Aktualisiert: -
Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.4 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ruin |
![]() St. 1 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 |
![]() Bio |
![]() St. 2 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 20 Dauer: 30 Sekunden |
![]() Physick |
![]() St. 4 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 400 |
![]() Eos-Beschwörung |
![]() St. 4 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 200 MP |
![]() ![]() |
Du rufst Eos herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. |
![]() Selene-Beschwörung |
![]() St. 4 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 200 MP |
![]() ![]() |
Du rufst Selene herbei, die in der Haltung Schütz mit Sanfte Umarmung automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. |
![]() Resuszitation |
![]() St. 12 |
Zauber | 8 Sek. | 2,5 Sek. | 2400 MP |
![]() ![]() |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
![]() Erhebendes Flüstern |
![]() St. 20 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du lässt deine Fee Erhebendes Flüstern ausführen. Kommando wird als Hauch der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist. Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 120 Dauer: 21 Sekunden Bedingung: Fee oder Seraph ist bereits gerufen. |
![]() Biora |
![]() St. 26 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 40 Dauer: 30 Sekunden |
![]()
Adloquium
|
![]() St. 30 |
Zauber | 2 Sek. | 2,5 Sek. | 1000 MP |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 300 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe von 125 % der Heilwirkung absorbiert (Dynamisierung). Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt bei kritischem Heilerfolg: Zusätzliche Barriere absorbiert 125 % der Heilwirkung (Katalyse). Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit der Nocturnal-Barriere des Astrologen aktiv sein. |
![]()
Kurieren
|
![]() St. 35 |
Zauber | 2 Sek. | 2,5 Sek. | 1100 MP |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 180 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 125 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht zugleich mit der Nocturnal-Barriere des Astrologen aktiv sein. |
![]() Ruinra |
![]() St. 38 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 |
![]() Illumination |
![]() St. 40 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du lässt deine Fee Illumination ausführen. Kommando wird als Seraphische Illumination ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist. Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %. Dauer: 20 Sekunden Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein. Bedingung: Fee oder Seraph ist bereits gerufen. |
![]() Ätherfluss |
![]() St. 45 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst 10 % deiner Maximal-MP. Zusatzeffekt: Du erhältst die Maximalstapelzahl an Ätherfluss (3). Dauer: Fortdauernd Nur im Kampf wirksam. |
![]() Energieentzug |
![]() St. 45 |
Talent | Sofort | 3 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Du regenerierst LP in der Höhe eines Teils des ausgeteilten Schadens und einen Teil deiner MP. Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. Ätherfluss-Kosten: 1 |
![]()
Revitalisierung
|
![]() St. 45 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 600 Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. Ätherfluss-Kosten: 1 |
![]() Kunst des Krieges |
![]() St. 46 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 600 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 160 |
![]()
Geweihte Erde
|
![]() St. 50 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du weihst einen bestimmten Bereich, in dem Gruppenmitglieder durch einen Schild 10 % weniger Schaden erleiden und stetig LP regenerieren. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. Ätherfluss-Kosten: 1 |
![]()
Unbezwingbarkeit
|
![]() St. 52 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 400 Zusatzeffekt: Füllt den Feenbalken um 10. Ätherfluss-Kosten: 1 |
![]()
Bravade
|
![]() St. 54 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 240 |
![]()
Dislokation
|
![]() St. 56 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erweiterst die Wirkung von Dynamisieren, das du selbst beim Ziel bewirkt hast, auf die Gruppenmitglieder in seiner Nähe. Dauer: Jeweilige Wirkungsdauer ab Erweiterung der Wirkung |
![]()
Apotropaion
|
![]() St. 58 |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst beim nächsten erlangten Dynamisieren- oder Katalyse-Status LP in der Höhe der Schadensreduktion, die dir die Dynamisieren- oder Katalyse-Barriere gewährt hätte. Dauer: 15 Sekunden |
![]()
Dissipation
|
![]() St. 60 |
Talent | Sofort | 180 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du schickst deine Fee weg, um im Gegenzug die maximale Stapelzahl Ätherfluss zu erhalten. Außerdem ist die Wirkung deiner Heilmagie um 20 % erhöht. Dauer: 30 Sekunden Nach Ende der Wirkungsdauer kommt die Fee wieder zurück. Während der Wirkungsdauer kann Eos-Beschwörung und Selene-Beschwörung nicht ausgeführt werden. Bedingung: Im Kampf und Fee ist anwesend |
![]() Weise Voraussicht |
![]() St. 62 |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet. Heilpotenzial: 800 Dauer: 45 Sekunden Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10. Ätherfluss-Kosten: 1 |
![]() Hitzige Bravade |
![]() St. 64 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 260 |
![]() Kritische Strategie |
![]() St. 66 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst die Rate, mit der das Ziel kritische Treffer erleidet, um 10 %. Dauer: 15 Sekunden |
![]()
Ätherpakt
|
![]() St. 70 |
Talent | Sofort | 3 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du lässt deine momentan gerufene Fee Feenbund auf dich oder ein Gruppenmitglied ausführen. Feenbalken-Kosten: 10 Feenbalken füllt sich durch erfolgreiche Ausführung von Ätherfluss verbrauchenden Kommandos im Kampf. Fee oder Seraph muss dabei anwesend sein. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden. Effekt endet bei erneuter Ausführung. |
![]() Bundauflösung |
![]() St. 70 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du löst den bestehenden Feenbund auf. |
![]() Causae et Curae |
![]() St. 72 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du fügst dem Ziel elementneutralen Schaden über Zeit zu. Attacke-Wert: 70 Dauer: 30 Sekunden |
![]() Vernichtende Bravade |
![]() St. 72 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 290 |
![]() Raffinesse |
![]() St. 74 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du kannst das nächste Adloquium, Kurieren, Unbezwingbarkeit oder Weise Voraussicht ohne MP-Kosten und Verbrauch von Ätherfluss ausführen, wobei es kritisch trifft. Dauer: 15 Sekunden |
![]() Gunst der Feen |
![]() St. 76 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du lässt deine Fee Gunst der Feen ausführen. Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 350 Bedingung: Fee ist bereits gerufen. Feenbalken-Kosten: 10 |
![]() Seraph-Beschwörung |
![]() St. 80 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du schickst deine Fee weg und rufst stattdessen deinen Seraph herbei, der in der Haltung Schütz mit Schleier der Seraphim automatisch bei einem Gruppenmitglied LP regeneriert. Dauer: 22 Sekunden Danach kehrt die Fee wieder zu dir zurück. Bedingung: Fee ist bereits gerufen. |
![]() Seelentrost |
![]() St. 80 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du lässt deinen Seraphen Seelentrost ausführen. Regeneriert eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 300 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 100 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Seraph ist bereits gerufen. |
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Sanfte Umarmung |
![]() St. 1 |
Zauber | Sofort | 3 Sek. | - |
![]() ![]() |
Regeneriert LP des Ziels. Heilpotenzial: 150 Kommando wird als Schleier der Seraphim ausgeführt, wenn Seraph anwesend ist. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Erhebendes Flüstern |
![]() St. 20 |
Talent | Sofort | - | - |
![]() ![]() |
Regeneriert schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 120 Dauer: 21 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Illumination |
![]() St. 40 |
Talent | Sofort | - | - |
![]() ![]() |
Erhöht die Wirkung deiner Heilmagie und die von umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringert deinen erlittenen Magieschaden und den von umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %. Dauer: 20 Sekunden Kann nicht zugleich mit der Seraphischen Illumination des Seraphen aktiv sein. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Feenbund |
![]() St. 70 |
Talent | Sofort | - | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst bei einem Gruppenmitglied, mit dem deine Fee einen Feenbund hat, LP über Zeit, wobei sich dein Feenbalken stetig leert. Heilpotenzial: 400 Die Fee kann während Feenbund keine anderen Aktionen ausführen. Bedingung: Ziel ist nicht weiter als 15y entfernt Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Gunst der Feen |
![]() St. 76 |
Talent | Sofort | - | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 350 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Schleier der Seraphim |
![]() St. 80 |
Zauber | Sofort | 3 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 200 Zusatzeffekt: Gewährt Schleier der Seraphim und errichtet damit eine Barriere um das Ziel, die Schaden in der Höhe der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Hauch der Seraphim |
![]() St. 80 |
Talent | Sofort | - | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst schrittweise eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 120 Dauer: 21 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Seraphische Illumination |
![]() St. 80 |
Talent | Sofort | - | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie und die von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe um 10 % und verringerst deinen erlittenen Magieschaden und den von Gruppenmitgliedern in deiner Nähe um 5 %. Dauer: 20 Sekunden Kann nicht zugleich mit der Illumination einer Fee aktiv sein. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
![]() Seelentrost |
![]() St. 80 |
Talent | Sofort | - | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 300 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 30 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kommando |
Wirkung |
---|---|
![]() Lauf |
Du schickst dein Familiar weg. |
![]() Bei Fuß |
Du befiehlst deinem Familiar, dir zu folgen. |
![]() Dorthin |
Du befiehlst deinem Familiar, an einen bestimmten Ort zu gehen. |
![]() Bleib |
Du befiehlst deinem Familiar, hier zu warten. |
![]() Schütz |
Du lässt dein Familiar angreifen, sobald du selbst einen Angriff startest oder angegriffen wirst. |
![]() Aus |
Du befiehlst deinem Familiar, nicht anzugreifen, bis du das Zeichen dazu gibst. |
![]() Fass |
Du lässt dein Familiar angreifen. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Schlummer |
![]() St. 8 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 600 MP |
![]() ![]() |
Du versetzt das Ziel in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. |
![]() Medica |
![]() St. 10 |
Zauber | 1 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
![]() ![]() |
Du entfernst einen negativen Status vom anvisierten Ziel. |
![]() Spontaneität |
![]() ![]() St. 18 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden |
![]() Klartraum |
![]() ![]() St. 24 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst schrittweise eigene MP. Regenerationswirkung: 50 Dauer: 21 Sekunden |
![]() Unbeirrbarkeit |
![]() ![]() St. 44 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam Dauer: 6 Sekunden |
![]() Rettung |
![]() St. 48 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du ziehst ein Gruppenmitglied blitzschnell zu dir hin. Nur wirksam, wenn du und das Ziel im Kampf sind. Bei einigen negativen Status unwirksam. |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
![]() Verbesserte Kommandos |
![]() St. 20 |
Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um 10 %. |
![]() Biologischer Abbau |
![]() St. 26 |
Verbessert Bio zu Biora. |
![]() Verbesserte Kommandos II |
![]() St. 40 |
Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke sowie den Basisschaden und die LP-Regeneration von Familiaren um 30 %. |
![]()
Meister der Bravade
|
![]() St. 54 |
Verbessert Ruin zu Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra und Kunst des Krieges auf 160. |
![]() Meister der Bravade II |
![]() St. 64 |
Verbessert Bravade zu Hitzige Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 180. |
![]() Biologischer Abbau II |
![]() St. 72 |
Verbessert Biora zu Causae et Curae. |
![]() Meister der Bravade III |
![]() St. 72 |
Verbessert Hitzige Bravade zu Vernichtende Bravade und erhöht den Attacke-Wert von Ruinra auf 200. |
![]() Verbesserte Geweihte Erde |
![]() St. 78 |
Fügt Geweihte Erde einen Effekt hinzu, der stetig LP von sich in dem Bereich befindenden Gruppenmitgliedern regeneriert. |
Mit der Fähigkeit Ätherfluss steht dir der Ätherstrombalken zur Verfügung. In ihm werden die dir verliehenen Aufladungen von Ätherfluss als leuchtende Symbole angezeigt. Mit ihnen können Zauber wie Revitalisierung oder Weise Voraussicht (Stufe 62) gewirkt werden.
Mit der Fähigkeit Ätherpakt steht dir der Feenbalken zur Verfügung! Er füllt sich immer dann mit Feenäther, wenn du Ätherfluss für Zauber wie Revitalisierung oder Weise Voraussicht verbrauchst. Mit dem Feenäther können die Fähigkeiten Ätherpakt und Gunst der Feen gewirkt werden.
Die Fähigkeit Seraph-Beschwörung verwandelt deine gerade beschworene Fee kurzzeitig in einen Seraphen. Die verbleibende Dauer dieser Beschwörung wird dir an deinem Feenbalken angezeigt.
![]() |
---|
Ätherstrombalken |
||
---|---|---|
![]() |
||
Feenbalken |
||
![]() Normal |
![]() Während Feenbund |
![]() Während Seraph-Beschwörung |
Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.4 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.
Aktualisiert: -
Zu den Änderungen, die in Patch 5.4 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Physick |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 2000 Zusatzeffekt bei erfolgreich geheilten LP: Feenbalken füllt sich um 10. |
![]() Adloquium |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,4 Sek. | 1000 MP |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 2000 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um das Ziel, die Schaden in Höhe von 100 % der regenerierten LP absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt bei erfolgreich geheilten LP: Feenbalken füllt sich um 10. |
![]() Kurieren |
Zauber | 2 Sek. | 2,4 Sek. | 1000 MP |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 1000 Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um die Ziele, die Schaden in der Höhe von 100 % der Heilwirkung absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt bei erfolgreich geheilten LP: Feenbalken füllt sich um 5 pro Treffer. |
![]() Vernichtende Bravade |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,4 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 1200 Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 20. |
![]() Causae et Curae |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | 1000 MP |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 800 Zusatzeffekt: Heileffekte auf das Ziel sind um 10 % verringert. Dauer: 15 Sekunden Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 20. |
![]() Revitalisierung |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 3000 Maximale Aufladungen: 3 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Unbezwingbarkeit |
![]() Unbezwingbarkeit |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Heilpotenzial: 1500 Maximale Aufladungen: 3 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Revitalisierung |
![]() Weise Voraussicht |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du gewährst dir oder einem Gruppenmitglied Weise Voraussicht, wodurch das Ziel geheilt wird, sobald seine LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet. Heilpotenzial: 4000 Dauer: 15 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
![]() Lege Artis |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst Regenerationseffekte auf dich und die Gruppenmitglieder in der Nähe um 20 %. Dauer: 15 Sekunden |
![]() Auratische Resonanz |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 1600 Zusatzeffekt: Feenbalken füllt sich um 10 pro Treffer. |
![]() Dissipation |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilmagie um 50 %. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Revitalisierung und Unbezwingbarkeit um 15 Sekunden verkürzt Feenbalken-Kosten: 50 |
Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die in allen Jobs gemeinsam verwendbar sind. Je nach Rolle unterscheidet sich allerdings der Effekt!
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Purifikation |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst die LP von dir selbst oder eines Gruppenmitglieds und entfernst dabei Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht und Stumm. Heilpotenzial: 2000 Wird ein beeinträchtigender Status entfernt, verdoppelt sich das Heilpotenzial. Kommando wird auch bei beeinträchtigendem Status ausgeführt. |
![]() Laufschritt |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit. Dauer: 10 Sekunden |
![]() Frontentrank |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 3000 bis 6000 Heilpotenzial steigt, je geringer deine LP sind. Maximale Aufladungen: 3 |
Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die unter allen Klassen derselben Rolle gemeinsam verwendbar sind. Wählt weise, denn es können nur zwei Kommandos ausgewählt werden!
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Schlummer |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du versetzt das Ziel in Schlaf. Dauer: 3 Sekunden |
![]() Protes |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 20 %. Dauer: 10 Sekunden |
![]() Rettung |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Zieht das ausgewählte Gruppenmitglied zu dir. Zusatzeffekt: Entfernt Holmgang vom Ziel. Wird nicht durch Rückstoß-Resistenz beeinflusst. |
![]() Huld |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du erhöhst die Wirkung deiner Heilkommandos um 25 %. Dauer: 10 Sekunden |
![]() Gleichgewicht |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 3000 bis 6000 Heilpotenzial steigt, je geringer deine LP sind. Zusatzeffekt: Du verringerst erlittenen Schaden um 99 %, wirst aber handlungs- und bewegungsunfähig. Dauer: 3 Sekunden |
Der Adrenalinrausch ist ein spielereigener Limitrausch. In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Adrenalinbalken auf.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
![]() Empyreischer Regen |
Sofort | - | - |
![]() ![]() |
Du regenerierst 50 % der Maximal-LP bei dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern. Zusatzeffekt: Entfernt alle Betäubung-, Schlaf-, Fessel-, Gewicht- und Stumm-Effekte von den Zielen. Bedingung: Adrenalinbalken ist voll. |
Der Feenbalken zeigt an, wie viel Feenäther du angesammelt hast.
Feenäther wird bei Ausführung von Heilmagie, magischen Attacken und Auratische Resonanz angesammelt und kann komplett verbraucht werden, um Dissipation auszuführen.
Feenbalken |
---|
![]() |
Zu den Änderungen, die in Patch 5.4 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.