Übersicht

Gelehrter Heiler

In längst vergangener Zeit, als die Zivilisationen durch die Kraft des arkanen Wissens aufblühten, existierte in Vylbrand der Stadtstaat Nym. Obwohl die Geschichtsschreibung dieses Zeitalters von zahllosen Kriegen mit erderschütternden Beschwörungen berichtet, waren es die brillanten strategischen Manöver der Gelehrten von Nym, die es der unerfahrenen Armee von Seeleuten ermöglichten, anstürmende Eroberer immer und immer wieder zurückzuschlagen. Diese gebildeten Männer und Frauen verteidigten die Freiheit ihrer kleinen Nation mit ihrer einzigartigen Beherrschung von zaubernden Feenwesen und setzen die Magie dieser Wesen ein, um Verwundete zu heilen und die Kräfte ihrer Verbündeten zu stärken.

Aktualisiert: -

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Ruin

St. 1

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 160

Bio

St. 2

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 20
Dauer: 30 Sekunden

Physick

St. 4

Zauber 1,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 400

Eos-Beschwörung

St. 4

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 200 MP 0y
0y
Du rufst Eos herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.

Selene-Beschwörung

St. 4

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 200 MP 0y
0y
Du rufst Selene herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.

Resuszitation

St. 12

Zauber 8 Sek. 2,5 Sek. 2400 MP 30y
0y
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

Erhebendes Flüstern

St. 20

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du lässt deine Fee Erhebendes Flüstern ausführen.
Kommando wird als Hauch der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 120
Dauer: 21 Sekunden
Bedingung: Fee oder Seraph ist bereits gerufen.

Biora

St. 26

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 40
Dauer: 30 Sekunden

Adloquium
Jobauftrag

St. 30

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 1000 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 125 % der Heilwirkung absorbiert (Dynamisierung).
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Zusätzliche Barriere absorbiert 125 % der Heilwirkung (Katalyse).
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Nocturnal-Barriere des Astrologen aktiv sein.

Kurieren
Jobauftrag

St. 35

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 1300 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 180
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 125 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Nocturnal-Barriere des Astrologen aktiv sein.

Ruinra

St. 38

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200

Illumination

St. 40

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du lässt deine Fee Illumination ausführen.
Kommando wird als Seraphische Illumination ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein.
Bedingung: Fee oder Seraph ist bereits gerufen.

Ätherfluss

St. 45

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst 10 % deiner Maximal-MP.
Zusatzeffekt: Du erhältst die Maximalstapelzahl an Ätherfluss (3).
Dauer: Fortdauernd
Nur im Kampf wirksam.

Energieentzug

St. 45

Talent Sofort 3 Sek. - 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Du regenerierst LP in der Höhe eines Teils des ausgeteilten Schadens und einen Teil deiner MP.
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1

Revitalisierung
Jobauftrag

St. 45

Talent Sofort 1 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 600
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1

Kunst des Krieges

St. 46

Zauber Sofort 2,5 Sek. 600 MP 0y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 160

Geweihte Erde
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
8y
Du weihst einen bestimmten Bereich, in dem Gruppenmitglieder durch einen Schild 10 % weniger Schaden erleiden und stetig LP regenerieren.
Heilpotenzial: 100
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1

Unbezwingbarkeit
Jobauftrag

St. 52

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 400
Zusatzeffekt: Füllt den Feenbalken um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1

Bravade
Jobauftrag

St. 54

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240

Dislokation
Jobauftrag

St. 56

Talent Sofort 120 Sek. - 30y
10y
Du erweiterst die Wirkung von Dynamisieren, das du selbst beim Ziel bewirkt hast, auf die Gruppenmitglieder in seiner Nähe.
Dauer: Jeweilige Wirkungsdauer ab Erweiterung der Wirkung

Apotropaion
Jobauftrag

St. 58

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst beim nächsten erlangten Dynamisieren- oder Katalyse-Status LP in der Höhe der Schadensreduktion, die dir die Dynamisieren- oder Katalyse-Barriere gewährt hätte.
Dauer: 15 Sekunden

Dissipation
Jobauftrag

St. 60

Talent Sofort 180 Sek. - 0y
0y
Du schickst deine Fee weg, um im Gegenzug die maximale Stapelzahl Ätherfluss zu erhalten. Außerdem ist die Wirkung deiner Heilmagie um 20 % erhöht.
Dauer: 30 Sekunden
Nach Ende der Wirkungsdauer kommt die Fee wieder zurück.
Während der Wirkungsdauer kann Eos-Beschwörung und Selene-Beschwörung nicht ausgeführt werden.
Bedingung: Im Kampf und Fee ist anwesend

Weise Voraussicht

St. 62

Talent Sofort 45 Sek. - 30y
0y
Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet.
Heilpotenzial: 800
Dauer: 45 Sekunden
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10.
Ätherfluss-Kosten: 1

Hitzige Bravade

St. 64

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 260

Kritische Strategie

St. 66

Talent Sofort 120 Sek. - 25y
0y
Du erhöhst die Rate, mit der das Ziel kritische Treffer erleidet, um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden

Ätherpakt
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 3 Sek. - 30y
0y
Du lässt deine momentan gerufene Fee Feenbund auf dich oder ein Gruppenmitglied ausführen.
Feenbalken-Kosten: 10
Feenbalken füllt sich durch erfolgreiche Ausführung von Ätherfluss verbrauchenden Kommandos im Kampf. Fee oder Seraph muss dabei anwesend sein.
Kann nicht auf sich selbst angewendet werden. Effekt endet bei erneuter Ausführung.

Bundauflösung

St. 70

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du löst den bestehenden Feenbund auf.

Causae et Curae

St. 72

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 60
Dauer: 30 Sekunden

Vernichtende Bravade

St. 72

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280

Raffinesse

St. 74

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du kannst das nächste Adloquium, Kurieren, Unbezwingbarkeit oder Weise Voraussicht ohne MP-Kosten und Verbrauch von Ätherfluss ausführen, wobei es kritisch trifft.
Dauer: 15 Sekunden

Gunst der Feen

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du lässt deine Fee Gunst der Feen ausführen.
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 350
Bedingung: Fee ist bereits gerufen.
Feenbalken-Kosten: 10

Seraph-Beschwörung

St. 80

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du schickst deine Fee weg und rufst stattdessen deinen Seraph herbei, der in der Haltung Schütz mit Schleier der Seraphim automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert.
Dauer: 22 Sekunden
Danach kehrt die Fee wieder zu dir zurück.
Bedingung: Fee ist bereits gerufen.

Seelentrost

St. 80

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du lässt deinen Seraphen Seelentrost ausführen.
Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 100 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Seraph ist bereits gerufen.

Familiar-Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Sanfte Umarmung

St. 1

Zauber Sofort 3 Sek. - 30y
0y
Regeneriert LP des Ziels.
Heilpotenzial: 150
Kommando wird als Schleier der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erhebendes Flüstern

St. 20

Talent Sofort - - 0y
15y
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 120
Dauer: 21 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Illumination

St. 40

Talent Sofort - - 0y
15y
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Feenbund

St. 70

Talent Sofort - - 15y
0y
Du regenerierst bei einem Gruppenmitglied, mit dem deine Fee einen Feenbund hat, LP über Zeit, wobei sich dein Feenbalken stetig leert.
Heilpotenzial: 400
Die Fee kann während Feenbund keine anderen Aktionen ausführen.
Bedingung: Ziel ist nicht weiter als 15y entfernt
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Gunst der Feen

St. 76

Talent Sofort - - 0y
20y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 350
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schleier der Seraphim

St. 80

Zauber Sofort 3 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 200
Zusatzeffekt: Gewährt Schleier der Seraphim und errichtet damit eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Hauch der Seraphim

St. 80

Talent Sofort - - 0y
15y
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 120
Dauer: 21 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Seraphische Illumination

St. 80

Talent Sofort - - 0y
15y
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie und die von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe um 10 % und verringerst deinen erlittenen Magieschaden und den von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden
Kann nicht zugleich mit der Illumination einer Fee aktiv sein.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Seelentrost

St. 80

Talent Sofort - - 0y
20y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 300
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Familiar-Kommandos (Befehle)

Kommando

Wirkung

Lauf

Du schickst deinen Familiar weg.

Bei Fuß

Du befiehlst deinem Familiar, dir zu folgen.

Dorthin

Du befiehlst deinem Familiar, an einen bestimmten Ort zu gehen.

Bleib

Du befiehlst deinem Familiar, hier zu warten.

Schütz

Du lässt deinen Familiar angreifen, sobald du selbst einen Angriff startest oder angegriffen wirst.

Aus

Du befiehlst deinem Familiar, nicht anzugreifen, bis du das Zeichen dazu gibst.

Fass

Du lässt deinen Familiar angreifen.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlummer

St. 8

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 600 MP 30y
0y
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Medica

St. 10

Zauber 1 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 30y
0y
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel.

Spontaneität

St. 18

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden

Klartraum

St. 24

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 50
Dauer: 21 Sekunden

Unbeirrbarkeit

St. 44

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden

Rettung

St. 48

Talent Sofort 120 Sek. - 30y
0y
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam.

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserte Kommandos

St. 20

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um 10 %.

Biologischer Abbau

St. 26

Verbessert Bio zu Biora.

Verbesserte Kommandos II

St. 40

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um 30 %.

Meister der Bravade
Jobauftrag

St. 54

Verbessert Ruin zu Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra und Kunst des Krieges auf 160.

Meister der Bravade II

St. 64

Verbessert Bravade zu Hitzige Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 180.

Biologischer Abbau II

St. 72

Verbessert Biora zu Causae et Curae.

Meister der Bravade III

St. 72

Verbessert Hitzige Bravade zu Vernichtende Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 200.

Verbesserte Geweihte Erde

St. 78

Fügt Geweihte Erde einen Effekt hinzu, der stetig LP von sich in dem Bereich befindenden Gruppenmitgliedern regeneriert.

Job-Balken

Ätherstrombalken

Mit der Fähigkeit Ätherfluss steht dir der Ätherstrombalken zur Verfügung. In ihm werden die dir verliehenen Aufladungen von Ätherfluss als leuchtende Symbole angezeigt. Mit ihnen können Zauber wie Revitalisierung oder Weise Voraussicht (Stufe 62) gewirkt werden.

Feenbalken

Mit der Fähigkeit Ätherpakt steht dir der Feenbalken zur Verfügung! Er füllt sich immer dann mit Feenäther, wenn du Ätherfluss für Zauber wie Revitalisierung oder Weise Voraussicht verbrauchst. Mit dem Feenäther können die Fähigkeiten Ätherpakt und Gunst der Feen gewirkt werden.

Die Fähigkeit Seraph-Beschwörung verwandelt deine gerade beschworene Fee kurzzeitig in einen Seraphen. Die verbleibende Dauer dieser Beschwörung wird dir an deinem Feenbalken angezeigt.

Vereinfachter Modus

Ätherstrombalken

Feenbalken

Normal

Während Feenbund

Während Seraph-Beschwörung

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Aktualisiert: -

Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Physick

Zauber 1,5 Sek. 2,4 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 2000
Zusatzeffekt bei erfolgreich geheilten LP: Feenbalken füllt sich um 10.

Adloquium

Zauber 1,5 Sek. 2,4 Sek. 1000 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 2000
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in Höhe von 100 % der regenerierten LP absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt bei erfolgreich geheilten LP: Feenbalken füllt sich um 10.

Kurieren

Zauber 2 Sek. 2,4 Sek. 1000 MP 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 1000
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 100 % der Heilwirkung absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt bei erfolgreich geheilten LP: Feenbalken füllt sich um 5 pro Treffer.

Vernichtende Bravade

Zauber 1,5 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1200
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 20.

Causae et Curae

Zauber Sofort 2,4 Sek. 1000 MP 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 800
Zusatzeffekt: Heileffekte auf das Ziel sind um 20 % verringert.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 20.

Revitalisierung

Talent Sofort 15 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 3000
Maximale Aufladungen: 3
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Unbezwingbarkeit

Unbezwingbarkeit

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
15y
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Heilpotenzial: 1500
Maximale Aufladungen: 3
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Revitalisierung

Weise Voraussicht

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
0y
Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet.
Heilpotenzial: 3000
Dauer: 15 Sekunden

Lege Artis

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
15y
Du erhöhst Regenerationseffekte auf dich und die Gruppenmitglieder in der Nähe um 20 %.
Dauer: 15 Sekunden

Auratische Resonanz

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
5y
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1600
Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10 pro Treffer.

Dissipation

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 50 %.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Revitalisierung und Unbezwingbarkeit um 15 Sekunden verkürzt
Feenbalken-Kosten: 50

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die in allen Jobs gemeinsam verwendbar sind. Je nach Rolle unterscheidet sich allerdings der Effekt!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst die LP von dir selbst oder eines Gruppenmitglieds und entfernst dabei Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht und Stumm.
Heilpotenzial: 2000
Wird ein beeinträchtigender Status entfernt, verdoppelt sich das Heilpotenzial.
Kommando wird auch bei beeinträchtigendem Status ausgeführt.

Laufschritt

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Dauer: 10 Sekunden

Frontentrank

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 3000 bis 6000
Heilpotenzial steigt, je geringer deine LP sind.
Maximale Aufladungen: 3

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die unter allen Klassen derselben Rolle gemeinsam verwendbar sind. Wählt weise, denn es können nur zwei Kommandos ausgewählt werden!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlummer

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du versetzt das Ziel in Schlaf.
Dauer: 3 Sekunden

Protes

Talent Sofort 45 Sek. - 30y
0y
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 20 %.
Dauer: 10 Sekunden

Rettung

Talent Sofort 30 Sek. - 30y
0y
Zieht das ausgewählte Gruppenmitglied zu dir.
Kein Effekt, wenn das Ziel unter bestimmten negativen Status oder Rückstoß unwirksam steht.

Huld

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilkommandos um 25 %.
Dauer: 10 Sekunden

Gleichgewicht

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 3000 bis 6000
Heilpotenzial steigt, je geringer deine LP sind.
Zusatzeffekt: Du verringerst erlittenen Schaden um 99 %, wirst aber handlungs- und bewegungsunfähig.
Dauer: 3 Sekunden

Adrenalinrausch

Der Adrenalinrausch ist ein spielereigener Limitrausch. In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Adrenalinbalken auf.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Empyreischer Regen

Sofort - - 0y
30y
Du regenerierst 50 % der Maximal-LP bei dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern.
Zusatzeffekt: Entfernt alle Betäubung-, Schlaf-, Fessel-, Gewicht- und Stumm-Effekte von den Zielen.
Bedingung: Adrenalinbalken ist voll.

Job-Balken

Feenbalken

Der Feenbalken zeigt an, wie viel Feenäther du angesammelt hast.
Feenäther wird bei Ausführung von Heilmagie, magischen Attacken und Auratische Resonanz angesammelt und kann komplett verbraucht werden, um Dissipation auszuführen.

Vereinfachter Modus

Feenbalken

Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.