Übersicht

Rotmagier Magischer Fernkampf-Angreifer

Gyr Abania, die Bergregion im Osten von Abalathias Rückgrat.

Die Sechste Katastrophe beendete die Fünfte Ära des Lichts mit einer alles verschlingenden Flut. Viele Verzweifelte blickten hoffnungsvoll in den Himmel und folgten dem Leuchten der Sterne in die Berge. Unter den Schutzsuchenden waren auch die Schwarzmagier aus Mhach und die Weißmagier aus Amdapor, welche die Katastrophe verschuldet hatten.

In dem verzweifelten Versuch, sich gegen den drohenden Untergang zu stemmen, verbündeten sich die ehemaligen Erzfeinde. Sie verschmolzen ihre Kräfte zu einer völlig neuen Form der Magie - so wurden die Rotmagier geboren, die bewaffnet mit magischen Rapieren in den Kampf ziehen.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.2 sowie 6.21 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Riposte

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Kommando ändert sich zu Magische Riposte, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 20 betragen.

Stoß

St. 2

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 200 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 170
Zusatzeffekt: Je +2 Schwarzes Mana und Weißes Mana

Erzblitz

St. 4

Zauber 5 Sek. 2,5 Sek. 300 MP 25y
0y
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: +6 Schwarzes Mana
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzfeuer-bereit
Dauer: 30 Sekunden

Corps-a-corps

St. 6

Talent Sofort 35 Sek. - 25y
0y
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Erzwind

St. 10

Zauber 5 Sek. 2,5 Sek. 300 MP 25y
0y
Du führst eine windbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: +6 Weißes Mana
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzstein-bereit
Dauer: 30 Sekunden

Zerstreuen

St. 15

Zauber 5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Bei Präparation: 170
Zusatzeffekt: Je +3 Schwarzes Mana und Weißes Mana

Erzblitzra

St. 18

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: +7 Schwarzes Mana

Erzwindra

St. 22

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: +7 Weißes Mana

Erzfeuer

St. 26

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 200 MP 25y
0y
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 330
Zusatzeffekt: +5 Schwarzes Mana
Bedingung: Erzfeuer-bereit aktiv

Erzstein

St. 30

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 200 MP 25y
0y
Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 330
Zusatzeffekt: +5 Weißes Mana
Bedingung: Erzstein-bereit aktiv

Zwerchhau

St. 35

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Riposte oder Magische Riposte
Attacke-Wert: 150
Kommando ändert sich zu Magischer Zwerchhau, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 15 betragen.

Körperparade

St. 40

Talent Sofort 35 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: 15y-Sprung zurück
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Arret-Stoß
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Arret-Stoß

St. 40

Talent Sofort 35 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Körperparade

Fleche

St. 45

Talent Sofort 25 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 460

Redoublement

St. 50

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Zwerchhau oder Magischer Zwerchhau
Attacke-Wert: 230
Kommando ändert sich zu Magisches Redoublement, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 15 betragen.

Präparation

St. 50

Talent Sofort 55 Sek. - 0y
0y
Du kannst das nächste Erzblitzga, Erzwindga oder Impakt sofort ausführen.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Der Attacke-Wert von Impakt ist um 50 erhöht.
Zusatzeffekt: Erfolgreiche Ausführung von Erzblitzga und Erzwindga gewährt garantiert Erzfeuer-bereit beziehungsweise Erzstein-bereit.
Maximale Stapelzahl: 2

Moulinet

St. 52

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 60
Kommando ändert sich zu Magischer Moulinet, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 20 betragen.

Erzvita

St. 54

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 500 MP 30y
0y
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 350

Contre Sixte

St. 56

Talent Sofort 35 Sek. - 25y
6y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 360

Ermutigen

St. 58

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
15y
Du erhöhst deinen ausgeteilten magischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gruppenmitglieder um 5 %.
Dauer: 20 Sekunden

Manafizierung
Jobauftrag

St. 60

Talent Sofort 110 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst dein Schwarzes und dein Weißes Mana um je 50.
Zusatzeffekt: Gewährt 6 Stapel Manafizierung.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Manafizierung: Ausgeteilter Schaden ist um 5 % erhöht.
Manafizierung unterbricht Kombos.
Nur im Kampf wirksam.

Stoß II

St. 62

Zauber 2 Sek. 2,5 Sek. 200 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 310
Zusatzeffekt: Je +2 Schwarzes Mana und Weißes Mana

Erz-Wiederbeleben

St. 64

Zauber 10 Sek. 2,5 Sek. 2400 MP 30y
0y
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.

Impakt

St. 66

Zauber 5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 210
Bei Präparation: 260
Zusatzeffekt: Je +3 Schwarzes und Weißes Mana

Erzflare

St. 68

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 580
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Zusatzeffekt: +11 Schwarzes Mana
Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit für Erzfeuer-bereit (100 %, wenn bei Ausführung mehr Weißes als Schwarzes Mana vorhanden war)
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: 3 Manasplitter
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erz-Sanctus
Jobauftrag

St. 70

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 580
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Zusatzeffekt: +11 Weißes Mana
Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit für Erzstein-bereit (100 %, wenn bei Ausführung mehr Schwarzes als Weißes Mana vorhanden war)
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: 3 Manasplitter
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Reprise

St. 76

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kommando wird zu Magische Reprise, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana 5 oder mehr betragen.

Versengung

St. 80

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 680
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Kombo-Bedingung: Erzflare oder Erz-Sanctus
Zusatzeffekt: Je +4 Schwarzes und Weißes Mana
Bei erfüllter Kombo-Bedingung ändern sich Stoß II und Impakt zu Versengung.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erzblitzga

St. 82

Zauber 5 Sek. 2,5 Sek. 300 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 380
Zusatzeffekt: +6 Schwarzes Mana
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzfeuer-bereit
Dauer: 30 Sekunden

Erzwindga

St. 82

Zauber 5 Sek. 2,5 Sek. 300 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 380
Zusatzeffekt: +6 Weißes Mana
Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzstein-bereit
Dauer: 30 Sekunden

Magiebarriere

St. 86

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
15y
Du verringerst den eigenen erlittenen magischen Schaden und den der umstehenden Gruppenmitglieder um 10 % und erhöhst erhaltene Heileffekte um 5 %.
Dauer: 10 Sekunden

Entschlossenheit

St. 90

Zauber Sofort 2,5 Sek. 400 MP 25y
25y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 750
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Kombo-Bedingung: Versengung
Zusatzeffekt: Je +4 Schwarzes Mana und Weißes Mana
Bei erfüllter Kombo-Bedingung ändert sich Versengung zu Entschlossenheit.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Magische Riposte

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: 1 Manasplitter
Balancebalken-Kosten: 20 Weißes Mana und 20 Schwarzes Mana
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Magischer Zwerchhau

St. 35

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Riposte oder Magische Riposte
Attacke-Wert: 290
Zusatzeffekt: 1 Manasplitter
Balancebalken-Kosten: 15 Weißes Mana und 15 Schwarzes Mana
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Magisches Redoublement

St. 50

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 3y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Magischer Zwerchhau
Attacke-Wert: 470
Zusatzeffekt: 1 Manasplitter
Balancebalken-Kosten: 15 Weißes Mana und 15 Schwarzes Mana
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Magischer Moulinet

St. 52

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 8y
8y
Du führst eine magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 130
Zusatzeffekt: 1 Manasplitter
Balancebalken-Kosten: 20 Schwarzes Mana und 20 Weißes Mana
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Magische Reprise

St. 76

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 330
Balancebalken-Kosten: Je 5 Weißes und Schwarzes Mana
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Stumpfsinn

St. 8

Talent Sofort 90 Sek. - 25y
0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden

Schlaf

St. 10

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 800 MP 30y
5y
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Spontaneität

St. 18

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden

Klartraum

St. 14

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden

Unbeirrbarkeit

St. 44

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Doppelzauber

St. 1

Gewährt Doppelzauber beim Ausführen von Zaubern mit einer Ausführungszeit. Durch den Status entfällt die Ausführungszeit des nächsten Zaubers. Die Wirkung wird durch Kommandos (außer Auto-Attacke und Talenten) unterbrochen.
Dauer: 15 Sekunden

Hauen und Heilen

St. 20

Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

Hauen und Heilen II

St. 40

Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

Verbesserter Stoß

St. 62

Verbessert Stoß zu Stoß II.
Außerdem werden die Attacke-Werte von Erzblitz und Erzwind auf 360 und von Erzfeuer und Erzstein auf 300 erhöht.

Meister des Zerstreuens

St. 66

Verbessert Zerstreuen zu Impakt.

Verbesserte Magieklinge

St. 68

Erfolgreiche Ausführung von Magische Riposte, Magischer Zwerchhau, Magisches Redoublement und Magischer Moulinet gewährt dir 1 Manasplitter.
Maximalstapelzahl: 3
Bei 3 Manasplittern ändern sich Erzblitz und Erzblitzra zu Erzflare. Außerdem ändern sich Erzwind und Erzwindra zu Erz-Sanctus, sobald erlernt.

Meister der Körperparade

St. 72

Erhöht den Attacke-Wert von Körperparade und Arret-Stoß auf 180.

Meister der Rotmagie

St. 74

Verkürzt den Reaktivierungs-Timer von Contre Sixte auf 35 Sekunden und erhöht den Attacke-Wert von Erzblitzra und Erzwindra auf 120.

Verbesserte Manafizierung

St. 78

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Manafizierung auf 110 Sekunden und erhöht bei Ausführung den eigenen ausgeteilten Schaden um 5 %.
Dauer: 10 Sekunden

Meister der Rotmagie II

St. 82

Verbessert Erzblitz zu Erzblitzga und Erzwind zu Erzwindga.
Bei 3 Manasplittern ändert sich Erzblitzga zu Erzflare und Erzwindga zu Erz-Sanctus.

Meister der Rotmagie III

St. 84

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Erzblitzra: 140
Attacke-Wert von Erzwindra: 140
Attacke-Wert von Erzfeuer: 330
Attacke-Wert von Erzstein: 330
Attacke-Wert von Stoß II: 310
Attacke-Wert von Impakt: 210
Attacke-Wert von Magische Reprise: 330

Verbesserte Präparation

St. 88

Erlaubt es dir, Präparation aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Verbesserte Manafizierung II

St. 90

Die Maximalstapelzahl von Manafizierung wird auf 6 erhöht.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Riposte
(Magische Riposte)

Zwerchhau
(Magischer Zwerchhau)

Redoublement
(Magisches Redoublement)

Verbessert Kommandos basierend auf der angesammelten Menge an Weißem und Schwarzem Mana. Gewährt Manastapel bei Verbesserung.

Job-Balken

Balancebalken

Rotmagier sind einzigartig, denn sie verfügen über einen Balancebalken der ihr gesammeltes Weißes Mana und Schwarzes Mana anzeigt.
Du erhältst diese zwei Sorten von Mana durch bestimmte Zauber. Hast du jeweils genug gesammelt, wird Riposte zu Magische Riposte, Zwerchhau zu Magischer Zwerchhau und Redoublement zu Magisches Redoublement.
Manche Kommandos und Effekte werden auch verstärkt.

Wenn das Ungleichgewicht zwischen Weißem Mana und Schwarzem Mana zu groß wird, leuchtet der Stein oben am Balken in der entsprechenden Farbe auf. Die Manasorte, von der weniger vorhanden ist, sammelt sich langsamer an.

Erlernst du die Eigenschaft Verbesserte Magieklinge, wird der Manasplitterbalken angezeigt.
Maximale Manasplitter erhältst du mit Magische Riposte, Magischer Zwerchhau, Magisches Redoublement und Magischem Moulinet, mit denen du Kommandos wie Erzflare und Erz-Sanctus (Stufe 70) ausführen kannst.
Bei ihrer Ausführung werden alle Splitter verbraucht.

Vereinfachter Modus

Balancebalken

Ausgeglichen

Weißes Mana überwiegt

Schwarzes Mana überwiegt

Magiesplitter

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.2 sowie 6.21 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 6.2 erfährst du hier.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Erzstein

Zauber 1,92 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5000
Zusatzeffekt: Gewährt Doppelzauber, wodurch der nächste Zauber sofort gewirkt werden kann.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Weiße Gabe aktiv
Kommando ändert sich bei Doppelzauber zu Erzwindga.
Kommando ändert sich bei Schwarzer Gabe zu Erzfeuer.
Kommando ändert sich bei Schwarzer Gabe und Doppelzauber zu Erzblitzga.

Magische Riposte

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 5y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6000
Zusatzeffekt bei Weiße Gabe: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt bei Schwarze Gabe: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 3000
Dauer: 6 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Magischer Zwerchhau.

Entschlossenheit

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 25y
25y
Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 8000
Zusatzeffekt bei Weiße Gabe: Stumm
Dauer: 2 Sekunden
Zusatzeffekt bei Schwarze Gabe: Fessel
Dauer: 3 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

Magiebarriere

Talent Sofort 25 Sek. - 0y
15y
Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 10 % und erhöhst Heileffekte um 20 %.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Weiße Gabe aktiv
Kommando ändert sich bei Schwarzer Gabe zu Fix und Fertig.

Corps-a-corps

Talent Sofort 15 Sek. - 25y
0y
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 4000
Zusatzeffekt: Duell
Dauer: 7 Sekunden
Effekt von Duell: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht und vom Ziel erlittener Schaden um 10 % verringert.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Körperparade

Talent Sofort 15 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus und springst dabei 15y zurück.
Attacke-Wert: 4000
Zusatzeffekt: Manafizierung
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Manafizierung: Attacke-Wert und Heilpotenzial des nächsten Zaubers sind um 20 % erhöht.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Schwarze Gabe

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir selbst Schwarze Gabe und änderst somit einige deiner Zauber.
Bedingung: Weiße Gabe aktiv
Ändert sich bei Ausführung zu Weiße Gabe.

Erzwindga

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5000
Bedingung: Weiße Gabe und Doppelzauber aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erz-Sanctus

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8000
Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP.
Heilpotenzial: 8000
Zusatzeffekt: Regeneriert LP von Gruppenmitglieder im Bereich der Attacke.
Heilpotenzial: 8000
Bedingung: Weiße Gabe und Scharlachrotes Gleißen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erzfeuer

Zauber 1,92 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5000
Zusatzeffekt: Gewährt Doppelzauber, wodurch der nächste Zauber sofort gewirkt werden kann.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Schwarze Gabe aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erzblitzga

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5000
Bedingung: Schwarze Gabe und Doppelzauber aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erzflare

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 12000
Bedingung: Schwarze Gabe und Scharlachrotes Gleißen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Magischer Zwerchhau

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 5y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7000
Kombo-Bedingung: Magische Riposte
Zusatzeffekt bei Weiße Gabe: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt bei Schwarze Gabe: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 3000
Dauer: 6 Sekunden
Ändert sich bei Ausführung zu Magisches Redoublement.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Magisches Redoublement

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8000
Kombo-Bedingung: Magischer Zwerchhau
Zusatzeffekt: Scharlachrotes Gleißen
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Scharlachrotes Gleißen: Kommando ändert sich während Weiße Gabe zu Erz-Sanctus und während Schwarze Gabe zu Erzflare.
Zusatzeffekt bei Weiße Gabe: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt bei Schwarze Gabe: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 3000
Dauer: 6 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fix und fertig

Talent Sofort 25 Sek. - 0y
15y
Du erhöhst den erlittenen Schaden beim Ziel und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringerst Heileffekte um 20 %.
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Schwarze Gabe aktiv
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magiebarriere.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Weiße Gabe

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir selbst Weiße Gabe und änderst somit einige deiner Zauber.
Bedingung: Schwarze Gabe aktiv
Ändert sich bei Ausführung zu Schwarze Gabe.
Der Status Weiße Gabe wird automatisch aktiviert, sobald du in den Job des Rotmagiers wechselst.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Kreuz des Südens

Sofort 10 Sek. - 30y
15y
Je nachdem, ob du dich selbst, ein Gruppenmitglied oder einen Gegner anvisierst, werden verschiedene Effekte in kreuzförmiger Fläche ausgehend vom anvisierten Ziel ausgelöst.
Bei dir selbst oder einem Gruppenmitglied: LP werden regeneriert.
Heilpotenzial: 6000
Bei einem Gegner: Ziele erleiden magischen Schaden.
Attacke-Wert: 6000
Bei Weißer Gabe verdoppelt sich das Heilpotenzial, bei Schwarzer Gabe verdoppelt sich der Attacke-Wert. Bei Zielen im Zentrum des Kreuzes ist die entsprechende Effektwirkung abermals verdoppelt.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15000

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Wird mindestens ein negativer Status entfernt, gewährst du dir selbst Resilienz.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 6.2 erfährst du hier.