Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.4 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Sauberer Stoß |
![]() St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 230 |
![]() Vorpalstoß |
![]() St. 4 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 130 Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß Attacke-Wert: 280 |
![]() Vitalwallung |
![]() St. 6 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erzielst mit der nächsten physischen Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer einen kritischen Treffer und absorbierst außerdem LP. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Wirkt nicht auf Schaden über Zeit. Dauer: 5 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
![]()
Reißende Klauen
|
![]() St. 15 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus. Attacke-Wert: 150 |
![]() Drachengriff |
![]() St. 18 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 140 Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß Attacke-Wert: 250 Bonus: Drachenklaue Dauer: 30 Sekunden Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. |
![]() Ungebremster Stoß |
![]() St. 26 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Vorpalstoß Attacke-Wert: 400 Bonus: Fang und Klaue Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit. |
![]()
Lanzenschärfung
|
![]() St. 30 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 10 %. Dauer: 20 Sekunden |
![]()
Sprung
|
![]() St. 30 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. Attacke-Wert: 320 Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück. Zusatzeffekt: Sprungbereit Dauer: 15 Sekunden |
![]()
Ausweichsprung
|
![]() St. 35 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du weichst physischen Attacken durch einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
![]()
Schicksalsdorn
|
![]() St. 40 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 110 |
![]()
Wirbelsprenger
|
![]() St. 45 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. Attacke-Wert: 250 Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
![]() Chaotischer Tjost |
![]() St. 50 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Von hinten: 140 Kombo-Bedingung: Drachengriff Attacke-Wert: 220 Von hinten: 260 Bonus: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 40 Dauer: 24 Sekunden Bonus: Fächerstoß Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit. |
![]()
Wyrmodem
|
![]() St. 50 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an. Attacke-Wert: 300 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
![]()
Litanei der Schlacht
|
![]() St. 52 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst die kritische Trefferrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Dauer: 15 Sekunden |
![]()
Fang und Klaue
|
![]() St. 56 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 260 Von der Seite: 300 Bedingung: durch Himmelsstoß gewährtes Fang und Klaue aktiv Zusatzeffekt nach Himmelsstoß-Kombo: Fächerstoß und Attacke-Wert um 100 erhöht Kombo-Bedingung: Himmelsstoß oder Fächerstoß |
![]()
Fächerstoß
|
![]() St. 58 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 260 Von hinten: 300 Bedingung: durch Chaotischer Sturm gewährter Fächerstoß aktiv Zusatzeffekt nach Chaotischer Sturm-Kombo: Fang und Klaue und Attacke-Wert um 100 erhöht Kombo-Bedingung: Chaotischer Sturm oder Fang und Klaue |
![]()
Geirskogul
|
![]() St. 60 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 260 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %. Zusatzeffekt: Drachengeist wird aktiv Bedingung: Drachenauge vollständig geöffnet |
![]() Schallspitze |
![]() St. 62 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Schicksalsdorn Attacke-Wert: 120 Bonus: Drachenklaue Dauer: 30 Sekunden Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht. |
![]() Drachenblick |
![]() St. 66 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhältst Rechtes Drachenauge und das anvisierte Gruppenmitglied Linkes Drachenauge, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 %, derjenige des Gruppenmitglieds um 5 % erhöht ist. Außerdem werden Richtungsbedingungen für Kommandos als erfüllt betrachtet. Dauer: 20 Sekunden |
![]() Illusionssprung |
![]() St. 68 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Öffnet Drachenauge um eine Stufe. Bedingung: Sprungbereit nach Sprung oder Hochsprung |
![]()
Nastrond
|
![]() St. 70 |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 360 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %. Bedingung: Drachengeist aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Coerthische Folter |
![]() St. 72 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Schallspitze Attacke-Wert: 150 Bonus: Zornesfeuer Dauer: 30 Sekunden |
![]() Hochsprung |
![]() St. 74 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. Attacke-Wert: 400 Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück. Zusatzeffekt: Sprungbereit Dauer: 15 Sekunden |
![]() Überfallsstoß |
![]() St. 76 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 280 Zusatzeffekt: Gewährt 1 Wyrmauge. Bedingung: Zornesfeuer aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Sternensturz |
![]() St. 80 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an. Attacke-Wert: 620 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %. Bedingung: Drachengeist aktiv Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
![]() Groll des Drachen |
![]() St. 82 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 130 Zusatzeffekt: Gewährt 1 Wyrmauge. Bedingung: Zornesfeuer aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Himmelsstoß |
![]() St. 86 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Vorpalstoß Attacke-Wert: 480 Bonus: Fang und Klaue Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit. |
![]() Chaotischer Sturm |
![]() St. 86 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Von hinten: 140 Kombo-Bedingung: Drachengriff Attacke-Wert: 260 Von hinten: 300 Bonus: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 45 Dauer: 24 Sekunden Bonus: Fächerstoß Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit. |
![]() Zwillingswyrm |
![]() St. 90 |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 420 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: 2 Wyrmaugen |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Chakra |
![]() ![]() St. 8 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 500 |
![]() Stolperfalle |
![]() St. 10 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu. Dauer: 3 Sekunden |
![]() Blutbad |
![]() St. 12 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. Dauer: 20 Sekunden |
![]() Zermürben |
![]() St. 22 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %. Dauer: 10 Sekunden |
![]() Abtausch |
![]() ![]() ![]() St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
![]() Neuausrichtung |
![]() St. 50 |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
![]() ![]() |
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
![]()
Drachenherz
|
![]() St. 54 |
Erhöht den Attacke-Wert von Sprung auf 320 und den Attacke-Wert von Wirbelsprenger auf 250. |
![]() Meister der Lanze |
![]() St. 64 |
Du bist für die sofortige Ausführung von Fächerstoß nach erfolgreichem Fang und Klaue, oder von Fang und Klaue nach erfolgreichem Fächerstoß bereit, wobei der Attacke-Wert sich jeweils um 100 erhöht. |
![]()
Drachengeist
|
![]() St. 70 |
Öffnet das Drachenauge um eine Stufe, wenn du Illusionssprung ausführst. Wenn du Geirskogul bei vollständig geöffnetem Drachenauge (auf zweiter Stufe) ausführst, erhältst du Drachengeist und der Drachenbalken färbt sich rot. In diesem Zustand ändert sich Geirskogul zu Nastrond. Dauer: 20 Sekunden |
![]() Meister der Sprünge |
![]() St. 74 |
Verbessert Sprung zu Hochsprung. |
![]() Meister der Lanze II |
![]() St. 76 |
Der Attacke-Wert von Sauberer Stoß erhöht sich auf 230, Vorpalstoß auf 130 und Drachengriff auf 140. Verleiht den Status Zornesfeuer, wenn Fang und Klaue direkt nach Fächerstoß, oder aber Fächerstoß direkt nach Fang und Klaue erfolgreich ausgeführt werden. Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit. Sauberer Stoß wird während der Wirkungsdauer zu Überfallsstoß. |
![]() Meister des Drachenbluts |
![]() St. 78 |
Erhöht die Dauer von Drachengeist auf 30 Sekunden. |
![]() Verbesserte Coerthische Folter |
![]() St. 82 |
Gewährt bei erfolgreicher Ausführung der Coerthische Folter-Kombo Zornesfeuer. Dauer: 30 Sekunden Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit. Schicksalsdorn wird während der Wirkungsdauer zu Zornesfeuer. |
![]() Verbesserter Wirbelsprenger |
![]() St. 84 |
Erlaubt es dir, Wirbelsprenger aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
![]() Meister der Lanze III |
![]() St. 86 |
Verbessert Ungebremster Stoß zu Himmelsstoß und Chaotischer Tjost zu Chaotischer Sturm. |
![]() Verbesserte Vitalwallung |
![]() St. 88 |
Erlaubt es dir, Vitalwallung aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
![]() Meister der Lanze IV |
![]() St. 90 |
Erhöht den Attacke-Wert von Geirskogul auf 260 und den Attacke-Wert von Nastrond auf 360. Außerdem wird bei erfolgreicher Ausführung von Überfallsstoß und Groll des Drachen ein Wyrmauge gewährt. Maximalstapelzahl: 2 |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Sauberer Stoß
Vorpalstoß
Himmelsstoß
(Ungebremster Stoß)
Verursacht hohen Schaden und gewährt Fang und Klaue. Auf Stufe 86 wird Ungebremster Stoß zu Himmelsstoß verbessert, was den Schaden der Kombo weiter erhöht.
Drachengriff
Chaotischer Sturm
(Chaotischer Tjost)
Erhöht den ausgeteilten Schaden und gewährt Verbesserter Fächerstoß. Auf Stufe 86 wird Chaosstoß auf Chaotischer Sturm verbessert, was den Schaden der Kombo weiter erhöht.
Schicksalsdorn
Schallspitze
Coerthische Folter
Trifft mehrere Gegner mit erhöhtem Schaden. Gewährt Groll des Drachen.
※ In den Klammern stehen die Kommandonamen vor dem Erlernen der Eigenschaft.
![]() |
---|
Erlernst du die Eigenschaft Drachengeist, wird der Drachenbalken angezeigt, der die Stärke des Drachenauges widerspiegelt.
Das Drachenauge wird durch das Kommando Illusionssprung weiter geöffnet.
Wird das Drachenauge durch Geirskogul ganz geöffnet (zwei Einheiten), aktiviert sich Drachengeist automatisch.
Dann kannst du verschiedene mächtige Kommandos wie Nastrond und Sternensturz (Stufe 80) aktivieren.
Hast du die Eigenschaft Meister der Lanze IV erlernt, verstärken Überfallsstoß und Groll des Drachen das Wyrmauge.
Hat es den Maximalwert erreicht, kannst du das Kommando Zwillingswyrm auslösen.
![]() Drachengeist |
![]() Drachenauge |
![]() Wyrmauge |
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.4 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 6.4 und 6.48 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Überfallsstoß |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 3000 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Fang und Klaue |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 4000 Kombo-Bedingung: Überfallsstoß Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Fächerstoß |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5000 Kombo-Bedingung: Fang und Klaue Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Chaotischer Sturm |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 8000 Zusatzeffekt: 150 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Eigener Reaktivierungs-Timer. |
![]() Geirskogul |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 4000 Zusatzeffekt: Drachengeist Dauer: 10 Sekunden Effekt von Drachengeist: Ausgeteilter Schaden ist um 25 %, erhaltener Schaden dafür um 25 % erhöht. Ändert sich bei Ausführung zu Nastrond. |
![]() Hochsprung |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an. Attacke-Wert: 4000 Zusatzeffekt: Himmelsstoß Dauer: 10 Sekunden Effekt von Himmelsstoß: Kombo Fächerstoß ändert sich zu Himmelsstoß. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
![]() Ausweichsprung |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du weichst Attacken durch einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus und entfernst Gewicht und Fessel. Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht. Dauer: 5 Sekunden Zusatzeffekt: Wyrmauge Dauer: 10 Sekunden Effekt von Wyrmauge: Ausweichsprung ändert sich zu Zwillingswyrm. |
![]() Entsetzliches Brüllen |
Talent | Sofort | 25 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 4000 Zusatzeffekt: Entsetzliches Brüllen Dauer: 10 Sekunden Effekt von Entsetzliches Brüllen: Der dir ausgeteilte Schaden des Ziels ist um 50 % verringert. |
![]() Himmelsstoß |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 12000 Bedingung: Himmelsstoß aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Nastrond |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 4000 bis 8000 Attacke-Wert umso höher, je niedriger die LP des Ziels sind. Maximalen Wert erreicht er ab 50 % Maximal-LP des Ziels. Bei Ausführung wird Drachengeist verbraucht. Bedingung: Drachengeist aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Zwillingswyrm |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 8000 bis 16000 Attacke-Wert umso höher, je weiter du vom Ziel entfernt bist. Maximalen Wert erreicht er ab 15y. Bedingung: Wyrmauge aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
![]() Himmelhoch |
Sofort | 10 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du springst hoch in den Himmel, wo dich kein Gegner anvisieren kann. Dabei entfernst du Gewicht, Fessel und Schlaftrunken, und kannst dich während des Sprungs bewegen. Dauer: 5 Sekunden Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder erneuter Ausführung führst du Himmelsbrecher aus und damit eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner. Attacke-Wert: 16000 Der Attacke-Wert ist für Gegner im Umkreis von 5y verdoppelt. Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladezeit: 90 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Himmelsbrecher. |
![]() Himmelsbrecher |
Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du beendest Himmelhoch und führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 16000 Der Attacke-Wert ist für Gegner im Umkreis von 5y verdoppelt. Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 24000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Bedingung: Himmelhoch aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
![]() Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15000 |
![]() Purifikation |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Wird mindestens ein negativer Status entfernt, gewährst du dir selbst Resilienz. Dauer: 5 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
![]() Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
![]() Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 6.4 und 6.48 erfährst du in den Patchnotes.