Übersicht

Bestienbändiger Nahkampf-Angreifer

Seit jeher haben wilde Kreaturen eine große Faszination ausgeübt, sei es, weil sie als Bedrohung empfunden wurden oder sich als wertvolle Verbündete entpuppten. Überall auf der Welt hat man sie ausgiebig studiert und die Nutzbarkeit ihrer Kräfte ausgelotet.

Auf dieser Grundlage bildeten sich nach und nach Schulen heraus, die sich mit dem Bändigen von Bestien befassen - eine jede auf ihre ganz eigene Weise. Mal leiht man sich Kräfte einer Bestie, mal ruft man ihre Seele herbei. Mal nutzt man sie als Waffe, mal kämpft msn Seite an Seite mit ihr. Eine dieser Schulen ist die Schule der Kornago, deren Anhänger großen Wert auf die emotionalen und geistigen Bande zwischen Bändigern und Bestien legen.

Aktualisiert: -

Bestienbändiger ziehen mit Bestien an der Seite in die Schlacht und entfalten ihr volles Potenzial, indem sie Kombos mit diesen ausführen.

Sie sind Nahkampf-Angreifer, die ihre Ausrüstung mit Mönchen und Samurai teilen. Es gibt keine Klassenbeschränkung. Bestienbändiger beginnen auf Stufe 1 und können maximal Stufe 50 erreichen.

Freischaltbedingungen

Schließe den folgenden Auftrag ab, um den beschränkten Job Bestienbändiger freizuschalten.

Unbekannte Spezies

  • Krieger oder Magier Stufe 50
  • Neu-Gridania (X:11.8 Y:13.6)
  • Aufgeregter Abenteurer
  • Der Auftrag „Die ultimative Waffe“ des Hauptszenarios muss abgeschlossen sein.

Beschränkter Job

Der Job Bestienbändiger ist wie der Job Blaumagier ein beschränkter Job. Für beschränkte Jobs gelten spezielle Bedingungen, zum Beispiel Einschränkungen für die Teilnahme an Inhalten.

  • Bestienbändiger können keine Rollenkommandos ausführen.
  • Bestienbändiger erhalten beim Abschließen von FATEs mehr Routine als andere Jobs.
    ※ Im Gegensatz zu Blaumagiern erhalten Bestienbändiger für das Besiegen von normalen Gegnern in der Spielwelt keine erhöhte Routine.
  • Bestienbändiger können als Mitglied einer bestehenden Gruppe oder einer Gruppe ohne Beschränkungen mit anderen Spielern Inhalte betreten. Ausgenommen sind die folgenden Inhalte:
    • Zufallsinhalte
    • Das Verbotene Land Eureka/ Südfront von Bozja/ Kreszentia/ Unstete & Kuriose Gewölbe/ Fatale Raids
      ※ Nach Betreten des Inhalts kann der Job nicht zu Bestienbändiger gewechselt werden.
    • Einsätze von Kommandotrupps
    • Tiefe Gewölbe
    • PvP (einschließlich Duelle)
      ※ Blaumagier können aber den Wolfshöhlen-Pier betreten.
    • Steinpuppen-Training
    • Anfänger-Arena
  • Die folgenden Aufträge können als Bestienbändiger gespielt werden:
    • Job-Aufträge für Bestienbändiger
    • Aufträge für alle Jobs/Klassen
  • Gehilfen können den Job Bestienbändiger nicht ausführen.

Mit Bestien anfreunden

Um einen Pakt mit Bestien zu schließen, stehen Bestienbändigern ab Stufe 1 die Kommandos „Analysieren“ und „Anfreunden“ zur Verfügung.

Analysieren

„Analysieren“ zeigt an, ob ein Pakt möglich ist und wie schwierig er voraussichtlich sein wird.

Anfreunden

Mit dem Kommando „Anfreunden“ kannst du einer Bestie signalisieren, dass du einen Pakt mit ihr schließen möchtest. Die Bestie erhält dann einen entsprechenden Status. Wird sie während dieses Status besiegt, schließt sie sichdir unter Umständen an. Je geringer die LP der Bestie beim Einsatz von „Anfreunden“ sind, desto größer ist die Chance auf einen Erfolg.

Kornago-Schalen

Diese wundersamen Schalen ermöglichen es, Pakte mit Bestien zu schließen, ohne gegen sie kämpfen zu müssen. Sie können im Tausch gegen Bestienkerne erworben werden. Diese Währung wird in einem speziellen Kampfinhalt für Bestienbändiger vergeben, der im Folgenden noch erläutert wird.

Bestienbuch

Bestien, mit denen du dich angefreundet hast, werden in deinem Bestienbuch verzeichnet, das unter „Charakter“ im Hauptmenü einsehbar ist. Es gibt Auskunft über Angriffsarten, Lebensräume und vieles mehr.

Bestien herbeirufen

Um eine Bestie rufen zu können, muss sie im Bestienbuch über ihr Unterkommando einem von drei Kampfhörnern zugewiesen werden.

Jedes Kampfhorn hat ein eigenes Kommando, über das es benutzt werden kann. Es kann immer nur eine Bestie gerufen werden.

Im späteren Verlauf besteht die Möglichkeit, im Bestienbuch die Größe von Bestien zu ändern. Diese Einstellung ist nur auf dem eigenen Bildschirm sichtbar und kann auch über ein Textkommando vorgenommen werden.

Textkommandos

/bestiengröße, /beastsize, /beastpetsize

VERWENDUNG:

/bestiengröße "[Bestienname]" [Größe]

→ Ändert deine Anzeigeeinstellung für die Begleiter von Bestienbändigern. Keine Auswirkungen auf die Anzeige für andere Spieler. Bei PvP unwirksam.

>>Größe:

groß (large)

mittel (medium)

klein (small)

Bei fehlender Größe wird in der Reihenfolge „klein, mittel, groß“ durchgeschaltet. Bei Bestienname „alle“ wird ein Fehler ausgegeben wenn keine Größenangabe beigefügt wurde.

Beispiel

/bestiengröße "Cu Sith" mittel

Zeigt die Bestie Cu Sith in mittlerer Größe an.

/bestiengröße alle klein

Zeigt alle Bestien in kleiner Größe an.

Kampfgrundlagen

Sowohl Bestienbändiger als auch Bestien sammeln mit Angriffen und bestimmten anderen Aktionen TP. Sobald mindestens 100 TP zur Verfügung stehen, können sie mächtige Waffenfertigkeiten einsetzen. Wenn ein Bändiger und eine Bestie diese Fertigkeiten aneinanderreihen, lösen sie Kombos aus, die dem Gegner zusätzlichen Schaden zufügen.

Für die TP gibt es jeweils einen eigenen Balken.

Weiterhin können Bestienbändiger ihren Bestien mit dem Kommando „Entfesseln“ spezielle Angriffe befehlen oder sich mit „Borgen“ ihren Äther leihen und so von verschiedenen Effekten profitieren.

Synergie

Bestienbändiger verfügen über einen Synergiekompass, der Aufschluss über die genaue Beschaffenheit der Synergie zwischen ihnen und ihren Bestien gibt. Instinktive Fertigkeiten von Bestienbändigern und Bestien liegen in vier unterschiedlichen Affinitäten vor: Sanft, Wild, Stet und Dämonisch. Wird eine instinktive Fertigkeit ausgeführt, leuchtet das entsprechende Symbol auf. Führen Bestienbändiger und Bestie in beliebiger Reihenfolge und innerhalb von sieben Sekunden zwei solcher Fertigkeiten in Folge aus, entsteht eine instinktive Kombo, die dem Gegner zusätzlichen Schaden zufügt. Die Zahl unterhalb des Kompasses signalisiert die Synergiestufe. Je höher diese ist, desto größer fällt der Zusatzschaden aus.

Intendierte Kombos (Sonnenhatz/Mondpirsch)

Falls die Affinitäten der ausgeführten Fertigkeiten auf dem Synergiekompass im Uhrzeigersinn hintereinanderliegen, wird eine intendierte Kombo gebildet, deren Zusatzschaden größer ist:

 ・Sanft → Wild

 ・Wild → Stet

 ・Stet → Dämonisch

 ・Dämonisch → Sanft

Intendierte Kombos gibt es in zwei Formen: Sonnenhatz und Mondpirsch. Beim Auslösen einer solchen Kombo leuchtet die entsprechende Seite des Kompasses auf. Sind beide Seiten erleuchtet, wurde eine umfassende Kombo gebildet, die besonders großen Schaden zufügt. Reihe die Waffenfertigkeiten von dir und deinen Bestien gekonnt aneinander, um euer Potenzial voll auszuschöpfen.

Brett der Bestie

Das Brett der Bestie ist ein Solo-Inhalt, der dir die Möglichkeit bietet, zusammen mit deinen Bestien in simulierten Kämpfen gegen Ebenbilder anderer Bestien an deinen Kampfkünsten zu feilen.

Partien auf dem Brett der Bestie können bei dem NPC „???“ im Tiefen Wald (X:21.9 Y:22.8) begonnen werden.

Bedingungen

Die Bretter, die die Bestienwelt bedeuten

  • Bestienbändiger Stufe 30
  • Tiefer Wald (X:22.9 Y:19.1)
  • ???
  • Der Job-Auftrag „???“ muss abgeschlossen sein.

Grundregeln

Spieler bewegen sich auf vorbestimmten Feldern über das Spielbrett, um den Endgegner zu erreichen und zu besiegen. Unterwegs müssen sie kämpfen, können rasten oder ihre Vorräte aufstocken.

Bestienformationen zusammenstellen

Zu Beginn jeder Partie wird eine Übersicht des Bretts gezeigt und es kann bestimmt werden, mit welcher Bestienformation angetreten werden soll.

Jedes Brett hat eine eigene Obergrenze für die Formationsgröße. Spieler wählen aus ihrem Bestienbuch zu Beginn jeder Partie die Bestien, die sie begleiten sollen, oder lassen sich eine automatisch zusammengestellte Formationsempfehlung geben.

Die Sektion Brettaufbau gibt dir Aufschluss über deine Gegner und ihre Schwachstellen. Studiere die Informationen und wähle deine Bestien ensptrechend aus.

Auf dem Brett der Bestie kämpfen

Auf dem Brett der Bestie haben Spieler und ihre Bestien ihre eigenen LP, die sich nicht von alleine regenerieren. Heilung ist nur mit speziellen Gegenständen oder durch das Rasten in Zelten möglich. Sinken die LP einer Bestie auf null, fällt sie für den Rest der Partie aus. Wenn die LP des Bestienbändigers null erreichen, gilt die Partie als verloren.

Mit dem speziellen Brettkommando „Zähnefletschen“ kannst du deinen Bestien befehlen, die Feindseligkeit des Gegners auf dich zu lenken. Dies löst den Status „Deckung“ aus, der einen Teil deines Schadens auf die Bestie überträgt.

Mit „Provozieren“ lenkst du die Feindseligkeit hingegen auf dich. Der Status „Deckung“ wird dabei aufgelöst.

Auf dem Brett der Bestie kommt es darauf an, die LP der Bestien stets im Auge zu behalten und Schaden zwischen Bändiger und Bestien klug aufzuteilen.

Temporäre Gegenstände

Auf gewissen Spielfeldern können temporäre Gegenstände erworben oder gewonnen werden. Sie lassen sich ausschließlich während einer laufenden Partie einsetzen. Wird eine Partie erfolgreich abgeschlossen oder endet sie durch eine Niederlage, werden alle ungenutzten temporären Gegenstände zurückgegeben.

Bändigerutensilien

Bändigerutensilien können unterwegs auf dem Brett oder während Kämpfen eingesetzt werden und haben verschiedenste Effekte. Spieler beginnen jede Partie mit einem davon und können maximal zehn mit sich führen. Die Utensilien können entweder über das Gegenstandsmenü oder das Kommandomenü benutzt werden, wenn sie vorher dort abgelegt wurden.

Bestienausrüstung

Bei Bestienausrüstung reicht der bloße Besitz, damit ihre Effekte wirken. Du beginnst jede Partie mit einem dieser Gegenstände und kannst maximal zehn davon besitzen, allerdings keinen doppelt.

Futter

Durch Füttern können Bestien gestärkt werden. Verschiedene Bestien können unterschiedlich oft gefüttert werden. Jede Futtersorte kann pro Bestie nur einmal verfüttert werden. Wenn Bestien zusammen mit dem Bändiger in einem Zelt rasten, büßen sie ihre Futtereffekte ein.

Punkte

Am Ende jeder Partie wird auf Grundlage der Zahl der bewältigten Felder, der restlichen LP und weiterer Faktoren die Punktzahl berechnet.

Für die Erfüllung bestimmter Bedingungen gibt es darüber hinaus Boni. Welche das sind, kann unter Boni während der Brettübersicht eingesehen werden.

Belohnungen

Abhängig von der Punktzahl erhalten Spieler matte und strahlende Bestienkerne.

Diese können bei dem NPC „Kornago-Händler“ im Tiefen Wald (X:21.9 Y:22.6) gegen Kornago-Schalen eingetauscht oder zur Verstärkung von Bestienbändiger-Ausrüstung eingesetzt werden.

  • Tiefer Wald (X:22.9 Y:19.1)
  • Kornago-Händler

Bestienentwicklung

Sämtliche Bestien, die zu Beginn einer Partie der Formation zugeteilt wurden, erhalten abhängig von der Endpunktzahl Routine. Alle hundert Routinepunkte steigen sie einen Rang auf. Dabei werden die folgenden, einzig auf dem Brett der Bestie gültigen Attribute gestärkt. Der höchste Rang, den eine Bestie erreichen kann, ist 25.

Stärke
Beeinflusst den ausgeteilten physischen Schaden der Bestie.
Intelligenz
Beeinflusst den ausgeteilten magischen Schaden der Bestie.
Physische Resistenz
Beeinflusst den erlittenen physischen Schaden der Bestie.
Magische Resistenz
Beeinflusst den erlittenen magischen Schaden der Bestie.
Vitalität
Beeinflusst die Maximal-LP der Bestie.

Beenden oder Unterbrechen einer Partie

Zwischenspeicherstand

Außerhalb von Ereignissen besteht jederzeit die Möglichkeit, Partien zu unterbrechen und später fortzusetzen. Zu diesem Zweck wird ein Zwischenspeicherstand angelegt. Die Option „Fortsetzen“ steht dann bei dem NPC zur Verfügung, bei dem Partien begonnen werden. Falls nach dem Unterbrechen eine neue Partie begonnen wird, wird der Zwischenspeicherstand gelöscht.

Aufgeben

Partien können außerhalb von Kämpfen jederzeit abgebrochen worden. In solch einem Fall wird die Punktzahl auf Grundlage des bisherigen Fortschritts errechnet und eine entsprechende Belohnung vergeben.

Erhöhter Schwierigkeitsgrad

Spieler, die alle Bretter der Bestie bewältigt haben und in der Auftragsreihe weit genug fortgeschritten sind, können sich mit den Schwierigkeitsgraden „Bestialisch I-III“ einer neuen Herausforderung stellen. Die LP und der ausgeteilte Schaden aller Gegner sind dann erhöht. Im Gegenzug fällt der Punktebonus bei Abschluss eines Bretts höher aus. Eine kluge Formationsaufstellung und der richtige Einsatz temporärer Gegenstände sind in diesem Modus unabdingbar.

Die erhöhten Schwierigkeitsgrade können zu Beginn einer Partie gewählt werden, wenn der Brettaufbau angezeigt wird.

Ranglisten

Für das Brett der Bestie gibt es Ranglisten, die sich aus den Abschlusspunkteständen berechnen. Für die Ranglistenwertung zählen einzig Partien auf der Stammwelt. Die Ranglisten werden getrennt nach physischen Datenzentren erstellt.

Gewertet werden ausschließlich Partien auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad „Bestialisch III“. Außerdem muss zu Beginn einer Partie die Option „An Ranglistenwertung teilnehmen“ bestätigt werden.

Die Punktzahl für die Ranglistenwertung berechnet sich aus der Summe der jeweils letzten drei Partien jedes Spielbretts. Sprich mit dem NPC „???“ im Tiefen Wald (X:21.9 Y:22.8), um über die Option „Rangwertung überprüfen“ deine aktuelle Punktzahl einzusehen.