Übersicht

Dragoon Nahkampf-Angreifer

Seit seiner Gründung muss sich der Kirchenstaat Ishgard andauernd gegen die unerbittlichen Angriffe der Drachen behaupten und so verwundert es kaum, dass dort die Dragoons – die Drachenreiter – hohes Ansehen genießen.
Um gegen die Drachen zu bestehen, haben sie den Kampf mit Stangenwaffen perfektioniert, und sind nun in der Lage, mit gewagten Sprungangriffen gezielt die Schwachstellen der geschuppten Riesen zu durchbohren. Wenn ein Dragoon mit seinem Speer eins wird, hoch in die Luft springt und auf seinen Gegner herabstößt, durchschlägt er jede Panzerung.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.2 sowie 6.21 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Sauberer Stoß

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 230

Vorpalstoß

St. 4

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß
Attacke-Wert: 280

Vitalwallung

St. 6

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Du erzielst mit der nächsten physischen Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer einen kritischen Treffer und absorbierst außerdem LP.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Wirkt nicht auf Schaden über Zeit.
Dauer: 5 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Reißende Klauen
Gildenauftrag

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 20y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 150

Drachengriff

St. 18

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß
Attacke-Wert: 250
Bonus: Drachenklaue
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.

Ungebremster Stoß

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Vorpalstoß
Attacke-Wert: 400
Bonus: Fang und Klaue
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.

Lanzenschärfung
Gildenauftrag

St. 30

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden

Sprung
Jobauftrag

St. 30

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
0y
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 320
Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
Zusatzeffekt: Sprungbereit
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Ausweichsprung
Jobauftrag

St. 35

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du weichst physischen Attacken durch einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Schicksalsdorn
Jobauftrag

St. 40

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 110

Wirbelsprenger
Jobauftrag

St. 45

Talent Sofort 60 Sek. - 20y
0y
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 250
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Chaotischer Tjost

St. 50

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Von hinten: 140
Kombo-Bedingung: Drachengriff
Attacke-Wert: 220
Von hinten: 260
Bonus: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 40
Dauer: 24 Sekunden
Bonus: Fächerstoß
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.

Wyrmodem
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 120 Sek. - 20y
5y
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
Attacke-Wert: 300
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Litanei der Schlacht
Jobauftrag

St. 52

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
15y
Du erhöhst die kritische Trefferrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden

Fang und Klaue
Jobauftrag

St. 56

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 260
Von der Seite: 300
Bedingung: durch Himmelsstoß gewährtes Fang und Klaue aktiv
Zusatzeffekt nach Himmelsstoß-Kombo: Fächerstoß und Attacke-Wert um 100 erhöht
Kombo-Bedingung: Himmelsstoß oder Fächerstoß

Fächerstoß
Jobauftrag

St. 58

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 260
Von hinten: 300
Bedingung: durch Chaotischer Sturm gewährter Fächerstoß aktiv
Zusatzeffekt nach Chaotischer Sturm-Kombo: Fang und Klaue und Attacke-Wert um 100 erhöht
Kombo-Bedingung: Chaotischer Sturm oder Fang und Klaue

Geirskogul
Jobauftrag

St. 60

Talent Sofort 30 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 260
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %.
Zusatzeffekt: Drachengeist wird aktiv
Bedingung: Drachenauge vollständig geöffnet

Schallspitze

St. 62

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Schicksalsdorn
Attacke-Wert: 120
Bonus: Drachenklaue
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.

Drachenblick

St. 66

Talent Sofort 120 Sek. - 30y
0y
Du erhältst Rechtes Drachenauge und das anvisierte Gruppenmitglied Linkes Drachenauge, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 %, derjenige des Gruppenmitglieds um 5 % erhöht ist.
Dauer: 20 Sekunden

Illusionssprung

St. 68

Talent Sofort 1 Sek. - 20y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Öffnet Drachenauge um eine Stufe.
Bedingung: Sprungbereit nach Sprung oder Hochsprung

Nastrond
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 10 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 360
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %.
Bedingung: Drachengeist aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Coerthische Folter

St. 72

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Schallspitze
Attacke-Wert: 150
Bonus: Zornesfeuer
Dauer: 30 Sekunden

Hochsprung

St. 74

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
0y
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 400
Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
Zusatzeffekt: Sprungbereit
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Überfallsstoß

St. 76

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Zusatzeffekt: Gewährt 1 Wyrmauge.
Bedingung: Zornesfeuer aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Sternensturz

St. 80

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
5y
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
Attacke-Wert: 620
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 30 %.
Bedingung: Drachengeist aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Groll des Drachen

St. 82

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 130
Zusatzeffekt: Gewährt 1 Wyrmauge.
Bedingung: Zornesfeuer aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Himmelsstoß

St. 86

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Vorpalstoß
Attacke-Wert: 480
Bonus: Fang und Klaue
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.

Chaotischer Sturm

St. 86

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Von hinten: 140
Kombo-Bedingung: Drachengriff
Attacke-Wert: 260
Von hinten: 300
Bonus: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 45
Dauer: 24 Sekunden
Bonus: Fächerstoß
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.

Zwillingswyrm

St. 90

Talent Sofort 10 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 420
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: 2 Wyrmaugen

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 500

Stolperfalle

St. 10

Talent Sofort 40 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden

Blutbad

St. 12

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden

Zermürben

St. 22

Talent Sofort 90 Sek. - 10y
0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
Dauer: 10 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Neuausrichtung

St. 50

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Drachenherz
Jobauftrag

St. 54

Erhöht den Attacke-Wert von Sprung auf 320 und den Attacke-Wert von Wirbelsprenger auf 250.

Meister der Lanze

St. 64

Du bist für die sofortige Ausführung von Fächerstoß nach erfolgreichem Fang und Klaue, oder von Fang und Klaue nach erfolgreichem Fächerstoß bereit, wobei der Attacke-Wert sich jeweils um 100 erhöht.

Drachengeist
Jobauftrag

St. 70

Öffnet das Drachenauge um eine Stufe, wenn du Illusionssprung ausführst.
Wenn du Geirskogul bei vollständig geöffnetem Drachenauge (auf zweiter Stufe) ausführst, erhältst du Drachengeist und der Drachenbalken färbt sich rot. In diesem Zustand ändert sich Geirskogul zu Nastrond.
Dauer: 20 Sekunden

Meister der Sprünge

St. 74

Verbessert Sprung zu Hochsprung.

Meister der Lanze II

St. 76

Der Attacke-Wert von Sauberer Stoß erhöht sich auf 230, Vorpalstoß auf 130 und Drachengriff auf 140. Verleiht den Status Zornesfeuer, wenn Fang und Klaue direkt nach Fächerstoß, oder aber Fächerstoß direkt nach Fang und Klaue erfolgreich ausgeführt werden.
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Sauberer Stoß wird während der Wirkungsdauer zu Überfallsstoß.

Meister des Drachenbluts

St. 78

Erhöht die Dauer von Drachengeist auf 30 Sekunden.

Verbesserte Coerthische Folter

St. 82

Gewährt bei erfolgreicher Ausführung der Coerthische Folter-Kombo Zornesfeuer.
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Schicksalsdorn wird während der Wirkungsdauer zu Zornesfeuer.

Verbesserter Wirbelsprenger

St. 84

Erlaubt es dir, Wirbelsprenger aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Meister der Lanze III

St. 86

Verbessert Ungebremster Stoß zu Himmelsstoß und Chaotischer Tjost zu Chaotischer Sturm.

Verbesserte Vitalwallung

St. 88

Erlaubt es dir, Vitalwallung aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Meister der Lanze IV

St. 90

Erhöht den Attacke-Wert von Geirskogul auf 260 und den Attacke-Wert von Nastrond auf 360. Außerdem wird bei erfolgreicher Ausführung von Überfallsstoß und Groll des Drachen ein Wyrmauge gewährt.
Maximalstapelzahl: 2

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Sauberer Stoß

Vorpalstoß

Himmelsstoß
(Ungebremster Stoß)

Verursacht hohen Schaden und gewährt Fang und Klaue. Auf Stufe 86 wird Ungebremster Stoß zu Himmelsstoß verbessert, was den Schaden der Kombo weiter erhöht.

Drachengriff

Chaotischer Sturm
(Chaotischer Tjost)

Erhöht den ausgeteilten Schaden und gewährt Verbesserter Fächerstoß. Auf Stufe 86 wird Chaosstoß auf Chaotischer Sturm verbessert, was den Schaden der Kombo weiter erhöht.

Schicksalsdorn

Schallspitze

Coerthische Folter

Trifft mehrere Gegner mit erhöhtem Schaden. Gewährt Groll des Drachen.

※ In den Klammern stehen die Kommandonamen vor dem Erlernen der Eigenschaft.

Job-Balken

Drachenbalken

Erlernst du die Eigenschaft Drachengeist, wird der Drachenbalken angezeigt, der die Stärke des Drachenauges widerspiegelt.
Das Drachenauge wird durch das Kommando Illusionssprung weiter geöffnet.
Wird das Drachenauge durch Geirskogul ganz geöffnet (zwei Einheiten), aktiviert sich Drachengeist automatisch.
Dann kannst du verschiedene mächtige Kommandos wie Nastrond und Sternensturz (Stufe 80) aktivieren.

Hast du die Eigenschaft Meister der Lanze IV erlernt, verstärken Überfallsstoß und Groll des Drachen das Wyrmauge.
Hat es den Maximalwert erreicht, kannst du das Kommando Zwillingswyrm auslösen.

Vereinfachter Modus

Drachengeist

Drachenauge

Wyrmauge

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.2 sowie 6.21 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 6.2 erfährst du hier.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Überfallsstoß

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 3000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fang und Klaue

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 4000
Kombo-Bedingung: Überfallsstoß
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fächerstoß

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5000
Kombo-Bedingung: Fang und Klaue
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Chaotischer Sturm

Waffen-
fertigkeit
Sofort 15 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8000
Zusatzeffekt: 150 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Eigener Reaktivierungs-Timer.

Geirskogul

Talent Sofort 20 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 4000
Zusatzeffekt: Drachengeist
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Drachengeist: Ausgeteilter Schaden ist um 25 %, erhaltener Schaden dafür um 25 % erhöht.
Ändert sich bei Ausführung zu Nastrond.

Hochsprung

Talent Sofort 10 Sek. - 20y
0y
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 5000
Zusatzeffekt: Himmelsstoß
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Himmelsstoß: Kombo Fächerstoß ändert sich zu Himmelsstoß.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Ausweichsprung

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du weichst Attacken durch einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus und entfernst Gewicht und Fessel.
Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Zusatzeffekt: Wyrmauge
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Wyrmauge: Ausweichsprung ändert sich zu Zwillingswyrm.

Entsetzliches Brüllen

Talent Sofort 25 Sek. - 0y
10y
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 2000
Zusatzeffekt: Entsetzliches Brüllen
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Entsetzliches Brüllen: Der dir ausgeteilte Schaden des Ziels ist um 50 % verringert.

Himmelsstoß

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10000
Bedingung: Himmelsstoß aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Nastrond

Talent Sofort 1 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 4000 bis 8000
Attacke-Wert umso höher, je niedriger die LP des Ziels sind. Maximalen Wert erreicht er ab 50 % Maximal-LP des Ziels.
Bei Ausführung wird Drachengeist verbraucht.
Bedingung: Drachengeist aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Zwillingswyrm

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 20y
20y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 4000 bis 16000
Attacke-Wert umso höher, je weiter du vom Ziel entfernt bist. Maximalen Wert erreicht er ab 15y.
Bedingung: Wyrmauge aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Himmelhoch

Sofort 10 Sek. - 0y
0y
Du springst hoch in den Himmel, wo dich kein Gegner anvisieren kann. Dabei entfernst du Gewicht, Fessel und Schlaftrunken, und kannst dich während des Sprungs bewegen.
Dauer: 5 Sekunden
Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder erneuter Ausführung führst du Himmelsbrecher aus und damit eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner.
Attacke-Wert: 20000
Der Attacke-Wert ist für Gegner im Umkreis von 5y um 50 % erhöht.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Ändert sich bei Ausführung zu Himmelsbrecher.

Himmelsbrecher

Sofort 1 Sek. - 0y
10y
Du beendest Himmelhoch und führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 20000
Der Attacke-Wert ist für Gegner im Umkreis von 5y um 50 % erhöht.
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend 25 % deiner Maximal-LP absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Himmelhoch aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15000

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Wird mindestens ein negativer Status entfernt, gewährst du dir selbst Resilienz.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 6.2 erfährst du hier.