Aktualisiert: -
Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.4 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Wirbelklinge |
![]() St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 230 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. |
![]() Superkniff |
![]() St. 2 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du neutralisierst erlittenen Schaden in Höhe von 20 % deiner Maximal-LP. Dauer: 20 Sekunden |
![]() Windschlitzer |
![]() St. 4 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Wirbelklinge Attacke-Wert: 340 Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5. |
![]() Verstecken |
![]() St. 10 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verbirgst dich vor den Blicken der meisten Gegner, verlangsamst aber deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Einige Gegner wie solche, deren Stufe 10 oder mehr über deiner liegt, können dich sehen. Zusatzeffekt: Reaktivierungs-Timer von Ninjutsu wird für 2 Aufladungen zurückgesetzt. Bedingung: Nicht im Kampf. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando mit Ausnahme von Sprint. |
![]()
Wurfmesser
|
![]() St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. |
![]()
Ausrauben
|
![]() St. 15 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Chance auf zusätzliche Beute beim Sieg über den Gegner durch dieses Kommando Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 40. |
![]() Trickattacke |
![]() St. 18 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 350 Von hinten: 500 Zusatzeffekt: Fügt dem Ziel Erhöhte Verwundbarkeit zu und erhöht den erlittenen Schaden des Ziels dadurch um 5 %. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Versteckt aktiv |
![]() Äolusklinge |
![]() St. 26 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Von hinten: 160 Kombo-Bedingung: Windschlitzer Attacke-Wert: 420 Kombo von hinten: 480 Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 10. |
![]()
Schattenfang
|
![]() St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 70 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 90 Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10. Eigener Reaktivierungs-Timer |
![]()
Ten
|
![]() St. 30 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du machst die symbolische Handgeste für „Himmel“. Dauer: 6 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung für Ninjutsu. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. |
![]() Ninjutsu |
![]() St. 30 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst ein Ninjutsu-Kommando aus, das von den zuvor gemachten Mudra-Handgesten (Ten, Chi, Jin) und deren Reihenfolge bestimmt wird. Wird ein anderes Talent oder eine Waffenfertigkeit während des Status Mudra ausgeführt, schlägt das Kommando fehl. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. |
![]()
Chi
|
![]() St. 35 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du machst die symbolische Handgeste für „Erde“. Dauer: 6 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung für Ninjutsu. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. |
![]() Todesblüte |
![]() St. 38 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 5. |
![]()
Shukuchi
|
![]() St. 40 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort. Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
![]()
Jin
|
![]() St. 45 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du machst die symbolische Handgeste für „Leben“. Dauer: 6 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung für Ninjutsu. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Waffenfertigkeiten lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. |
![]()
Kassatsu
|
![]() St. 50 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Das nächste Ninjutsu verbraucht keine Mudra-Stapel. Zusätzlich ist der Schaden des nächsten Ninjutsu um 30 % erhöht. Dauer: 15 Sekunden |
![]()
Hakke Mujinsatsu
|
![]() St. 52 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Todesblüte Attacke-Wert: 140 Bonus: Dauer von Huton um 10 Sekunden verlängert (maximal 70) Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 5. |
![]()
Harnischbrecher
|
![]() St. 54 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Von der Seite: 160 Kombo-Bedingung: Windschlitzer Attacke-Wert: 400 Kombo von der Seite: 460 Bonus: Dauer von Huton um 30 Sekunden verlängert (maximal 70) Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 10. |
![]()
Ternäre Trance
|
![]() St. 56 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine dreifache physische Attacke auf das Ziel aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Meuchelsprungbereit Dauer: 15 Sekunden |
![]()
Meuchelsprung
|
![]() St. 60 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 200 Bedingung: Meuchelsprungbereit aktiv (durch Ternäre Trance) |
![]() Krötenmedium |
![]() St. 62 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 200 Ninki-Balken-Kosten: 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Rad des Werdens |
![]() Rad des Werdens |
![]() St. 68 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Ninki-Balken-Kosten: 50 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Krötenmedium |
![]()
Ten Chi Jin
|
![]() St. 70 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verwandelst alle Mudras in Ninjutsu-Kommandos. Löst du eines davon aus, verwandeln sich die verbleibenden Mudras in andere Ninjutsu-Kommandos. Der Effekt hält an, bis du alle Mudras einmal ausgeführt hast oder seine Dauer abgelaufen ist. Dauer: 6 Sekunden Während Ten Chi Jin aktiv ist, können nur Mudras und Ninjutsu-Kommandos ausgeführt werden. Nicht möglich während Kassatsu. Effekt endet bei Bewegung. |
![]() Meisui |
![]() St. 72 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verbrauchst Suiton und füllst dafür deinen Ninki-Balken um 50. Bedingung: Im Kampf und Suiton aktiv |
![]() Doppeltes Ich |
![]() St. 80 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhältst 5 Stapel Doppeltes Ich. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Doppeltes Ich: Dein Schatten greift jedes Mal an, wenn du eine Waffenfertigkeit ausführst. Zwar kann er keine Kombo-Boni auslösen, der Ninki-Balken erhöht sich aber bei jedem erfolgreichen Treffer deines Schattens um 5. Sein Attacke-Wert unterscheidet sich je nach Art der von dir ausgeführten Waffenfertigkeit: Nahkampf: 200 Physischer Fernkampf: 100 Flächenangriff: 100 Ninki-Balken-Kosten: 50 |
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Fuma Shuriken |
![]() St. 30 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 500 Bedingung: Während der Wirkung der Mudras Ten, Chi oder Jin wird Ninjutsu ausgeführt. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Katon |
![]() St. 35 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 500 Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Chi→Ten oder Jin→Ten Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Raiton |
![]() St. 35 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 800 Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Chi oder Jin→Chi Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Hyoton |
![]() St. 45 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 400 Zusatzeffekt: Fessel Dauer: 15 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin oder Chi→Jin Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Huton |
![]() St. 45 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verkürzt deine Intervalle zwischen Auto-Attacken und (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15 %. Dauer: 70 Sekunden Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Jin→Chi→Ten oder Chi→Jin→Ten Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Doton |
![]() St. 45 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du schaffst eine Zone um dich, in der allen Gegnern erdbasierter Schaden zugefügt wird. Attacke-Wert: 100 Dauer: 24 Sekunden Zusatzeffekt: Ziele in der Zone erleiden 40 % Gewicht. Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin→Chi oder Jin→Ten→Chi Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Suiton |
![]() St. 45 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 600 Zusatzeffekt: Du erhältst Suiton. Dauer: 20 Sekunden Effekt von Suiton: Erlaubt die einmalige Ausführung eines Kommandos, das Versteckt voraussetzt, ohne unter diesem Effekt zu sein. Bedingung: Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Chi→Jin oder Chi→Ten→Jin Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Goka Mekkyaku |
![]() St. 76 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 750 Bedingung: Kassatsu aktiv und Ninjutsu nach Handgestenfolge Chi→Ten oder Jin→Ten Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Hyosho Ranryu |
![]() St. 76 |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 1200 Bedingung: Kassatsu aktiv und Ninjutsu nach Handgestenfolge Ten→Jin oder Chi→Jin Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten, Magie, anderen Mudras und Ninjutsu ausgelöst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Chakra |
![]() ![]() St. 8 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 500 |
![]() Stolperfalle |
![]() St. 10 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu. Dauer: 3 Sekunden |
![]() Blutbad |
![]() St. 12 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. Dauer: 20 Sekunden |
![]() Zermürben |
![]() St. 22 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verringerst Stärke und Geschicklichkeit des Ziels um 10 %. Dauer: 10 Sekunden |
![]() Abtausch |
![]() ![]() ![]() St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
![]() Neuausrichtung |
![]() St. 50 |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
![]() ![]() |
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
![]() Alle Viere |
![]() St. 14 |
Sturzschaden wird verringert. |
![]() Bewegungsgeschwindigkeit + |
![]() St. 20 |
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. |
![]() Shukiho |
![]() St. 62 |
Füllt den Ninki-Balken bei einem Treffer einer Waffenfertigkeit oder einer erfolgreich ausgeführten Kombo um 5. |
![]() Verbessertes Shukuchi |
![]() St. 64 |
Setzt den Reaktivierungs-Timer von Shukuchi zurück, wenn Katon, Raiton oder Hyoton auf einen Gegner (einige ausgenommen) ausgeführt wird. |
![]() Verbessertes Ausrauben |
![]() St. 66 |
Füllt den Ninki-Balken bei erfolgreich ausgeführtem Ausrauben um 40. |
![]() Verbessertes Shukuchi II |
![]() St. 74 |
Erlaubt es dir, Shukuchi aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
![]() Verbessertes Kassatsu |
![]() St. 76 |
Während Kassatsu aktiv ist, wird Katon zu Goka Mekkyaku und Hyoton zu Hyosho Ranryu verbessert. |
![]() Shukiho II |
![]() St. 78 |
Füllt den Ninki-Balken um 10. Bedingung: Treffer mit Schattenfang oder Kombos mit Äolusklinge und Harnischbrecher |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Wirbelklinge
Windschlitzer
Äolusklinge
Eine einfache Kombo, die den meisten Schaden verursacht.
Harnischbrecher
Verlängert die Dauer von Huton, falls es aktiv ist.
Todesblüte
Hakke Mujinsatsu
Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu. Verlängert die Dauer von Huton, falls es aktiv ist.
Mit dem Erlernen der drei Mudras Ten, Chi und Jin erhältst du den Huton-Balken. Nach erfolgreicher Ausführung von Huton wird dir die verbleibende Zeit des Effekts als Symbol angezeigt.
Die Eigenschaft Shukiho erschließt dir den Ninki-Balken, der sich mittels deiner Waffenfertigkeiten füllt. Das gesammelte Ninki kann für Fähigkeiten wie Krötenmedium und Rad des Werdens (Stufe 68) ausgegeben werden.
Huton-Balken |
|
---|---|
![]() Aktives Huton |
|
Ninki-Balken |
|
![]() Normal |
![]() Wenn verfügbar |
Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.4 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.
Aktualisiert: -
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Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Wirbelklinge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 1000 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Windschlitzer |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Kombo-Bedingung: Wirbelklinge Attacke-Wert: 1200 Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 10. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Äolusklinge |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Kombo-Bedingung: Windschlitzer Attacke-Wert: 1400 Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 10. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Todesblüte |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 600 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Hakke Mujinsatsu |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 800 Kombo-Bedingung: Todesblüte Bonus: Ninki-Balken füllt sich um 10. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Wurfmesser |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 800 Zusatzeffekt: Ninki-Balken füllt sich um 10. |
![]() Rad des Werdens |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 2000 Ninki-Balken-Kosten: 50 |
![]() Krötenmedium |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1200 Ninki-Balken-Kosten: 50 |
![]() Meuchelsprung |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 1000 bis 3000 Attacke-Wert umso höher, je niedriger die LP des Ziels sind. Reaktivierungs-Timer wird entfernt, wenn du ein K. o. bewirkst oder dabei unterstützt. |
![]() Tsujikaze |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 800 Zusatzeffekt: Stumm Dauer: 1 Sekunde |
![]() Tri-Mudra |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du bist für die sofortige Ausführung eines Ninjutsu bereit. Dauer: 5 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
![]() Doppeltes Ich |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Bei deinen nächsten drei Waffenfertigkeiten greift dein zweites Ich ebenfalls an. Dauer: 10 Sekunden Der Attacke-Wert unterscheidet sich je nach Art der Waffenfertigkeit: Nahkampf: 1000 Physischer Fernkampf: 600 Flächenangriff: 800 Zusatzeffekt: Füllt den Ninki-Balken bei erfolgreichem Treffer deines zweiten Ichs um 10. |
![]() Shukuchi |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du bewegst dich blitzschnell an den anvisierten Ort. Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 2000 absorbiert. Dauer: 6 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. Maximale Aufladungen: 2 |
![]() Kakuremi |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhältst Kakuremi. Dauer: 3 Sekunden Status ändert sich zu Versteckt. Dauer: 10 Sekunden Kommando ändert sich bei Versteckt zu Trickattacke. Ziel kann während der Dauer des Status Versteckt nicht gesehen oder anvisiert werden. Wirkung von Kakuremi und Versteckt endet, wenn Schaden erlitten wird oder ein anderes Kommado als Shukuchi oder Flinker Fuß ausgeführt wird. |
![]() Hyosho Ranryu |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 2000 Zusatzeffekt: Erhöht den Ninki-Balken um 20 pro Treffer. Zusatzeffekt: Huton Dauer: 35 Sekunden Wirkung von Huton: Reaktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten -15 % Bedingung: Tri-Mudra Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Goka Mekkyaku |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1200 Zusatzeffekt: Erhöht den Ninki-Balken um 10 pro Treffer. Zusatzeffekt: Huton Dauer: 35 Sekunden Wirkung von Huton: Reaktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten -15 % Bedingung: Tri-Mudra Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Trickattacke |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 1200 Zusatzeffekt: Ziel erleidet 15 % mehr Schaden. Dauer: 6 Sekunden Bedingung: Versteckt aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die in allen Jobs gemeinsam verwendbar sind. Je nach Rolle unterscheidet sich allerdings der Effekt!
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Zerschlagung |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 600 bis 3000 Mit sinkenden LP des Ziels steigt der Attacke-Wert. |
![]() Laufschritt |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit. Dauer: 10 Sekunden |
![]() Frontentrank |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 3000 bis 6000 Heilpotenzial steigt, je geringer deine LP sind. Maximale Aufladungen: 3 |
Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die unter allen Klassen derselben Rolle gemeinsam verwendbar sind. Wählt weise, denn es können nur zwei Kommandos ausgewählt werden!
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Zermürben |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst deinen Schaden beim Ziel um 20 %. Dauer: 6 Sekunden |
![]() Blutbad |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du wandelst 100 % deines ausgeteilten Schadens in LP um. Dauer: 6 Sekunden |
![]() Abtausch |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 10 % und führst eine Konterattacke auf den Angreifer aus. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt der Konterattacke: Verringert von Angreifern ausgeteilten Schaden um 10 %. Dauer: 6 Sekunden |
![]() Obhut |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Macht dich immun gegen Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht, Stumm sowie Rückstoß- und Heranzieheffekte. Dauer: 10 Sekunden |
![]() Zurückweichen |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du springst 10 Yalme von deiner aktuellen Position zurück. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Der Adrenalinrausch ist ein spielereigener Limitrausch. In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Adrenalinbalken auf.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
![]() Blindwütige Zerstörung |
2 Sek. | - | - |
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Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 10000 Der durch dieses Kommando ausgeteilte Schaden wird nicht durch schadenserhöhende oder schadenssenkende Effekte anderer Spieler beeinflusst. Bedingung: Adrenalinbalken ist voll. |
Die verbleibende Zeit von Huton wird dir als Symbol angezeigt.
Gewährt wird dir dieser Effekt mit dem Kommando Hyoshu Ranryu selbst, aber auch mit Goka Mekkyaku. Solange er aktiv ist, ist die Reaktivierungszeit von Waffenfertigkeiten verkürzt.
Der Ninki-Balken zeigt an, wie viel Ninki du angesammelt hast.
Ninki wird durch Ausführung bestimmter Kommandos gesammelt und kann verbraucht werden, um Rad des Werdens oder Krötenmedium auszuführen.
Huton-Balken |
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![]() Aktives Huton |
Ninki-Balken |
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Zu den Änderungen, die in Patch 5.4 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.