Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Riposte |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 130 Kommando ändert sich zu Magische Riposte, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 20 betragen. |
Stoß |
St. 2 |
Zauber | 2 Sek. | 2,5 Sek. | 200 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: Je +2 Schwarzes Mana und Weißes Mana |
Erzblitz |
St. 4 |
Zauber | 5 Sek. | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 0y |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 360 Zusatzeffekt: +6 Schwarzes Mana Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzfeuer-bereit Dauer: 30 Sekunden |
Corps-a-corps |
St. 6 |
Talent | Sofort | 35 Sek. | - |
25y 0y |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 130 Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Erzwind |
St. 10 |
Zauber | 5 Sek. | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 0y |
Du führst eine windbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 360 Zusatzeffekt: +6 Weißes Mana Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzstein-bereit Dauer: 30 Sekunden |
Zerstreuen |
St. 15 |
Zauber | 5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 120 Bei Präparation: 170 Zusatzeffekt: Je +3 Schwarzes Mana und Weißes Mana |
Erzblitzra |
St. 18 |
Zauber | 2 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 5y |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: +7 Schwarzes Mana |
Erzwindra |
St. 22 |
Zauber | 2 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 5y |
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: +7 Weißes Mana |
Erzfeuer |
St. 26 |
Zauber | 2 Sek. | 2,5 Sek. | 200 MP |
25y 0y |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 340 Zusatzeffekt: +5 Schwarzes Mana Bedingung: Erzfeuer-bereit aktiv |
Erzstein |
St. 30 |
Zauber | 2 Sek. | 2,5 Sek. | 200 MP |
25y 0y |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 340 Zusatzeffekt: +5 Weißes Mana Bedingung: Erzstein-bereit aktiv |
Zwerchhau |
St. 35 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Riposte oder Magische Riposte Attacke-Wert: 150 Kommando ändert sich zu Magischer Zwerchhau, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 15 betragen. |
Körperparade |
St. 40 |
Talent | Sofort | 35 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: 15y-Sprung zurück Maximale Aufladungen: 2 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Arret-Stoß Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Arret-Stoß |
St. 40 |
Talent | Sofort | 35 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 180 Maximale Aufladungen: 2 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Körperparade |
Fleche |
St. 45 |
Talent | Sofort | 25 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 460 |
Redoublement |
St. 50 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kombo-Bedingung: Zwerchhau oder Magischer Zwerchhau Attacke-Wert: 230 Kommando ändert sich zu Magisches Redoublement, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 15 betragen. |
Präparation |
St. 50 |
Talent | Sofort | 55 Sek. | - |
0y 0y |
Du kannst das nächste Erzblitzga, Erzwindga oder Impakt sofort ausführen. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Der Attacke-Wert von Impakt ist um 50 erhöht. Zusatzeffekt: Erfolgreiche Ausführung von Erzblitzga und Erzwindga gewährt garantiert Erzfeuer-bereit beziehungsweise Erzstein-bereit. Maximale Stapelzahl: 2 |
Moulinet |
St. 52 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 60 Kommando ändert sich zu Magischer Moulinet, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana über 20 betragen. |
Erzvita |
St. 54 |
Zauber | 2 Sek. | 2,5 Sek. | 500 MP |
30y 0y |
Du regenerierst LP des Ziels. Heilpotenzial: 350 |
Contre Sixte |
St. 56 |
Talent | Sofort | 35 Sek. | - |
25y 6y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 380 |
Ermutigen |
St. 58 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 30y |
Du erhöhst deinen ausgeteilten magischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gruppenmitglieder um 5 %. Dauer: 20 Sekunden |
Manafizierung
|
St. 60 |
Talent | Sofort | 110 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst dein Schwarzes und dein Weißes Mana um je 50. Zusatzeffekt: Gewährt 6 Stapel Manafizierung. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Manafizierung: Ausgeteilter Schaden ist um 5 % erhöht. Manafizierung unterbricht Kombos. Nur im Kampf wirksam. |
Stoß II |
St. 62 |
Zauber | 2 Sek. | 2,5 Sek. | 200 MP |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 320 Zusatzeffekt: Je +2 Schwarzes Mana und Weißes Mana |
Erz-Wiederbeleben |
St. 64 |
Zauber | 10 Sek. | 2,5 Sek. | 2400 MP |
30y 0y |
Du belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet. |
Impakt |
St. 66 |
Zauber | 5 Sek. | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 210 Bei Präparation: 260 Zusatzeffekt: Je +3 Schwarzes und Weißes Mana |
Erzflare |
St. 68 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 5y |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Zusatzeffekt: +11 Schwarzes Mana Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit für Erzfeuer-bereit (100 %, wenn bei Ausführung mehr Weißes als Schwarzes Mana vorhanden war) Dauer: 30 Sekunden Bedingung: 3 Manasplitter Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erz-Sanctus
|
St. 70 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Zusatzeffekt: +11 Weißes Mana Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit für Erzstein-bereit (100 %, wenn bei Ausführung mehr Schwarzes als Weißes Mana vorhanden war) Dauer: 30 Sekunden Bedingung: 3 Manasplitter Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Reprise |
St. 76 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 100 Kommando wird zu Magische Reprise, wenn sowohl Schwarzes Mana als auch Weißes Mana 5 oder mehr betragen. |
Versengung |
St. 80 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 680 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Kombo-Bedingung: Erzflare oder Erz-Sanctus Zusatzeffekt: Je +4 Schwarzes und Weißes Mana Bei erfüllter Kombo-Bedingung ändern sich Stoß II und Impakt zu Versengung. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erzblitzga |
St. 82 |
Zauber | 5 Sek. | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 380 Zusatzeffekt: +6 Schwarzes Mana Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzfeuer-bereit Dauer: 30 Sekunden |
Erzwindga |
St. 82 |
Zauber | 5 Sek. | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 0y |
Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu. Attacke-Wert: 380 Zusatzeffekt: +6 Weißes Mana Zusatzeffekt: 50 % Wahrscheinlichkeit für Erzstein-bereit Dauer: 30 Sekunden |
Magiebarriere |
St. 86 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 30y |
Du verringerst den eigenen erlittenen magischen Schaden und den der umstehenden Gruppenmitglieder um 10 % und erhöhst erhaltene Heileffekte um 5 %. Dauer: 10 Sekunden |
Entschlossenheit |
St. 90 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 400 MP |
25y 25y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 750 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Kombo-Bedingung: Versengung Zusatzeffekt: Je +4 Schwarzes Mana und Weißes Mana Bei erfüllter Kombo-Bedingung ändert sich Versengung zu Entschlossenheit. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Magische Riposte |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 280 Zusatzeffekt: 1 Manasplitter Balancebalken-Kosten: 20 Weißes Mana und 20 Schwarzes Mana Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Magischer Zwerchhau |
St. 35 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Kombo-Bedingung: Riposte oder Magische Riposte Attacke-Wert: 340 Zusatzeffekt: 1 Manasplitter Balancebalken-Kosten: 15 Weißes Mana und 15 Schwarzes Mana Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Magisches Redoublement |
St. 50 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,2 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 130 Kombo-Bedingung: Magischer Zwerchhau Attacke-Wert: 500 Zusatzeffekt: 1 Manasplitter Balancebalken-Kosten: 15 Weißes Mana und 15 Schwarzes Mana Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Magischer Moulinet |
St. 52 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
8y 8y |
Du führst eine magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 130 Zusatzeffekt: 1 Manasplitter Balancebalken-Kosten: 20 Schwarzes Mana und 20 Weißes Mana Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Magische Reprise |
St. 76 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 340 Balancebalken-Kosten: Je 5 Weißes und Schwarzes Mana Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stumpfsinn |
St. 8 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
25y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 10 %. Dauer: 10 Sekunden |
Schlaf |
St. 10 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 800 MP |
30y 5y |
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. |
Spontaneität |
St. 18 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden |
Klartraum |
St. 14 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst schrittweise eigene MP. Regenerationswirkung: 55 Dauer: 21 Sekunden |
Unbeirrbarkeit |
St. 44 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam Dauer: 6 Sekunden |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Doppelzauber |
St. 1 |
Gewährt Doppelzauber beim Ausführen von Zaubern mit einer Ausführungszeit. Durch den Status entfällt die Ausführungszeit des nächsten Zaubers. Die Wirkung wird durch Kommandos (außer Auto-Attacke und Talenten) unterbrochen. Dauer: 15 Sekunden |
Hauen und Heilen |
St. 20 |
Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
Hauen und Heilen II |
St. 40 |
Erhöht den Basiswert des Schadens und der Regenerationswirkung von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
Verbesserter Stoß |
St. 62 |
Verbessert Stoß zu Stoß II. Außerdem werden die Attacke-Werte von Erzblitz und Erzwind auf 360 und von Erzfeuer und Erzstein auf 300 erhöht. |
Meister des Zerstreuens |
St. 66 |
Verbessert Zerstreuen zu Impakt. |
Verbesserte Magieklinge |
St. 68 |
Erfolgreiche Ausführung von Magische Riposte, Magischer Zwerchhau, Magisches Redoublement und Magischer Moulinet gewährt dir 1 Manasplitter. Maximalstapelzahl: 3 Bei 3 Manasplittern ändern sich Erzblitz und Erzblitzra zu Erzflare. Außerdem ändern sich Erzwind und Erzwindra zu Erz-Sanctus, sobald erlernt. |
Meister der Körperparade |
St. 72 |
Erhöht den Attacke-Wert von Körperparade und Arret-Stoß auf 180. |
Meister der Rotmagie |
St. 74 |
Verkürzt den Reaktivierungs-Timer von Contre Sixte auf 35 Sekunden und erhöht den Attacke-Wert von Erzblitzra und Erzwindra auf 120. |
Verbesserte Manafizierung |
St. 78 |
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Manafizierung auf 110 Sekunden und erhöht bei Ausführung den eigenen ausgeteilten Schaden um 5 %. Dauer: 10 Sekunden |
Meister der Rotmagie II |
St. 82 |
Verbessert Erzblitz zu Erzblitzga und Erzwind zu Erzwindga. Bei 3 Manasplittern ändert sich Erzblitzga zu Erzflare und Erzwindga zu Erz-Sanctus. |
Meister der Rotmagie III |
St. 84 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Magische Riposte: 280 Attacke-Wert von Erzblitzra: 140 Attacke-Wert von Erzwindra: 140 Attacke-Wert von Erzfeuer: 340 Attacke-Wert von Erzstein: 340 Attacke-Wert von Magischer Zwerchhau: 150 Attacke-Wert von Magisches Redoublement: 130 Attacke-Wert von Stoß II: 320 Attacke-Wert von Impakt: 210 Attacke-Wert von Magische Reprise: 340 |
Verbesserte Präparation |
St. 88 |
Erlaubt es dir, Präparation aufzuladen. Maximale Aufladungen: 2 |
Verbesserte Manafizierung II |
St. 90 |
Die Maximalstapelzahl von Manafizierung wird auf 6 erhöht. |
Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.
Riposte
(Magische Riposte)
Zwerchhau
(Magischer Zwerchhau)
Redoublement
(Magisches Redoublement)
Verbessert Kommandos basierend auf der angesammelten Menge an Weißem und Schwarzem Mana. Gewährt Manastapel bei Verbesserung.
Rotmagier sind einzigartig, denn sie verfügen über einen Balancebalken der ihr gesammeltes Weißes Mana und Schwarzes Mana anzeigt.
Du erhältst diese zwei Sorten von Mana durch bestimmte Zauber. Hast du jeweils genug gesammelt, wird Riposte zu Magische Riposte, Zwerchhau zu Magischer Zwerchhau und Redoublement zu Magisches Redoublement.
Manche Kommandos und Effekte werden auch verstärkt.
Wenn das Ungleichgewicht zwischen Weißem Mana und Schwarzem Mana zu groß wird, leuchtet der Stein oben am Balken in der entsprechenden Farbe auf. Die Manasorte, von der weniger vorhanden ist, sammelt sich langsamer an.
Erlernst du die Eigenschaft Verbesserte Magieklinge, wird der Manasplitterbalken angezeigt.
Maximale Manasplitter erhältst du mit Magische Riposte, Magischer Zwerchhau, Magisches Redoublement und Magischem Moulinet, mit denen du Kommandos wie Erzflare und Erz-Sanctus (Stufe 70) ausführen kannst.
Bei ihrer Ausführung werden alle Splitter verbraucht.
Balancebalken |
|
---|---|
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Erzstein |
Zauber | 1,92 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Zusatzeffekt: Gewährt Doppelzauber, wodurch der nächste Zauber sofort gewirkt werden kann. Dauer: 10 Sekunden Bedingung: Weiße Gabe aktiv Kommando ändert sich bei Doppelzauber zu Erzwindga. Kommando ändert sich bei Schwarzer Gabe zu Erzfeuer. Kommando ändert sich bei Schwarzer Gabe und Doppelzauber zu Erzblitzga. |
Magische Riposte |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 20 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt bei Weiße Gabe: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Ist Duell auf dem Ziel aktiv, erhöht sich die Wirkung der Barriere um 10 %. Zusatzeffekt bei Schwarze Gabe: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 3.000 Dauer: 6 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Magischer Zwerchhau. |
Entschlossenheit |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 20 Sek. | - |
25y 25y |
Du führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt bei Weiße Gabe: Stumm Dauer: 2 Sekunden Zusatzeffekt bei Schwarze Gabe: Fessel Dauer: 3 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer |
Magiebarriere |
Talent | Sofort | 25 Sek. | - |
0y 15y |
Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 10 % und erhöhst Heileffekte um 10 %. Dauer: 10 Sekunden Bedingung: Weiße Gabe aktiv Kommando ändert sich bei Schwarzer Gabe zu Fix und Fertig. |
Corps-a-corps |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
25y 0y |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Duell Dauer: 7 Sekunden Effekt von Duell: Eigener Schaden beim Ziel ist um 10 % erhöht und vom Ziel erlittener Schaden um 10 % verringert. Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Körperparade |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus und springst dabei 15y zurück. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Manafizierung Dauer: 10 Sekunden Effekt von Manafizierung: Attacke-Wert und Heilpotenzial des nächsten Zaubers sind um 20 % erhöht. Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Schwarze Gabe |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir selbst Schwarze Gabe und änderst somit einige deiner Zauber. Bedingung: Weiße Gabe aktiv Ändert sich bei Ausführung zu Weiße Gabe. |
Erzwindga |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Bedingung: Weiße Gabe und Doppelzauber aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erz-Sanctus |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP. Heilpotenzial: 8.000 Zusatzeffekt: Regeneriert LP von Gruppenmitglieder im Bereich der Attacke. Heilpotenzial: 8.000 Bedingung: Weiße Gabe und Scharlachrotes Gleißen aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erzfeuer |
Zauber | 1,92 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Zusatzeffekt: Gewährt Doppelzauber, wodurch der nächste Zauber sofort gewirkt werden kann. Dauer: 10 Sekunden Bedingung: Schwarze Gabe aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erzblitzga |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Bedingung: Schwarze Gabe und Doppelzauber aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Erzflare |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 12.000 Bedingung: Schwarze Gabe und Scharlachrotes Gleißen aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Magischer Zwerchhau |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 1,5 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 7.000 Kombo-Bedingung: Magische Riposte Zusatzeffekt bei Weiße Gabe: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Ist Duell auf dem Ziel aktiv, erhöht sich die Wirkung der Barriere um 10 %. Zusatzeffekt bei Schwarze Gabe: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 3.000 Dauer: 6 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Magisches Redoublement. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Magisches Redoublement |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2,4 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Kombo-Bedingung: Magischer Zwerchhau Zusatzeffekt: Scharlachrotes Gleißen Dauer: 10 Sekunden Ist Duell auf dem Ziel aktiv, erhöht sich die Wirkung der Barriere um 10 %. Effekt von Scharlachrotes Gleißen: Kommando ändert sich während Weiße Gabe zu Erz-Sanctus und während Schwarze Gabe zu Erzflare. Zusatzeffekt bei Weiße Gabe: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt bei Schwarze Gabe: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 3.000 Dauer: 6 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Fix und fertig |
Talent | Sofort | 25 Sek. | - |
0y 15y |
Du erhöhst den erlittenen Schaden beim Ziel und umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 % und verringerst Heileffekte um 10 %. Dauer: 10 Sekunden Bedingung: Schwarze Gabe aktiv Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Magiebarriere Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Weiße Gabe |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir selbst Weiße Gabe und änderst somit einige deiner Zauber. Bedingung: Schwarze Gabe aktiv Ändert sich bei Ausführung zu Schwarze Gabe. Der Status Weiße Gabe wird automatisch aktiviert, sobald du in den Job des Rotmagiers wechselst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Kreuz des Südens |
Sofort | 10 Sek. | - |
30y 15y |
Je nachdem, ob du dich selbst, ein Gruppenmitglied oder einen Gegner anvisierst, werden verschiedene Effekte in kreuzförmiger Fläche ausgehend vom anvisierten Ziel ausgelöst. Bei dir selbst oder einem Gruppenmitglied: LP werden regeneriert. Heilpotenzial: 8.000 Bei einem Gegner: Ziele erleiden magischen Schaden. Attacke-Wert: 8.000 Bei Weißer Gabe erhöht sich das Heilpotenzial um 50 %, bei Schwarzer Gabe erhöht sich der Attacke-Wert um 50 %. Bei Zielen im Zentrum des Kreuzes ist die entsprechende Effektwirkung abermals verdoppelt. Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 90 Sekunden |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 5 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.