Übersicht

Viper Nahkampf-Angreifer

Tural Vidraal - so nennt man auf Tural jene Wesen, die übernatürliche Langlebigkeit und Macht besitzen. Um sich diesen Wesen ebenbürtig entgegenstellen zu können, zogen sich manche in die dichten Wälder zurück und beobachteten die dort lebende Fauna, um ihre Techniken zu lernen. Insbesondere studierten sie die Fähigkeiten der Viper, die selbst ihr körperlich überlegene Feinde im Ganzen verschlingen kann. So entstand zunächst ein Kampfstil mit zwei getrennten Klingen, gleich den zwei Fangzähnen, mit denen die Schlange blitzschnell ihre Feinde vergiftet. Dieser wurde anschließend, inspiriert von den Würgetechniken der Viper, um Kombinationsangriffe mit vereinten Klingen erweitert. Heute tragen jene Krieger, die mit zwei Klingen auf die Jagd nach übermächtigen Gegnern ziehen, ebenfalls den Namen der Schlange, die ihre Künste inspirierte.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Tödliche Fänge

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Bei Tödliche Haltung: 300
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tückische Haltung.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Tückische Haltung: Der Attacke-Wert von Tückische Fänge ist um 100 und der von Tückische Kiefer um 20 erhöht.
Kann nicht gleichzeitig mit Tödliche Haltung aktiv sein.

Blutige Fänge

St. 5

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Fänge oder Tückische Fänge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tödliche Fänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tückische Fänge

St. 10

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Bei Tückische Haltung: 300
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tödliche Haltung.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Tödliche Haltung: Der Attacke-Wert von Tödliche Fänge ist um 100 und der von Tödliche Kiefer um 20 erhöht.
Kann nicht gleichzeitig mit Tückische Haltung aktiv sein.

Lange Jagd

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 20y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 200

Flinke Fänge

St. 20

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Fänge oder Tückische Fänge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tückische Fänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tödliche Kiefer

St. 25

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Bei Tödliche Haltung: 120
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tückische Haltung.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Tückische Haltung: Der Attacke-Wert von Tückische Fänge ist um 100 und von Tückische Kiefer um 20 erhöht.
Kann nicht gleichzeitig mit Tödliche Haltung aktiv sein.

Flankenbiss

St. 30

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Von der Seite: 400
Ist Gebissene Flanke aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Gebissener Nacken.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Gebissener Nacken: Erhöht die Attacke-Werte von Nackenbiss um 100.
Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Fänge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Fänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Flankenreißer

St. 30

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Von der Seite: 400
Ist Gerissene Flanke aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Gerissener Nacken.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Gerissener Nacken: Erhöht die Attacke-Werte von Nackenreißer um 100.
Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Fänge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Fänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Nackenbiss

St. 30

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Von hinten: 400
Ist Gebissener Nacken aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Gerissene Flanke.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Gerissene Flanke: Erhöht die Attacke-Werte von Flankenreißer um 100.
Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flinke Fänge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Fänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Nackenreißer

St. 30

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Von hinten: 400
Ist Gerissener Nacken aktiv, sind alle Attacke-Werte um 100 erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Gebissene Flanke.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Gebissene Flanke: Erhöht die Attacke-Werte von Gebissene Flanke um 100.
Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flinke Fänge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Flinke Fänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tückische Kiefer

St. 35

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Bei Tückische Haltung: 120
Zusatzeffekt: Gewährt dir Tödliche Haltung.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Tödliche Haltung: Der Attacke-Wert von Tödliche Fänge ist um 100 und von Tödliche Kiefer um 20 erhöht.
Kann nicht gleichzeitig mit Tückische Haltung aktiv sein.

Schuppensprung

St. 40

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
0y
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied.
Maximale Aufladungen: 3
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Blutige Kiefer

St. 40

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 130
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Kiefer oder Tückische Kiefer.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tödliche Kiefer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Flinke Kiefer

St. 45

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 130
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Tödliche Kiefer oder Tückische Kiefer.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Tückische Kiefer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Hungernde Kiefer

St. 50

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Ist Nagender Hunger aktiv, ist der Attacke-Wert um 20 erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Gieriges Schlingen.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Gieriges Schlingen: Erhöht die Attacke-Werte von Schlingende Kiefer um 20.
Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Kiefer oder Flinke Kiefer.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Blutige Kiefer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schlingende Kiefer

St. 50

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Ist Gieriges Schlingen aktiv, ist der Attacke-Wert um 20 erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Nagender Hunger.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Nagender Hunger: Erhöht die Attacke-Werte von Hungernde Kiefer um 20.
Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 10.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Kiefer oder Flinke Kiefer.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Flinke Kiefer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Serpentiner Schwanz

St. 55

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Todesrasseln, Scharfe Peitsche, Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe oder Viertes Erbe.

Todesrasseln

St. 55

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Scharfe Peitsche

St. 60

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Harter Otterngriff

St. 65

Waffen-
fertigkeit
Sofort 40 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500
Zusatzeffekt: Gewährt dir eine Schlangenseele.
Maximalstapelzahl: 3
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Harte Otterngrube.

Blutiger Otterngriff

St. 65

Waffen-
fertigkeit
Sofort 3 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 570
Von der Seite: 620
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Fänge der Otter.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Fänge der Otter: Attacke-Werte von Biss der Zwillingsfänge sind um 50 erhöht.
Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5.
Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Biss der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Biss der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Harter Otterngriff oder Flinker Otterngriff.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Flinker Otterngriff

St. 65

Waffen-
fertigkeit
Sofort 3 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 570
Von hinten: 620
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernhatz.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Instinkt der Otter.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Instinkt der Otter: Attacke-Werte von Biss der Zwillingsschuppen sind um 50 erhöht.
Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5.
Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Biss der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Biss der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Harter Otterngriff oder Blutiger Otterngriff.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Harte Otterngrube

St. 70

Waffen-
fertigkeit
Sofort 40 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Gewährt dir eine Schlangenseele.
Maximalstapelzahl: 3
Maximale Aufladungen: 2
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Harter Otterngriff.

Blutige Otterngrube

St. 70

Waffen-
fertigkeit
Sofort 3 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 280
Zusatzeffekt: Gewährt dir Vipernblut.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernblut: Eigener ausgeteilter Schaden ist um 10 % erhöht.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Fänge der Grube.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Fänge der Grube: Erhöht die Attacke-Werte von Nest der Zwillingsfänge um 30.
Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5.
Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Nest der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Nest der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Harte Otterngrube oder Flinke Otterngrube.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Flinke Otterngrube

St. 70

Waffen-
fertigkeit
Sofort 3 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 280
Bonus: Gewährt dir Vipernhatz.
Dauer: 40 Sekunden
Effekt von Vipernhatz: Auto-Attacke-Intervall und
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 15 % verkürzt.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Instinkt der Grube.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Instinkt der Grube: Erhöht die Attacke-Werte von Nest der Zwillingsschuppen um 30.
Zusatzeffekt: Erhöht den Geistbalken um 5.
Trifft dieses Kommando erfolgreich, ändert sich Zwillingsfänge zu Nest der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Nest der Zwillingsschuppen, dich diese Kommandos zweifach ausführen lassend.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Harte Otterngrube oder Blutige Otterngrube.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Zwillingsfänge

St. 75

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Biss der Zwillingsfänge, Nest der Zwillingsfänge oder Flug der Zwillingsfänge.

Zwillingsschuppen

St. 75

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Biss der Zwillingsschuppen, Nest der Zwillingsschuppen oder Flug der Zwillingsschuppen.

Biss der Zwillingsfänge

St. 75

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Attacke-Wert bei Fänge der Otter: 170
Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Blutiger Otterngriff, wird dir Instinkt der Otter gewährt.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsfänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden."

Biss der Zwillingsschuppen

St. 75

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Attacke-Wert bei Instinkt der Otter: 170
Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Flinker Otterngriff, wird dir Fänge der Otter gewährt.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsschuppen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Nest der Zwillingsfänge

St. 80

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 50
Attacke-Wert bei Fänge der Grube: 80
Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Flinker Otterngriff, wird dir Instinkt der Grube gewährt.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsfänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Nest der Zwillingsschuppen

St. 80

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 50
Attacke-Wert bei Instinkt der Grube: 80
Zusatzeffekt: Folgt dieses Kommando direkt auf Flinke Otterngrube, wird dir Fänge der Grube gewährt.
Dauer: 30 Sekunden
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsschuppe zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schlangenschwinge

St. 82

Waffen-
fertigkeit
Sofort 3,5 Sek. - 20y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 680
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Fiederfänge.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Fiederfänge: Attacke-Wert von Flug der Zwillingsfänge ist um 50 erhöht
Bei erfolgreicher Ausführung ändert sich Zwillingsfänge zu Flug der Zwillingsfänge und Zwillingsschuppen zu Flug der Zwillingsschuppen und können zweimal ausgeführt werden.
Schlangenseele-Kosten: 1
Eigener Reaktivierungs-Timer

Geist der Viper

St. 86

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir eine Schlangenseele sowie Geist der Ahnen.
Dauer: 30 Sekunden
Nur im Kampf wirksam.

Ruf der Ahnen

St. 90

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,2 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 750
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Zusatzeffekt: Gewährt 5 Stapel Wissen der Ahnen.
Dauer: 30 Sekunden
Geistbalken-Kosten: 50
Eigener Reaktivierungs-Timer

Erstes Blut

St. 90

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 480
Bei direkter Ausführung nach Ruf der Ahnen erhöht sich der Attacke-Wert auf 680.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Wissen der Ahnen-Kosten: 1
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Tödliche Fänge und Tödliche Kiefer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Zweites Blut

St. 90

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 480
Bei direkter Ausführung nach Erstes Blut erhöht sich der Attacke-Wert auf 680.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Wissen der Ahnen-Kosten: 1
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Tückische Fänge und Tückische Kiefer zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Drittes Blut

St. 90

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 480
Bei direkter Ausführung nach Zweites Blut erhöht sich der Attacke-Wert auf 680.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Wissen der Ahnen-Kosten: 1
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Blutiger Otterngriff und Blutige Otterngrube zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Viertes Blut

St. 90

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 480
Bei direkter Ausführung nach Drittes Blut erhöht sich der Attacke-Wert auf 680.
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Wissen der Ahnen-Kosten: 1
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei erfüllter Bedingung ändern sich Flinker Otterngriff und Flinke Otterngrube zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Flug der Zwillingsfänge

St. 92

Talent Sofort 1 Sek. - 20y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Attacke-Wert bei Fiederfänge: 170
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Fiederschuppen.
Dauer: 60 Sekunden
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Schlangenschwinge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsfänge zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Flug der Zwillingsschuppen

St. 92

Talent Sofort 1 Sek. - 20y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Attacke-Wert bei Fiederschuppen: 170
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Schlangenschwinge.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Zwillingsschuppen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ouroboros

St. 96

Waffen-
fertigkeit
Sofort 3 Sek. - 3y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1.150
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bei Ausführung wird Ruf der Ahnen beendet.
Bedingung: mind. 1 Wissen der Ahnen.
Eigener Reaktivierungs-Timer
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Ruf der Ahnen zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erstes Erbe

St. 100

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 280
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Erstes Blut.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Zweites Erbe

St. 100

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 280
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Zweites Blut.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Drittes Erbe

St. 100

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 280
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Drittes Blut.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Viertes Erbe

St. 100

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 280
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Viertes Blut.
Bei erfüllter Bedingung ändert sich Serpentiner Schwanz zu diesem Kommando.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 800

Stolperfalle

St. 10

Talent Sofort 40 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden

Blutbad

St. 12

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden

Zermürben

St. 22

Talent Sofort 90 Sek. - 10y
0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
Dauer: 15 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern während der Effektdauer 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Neuausrichtung

St. 50

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserte Fänge

St. 55

Nach erfolgreicher Ausführung von Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer kannst du Todesrasseln ausführen.

Verbesserte Kiefer

St. 60

Nach erfolgreicher Ausführung von Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer kannst du Scharfe Peitsche ausführen.

Verbesserte Zwillingsfänge I

St. 74

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Tödliche Fänge: 200
Attacke-Wert von Tückische Fänge: 200
Attacke-Wert von Blutige Fänge: 300
Attacke-Wert von Flinke Fänge: 300

Verbesserter Otterngriff

St. 75

Nach erfolgreicher Ausführung von Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff kannst du Biss der Zwillingsfänge und Biss der Zwillingsschuppen ausführen.

Verbesserte Otterngrube

St. 80

Nach erfolgreicher Ausführung von Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube kannst du Nest der Zwillingsfänge und Nest der Zwillingsschuppen ausführen.

Schlangenseele

St. 82

Bei erfolgreicher Ausführung von Harter Otterngriff oder Harte Otterngrube wird dir eine Schlangenseele gewährt.

Verbesserter Schuppensprung

St. 84

Schuppensprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden.

Verbesserte Zwillingsfänge II

St. 84

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Flankenbiss: 340
Attacke-Wert von Flankenreißer: 340
Attacke-Wert von Nackenbiss: 340
Attacke-Wert von Nackenreißer: 340

Verbesserte Schlangenseele

St. 88

Die Maximalstapelzahl von Schlangenseele wird auf 3 erhöht.

Wissen der Ahnen

St. 90

Bei bestimmten erfolgreich ausgeführten Kommandos füllt sich der Geistbalken. Geist der Viper gewährt außerdem Geist der Ahnen.
Dauer: 30 Sekunden

Verbesserte Schlangenschwinge

St. 92

Nach erfolgreicher Schlangenschwinge kannst du Flug der Zwillingsfänge und Flug der Zwillingsschuppen ausführen.

Verbessertes Wissen der Ahnen

St. 96

Die Maximalstapelzahl von Wissen der Ahnen wird auf 5 erhöht. Außerdem kannst du während Ruf der Ahnen Ouroboros ausführen.

Meister des Blutes

St. 100

Nach erfolgreicher Ausführung von Erstes Blut, Zweites Blut, Drittes Blut und Viertes Blut kannst du entsprechend Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe und Viertes Erbe ausführen.

Rolleneigenschaften

Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbessertes Chakra

St. 94

Erhöht das Heilpotenzial von Chakra auf 800.

Verbessertes Zermürben

St. 98

Verlängert die Wirkungsdauer von Zermürben auf 15 Sekunden.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Tödliche Fänge

Blutige Fänge

Flankenbiss

Flankenreißer

Tückische Fänge

Flinke Fänge

Nackenbiss

Nackenreißer

Tödliche Kommandos setzen die Viper in die Tückische Haltung, die wiederum die Attacke-Werte von Tückischen Kommandos erhöht. Tückische Kommandos hingegen gewähren die Tödliche Haltung, die Tödliche Kommandos verstärkt. Darüber hinaus verstärken Blutige Kommandos den eigenen Schaden und Flinke Kommandos verringern das Auto-Attacke-Intervall und die
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten. Eine erfolgreich ausgeführte Kombo erlaubt letztlich die Ausführung von Todesrasseln im Anschluss an Flankenbiss, Flankenreißer, Nackenbiss oder Nackenreißer.

Tödliche Kiefer

Blutige Kiefer

Hungernde Kiefer

Tückische Kiefer

Flinke Kiefer

Schlingende Kiefer

Diese Kombo füllt den Geistbalken und fügt mehreren Gegnern Schaden zu. Tödliche Kommandos setzen die Viper in die Tückische Haltung, die wiederum die Attacke-Werte von Tückischen Kommandos erhöht. Tückische Kommandos hingegen gewähren die Tödliche Haltung, die Tödliche Kommandos verstärkt. Darüber hinaus verstärken Blutige Kommandos den eigenen Schaden und Flinke Kommandos verringern das Auto-Attacke-Intervall und die
(Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten. Eine erfolgreich ausgeführte Kombo erlaubt letztlich die Ausführung von Scharfe Peitsche im Anschluss an Hungernde Kiefer oder Schlingende Kiefer.

Harter Otterngriff

Blutiger Otterngriff

Flinker Otterngriff

Flinker Otterngriff

Blutiger Otterngriff

Diese Kombo füllt den Geistbalken, gewährt Schlangenseelen und fügt einem einzelnen Gegner Schaden zu. Blutige Kommandos verstärken den eigenen Schaden und Flinke Kommandos verringern das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten. Eine erfolgreich ausgeführte Kombo erlaubt letztlich die Ausführung von Biss der Zwillingsfänge bzw. Biss der Zwillingsschuppen im Anschluss an Blutiger Otterngriff oder Flinker Otterngriff.

Harte Otterngrube

Blutige Otterngrube

Flinke Otterngrube

Flinke Otterngrube

Blutige Otterngrube

Diese Kombo füllt den Geistbalken, gewährt Schlangenseelen und fügt mehreren Gegnern Schaden zu. Blutige Kommandos verstärken den eigenen Schaden und Flinke Kommandos verringern das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten. Eine erfolgreich ausgeführte Kombo erlaubt letztlich die Ausführung von Nest der Zwillingsfänge bzw. Nest der Zwillingsschuppen im Anschluss an Blutige Otterngrube oder Flinke Otterngrube.

Job-Balken

Zwillingsfänge

Deine Zwillingsfänge zeigen dir an, bei welchem Schritt deiner Kombo du dich befindest.
Die Viper startet ihre Kombos entweder mit Tödliche Fänge oder Tückische Fänge, woraufhin zwei weitere Attacken folgen. Eine Grundkombo besteht also aus drei Kommandos. Den Abschluss dieser Kombo bildet entweder der Biss oder der Reißer, und das eine Kommando verstärkt jeweils das andere. Um diesen Effekt auszulösen, muss allerdings die vorangehende Kombo erfolgreich ausgeführt werden.

Das Aufleuchten der Zwillingsfänge hilft dir dabei, den nächsten korrekten Schritt der aktiven Kombo zu aktivieren und so das momentan verstärkte Kommando ausführen zu können. Ist Tödliche Fänge beispielsweise hervorgehoben, leuchtet die linke Klinge auf. Bei Tückische Fänge ist es hingegen die rechte. Weiterhin helfen sowohl die Farben als auch die Segmente deiner Zwillingsklinge.

Die Eigenschaft Schlangenseele (Stufe 82) schaltet dir die gleichnamigen Symbole in deinen Zwillingsfängen frei. Du erhältst Schlangenseelen durch bestimmte Kommandos und kannst bis zu zwei verschlingen, um Schlangenschwinge (Stufe 86) auszuführen.

Die Eigenschaft Verbesserte Schlangenseele (Stufe 88) gewährt dir tiefere Einblicke in die Künste der Viper und lässt dich eine dritte Schlangenseele aufnehmen. Du erhältst Schlangenseelen durch bestimmte Kommandos und kannst sie verschlingen, um Schlangenschwinge auszuführen

Geistbalken

Mit der Eigenschaft Wissen der Ahnen (Stufe 90) steht dir auch der Geistbalken zur Verfügung! Er füllt sich immer dann, wenn du eine erfolgreiche Kombo mit bestimmten Waffenfertigkeiten ausführst und kann für die mächtige Attacke Ruf der Ahnen ausgegeben werden. Während du unter dem Einfluss von Ruf der Ahnen stehst, bist du vom Wissen der Ahnen beseelt und kannst spezielle Techniken ausführen, die dir ansonsten nicht zur Verfügung stehen.

Das Verbesserte Wissen der Ahnen (Stufe 96) fügt deinem Geistbalken einen Platz für ein weiteres Wissen der Ahnen hinzu, sodass du ganze fünf davon stapeln kannst.

Vereinfachter Modus

Zwillingsfänge

Aufleuchten der Fänge

Schlangenseele-Stapel (3 Schlangenseelen)

Geistbalken

Normal

Ruf der Ahnen

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Tödliche Fänge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Blutige Fänge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Tödliche Fänge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Harte Fänge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Kombo-Bedingung: Blutige Fänge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Scharfe Fänge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5.000
Kombo-Bedingung: Harte Fänge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Flinke Fänge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Scharfe Fänge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Fassende Fänge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7.000
Kombo-Bedingung: Flinke Fänge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Labender Otterngriff

Waffen-
fertigkeit
Sofort 12 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Ändert sich bei Ausführung zu Maßloser Otterngriff.

Schlangenschwinge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 20y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8.000
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner auf 4.000.
Maximale Aufladungen: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Serpentiner Geist

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Bei erfüllten Bedingungen ändert sich dieses Kommando zu Todesrasseln, Biss der Zwillingsfänge, Biss der Zwillingsschuppen, Flug der Zwillingsfänge, Flug der Zwillingsschuppen, Erstes Erbe, Zweites Erbe, Drittes Erbe oder Viertes Erbe.

Schuppensprung

Talent Sofort 12 Sek. - 20y
0y
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied.
Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht.
Dauer: 4 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Hornplatten

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir Hornplatten, die deinen erlittenen Schaden um 50 % reduzieren und dich immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle negativen Status machen, die von Purifikation entfernt werden können. Während du von Hornplatten geschützt wirst, kannst du dich nicht bewegen und dieses Kommando ändert sich zu Blutschuppen.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt dir Hornschild und errichtet damit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4.000 absorbiert.
Dauer: 4 Sekunden
Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, erhältst du Otterngeblüt.
Bei Ablauf der Wirkungsdauer oder bei Ausführung von Blutschuppen während der Wirkungsdauer führst du eine physische Attacke auf das Ziel und alle ihm umstehenden Gegner innerhalb von 5y aus.
Attacke-Wert: 8.000
Ist Otterngeblüt aktiv, wird der Wirkungsradius auf 15y erweitert und der Attacke-Wert gegen Gegner innerhalb von 5y verdoppelt.

Schlangenseele

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du entfernst die Reaktivierungszeit von Schlangenschwinge und Hornplatten. Wenn du ein K. o. bewirkst oder dabei unterstützt, verkürzt sich die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 10 Sekunden.

Erstes Blut

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,2 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Himmelsverschlinger und Ruf der Ahnen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Zweites Blut

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,2 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Erstes Blut und Ruf der Ahnen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Drittes Blut

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,2 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Zweites Blut und Ruf der Ahnen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Viertes Blut

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,2 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 6.000
Kombo-Bedingung: Drittes Blut und Ruf der Ahnen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Maßloser Otterngriff

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8.000
Kombo-Bedingung: Labender Otterngriff
Zusatzeffekt: 100 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ouroboros

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: 50 % des ausgeteilten Schadens werden als LP absorbiert.
Bedingung: Ruf der Ahnen aktiv
Ruf der Ahnen wird durch die Ausführung beendet.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Todesrasseln

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Harte Fänge oder Fassende Fänge trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Biss der Zwillingsfänge

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Labender Otterngriff trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Biss der Zwillingsschuppen

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Maßloser Otterngriff trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Flug der Zwillingsfänge

Talent Sofort 1 Sek. - 20y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Schlangenschwinge trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Flug der Zwillingsschuppen

Talent Sofort 1 Sek. - 20y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Erfolgreiche Ausführung von Flug der Zwillingsfänge
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erstes Erbe

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Erstes Blut trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Zweites Erbe

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt:Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Zweites Blut trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Drittes Erbe

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Drittes Blut trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Viertes Erbe

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 4.000
Zusatzeffekt: Dein Limitrausch-Balken füllt sich um 3 Sekunden.
Bedingung: Viertes Blut trifft erfolgreich
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Blutschuppen

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 8.000
Zusatzeffekt: Du absorbierst 50 % des ausgeteilten Schadens als eigene LP.
Ist Otterngeblüt aktiv, wird der Wirkungsradius auf 15y erweitert und der Attacke-Wert gegen Gegner innerhalb von 5y verdoppelt.
Hornplatten und Otterngeblüt werden durch die Ausführung beendet.
Bedingung: Hornplatten aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

※ Die Kommandos „Blutiger Otterngriff“ und „Flinker Otterngriff“ wurden mit Patch 7.1 entfernt.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Himmelsverschlinger

Sofort 10 Sek. - 20y
5y
Du schnellst zum Ziel und fügst ihm und den Gegnern in seiner Nähe physischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 12.000
Zusatzeffekt: Gewährt dir Ruf der Ahnen und erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %.
Dauer: 20 Sekunden
Während Ruf der Ahnen aktiv ist, ändert sich Kombo Gebleckte Fänge zu Erstes Blut und Labender Otterngriff zu Ouroboros.
Zusatzeffekt: Viperngift
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Viperngift: Eigener Schaden beim Ziel ist um 20 % erhöht.
Zusatzeffekt: Ziele erleiden 75 % Gewicht.
Dauer: 5 Sekunden
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Aufladedauer: 90 Sekunden

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15.000

Purifikation

Talent Sofort 24 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur.
Zusatzeffekt: Resilienz
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.