Übersicht

Dragoon Nahkampf-Angreifer

Seit seiner Gründung muss sich der Kirchenstaat Ishgard andauernd gegen die unerbittlichen Angriffe der Drachen behaupten und so verwundert es kaum, dass dort die Dragoons – die Drachenreiter – hohes Ansehen genießen.
Um gegen die Drachen zu bestehen, haben sie den Kampf mit Stangenwaffen perfektioniert, und sind nun in der Lage, mit gewagten Sprungangriffen gezielt die Schwachstellen der geschuppten Riesen zu durchbohren. Wenn ein Dragoon mit seinem Speer eins wird, hoch in die Luft springt und auf seinen Gegner herabstößt, durchschlägt er jede Panzerung.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.01 vorgenommen wurden.
Weitere Details zu den Änderungen in Patch 7.0 findest du im Job-Führer.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Sauberer Stoß

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 230

Vorpalstoß

St. 4

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß
Attacke-Wert: 280

Vitalwallung

St. 6

Talent Sofort 40 Sek. - 0y
0y
Du erzielst mit der nächsten physischen Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer einen kritischen Treffer und absorbierst außerdem LP.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Wirkt nicht auf Schaden über Zeit.
Dauer: 5 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Reißende Klauen
Gildenauftrag

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 20y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 150

Drachengriff

St. 18

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß
Attacke-Wert: 250
Bonus: Gewährt dir Drachenklaue.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.

Ungebremster Stoß

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Vorpalstoß
Attacke-Wert: 380

Lanzenschärfung
Gildenauftrag

St. 30

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst den ausgeteilten Schaden um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden

Sprung
Jobauftrag

St. 30

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
0y
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 320
Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
Zusatzeffekt: Sprungbereit
Dauer: 15 Sekunden

Ausweichsprung
Jobauftrag

St. 35

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du weichst physischen Attacken durch einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Schicksalsdorn
Jobauftrag

St. 40

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 110

Gleitflügel
Jobauftrag

St. 45

Talent Sofort 60 Sek. - 20y
0y
Du bewegst dich augenblicklich vor deinen anvisierten Gegner.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Chaotischer Tjost

St. 50

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Von hinten: 140
Kombo-Bedingung: Drachengriff
Attacke-Wert: 220
Von hinten: 260
Bonus: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 40
Dauer: 24 Sekunden

Wyrmodem
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 120 Sek. - 20y
5y
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
Attacke-Wert: 500
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Aufstiegsbereit.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Litanei der Schlacht
Jobauftrag

St. 52

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
30y
Du erhöhst die kritische Trefferrate von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden

Fang und Klaue
Jobauftrag

St. 56

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Von der Seite: 180
Kombo-Bedingung: Himmelsstoß
Attacke-Wert: 300
Von der Seite: 340

Fächerstoß
Jobauftrag

St. 58

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Von hinten: 180
Kombo-Bedingung: Chaotischer Sturm
Attacke-Wert: 300
Von hinten: 340

Geirskogul
Jobauftrag

St. 60

Talent Sofort 60 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 280
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Drachengeist wird aktiv.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Drachengeist: Ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir 3 Stapel Zielgerichtet.
Dauer: 20 Sekunden

Schallspitze

St. 62

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Schicksalsdorn oder Groll des Drachen
Attacke-Wert: 120
Bonus: Gewährt dir Drachenklaue.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.

Drachenhort

St. 64

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 440
Kombo-Bedingung: Fächerstoß oder Fang und Klaue
Bonus: Gewährt dir Zornesfeuer.
Dauer: 30 Sekunden
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Fang und Klaue beziehungsweise Fächerstoß zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Illusionssprung

St. 68

Talent Sofort 1 Sek. - 20y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Bedingung: Sprungbereit nach Sprung oder Hochsprung

Nastrond
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 2 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 360
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Zielgerichtet aktiv

Coerthische Folter

St. 72

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Schallspitze
Attacke-Wert: 150
Bonus: Gewährt dir Zornesfeuer.
Dauer: 30 Sekunden

Hochsprung

St. 74

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
0y
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 400
Nach der Attacke kehrst du wieder an deine ursprüngliche Position zurück.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sprungbereit.
Dauer: 15 Sekunden

Überfallsstoß

St. 76

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 320
Zusatzeffekt: Gewährt 1 Wyrmauge.
Bedingung: Zornesfeuer aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Sauberer Stoß zu Überfallsstoß.

Sternensturz

St. 80

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
5y
Du springst zum Ziel und greifst alle umstehenden Gegner mit einer feuerbasierten Attacke an.
Attacke-Wert: 620
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenkreuz.
Dauer: 20 Sekunden
Läuft Drachengeist aus, so endet auch dieser Effekt.
Bedingung: Drachengeist aktiv
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Groll des Drachen

St. 82

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 130
Zusatzeffekt: Gewährt 1 Wyrmauge.
Bedingung: Zornesfeuer aktiv
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Schicksalsdorn zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Himmelsstoß

St. 86

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Sperrstoß
Attacke-Wert: 440

Chaotischer Sturm

St. 86

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Von hinten: 180
Kombo-Bedingung: Spiralhieb
Attacke-Wert: 300
Von hinten: 340
Bonus: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 45
Dauer: 24 Sekunden

Zwillingswyrm

St. 90

Talent Sofort 10 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 440
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: 2 Wyrmaugen

Steigender Drache
Vorausgesetzter Auftrag

St. 92

Talent Sofort 1 Sek. - 20y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 550
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Aufstiegsbereit aktiv

Sperrstoß

St. 96

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß
Attacke-Wert: 340

Spiralhieb

St. 96

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Sauberer Stoß oder Überfallsstoß
Attacke-Wert: 300
Bonus: Gewährt dir Drachenklaue.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Drachenklaue: Ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.

Sternenkreuz

St. 100

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 700
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Sternenkreuz aktiv

Mit Patch 7.0 wurden „Wirbelsprenger“ und „Drachenblick“ entfernt.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 800

Stolperfalle

St. 10

Talent Sofort 40 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden

Blutbad

St. 12

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden

Zermürben

St. 22

Talent Sofort 90 Sek. - 10y
0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
Dauer: 15 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Neuausrichtung

St. 50

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserter Sprung
Jobauftrag

St. 54

Erhöht den Attacke-Wert von Sprung auf 320.

Drachengeist
Jobauftrag

St. 70

Der Effekt Drachenherz ändert sich zu Drachengeist.
Effekt von Drachengeist: Ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht.
Gewährt weiterhin 3 Stapel Zielgerichtet.
Dauer: 20 Sekunden
Bedingung: Geirskogul trifft erfolgreich

Meister der Sprünge

St. 74

Verbessert Sprung zu Hochsprung.

Meister der Lanze

St. 76

Verleiht den Status Zornesfeuer, wenn Drachenhort direkt nach Fächerstoß oder Fang und Klaue erfolgreich ausgeführt wird.
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Sauberer Stoß wird während der Wirkungsdauer zu Überfallsstoß.
Darüber hinaus erhöht sich der Attacke-Wert von Sauberer Stoß auf 230, von Vorpalstoß auf 130 und von Drachengriff auf 140.

Verbesserte Coerthische Folter

St. 82

Gewährt bei erfolgreicher Ausführung der Coerthische Folter-Kombo Zornesfeuer.
Dauer: 30 Sekunden
Der Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Schicksalsdorn wird während der Wirkungsdauer zu Zornesfeuer.

Verbesserter Gleitflügel

St. 84

Erlaubt es dir, Gleitflügel aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Meister der Lanze II

St. 86

Verbessert Ungebremster Stoß zu Himmelsstoß und Chaotischer Tjost zu Chaotischer Sturm. Erhöht darüber hinaus den Attacke-Wert von Drachenhort auf 400.

Verbesserte Vitalwallung

St. 88

Erlaubt es dir, Vitalwallung aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Meister der Lanze III

St. 90

Erhöht den Attacke-Wert von Geirskogul auf 280 und den Attacke-Wert von Nastrond auf 360. Außerdem wird bei erfolgreicher Ausführung von Überfallsstoß und Groll des Drachen ein Wyrmauge gewährt.
Maximalstapelzahl: 2

Verbesserter Wyrmodem

St. 92

Erfolgreiche Ausführung von Wyrmodem gewährt dir Aufstiegsbereit.
Dauer: 30 Sekunden

Verbesserte Lanzenkunst

St. 94

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Fang und Klaue: 140
Attacke-Wert von Fächerstoß: 140
Attacke-Wert von Drachenhort: 440
Attacke-Wert von Überfallsstoß: 320
Attacke-Wert von Himmelsstoß: 140
Attacke-Wert von Chaotischer Sturm: 140

Meister der Lanze IV

St. 96

Verbessert Vorpalstoß zu Sperrstoß und Drachengriff zu Spiralhieb.

Verbesserter Sternensturz

St. 100

Erfolgreiche Ausführung von Sternensturz gewährt dir Sternenkreuz.
Läuft Drachengeist aus, so endet dieser Effekt.
Dauer: 20 Sekunden

Mit Patch 7.0 wurden „Meister der Lanze“, „Drachenherz“, „Meister des Drachenbluts“ und „Verbesserter Wirbelsprenger“ entfernt.

Rolleneigenschaften

Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbessertes Chakra

St. 94

Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800.

Verbessertes Zermürben

St. 98

Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Sauberer Stoß

Überfallsstoß
※ Wenn Zornesfeuer aktiv

Sperrstoß
(Vorpalstoß)

Himmelsstoß
(Ungebremster Stoß)

Fang und Klaue

Verursacht den höchsten Schaden. Mit der Eigenschaft auf Stufe 86 wird außerdem Ungebremster Stoß zu Himmelsstoß verbessert, und mit der Eigenschaft auf Stufe 96 wird Vorpalstoß zu Sperrstoß verbessert.
※ Ist Zornesfeuer aktiv, so ändert sich Sauberer Stoß zu Überfallsstoß.

Spiralhieb
(Drachengriff)

Chaotischer Sturm
(Chaotischer Tjost)

Fächerstoß

Erhöht den eigenen Schaden. Mit der Eigenschaft auf Stufe 86 wird außerdem Chaotischer Tjost zu Chaotischer Sturm verbessert, und mit der Eigenschaft auf Stufe 96 wird Drachengriff zu Spiralhieb verbessert.
※ Ist Zornesfeuer aktiv, so ändert sich Sauberer Stoß zu Überfallsstoß.

Drachenhort

Schicksalsdorn

Schallspitze

Coerthische Folter

Trifft mehrere Gegner mit erhöhtem Schaden. Gewährt Groll des Drachen.

※ In den Klammern stehen die Kommandonamen vor dem Erlernen der Eigenschaft.

Job-Balken

Drachenbalken

Die Ausführung des Kommandos Geirskogul gewährt dir Drachenherz und erhöht deinen Angriff. Die Wirkungsdauer von Drachenherz wird im Drachenbalken angezeigt.

Die Eigenschaft Drachengeist (Stufe 70) gewährt dir Drachenherz und erhöht deinen Angriff. Die Wirkungsdauer von Drachenherz wird im Drachenbalken angezeigt.
Durch Geirskogul gewährt, erhöht Drachengeist nicht nur deinen Angriff, sondern erlaubt auch den Einsatz der mächtigen Kommandos Nastrond und Sternensturz.

Die Fähigkeit Meister der Lanze III (Stufe 90) gewährt dir bei erfolgreicher Ausführung von Überfallsstoß und Groll des Drachen nun jeweils ein Wyrmauge. Hast du die maximale Anzahl an Wyrmaugen gesammelt, steht dir der Angriff Zwillingswyrm zur Verfügung.

Vereinfachter Modus

Drachenherz

Drachengeist

Wyrmauge

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.01 vorgenommen wurden.
Weitere Details zu den Änderungen in Patch 7.0 findest du im Job-Führer.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 7.0 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Überfallsstoß

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 3.000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fang und Klaue

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 4.000
Kombo-Bedingung: Überfallsstoß
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fächerstoß

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kombo-Bedingung: Fang und Klaue
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Chaotischer Sturm

Waffen-
fertigkeit
Sofort 15 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: 150 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Geirskogul

Talent Sofort 20 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Drachengeist
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Drachengeist: Ausgeteilter Schaden ist um 25 %, erhaltener Schaden dafür um 25 % erhöht.
Ändert sich bei Ausführung zu Nastrond.

Hochsprung

Talent Sofort 10 Sek. - 20y
0y
Du greifst den Gegner mit einem großen Sprung an.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Himmelsstoß
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Himmelsstoß: Kombo Fächerstoß ändert sich zu Himmelsstoß.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Ausweichsprung

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du weichst Attacken durch einen 15-Yalm-Sprung nach hinten aus und entfernst Gewicht und Fessel.
Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Zusatzeffekt: Wyrmauge
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Wyrmauge: Ausweichsprung ändert sich zu Zwillingswyrm.

Entsetzliches Brüllen

Talent Sofort 25 Sek. - 0y
10y
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Entsetzliches Brüllen
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Entsetzliches Brüllen: Der dir ausgeteilte Schaden des Ziels ist um 50 % verringert.

Himmelsstoß

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 12.000
Bedingung: Himmelsstoß aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Nastrond

Talent Sofort 1 Sek. - 15y
15y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 4.000 bis 8.000
Attacke-Wert umso höher, je niedriger die LP des Ziels sind. Maximalen Wert erreicht er ab 50 % Maximal-LP des Ziels.
Bei Ausführung wird Drachengeist verbraucht.
Bedingung: Drachengeist aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Zwillingswyrm

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 20y
20y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 8.000 bis 16.000
Attacke-Wert umso höher, je weiter du vom Ziel entfernt bist. Maximalen Wert erreicht er ab 15y.
Bedingung: Wyrmauge aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Himmelhoch

Sofort 10 Sek. - 0y
0y
Du springst hoch in den Himmel, wo dich kein Gegner anvisieren kann. Dabei entfernst du Gewicht, Fessel und Schlaftrunken, und kannst dich während des Sprungs bewegen.
Dauer: 5 Sekunden
Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder erneuter Ausführung führst du Himmelsbrecher aus und damit eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner.
Attacke-Wert: 16.000
Der Attacke-Wert ist für Gegner im Umkreis von 5y verdoppelt.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladezeit: 90 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Himmelsbrecher.

Himmelsbrecher

Sofort 1 Sek. - 0y
10y
Du beendest Himmelhoch und führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 16.000
Der Attacke-Wert ist für Gegner im Umkreis von 5y verdoppelt.
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 24.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Himmelhoch aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 7.0 erfährst du in den Patchnotes.