Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Harter Schlitzer |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 170 |
Osmose |
St. 2 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Kombo-Bedingung: Harter Schlitzer Attacke-Wert: 260 Bonus: MP-Regeneration |
Entfesselung |
St. 6 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 120 |
Zähigkeit |
St. 10 |
Talent | Sofort | 2 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens. Effekt endet bei erneuter Ausführung. |
Bruch der Zähigkeit |
St. 10 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Beendet Zähigkeit. |
Zerfall |
St. 15 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Hiebsprung um 5 Sekunden verkürzt. |
Seelenfresser |
St. 26 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Kombo-Bedingung: Osmose Attacke-Wert: 340 Bonus: LP-Regeneration Heilpotenzial: 300 Bonus: Blutbalken füllt sich um 20 |
Finstere Flut
|
St. 30 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 3000 MP |
10y 10y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 100 Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist. Dauer: 30 Sekunden Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Finstere Klinge |
Blutwaffe
|
St. 35 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhältst 5 Stapel Blutwaffe. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Blutwaffe: Regeneriert bei einem erfolgreichen Treffer deiner Waffenfertigkeiten oder Zauber MP. Außerdem füllt sich der Blutbalken um 10. Bei Attacken auf mehrere Ziele ist der Effekt nur einmalig wirksam. |
Schattenwand |
St. 38 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du verringerst den erlittenen Schaden um 30 %. Dauer: 15 Sekunden |
Seelenstärke |
St. 40 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Entfesselung Attacke-Wert: 140 Bonus: MP-Regeneration Bonus: Blutbalken füllt sich um 20. |
Finstere Klinge
|
St. 40 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 3000 MP |
3y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist. Dauer: 30 Sekunden Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Finstere Flut |
Dunkler Geist |
St. 45 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du verringerst den erlittenen Magieschaden um 20 %. Dauer: 10 Sekunden |
Totenerweckung
|
St. 50 |
Talent | Sofort | 300 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhältst den Status Totenerweckung. Dauer: 10 Sekunden Wenn du während der Wirkungsdauer k. o. gehst, wird das K. o. in den Status Erweckter umgewandelt. Dauer: 10 Sekunden Während Erweckter kann kaum eine Attacke deine LP auf 0 sinken lassen. Zusatzeffekt: Regeneriert bei einem erfolgreichen Treffer deiner Waffenfertigkeiten oder Zauber LP. Heilpotenzial: 1.500 Wenn du während der Wirkungsdauer Heilung von insgesamt 100 % deiner Maximal-LP erhalten hast, ändert sich Erweckter zu Untote Auferstehung. Läuft die Wirkungsdauer davor ab, gehst du k. o. Während Untote Auferstehung kann kaum eine Attacke deine LP auf 0 sinken lassen. Dauer von Untote Auferstehung: Restdauer von Erweckter |
Salzige Erde
|
St. 52 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 5y |
Du erschaffst eine Zone um dich, in der alle Gegner elementneutralen Schaden erleiden. Attacke-Wert: 50 Dauer: 15 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Salz und Schwärze. |
Hiebsprung
|
St. 54 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
20y 0y |
Du führst eine Sprung-Attacke auf das Ziel aus. Attacke-Wert: 150 Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Abyssale Blutung
|
St. 56 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
20y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 240 Zusatzeffekt: LP-Regeneration Heilpotenzial: 200 Zusatzeffekt: MP-Regeneration Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Zweischnitt |
Zweischnitt
|
St. 60 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 510 Zusatzeffekt: MP-Regeneration Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Abyssale Blutung |
Blutvergießen |
St. 62 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 500 Blutbalken-Kosten: 50 |
Quietus |
St. 64 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 200 Blutbalken-Kosten: 50 |
Blutdelirium |
St. 68 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir drei Stapel von Blutdelirium. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Blutdelirium: Quietus und Blutvergießen können ohne Blutbalken-Kosten ausgeführt werden. Wenn diese Kommandos treffen, regenerierst du MP. |
Schwärzeste Nacht
|
St. 70 |
Talent | Sofort | 15 Sek. | 3000 MP |
30y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden in einer bestimmten Höhe absorbiert. Absorptionswirkung: 25 % der Maximal-LP des Ziels Dauer: 7 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Dunkle Künste. Effekt: Schattenklinge und Schattenflut verbrauchen Dunkle Künste anstelle von MP. |
Schattenflut |
St. 74 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 3000 MP |
10y 10y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 160 Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist. Dauer: 30 Sekunden Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schattenklinge |
Schattenklinge |
St. 74 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 3000 MP |
3y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 460 Zusatzeffekt: Du erhältst Dunkle Seite, wodurch dein ausgeteilter Schaden um 10 % erhöht ist. Dauer: 30 Sekunden Ist dieser Status bereits aktiv, wird er um 30 Sekunden verlängert (max. 60 Sekunden). Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schattenflut |
Dunkler Bote |
St. 76 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 30y |
Du verringerst den erlittenen Magieschaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %. Dauer: 15 Sekunden |
Schattenschemen |
St. 80 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du lässt ein Abbild deiner selbst erscheinen, das an deiner Seite kämpft. Attacke-Wert des Heldenschemens: 350 Dauer: 20 Sekunden Attacke-Wert von Schattenbringer: 500 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %. Blutbalken-Kosten: 50 |
Opfergabe |
St. 82 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
30y 0y |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den des Ziels um 10 %. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Salz und Schwärze |
St. 86 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Ziele im Wirkungsbereich deiner Salzigen Erde aus. Attacke-Wert: 500 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Salzige Erde aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Schattenbringer |
St. 90 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
10y 10y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Bedingung: Dunkle Seite aktiv Maximale Aufladungen: 2 |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schutzwall |
St. 8 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %. Dauer: 20 Sekunden |
Tiefschlag |
St. 12 |
Talent | Sofort | 25 Sek. | - |
3y 0y |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu. Dauer: 5 Sekunden |
Herausforderung |
St. 15 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 0y |
Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste des Gegners und erhöhst die Feindseligkeit noch weiter. |
Zwischenruf |
St. 18 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
3y 0y |
Du unterbrichst das Kommando des Ziels. |
Reflexion |
St. 22 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 5y |
Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 10 %. Dauer: 10 Sekunden |
Abtausch |
St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
Geteiltes Leid |
St. 48 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
25y 0y |
Du überträgst 25 % deiner Feindseligkeit auf das ausgewählte Gruppenmitglied. |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Meister der Verteidigung |
St. 1 |
Verringert deinen erlittenen Schaden um 20 %. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger. |
Schwarzblut |
St. 62 |
Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Blutbalken. |
Schwarzblut II |
St. 66 |
Der Blutbalken füllt sich, wenn während der Wirkungsdauer von Blutwaffe ausgeführte Waffenfertigkeiten oder Zauber treffen. |
Meister der Dunklen Seite |
St. 74 |
Verbessert Finstere Flut zu Schattenflut und Finstere Klinge zu Schattenklinge. |
Verbesserter Hiebsprung |
St. 78 |
Erlaubt es dir, Hiebsprung aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Verbesserter Zerfall |
St. 84 |
Bei erfolgreicher Ausführung von Zerfall wird die Reaktivierungszeit von Hiebsprung um 5 Sekunden verkürzt. |
Verbesserte Kommandos |
St. 84 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Harter Schlitzer: 170 Attacke-Wert von Osmose: 120 Attacke-Wert von Seelenfresser: 120 |
Verbesserter Schattenschemen |
St. 88 |
Erhöht den Attacke-Wert des Angriffs deines Heldenschemens auf 350. |
Verbesserter Schattenschemen II |
St. 90 |
Verbessert Finstere Klinge deines Heldenschemens zu Schattenbringer. Führt eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor sich aus. Attacke-Wert: 500 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 25 %. |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Harter Schlitzer
Osmose
Seelenfresser
Füllt den Blutbalken und regeneriert sowohl eigene LP als auch MP.
Entfesselung
Seelenstärke
Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu, füllt den Blutbalken und regeneriert eigene MP.
Erlernst du das Kommando Zähigkeit, wird diese Verteidigungshaltung als spezielles Symbol angezeigt, wenn sie aktiv ist. Dann generieren deine Angriffe mehr Feindseligkeit und es fällt dir leichter, die Aufmerksamkeit deiner Widersacher auf dir zu halten.
Mit der Eigenschaft Schwarzblut steht dir zusätzlich zum Zähigkeits-Symbol auch der Blutbalken zur Verfügung. Mit der Ausführung bestimmter Kommandos füllst du den Balken auf.
Die im Blutbalken angesammelte Energie kann aufgebraucht werden, um die Fähigkeiten Blutvergießen und Quietus (Stufe 64) zu entfesseln.
Mit der Fähigkeit Finstere Flut steht dir das Mal der Dunklen Seite zur Verfügung. Führst du Finstere Flut aus, verleihst du dir den Status Dunkle Seite, der den Schaden deiner Angriffe erhöht.
Mit der Fähigkeit Schwärzeste Nacht hast du die Dunklen Künste erlernt. Wird die von Schwärzeste Nacht gewährte Barriere vollständig konsumiert, füllt sich das zugehörige Symbol. Ist es aktiv, kannst du damit Finstere Flut oder Finstere Klinge auslösen. Statt MP werden dabei die Dunklen Künste verbraucht.
Das Auslösen der Fähigkeit Schattenschemen formt einen Heldenschemen, der an deiner Seite kämpft. Dein Mal der Dunklen Seite zeigt dir an, wie lange der Schemen bestehen bleibt.
Blutbalken |
||
---|---|---|
Im vereinfachten Modus wird das Symbol für die Verteidigungshaltung erst angezeigt, wenn Schwarzes Blut erlernt und der Blutbalken freigeschaltet ist. |
||
Mal der Dunklen Seite |
||
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Gewaltiger Schlitzer |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 3.000 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Osmose |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 4.000 Kombo-Bedingung: Gewaltiger Schlitzer Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Seelenfresser |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Kombo-Bedingung: Osmose Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Quietus |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 15 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Schattenbringer |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
10y 10y |
Du opferst 20 % deiner Maximal-LP und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Schwarzes Blut Dauer: 10 Sekunden Während Schwarzes Blut ändert sich Kombo Seelenfresser zu Blutvergießen. Bedingung: Du hast noch mindestens 20 % deiner Maximal-LP. |
Hiebsprung |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
20y 0y |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 2.000 Zusatzeffekt: Einziger Überlebender Dauer: 15 Sekunden Effekt von Einziger Überlebender: Heileffekte auf das Ziel sind um 20 % verringert. Geht das Ziel während der Wirkungsdauer k. o., regenerierst du 20 % deiner Maximal-LP und Maximal-MP, und der Reaktivierungs-Timer wird entfernt. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Schwärzeste Nacht |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
30y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich oder ein Gruppenmitglied, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 8.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Dunkle Künste. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Dunkle Künste: Schattenbringer verbraucht Dunkle Künste anstelle von LP. |
Salzige Erde |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 10y |
Du ziehst alle umstehenden Gegner blitzschnell zu dir hin und wirkst Salzige Erde zu deinen Füßen. Dauer: 10 Sekunden Effekt von Salzige Erde auf dich: Regeneriert innerhalb der Zone stetig eigene LP und verringert erlittenen Schaden um 20 %. Heilpotenzial: 2.000 Effekt von Salzige Erde auf Gegner: Ziele erleiden innerhalb Schaden über Zeit. Attacke-Wert: 2.000 Kommando ändert sich während Salzige Erde zu Salz und Schwärze. |
Blutvergießen |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 bis 12.000 Attacke-Wert umso höher, je weniger LP dir verbleiben. Maximalen Wert erreicht er ab 25 % deiner Maximal-LP. Bedingung: Schwarzes Blut Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Salz und Schwärze |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
0y 0y |
Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner aus, die sich in deiner Salzigen Erde befinden. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Fessel Dauer: 2 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Dämmerung |
Sofort | 10 Sek. | - |
0y 30y |
Du opferst alle deine LP bis auf 1 und führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor und hinter dir aus. Attacke-Wert: 6.000 bis 24.000 Attacke-Wert umso höher, je mehr LP du bei Ausführung des Kommandos hast. Zusatzeffekt: Untote Erlösung Dauer: 10 Sekunden Effekt von Untote Erlösung: Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt und 100 % des durch Waffenfertigkeiten ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert. Zusatzeffekt: Schwarzes Blut Dauer: 10 Sekunden Während Schwarzes Blut ändert sich Kombo Seelenfresser zu Blutvergießen. Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 105 Sekunden |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 5 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.