang jeweils in Rückkehr. |
Verbesserte Seelenernte |
St. 78 |
Erlaubt es dir, Seelenschlitzer und Seelensense aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Verschleierung
|
St. 80 |
Bei erfolgreich ausgeführtem Richtpfahl, Galgen und Guillotine füllt sich der Schleierbalken. |
Verbessertes Arkanes Wappen |
St. 84 |
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15 Yalmen Vitalisierendes Wappen gewährt. Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP. Heilpotenzial: 50 Dauer: 15 Sekunden |
Meister der Todessichel II |
St. 84 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Schlitzer: 320 Attacke-Wert von Neulicht-Schlitzer: 160 Attacke-Wert von Infernalischer Schlitzer: 180 |
Verbesserter Lemurenschleier |
St. 86 |
Bei erfolgreich ausgeführtem Nichtsmäher, Kreuzmäher und Gevatters Schnitt erhältst du eine Nichtsseele. |
Verbesserter Arkaner Kreis |
St. 88 |
Gewährt dir und umstehenden Gruppenmitgliedern bei erfolgreicher Ausführung von Arkaner Kreis Kreis des Blutes. Dauer: 5 Sekunden Effekt von Kreis des Blutes: Bei erfolgreichem Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber wird dem Verursacher des Status Totenopfer gewährt. Maximalstapelzahl: 8 Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Opfergeist Dauer: 6 Sekunden Effekt von Opfergeist: Kann von Zielen mit aktivem Kreis des Blutes Stapel von Totenopfer erhalten. |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Schlitzer
Neulicht-Schlitzer
Infernalischer Schlitzer
Füllt den Seelenbalken.
Sichelwirbel
Schneidender Albtraum
Trifft mehrere Gegner und füllt den Seelenbalken.
Erlernst du die Eigenschaft Seelenbalken, wird der Seelenbalken angezeigt, der die Anzahl der von dir angesammelten Seelen widerspiegelt.
Du erhältst Seelen durch das Ausführen von bestimmten Waffenfertigkeiten und das Besiegen von Gegnern, die vor ihrem Tod mit dem Effekt Architekt des Todes (durch Aktivierung von Schatten des Todes) belegt waren. Mit den Seelen kannst du Knochengarbe, Nachtschwad (Stufe 55) und Völlerei (Stufe 76) aktivieren.
Erlernst du die Eigenschaft Schleierbalken, wird der Schleierbalken angezeigt, der die Anzahl der von dir angesammelten Schleier widerspiegelt.
Du erhältst Schleier durch das Aktivieren von bestimmten Waffenfertigkeiten und kannst sie nutzen, um Lemurenschleier auszuführen.
Hast du die Eigenschaft Schleierbalken erlernt, werden die Dauer von Lemurenschleier und die Anzahl der Lemurenseelen angezeigt. Mit Lemurenseelen kannst du verschiedene Kommandos wie Nichtsmäher und Communio (Stufe 90) aktivieren.
Hast du die Eigenschaft Verbesserter Lemurenschleier erlernt, erhältst du durch den Verbrauch von Lemurenseelen Nichtsseelen. Mit ihnen kannst du verschiedene Kommandos wie Lemurenschlitzer und Lemurensense aktivieren.
Seelenbalken und Schleierbalken |
|
---|---|
Lemurenbalken |
|
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Schlitzer |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 3.000 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Neulicht-Schlitzer |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 4.000 Kombo-Bedingung: Schlitzer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Infernalischer Schlitzer |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Kombo-Bedingung: Neulicht-Schlitzer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Seelenschlitzer |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 15 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Totenopfer Maximalstapelzahl: 8 Maximale Aufladungen: 2 Eigener Reaktivierungs-Timer |
Große Mahd |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 60 Sek. | - |
15y 15y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 4.000 bis 24.000 Attacke-Wert umso höher, je mehr Stapel von Totenopfer auf dir aktiv sind. Bei Ausführung werden alle Stapel verbraucht. Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich stetig. Dauer: 15 Sekunden Nur wirksam, wenn sich die Ziele im Kampf befinden. Bedingung: Lemure nicht aktiv Totenopfer wird durch Seelenschlitzer gewährt und wenn deine Attacken zu einem K. o. führen oder dabei unterstützen. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Nachtschwad |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
8y 8y |
Du rufst deinen Avatar, der eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner ausführt. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Nichtssense Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Ziel erleidet 75 % Gewicht. Dauer: 3 Sekunden Bei Ausführung wird Kombo: Infernalischer Schlitzer zu Guillotine. |
Richtbefehl |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
25y 0y |
Du sprichst einen Richtbefehl über das Ziel aus und der Schaden, dem du dem Ziel austeilst, wird angesammelt. Am Ende des Effekts erleidet das Ziel 50 % jenes angesammelten Schadens. Dauer: 7 Sekunden Zusatzeffekt: Seelensaat Dauer: 10 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Erntemond. |
Höllischer Auftritt |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
0y 0y |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne. Zusatzeffekt: Erzeugt am ursprünglichen Standort ein Höllentor und aktiviert den Status Rückkehr möglich. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht. Dauer: 5 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Rückkehr. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Arkanes Wappen |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du erzeugst ein Schutzwappen um dich, das deinen ausgeteilten Schaden um 10 % erhöht und eine Barriere um dich erzeugt, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, wird dir und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 15y Vitalisierendes Wappen gewährt. Effekt von Vitalisierendes Wappen: Regeneriert stetig LP. Heilpotenzial: 6.000 Dauer: 6 Sekunden |
Guillotine |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 8.000 Bedingung: Nichtssense Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nichtsmäher |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Kreuzmahd Dauer: 10 Sekunden Effekt von Kreuzmahd: Kombo Infernalischer Schlitzer ändert sich zu Kreuzmäher. Bedingung: Lemure aktiv Eigener Reaktivierungs-Timer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kreuzmäher |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Bedingung: Lemure und Kreuzmahd aktiv Eigener Reaktivierungs-Timer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Lemurensense |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Fessel Dauer: 3 Sekunden Bedingung: Lemure aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erntemond |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 4.000 bis 8.000 Attacke-Wert umso höher, je weniger LP dem Ziel verbleiben. Maximalen Wert erreicht er ab 50 % der Maximal-LP des Ziels. Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Bedingung: Seelensaat aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rückkehr |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
30y 0y |
Du teleportierst dich blitzschnell zu deinem Höllentor. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Communio |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 16.000 Bei Ausführung wird Lemure verbraucht. Bedingung: mind. 1 Lemure aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Tenebrae Lemurum |
Sofort | 10 Sek. | - |
0y 10y |
Dein Avatar umhüllt dich und macht dich zu einer Lemure, dir 5 Stapel dieses Status gewährend. Dauer: 20 Sekunden Während der Effektdauer ändert sich Nachtschwad zu Lemurensense, Kombo Infernalischer Schlitzer zu Nichtsmäher und Tenebrae Lemurum zu Communio. Zusatzeffekt: Umstehende Gegner erleiden Panik. Dauer: 2 Sekunden Effekt von Panik: Verliert vor Angst jegliche Kontrolle über die eigene Bewegung. Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind. Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 75 Sekunden |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 5 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.