Übersicht

Ninja Nahkampf-Angreifer

Vor langer Zeit, in einem Land im Fernen Osten, das von Wirren und Unruhen geplagt wurde, entwickelten die Bewohner eine Kampfkunst, deren erstes Ziel der Schutz von Besitz und Leben war: Ninjutsu.

Ninjas, die Ausübenden dieser Kunst, machen sich die dem Himmel, der Erde und allen Lebewesen innewohnende „Ki“-Energie zunutze, um sie mit behänden Gesten in Form trickreicher Kampftechniken zu entfesseln. In einer Region, weit abgeschnitten von der restlichen Zivilisation, entwickelte sich Ninjutsu im Verborgenen und über die Jahrhunderte immer weiter. Wer diese Kampfkunst beherrscht, so heißt es, soll den Verlauf eines Kampfes maßgeblich beeinflussen können.

Aktualisiert: -

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Wirbelklinge

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.

Superkniff

St. 2

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du neutralisierst erlittenen Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP.
Dauer: 20 Sekunden

Windschlitzer

St. 4

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Wirbelklinge
Attacke-Wert: 330
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5.

Verstecken

St. 10

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen.
Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu wird für 2 Aufladungen zurückgesetzt.
Bedingung: Nicht im Kampf.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von Sprint.

Wurfmesser
Gildenauftrag

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 15y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.

Ausrauben
Gildenauftrag

St. 15

Talent Sofort 120 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 40.

Trickattacke

St. 18

Talent Sofort 60 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 350
Von hinten: 500
Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Erhöhte Verwundbarkeit zu und erhöht den erlittenen Schaden des Ziels dadurch um 5 %.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Versteckt aktiv

Äolusklinge

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Von hinten: 160
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Attacke-Wert: 420
Kombo von hinten: 480
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 10.

Schattenfang
Gildenauftrag

St. 30

Waffen-
fertigkeit
Sofort 70 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 90
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10.
Eigener Reaktivierungs-Timer

St. 30

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du machst die symbolische Handgeste für „Himmel“.
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung für Ninjutsu.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.

Ninjutsu

St. 30

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du führst ein Ninjutsu-Kommando aus, das von den zuvor gemachten Mudra-Handgesten (Ten, Chi, Jin) und deren Reihenfolge bestimmt wird. Wird ein anderes Talent oder eine Waffenfertigkeit während des Status Mudra ausgeführt, schlägt das Kommando fehl.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.

St. 35

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du machst die symbolische Handgeste für „Erde“.
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung für Ninjutsu.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.

Todesblüte

St. 38

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5.

Shukuchi
Jobauftrag

St. 40

Talent Sofort 60 Sek. - 20y
0y
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

St. 45

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du machst die symbolische Handgeste für „Leben“.
Dauer: 6 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung für Ninjutsu.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.

Kassatsu
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Das nächste Ninjutsu verbraucht keine Mudra-Stapel. Zusätzlich ist der Schaden des nächsten Ninjutsu um 30 % erhöht.
Dauer: 15 Sekunden

Hakke Mujinsatsu
Jobauftrag

St. 52

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Todesblüte
Attacke-Wert: 140
Bonus: Dauer von Huton um 10 Sekunden verlängert (maximal 70)
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5.

Harnischbrecher
Jobauftrag

St. 54

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Von der Seite: 160
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Attacke-Wert: 400
Kombo von der Seite: 460
Bonus: Dauer von Huton um 30 Sekunden verlängert (maximal 70)
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 10.

Ternäre Trance
Jobauftrag

St. 56

Talent Sofort 60 Sek. - 3y
0y
Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Meuchelsprungbereit
Dauer: 15 Sekunden

Meuchelsprung
Jobauftrag

St. 60

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus, die direkt und kritisch trifft.
Attacke-Wert: 200
Bedingung: Meuchelsprungbereit aktiv (durch Ternäre Trance)

Krötenmedium

St. 62

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
6y
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 200
Ninki-Balken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Rad des Werdens

Rad des Werdens

St. 68

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Ninki-Balken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Krötenmedium

Ten Chi Jin
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du verwandelst alle Mudras in Ninjutsu-Kommandos. Löst du eines davon aus, verwandeln sich die verbleibenden Mudras in andere Ninjutsu-Kommandos. Der Effekt hält an, bis du alle Mudras einmal ausgeführt hast oder seine Dauer abgelaufen ist.
Dauer: 6 Sekunden
Während Ten Chi Jin aktiv ist, können nur Mudras und Ninjutsu-Kommandos ausgeführt werden. Nicht möglich während Kassatsu. Effekt endet bei Bewegung.

Meisui

St. 72

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du verbrauchst Suiton und füllst dafür deinen Ninki-Balken um 50.
Bedingung: Im Kampf und Suiton aktiv

Doppeltes Ich

St. 80

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du erhältst 5 Stapel Doppeltes Ich.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Doppeltes Ich: Dein Schatten greift jedes Mal an, wenn du eine Waffenfertigkeit ausführst. Zwar kann er keine Kombo-Boni auslösen, der Ninki-Balken erhöht sich aber bei jedem erfolgreichen Treffer deines Schattens um 5.
Sein Attacke-Wert unterscheidet sich je nach Art der von dir ausgeführten Waffenfertigkeit:
Nahkampf: 200
Physischer Fernkampf: 100
Flächenangriff: 100
Ninki-Balken-Kosten: 50

Ninjutsu

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Fuma Shuriken

St. 30

Talent Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 500
Bedingung: Während der Wirkung der Mudras Ten, Chi oder Jin wird Ninjutsu ausgeführt.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Katon

St. 35

Talent Sofort 1,5 Sek. - 15y
5y
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 500
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Chi→Ten oder Jin→Ten
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Raiton

St. 35

Talent Sofort 1,5 Sek. - 15y
0y
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 800
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Chi oder Jin→Chi
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Hyoton

St. 45

Talent Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 400
Zusatzeffekt: Fessel
Dauer: 15 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin oder Chi→Jin
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Huton

St. 45

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du verkürzt deine Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15 %.
Dauer: 70 Sekunden
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Jin→Chi→Ten oder Chi→Jin→Ten
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Doton

St. 45

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
5y
Du schaffst eine Zone um dich, in der allen Gegnern erdbasierter Schaden zugefügt wird.
Attacke-Wert: 100
Dauer: 24 Sekunden
Zusatzeffekt: Ziele in der Zone erleiden 40 % Gewicht.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin→Chi oder Jin→Ten→Chi
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Suiton

St. 45

Talent Sofort 1,5 Sek. - 15y
0y
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 600
Zusatzeffekt: Du erhältst Suiton.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Suiton: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das Versteckt voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein.
Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Chi→Jin oder Chi→Ten→Jin
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Goka Mekkyaku

St. 76

Talent Sofort 1,5 Sek. - 15y
5y
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 750
Bedingung: Kassatsu aktiv und Ninjutsu nach Handgestenfolge Chi→Ten oder Jin→Ten
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Hyosho Ranryu

St. 76

Talent Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 1200
Bedingung: Kassatsu aktiv und Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin oder Chi→Jin
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 500

Stolperfalle

St. 10

Talent Sofort 40 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden

Blutbad

St. 12

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden

Zermürben

St. 22

Talent Sofort 90 Sek. - 10y
0y
Du verringerst Stärke und Geschicklichkeit des Ziels um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Neuausrichtung

St. 50

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Du kannst Kommandos unabhängig von Richtungsbedingungen aus jeder Richtung ausführen.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Alle Viere

St. 14

Sturzschaden wird verringert.

Bewegungsgeschwindigkeit +

St. 20

Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.

Shukiho

St. 62

Füllt den Ninki-Balken bei einem Treffer einer Waffenfertigkeit oder einer erfolgreich ausgeführten Kombo um 5.

Verbessertes Shukuchi

St. 64

Setzt den Reaktivierungs-Timer von Shukuchi zurück, wenn Katon, Raiton oder Hyoton auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausgeführt wird.

Verbessertes Ausrauben

St. 66

Füllt den Ninki-Balken bei erfolgreich ausgeführtem Ausrauben um 40.

Verbessertes Shukuchi II

St. 74

Erlaubt es dir, Shukuchi aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Verbessertes Kassatsu

St. 76

Während Kassatsu aktiv ist, wird Katon zu Goka Mekkyaku und Hyoton zu Hyosho Ranryu verbessert.

Shukiho II

St. 78

Füllt den Ninki-Balken um 10.
Bedingung: Treffer mit Schattenfang oder Kombos mit Äolusklinge und Harnischbrecher

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Wirbelklinge

Windschlitzer

Äolusklinge

Eine einfache Kombo, die den meisten Schaden verursacht.

Harnischbrecher

Verlängert die Dauer von Huton, falls es aktiv ist.

Todesblüte

Hakke Mujinsatsu

Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu. Verlängert die Dauer von Huton, falls es aktiv ist.

Job-Balken

Huton-Balken

Mit dem Erlernen der drei Mudras Ten, Chi und Jin erhältst du den Huton-Balken. Nach erfolgreicher Ausführung von Huton wird dir die verbleibende Zeit des Effekts als Symbol angezeigt.

Ninki-Balken

Die Eigenschaft Shukiho erschließt dir den Ninki-Balken, der sich mittels deiner Waffenfertigkeiten füllt. Das gesammelte Ninki kann für Fähigkeiten wie Krötenmedium und Rad des Werdens (Stufe 68) ausgegeben werden.

Vereinfachter Modus

Huton-Balken

Aktives Huton

Ninki-Balken

Normal

Wenn verfügbar

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Aktualisiert: -

Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Wirbelklinge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1000
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Windschlitzer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Kombo-Bedingung: Wirbelklinge
Attacke-Wert: 1200
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 10.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Äolusklinge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Kombo-Bedingung: Windschlitzer
Attacke-Wert: 1400
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 10.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Todesblüte

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Hakke Mujinsatsu

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 0y
5y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 800
Kombo-Bedingung: Todesblüte
Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 10.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Wurfmesser

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 15y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 800
Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10.

Rad des Werdens

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2000
Ninki-Balken-Kosten: 50

Krötenmedium

Talent Sofort 1 Sek. - 15y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1200
Ninki-Balken-Kosten: 50

Meuchelsprung

Talent Sofort 30 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1000 bis 3000
Attacke-Wert umso höher, je niedriger die LP des Ziels sind.
Reaktivierungs-Timer wird entfernt, wenn du ein K. o. bewirkst oder dabei unterstützt.

Tsujikaze

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 800
Zusatzeffekt: Stumm
Dauer: 1 Sekunde

Tri-Mudra

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du bist für die sofortige Ausführung eines Ninjutsu bereit.
Dauer: 5 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Doppeltes Ich

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Bei deinen nächsten drei Waffenfertigkeiten greift dein zweites Ich ebenfalls an.
Dauer: 10 Sekunden
Der Attacke-Wert unterscheidet sich je nach Art der Waffenfertigkeit:
Nahkampf: 1000
Physischer Fernkampf: 600
Flächenangriff: 800
Zusatzeffekt: Füllt den Ninki-Balken bei erfolgreichem Treffer deines zweiten Ichs um 10.

Shukuchi

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
0y
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort.
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 2000 absorbiert.
Dauer: 6 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.
Maximale Aufladungen: 2

Kakuremi

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du erhältst Kakuremi.
Dauer: 3 Sekunden
Status ändert sich zu Versteckt.
Dauer: 10 Sekunden
Kommando ändert sich bei Versteckt zu Trickattacke.
Ziel kann während der Dauer des Status Versteckt nicht gesehen oder anvisiert werden.
Wirkung von Kakuremi und Versteckt endet, wenn Schaden erlitten wird oder ein anderes Kommado als Shukuchi oder Flinker Fuß ausgeführt wird.

Hyosho Ranryu

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2000
Zusatzeffekt: Erhöht den Ninki-Balken um 20 pro Treffer.
Zusatzeffekt: Huton
Dauer: 35 Sekunden
Wirkung von Huton: Reaktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten -15 %
Bedingung: Tri-Mudra
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Goka Mekkyaku

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 15y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1200
Zusatzeffekt: Erhöht den Ninki-Balken um 10 pro Treffer.
Zusatzeffekt: Huton
Dauer: 35 Sekunden
Wirkung von Huton: Reaktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten -15 %
Bedingung: Tri-Mudra
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Trickattacke

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1200
Zusatzeffekt: Ziel erleidet 15 % mehr Schaden.
Dauer: 6 Sekunden
Bedingung: Versteckt aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die in allen Jobs gemeinsam verwendbar sind. Je nach Rolle unterscheidet sich allerdings der Effekt!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Zerschlagung

Talent Sofort 30 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 600 bis 3000
Mit sinkenden LP des Ziels steigt der Attacke-Wert.

Laufschritt

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Dauer: 10 Sekunden

Frontentrank

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 3000 bis 6000
Heilpotenzial steigt, je geringer deine LP sind.
Maximale Aufladungen: 3

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die unter allen Klassen derselben Rolle gemeinsam verwendbar sind. Wählt weise, denn es können nur zwei Kommandos ausgewählt werden!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Zermürben

Talent Sofort 45 Sek. - 15y
0y
Du erhöhst deinen Schaden beim Ziel um 20 %.
Dauer: 6 Sekunden

Blutbad

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du wandelst 100 % deines ausgeteilten Schadens in LP um.
Dauer: 6 Sekunden

Abtausch

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 10 % und führst eine Konterattacke auf den Angreifer aus.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt der Konterattacke: Verringert von Angreifern ausgeteilten Schaden um 10 %.
Dauer: 6 Sekunden

Obhut

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Macht dich immun gegen Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht, Stumm sowie Rückstoß- und Heranzieheffekte.
Dauer: 10 Sekunden

Zurückweichen

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du springst 10 Yalme von deiner aktuellen Position zurück.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Adrenalinrausch

Der Adrenalinrausch ist ein spielereigener Limitrausch. In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Adrenalinbalken auf.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Blindwütige Zerstörung

2 Sek. - - 8y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10000
Der durch dieses Kommando ausgeteilte Schaden wird nicht durch schadenserhöhende oder schadenssenkende Effekte anderer Spieler beeinflusst.
Bedingung: Adrenalinbalken ist voll.

Job-Balken

Huton-Balken

Die verbleibende Zeit von Huton wird dir als Symbol angezeigt.
Gewährt wird dir dieser Effekt mit dem Kommando Hyoshu Ranryu selbst, aber auch mit Goka Mekkyaku. Solange er aktiv ist, ist die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten verkürzt.

Ninki-Balken

Der Ninki-Balken zeigt an, wie viel Ninki du angesammelt hast.
Ninki wird durch Ausführung bestimmter Kommandos gesammelt und kann verbraucht werden, um Rad des Werdens oder Krötenmedium auszuführen.

Vereinfachter Modus

Huton-Balken

Aktives Huton

Ninki-Balken

Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.