Übersicht

Dragoon Nahkampf-Angreifer

Seit seiner Gründung muss sich der Kirchenstaat Ishgard andauernd gegen die unerbittlichen Angriffe der Drachen behaupten und so verwundert es kaum, dass dort die Dragoons – die Drachenreiter – hohes Ansehen genießen.
Um gegen die Drachen zu bestehen, haben sie den Kampf mit Stangenwaffen perfektioniert, und sind nun in der Lage, mit gewagten Sprungangriffen gezielt die Schwachstellen der geschuppten Riesen zu durchbohren. Wenn ein Dragoon mit seinem Speer eins wird, hoch in die Luft springt und auf seinen Gegner herabstößt, durchschlägt er jede Panzerung.

Aktualisiert: -

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Sauberer Stoß

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 290

Vorpalstoß

St. 4

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß
Attacke-Wert: 350

Vitalwallung

St. 6

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Du erzielst mit der nächsten physischen Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer einen kritischen Treffer und absorbierst außerdem LP.
Wirkt nicht auf Schaden über Zeit.
Dauer: 5 Sekunden

Reißende Klauen
Gildenauftrag

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 15y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 150

Drachengriff

St. 18

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß
Attacke-Wert: 320
Bonus: Erhöht deinen ausgeteilten Schaden um 10 %.
Dauer: 30 Sekunden

Ungebremster Stoß

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Vorpalstoß
Attacke-Wert: 530
Bonus bei Drachenherz oder Drachengeist: Fang und Klaue
Dauer: 10 Sekunden

Lanzenschärfung
Gildenauftrag

St. 30

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 15 %.
Dauer: 20 Sekunden

Sprung
Jobauftrag

St. 30

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
0y
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 310
Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
Zusatzeffekt: Sprungbereit
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Ausweichsprung
Jobauftrag

St. 35

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du weichst physischen Attacken durch einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Schicksalsdorn
Jobauftrag

St. 40

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 170

Wirbelsprenger
Jobauftrag

St. 45

Talent Sofort 60 Sek. - 20y
0y
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 240
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Chaotischer Tjost

St. 50

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Von hinten: 140
Kombo-Bedingung: Drachengriff
Attacke-Wert: 290
Von hinten bei Kombo: 330
Bonus: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 45
Dauer: 24 Sekunden
Bonus bei Drachenherz oder Drachengeist: Fächerstoß
Dauer: 10 Sekunden

Wyrmodem
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 120 Sek. - 20y
5y
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
Attacke-Wert: 380
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Litanei der Schlacht
Jobauftrag

St. 52

Talent Sofort 180 Sek. - 0y
15y
Du erhöhst die kritische Trefferrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden

Drachenherz
Jobauftrag

St. 54

Talent Sofort 25 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst den Attacke-Wert von Hochsprung und Wirbelsprenger um 30 %.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Ungebremster Stoß bzw. Chaotischer Tjost verleihen dir Fang und Klaue bzw. Fächerstoß.
Dauer: 10 Sekunden
Der Zusatzeffekt endet, sobald Drachenherz aufgehoben oder eine Waffenfertigkeit außer Fang und Klaue bzw. Fächerstoß eingesetzt wird.
Bedingung: Drachengeist nicht aktiv

Fang und Klaue
Jobauftrag

St. 56

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 320
Von der Seite: 360
Zusatzeffekt: Dauer von Drachenherz ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 30 Sekunden).
Bedingung: Drachenherz oder Drachengeist und Fang und Klaue aktiv
Zusatzeffekt: Fächerstoß
Kombo-Bedingung: Chaotischer Tjost

Fächerstoß
Jobauftrag

St. 58

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 320
Von hinten: 360
Zusatzeffekt: Dauer von Drachenherz ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 30 Sekunden).
Bedingung: Drachenherz oder Drachengeist und Fächerstoß aktiv
Zusatzeffekt: Fang und Klaue
Kombo-Bedingung: Chaotischer Tjost

Geirskogul
Jobauftrag

St. 60

Talent Sofort 30 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300
Bedingung: Drachenherz aktiv
Zusatzeffekt: Drachenherz wird zu Drachengeist.
Bedingung: Drachenauge vollständig geöffnet

Schallspitze

St. 62

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Schicksalsdorn
Attacke-Wert: 200
Bonus: Drachenherz ist um 10 Sekunden verlängert (max. 30 Sekunden).

Drachenblick

St. 66

Talent Sofort 120 Sek. - 12y
0y
Du erhältst Rechtes Drachenauge und das anvisierte Gruppenmitglied Linkes Drachenauge, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 %, derjenige des Gruppenmitglieds um 5 % erhöht ist.
Bedingung für Linkes Drachenauge: Ziel entfernt sich nicht weiter als 12y von dir
Dauer: 20 Sekunden

Illusionssprung

St. 68

Talent Sofort 1 Sek. - 20y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt bei Drachenherz oder Drachengeist: Öffnet Drachenauge um eine Stufe.
Bedingung: Sprungbereit nach Sprung oder Hochsprung

Nastrond
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 10 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 400
Bedingung: Drachengeist
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Coerthische Folter

St. 72

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Schallspitze
Attacke-Wert: 230
Bonus: Verlängert Drachenherz um 10 Sekunden (max. 30)

Hochsprung

St. 74

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
0y
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 400
Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
Zusatzeffekt: Sprungbereit
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Überfallsstoß

St. 76

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 330
Bedingung: Überfallsstoß bereit
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Sternensturz

St. 80

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
5y
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %.
Bedingung: Drachengeist
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 500

Stolperfalle

St. 10

Talent Sofort 40 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden

Blutbad

St. 12

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden

Zermürben

St. 22

Talent Sofort 90 Sek. - 10y
0y
Du verringerst Stärke und Geschicklichkeit des Ziels um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Neuausrichtung

St. 50

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Du kannst Kommandos unabhängig von Richtungsbedingungen aus jeder Richtung ausführen.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Meister der Lanze

St. 64

Du bist für die sofortige Ausführung von Fächerstoß nach erfolgreichem Fang und Klaue, oder von Fang und Klaue nach erfolreichem Fächerstoß bereit, wobei der Attacke-Wert sich jeweils um 100 erhöht.

Drachengeist
Jobauftrag

St. 70

Öffnet das Drachenauge (+ 1 Einheit), wenn du während Drachenherz Illusionssprung ausführst.
Wenn du Geirskogul bei vollständig geöffnetem Drachenaugen (2 Einheiten) ausführst, erhältst du Drachengeist statt Drachenherz und der Drachenbalken färbt sich rot. In diesem Zustand ändert sich Geirskogul zu Nastrond. Bei Ende des Effekts erhältst du wieder Drachenherz.

Meister der Sprünge

St. 74

Verbessert Sprung zu Hochsprung.

Meister der Lanze II

St. 76

Der Attacke-Wert von Sauberer Stoß erhöht sich auf 290, Vorpalstoß auf 140 und Drachengriff auf 150. Verleiht den Status Überfallsstoß bereit, wenn Fang und Klaue und Fächerstoß direkt nacheinander und mit korrekter Positionierung ausgeführt werden.
Dauer: 10 Sekunden
Sauberer Stoß wird während der Wirkungsdauer zu Überfallsstoß.

Meister des Drachenbluts

St. 78

Erhöht die Dauer von Drachenherz und Drachengeist auf 30 Sekunden.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Sauberer Stoß

Vorpalstoß

Ungebremster Stoß

Eine einfache Kombo, die den meisten Schaden verursacht. Gewährt Fang und Klaue, wenn Drachenherz oder Drachengeist aktiv ist.

Drachengriff

Chaotischer Tjost

Fügt dem Ziel Schaden über Zeit zu. Wenn Drachenherz oder Drachengeist aktiv ist, erhältst du Fächerstoß.

Schicksalsdorn

Schallspitze

Coerthische Folter

Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu. Verlängert die Dauer von Drachenherz, falls es aktiv ist.

Job-Balken

Drachenbalken

Mit der Fähigkeit Drachenherz erhältst du die Kraft des Drachen. Die verbleibende Zeit dieses Effekts wird dir in deinem Drachenbalken angezeigt. Während du unter dem Einfluss der Kraft des Drachen stehst, sind die Fähigkeiten Sprung und Wirbelsprenger verstärkt.

Die Eigenschaft Drachengeist gewährt dir das Drachenauge, das du mit Illusionssprung zu wecken vermagst. Das Drachenauge öffnet sich in zwei Stufen. Ist es vollständig erwacht, erhältst du nach erfolgreicher Ausführung von Geirskogul den Zustand Drachengeist. Während du unter dem Einfluss von Drachengeist stehst, sind Fähigkeiten wie Nastrond und Sternensturz (Stufe 80) möglich.

Der momentane Zustand des Drachenauges wird dir als Symbol in deinem Drachenbalken angezeigt. Ist Drachengeist aktiv, färbt sich der ganze Balken blutrot.

Vereinfachter Modus

Bei Drachenherz

Bei Drachengeist

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
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Aktualisiert: -

Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Überfallsstoß

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1200
Zusatzeffekt: Drachenherz
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ungebremster Stoß

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Kombo-Bedingung: Überfallsstoß
Attacke-Wert: 1400
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fang und Klaue

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Kombo-Bedingung: Ungebremster Stoß
Attacke-Wert: 1600
Bonus bei Drachenherz oder Drachengeist: Dauer von Drachenherz oder Drachengeist ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 30 Sekunden).
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fächerstoß

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Kombo-Bedingung: Fang und Klaue
Attacke-Wert: 1600
Bonus bei Drachenherz oder Drachengeist: Drachenherz oder Drachengeist ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 30 Sekunden).
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schicksalsdorn

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 800
Zusatzeffekt: Drachenherz
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schallspitze

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 10y
10y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1000
Kombo-Bedingung: Schicksalsdorn
Bonus bei Drachenherz oder Drachengeist: Dauer von Drachenherz oder Drachengeist ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 30 Sekunden).
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Coerthische Folter

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 10y
10y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1200
Kombo-Bedingung: Schallspitze
Bonus bei Drachenherz oder Drachengeist: Dauer von Drachenherz oder Drachengeist ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 30 Sekunden).
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reißende Klauen

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 15y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 800 bis 1600
Attacke-Wert erhöht sich, je weiter du vom Ziel entfernt bist.
Zusatzeffekt bei Drachenherz oder Drachengeist: Drachenherz oder Drachengeist ist um 10 Sekunden verlängert (maximal 30 Sekunden).

Hochsprung

Talent Sofort 15 Sek. - 20y
0y
Du greifst das Ziel mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 2000
Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Illusionssprung um 15 Sekunden verkürzt.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Wirbelsprenger

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
0y
Du greifst das Ziel mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 800
Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Illusionssprung um 15 Sekunden verkürzt.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Sternensturz

Talent Sofort 45 Sek. - 20y
5y
Du greifst das Ziel mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 2400
Bedingung: Drachenherz oder Drachengeist aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Ausweichsprung

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du weichst Attacken durch einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus und entfernst Gewicht, Holmgang und Fessel.

Illusionssprung

Talent Sofort 15 Sek. - 20y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1200
Zusatzeffekt: Öffnet Drachenauge um eine Stufe.
Bedingung: Drachenherz oder Drachengeist aktiv
Maximale Aufladungen: 2

Geirskogul

Talent Sofort 1 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 1600
Zusatzeffekt: Beendet Drachenherz, schließt das Drachenauge und gewährt dafür Drachengeist.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Drachenherz und Drachenauge vollständig geöffnet
Kommando wird bei Drachengeist zu Nastrond.

Vitalwallung

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Während der Wirkungsdauer erhöhst du den Schaden der nächsten Waffenfertigkeit um 50 % und absorbierst 100 % des erteilten Schadens als LP.
Dauer: 5 Sekunden

Drachenblick

Talent Sofort 60 Sek. - 15y
0y
Du erhältst Rechtes Drachenauge und das anvisierte Gruppenmitglied Linkes Drachenauge, wodurch euer ausgeteilter Schaden um je 10 % erhöht ist.
Bedingung für Linkes Drachenauge: Ziel nicht mehr als 15y von dir entfernt
Dauer: 10 Sekunden

Nastrond

Talent Sofort 1 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 2000
Zusatzeffekt: Beendet Drachengeist, schließt das Drachenauge und gewährt dafür Drachenherz.
Bedingung: Drachengeist und Drachenauge vollständig geöffnet
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die in allen Jobs gemeinsam verwendbar sind. Je nach Rolle unterscheidet sich allerdings der Effekt!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Zerschlagung

Talent Sofort 30 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 600 bis 3000
Mit sinkenden LP des Ziels steigt der Attacke-Wert.

Laufschritt

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Dauer: 10 Sekunden

Frontentrank

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 3000 bis 6000
Heilpotenzial steigt, je geringer deine LP sind.
Maximale Aufladungen: 3

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die unter allen Klassen derselben Rolle gemeinsam verwendbar sind. Wählt weise, denn es können nur zwei Kommandos ausgewählt werden!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Zermürben

Talent Sofort 45 Sek. - 15y
0y
Du erhöhst deinen Schaden beim Ziel um 20 %.
Dauer: 6 Sekunden

Blutbad

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du wandelst 100 % deines ausgeteilten Schadens in LP um.
Dauer: 6 Sekunden

Abtausch

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 10 % und führst eine Konterattacke auf den Angreifer aus.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt der Konterattacke: Verringert von Angreifern ausgeteilten Schaden um 10 %.
Dauer: 6 Sekunden

Obhut

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Macht dich immun gegen Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht, Stumm sowie Rückstoß- und Heranzieheffekte.
Dauer: 10 Sekunden

Zurückweichen

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du springst 10 Yalme von deiner aktuellen Position zurück.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Adrenalinrausch

Der Adrenalinrausch ist ein spielereigener Limitrausch. In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Adrenalinbalken auf.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Blindwütige Zerstörung

2 Sek. - - 8y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10000
Der durch dieses Kommando ausgeteilte Schaden wird nicht durch schadenserhöhende oder schadenssenkende Effekte anderer Spieler beeinflusst.
Bedingung: Adrenalinbalken ist voll.

Job-Balken

Drachenbalken

Der Drachenbalken zeigt an, wie viel von der Wirkungsdauer von Drachenherz und Drachengeist noch bleibt, und wie weit das Drachenauge geöffnet ist.
Drachenherz erhältst du durch Ausführung von Überfallsstoß oder Schicksalsdorn.

Das Drachenauge kann durch die Ausführung von Illusionssprung während der Wirkungsdauer von Drachenherz oder Drachengeist geöffnet werden. Wenn es um beide Stufen geöffnet ist, kann während Drachenherz Geirskogul bzw. während Drachengeist Nastrond ausgeführt werden.
Nach Ausführung von Geirskogul wechselst du von Drachenherz zu Drachengeist, nach Ausführung von Nastrond von Drachengeist zu Drachenherz.

Während Drachengeist färbt sich der Drachenbalken rot.

Vereinfachter Modus

Bei Drachenherz

Bei Drachengeist

Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.