Übersicht

Schwarzmagier Magischer Fernkampf-Angreifer

Die schwarze Magie ist eine zerstörerische Kraft, die vor Urzeiten von einer mächtigen Hexe entfesselt wurde. Da sie sich zum Guten und zum Bösen verwenden lässt, waren die in dieser arkanen Kunst bewanderten Schwarzmagier ebenso gefürchtet wie geachtet. Doch schließlich wurden sie von der Macht verführt, endgültig den Weg der totalen Vernichtung zu beschreiten ...
Diese dunkle Form der Magie mag in Vergessenheit geraten sein, doch wer sie wiederentdeckt und sich zu eigen macht, kann seine Feinde mit Leichtigkeit zu Asche verbrennen.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.2 sowie 6.21 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Eis

St. 1

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer oder, falls nicht in diesem Status, bewirkt Schatteneis.
Dauer: 15 Sekunden

Feuer

St. 2

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 800 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis oder, falls nicht in diesem Status, bewirkt Lichtfeuer.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: 40 % Wahrscheinlichkeit, dass das nächste Feuga sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt wird.
Dauer: 30 Sekunden

Transposition

St. 4

Talent Sofort 5 Sek. - 0y
0y
Du ersetzt deinen Status Lichtfeuer durch eine Stufe Schatteneis oder umgekehrt deinen Status Schatteneis durch eine Stufe Lichtfeuer.

Blitz

St. 6

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 200 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 30
Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
Attacke-Wert: 35
Dauer: 21 Sekunden
Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
Zusatzeffekt bei Treffern durch Schaden über Zeit: 10 % Wahrscheinlichkeit, dass nächster Blitz, Blitzra, Blitzga oder Blitzka sofort gewirkt wird, keine MP verbraucht und zusätzlich den gesamten Schaden über Zeit auf einmal verursacht.
Dauer: 40 Sekunden

Eisra

St. 12

Zauber 3 Sek. 2,5 Sek. 800 MP 25y
5y
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis.
Dauer: 15 Sekunden

Kollaps
Gildenauftrag

St. 15

Zauber Sofort 2,5 Sek. 800 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 20 % Wahrscheinlichkeit für doppelten Schaden

Feura

St. 18

Zauber 3 Sek. 2,5 Sek. 1500 MP 25y
5y
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Lichtfeuer: Flare +
Wenn Lichtfeuer endet, endet auch dieser Effekt.

Blitzra

St. 26

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
5y
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
Attacke-Wert: 15
Dauer: 18 Sekunden
Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
Zusatzeffekt bei Treffern durch Schaden über Zeit: 3 % Wahrscheinlichkeit, dass nächster Blitz, Blitzra, Blitzga oder Blitzka sofort gewirkt wird, keine MP verbraucht und zusätzlich den gesamten Schaden über Zeit auf einmal verursacht.
Dauer: 40 Sekunden

Mana-Schild
Gildenauftrag

St. 30

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die insgesamt 30 % deiner Maximal-LP an Schaden absorbiert.
Dauer: 20 Sekunden

Mana-Brunnen
Jobauftrag

St. 30

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst 30 % deiner Maximal-MP.

Feuga

St. 35

Zauber 3,5 Sek. 2,5 Sek. 2000 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 260
Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.
Dauer: 15 Sekunden

Eisga
Jobauftrag

St. 35

Zauber 3,5 Sek. 2,5 Sek. 800 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 260
Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis.
Dauer: 15 Sekunden

Einfrieren
Jobauftrag

St. 40

Zauber 2,8 Sek. 2,5 Sek. 1000 MP 25y
5y
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Zusatzeffekt: Gewährt 3 Stapel Schattenherz.
Dauer: 15 Sekunden
Wirkung von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer.
Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
Bedingung: Schatteneis aktiv

Blitzga
Jobauftrag

St. 45

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
0y
Du fügst dem Ziel blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
Attacke-Wert: 35
Dauer: 30 Sekunden
Immer nur ein Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
Zusatzeffekt bei Treffern durch Schaden über Zeit: 10 % Wahrscheinlichkeit, dass nächster Blitz, Blitzra, Blitzga oder Blitzka sofort gewirkt wird, keine MP verbraucht und zusätzlich den gesamten Schaden über Zeit auf einmal verursacht.
Dauer: 40 Sekunden

Äthermanipulation

St. 50

Talent Sofort 10 Sek. - 25y
0y
Du bewegst dich augenblicklich vor ein anvisiertes Gruppenmitglied hin.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Flare
Jobauftrag

St. 50

Zauber 4 Sek. 2,5 Sek. Alle MP 25y
5y
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 220
Bei Flare +: 280
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 40 %.
Zusatzeffekt: Gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Lichtfeuer aktiv

Ley-Linien
Jobauftrag

St. 52

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
3y
Du erschaffst ein schwarzmagisches Muster um dich, das deine Intervalle zwischen Auto-Attacken und
(Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 15 % verkürzt.
Dauer: 30 Sekunden

Augmentierung
Jobauftrag

St. 54

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du aktivierst mit dem nächsten Kollaps-, Feuer-, Paradox- oder Blitz-Zauber während der Wirkungsdauer Verbesserter Kollaps, Feuga + bzw. Blitz +.
Dauer: 30 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eiska
Jobauftrag

St. 58

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 800 MP 25y
0y
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 310
Zusatzeffekt: Gewährt 3 Schattenherzen.
Wirkung von Schattenherz: Verhindert die erhöhten MP-Kosten durch Lichtfeuer beim Ausführen von Feuer-Zaubern.
Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
Bedingung: Schatteneis aktiv

Feuka
Jobauftrag

St. 60

Zauber 2,8 Sek. 2,5 Sek. 800 MP 25y
0y
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 310
Bedingung: Lichtfeuer aktiv

Leitlinie

St. 62

Talent Sofort 3 Sek. - 25y
0y
Du springst blitzschnell zu den von dir geschaffenen Ley-Linien.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Blitzka

St. 64

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 400 MP 25y
5y
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Blitzschaden über Zeit
Attacke-Wert: 20
Dauer: 18 Sekunden
Immer nur 1 Schaden-über-Zeit-Effekt durch deine Blitz-Zauber beim Ziel möglich.
Zusatzeffekt bei Treffern durch Schaden über Zeit: 3 % Wahrscheinlichkeit, dass nächster Blitz, Blitzra, Blitzga oder Blitzka sofort gewirkt wird, keine MP verbraucht und zusätzlich den gesamten Schaden über Zeit auf einmal verursacht.
Dauer: 40 Sekunden

Tripelzauber

St. 66

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du kannst die nächsten 3 Zauber, die eine Ausführungszeit haben, sofort wirken.
Dauer: 15 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Moder
Jobauftrag

St. 70

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 25y
5y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 560
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %.
Bedingung: Polyglott

Verzweiflung

St. 72

Zauber 3 Sek. 2,5 Sek. Alle MP 25y
0y
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 340
Zusatzeffekt: Gewährt die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Lichtfeuer aktiv

Schattenseele

St. 76

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 0y
0y
Du erhältst Schatteneis sowie ein Schattenherz.
Wirkung von Schattenherz: Verhindert die Erhöhung der MP-Kosten für Feuer-Zauber bei Lichtfeuer.
Außerdem werden bei Ausführung von Flare alle Schattenherzen verbraucht, dafür aber die MP-Kosten um 1/3 reduziert.
Bedingung: Schatteneis aktiv

Xenoglossie

St. 80

Zauber Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 760
Bedingung: Polyglott

Hohes Feura

St. 82

Zauber 3 Sek. 2,5 Sek. 1500 MP 25y
5y
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Entfernt Schatteneis und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt bei Lichtfeuer: Flare +
Wenn Lichtfeuer endet, endet auch dieser Effekt.

Hohes Eisra

St. 82

Zauber 3 Sek. 2,5 Sek. 800 MP 25y
5y
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Entfernt Lichtfeuer und gewährt dir die Maximalstapelzahl von Schatteneis.
Dauer: 15 Sekunden

Verstärker

St. 86

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir Polyglott.
Bedingung: Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv

Paradox

St. 90

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 1600 MP 25y
0y
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500
Zusatzeffekt bei Lichtfeuer: Maximale Wirkdauer von Lichtfeuer
Dauer: 15 Sekunden
Mit 40 % Wahrscheinlichkeit wird das nächste Feuga sofort und ohne MP-Kosten gewirkt.
Zusatzeffekt bei Schatteneis: Maximale Wirkdauer von Schatteneis und dieser Zauber kann sofort und ohne MP-Kosten gewirkt werden.
Dauer: 15 Sekunden
Bedingung: Paradoxie
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Stumpfsinn

St. 8

Talent Sofort 90 Sek. - 25y
0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden

Schlaf

St. 10

Zauber 2,5 Sek. 2,5 Sek. 800 MP 30y
5y
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf.
Dauer: 30 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Spontaneität

St. 18

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken.
Dauer: 10 Sekunden

Klartraum

St. 14

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst schrittweise eigene MP.
Regenerationswirkung: 55
Dauer: 21 Sekunden

Unbeirrbarkeit

St. 44

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen.
Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam
Dauer: 6 Sekunden

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Elementare Meisterschaft

St. 1

Gewisse Feuer- und Eiszauber gewähren einen Stapel Lichtfeuer beziehungsweise Schatteneis.
Maximalstapelzahl: 1
Dauer: 15 Sekunden
Bei Schatteneis oder Lichtfeuer kosten Zauber des entgegengesetzten Elements keine MP.
Keine Wirkung auf Flare.

Verbesserte Kommandos

St. 20

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %.

Elementare Meisterschaft II

St. 20

Die Maximalstapelzahl der Status Lichtfeuer und Schatteneis wird auf 2 erhöht.

Verbesserte Blitzzauber

St. 28

10 % Wahrscheinlichkeit bei jedem Schaden-über-Zeit-Treffer durch Blitz oder Blitzga bzw. 3 % durch Blitzra oder Blitzka, dass der nächste Blitz, Blitzra, Blitzga oder Blitzka sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt wird und den vollen Schaden über Zeit auf einmal anrichtet.
Dauer: 40 Sekunden

Elementare Meisterschaft III

St. 35

Die Maximalstapelzahl der Status Lichtfeuer und Schatteneis wird auf 3 erhöht.
Bei 3 Stapeln wird die Ausführungszeit von Zaubern des entgegengesetzten Elements halbiert.
Erfolgreiche Ausführung von Feura gewährt dir außerdem die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer und die erfolgreiche Ausführung von Eisra die Maximalstapelzahl von Schatteneis.

Verbesserte Kommandos II

St. 40

Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %.

Verbessertes Feuer

St. 42

Mit 40 % Wahrscheinlichkeit wird das nächste Feuga sofort und ohne MP-Verbrauch gewirkt.
Dauer: 30 Sekunden

Blitzmeister
Jobauftrag

St. 45

Verbessert Blitz zu Blitzga.

Henochisch
Jobauftrag

St. 56

Der Schaden deiner Offensivmagie ist um 5 % erhöht.
Bedingung: Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv
Führst du während Lichtfeuer Feura aus, wird dir außerdem Flare + gewährt.
Wenn Lichtfeuer endet, endet auch dieser Effekt.

Verbessertes Einfrieren

St. 58

Gewährt 3 Schattenherzen, wenn Einfrieren aktiviert wurde.

Blitzmeister II

St. 64

Verbessert Blitzra zu Blitzka.

Verbessertes Henochisch
Jobauftrag

St. 70

Gewährt Polyglott, wenn Henochisch mindestens 30 Sekunden lang aktiv war. Verbessert außerdem die Erhöhung des Magieschadens durch Henochisch auf 10 %.

Verbesserte Augmentierung

St. 74

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Augmentierung auf 30 Sekunden.

Verbessertes Henochisch II

St. 78

Erhöht den Effekt von Henochisch auf 15 %.

Verbessertes Polyglott

St. 80

Die Maximalstapelzahl des Status Polyglott wird auf 2 erhöht.

Verbesserter Moder

St. 80

Moder kann sofort gewirkt werden.

Elementare Meisterschaft IV

St. 82

Verbessert Feura zu Hohes Feura und Eisra zu Hohes Eisra.

Verbesserter Mana-Brunnen

St. 84

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Mana-Brunnen auf 120 Sekunden.

Verbessertes Henochisch II

St. 86

Erhöht den Effekt von Henochisch auf 20 %.

Verbesserte Augmentierung II

St. 88

Erlaubt es dir, Augmentierung aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Elementare Meisterschaft V

St. 90

Wenn du entweder die Maximalstapelzahl von Lichtfeuer oder aber sowohl die Maximalstapelzahl von Schatteneis als auch an Schattenherzen hast und du dann zum entgegengesetzten Element wechselst, wird dir 1 Paradoxie gewährt.
Während der Effektdauer ändern sich Eis und Feuer zu Paradoxie.

Job-Balken

Elementarbalken

Der Elementarbalken zeigt an, ob und wie lange Lichtfeuer oder Schatteneis noch aktiv sind.
Das Wirken von Feuerzaubern gewährt Lichtfeuer, das Feuerzauber für höhere MP-Kosten verstärkt.
Das Wirken von Eiszaubern gewährt Schatteneis, das die MP-Kosten für Eiszauber senkt und MP schneller regeneriert.
Ist die maximale Stapelzahl von Lichtfeuer oder Schatteneis erreicht, gibt es keine MP-Kosten für Zauber des entgegengesetzten Elements.

Erlernst du die Eigenschaft Henochisch, wird dir ihr Status oben rechts im Elementarbalken angezeigt.
Henochisch wird gewährt, wenn du die Effekte von Lichtfeuer oder Schatteneis aktiv sind, und erhöht den ausgeteilten Magieschaden.
Der Effekt verschwindet, wenn Lichtfeuer/Schatteneis endet.

Wirkst du den Zauber Eiska, erhältst du drei Schattenherzen. Wie viele Schattenherzen du gerade hast, zeigen dir Pfeile im Elementarbalken unten links an.
Jeder Feuerzauber verbraucht ein Schattenherz und die sonst erhöhten MP-Kosten unter Lichtfeuer werden ausgesetzt.

Moder kann alle 30 Sekunden eingesetzt werden, wenn Henochisch aktiv ist.
Die Dauer von Henochisch wird in der unteren rechten Ecke des Elementarbalkens angezeigt. Ist Moder verfügbar, leuchtet der Kristall (Polyglott) unten am Balken auf.

Die Eigenschaft Verbessertes Polyglott erlaubt dir, den Status Polyglott bis zu zwei mal zu stapeln.

Erlernst du die Eigenschaft Meister des Aspekts V, wird der Paradoxbalken angezeigt. Wechselt dein Element unter dem Effekt von Lichtfeuer oder Schatteneis zum entgegengesetzten Element und du hast die maximale Anzahl von Schattenherzen, leuchtet die linke Seite des Paradoxbalkens auf. Du kannst dann Paradox nutzen.

Vereinfachter Modus

Elementarbalken

Stapelzahl von Schatteneis

Henochisch

Stapelzahl von Schattenherz

Polyglott (2 Stapel)

Paradoxbalken

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.2 sowie 6.21 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 6.2 erfährst du hier.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Feuer

Zauber 1,44 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus. Stehst du unter dem Einfluss von Schatteneis, wirkst du diesen Zauber sofort.
Attacke-Wert: 4000
Zusatzeffekt: Schwelendes Licht
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eisige Schatten aktiv sein.
Zusatzeffekt: Lichtfeuer II
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Schatteneis aktiv sein.
Effekt von Lichtfeuer II: Feuer ändert sich zu Feuka.

Eis

Zauber 1,44 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus. Stehst du unter dem Einfluss von Lichtfeuer, wirkst du diesen Zauber sofort.
Attacke-Wert: 4000
Zusatzeffekt: Eisige Schatten
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Schwelendes Licht aktiv sein.
Zusatzeffekt: Schatteneis II
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Lichtfeuer aktiv sein.
Effekt von Schatteneis II: Eis ändert sich zu Eiska.

Schub

Zauber 1,92 Sek. 20 Sek. - 0y
5y
Du führst eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 16000
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

Paradox

Zauber Sofort 15 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 8000
Zusatzeffekt: Erhöht das auf dem Ziel aktive Schwelende Licht oder Eisige Schatten auf die maximale Stapelzahl.
Dauer: 15 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

Nachtschwinge

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
5y
Du fügst dem Ziel und Gegnern in seiner Nähe Schlaftrunken zu.
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Schlaftrunken: Ändert sich bei Ende der Wirkungsdauer in Schlaf.
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Schlaf: Wird der Status durch erlittenen Schaden aufgehoben, wird ein zusätzlicher Schadenseffekt ausgelöst.
Attacke-Wert: 8000

Äthermanipulation

Talent Sofort 10 Sek. - 25y
0y
Du bewegst dich augenblicklich vor dein anvisiertes Ziel oder Gruppenmitglied. Visierst du dich dabei selbst an, wird nur der Zusatzeffekt ausgelöst.
Zusatzeffekt: Spontaneität
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Spontaneität: Nächster Zauber kann sofort gewirkt werden.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Supereruption

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
30y
Du hebst Schwelendes Licht und Eisige Schatten von allen umstehenden Gegnern auf und fügst ihnen magischen Schaden je nach der Stapelzahl dieser Status zu.
Attacke-Wert bei 1 Stapel: 3000
Attacke-Wert bei 2 Stapeln: 6000
Attacke-Wert bei 3 Stapeln: 9000
Zusatzeffekt bei Schwelendes Licht: Brandwunde
Dauer bei 1 Stapel: 6 Sekunden
Dauer bei 2 Stapeln: 9 Sekunden
Dauer bei 3 Stapeln: 12 Sekunden
Effekt von Brandwunde: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 3000
Zusatzeffekt bei Eisige Schatten: Je nach Stapelzahl erleiden die Ziele einen negativen Status.
Dauer: 2 Sekunden
Effekt bei 1 Stapel: Gewicht
Effekt bei 2 Stapeln: Fessel
Effekt bei 3 Stapeln: Kontakteis
Effekt von Kontakteis: Ziel ist handlungsunfähig.
Maximale Aufladungen: 2

Feuka

Zauber 1,44 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6000
Zusatzeffekt: Schwelendes Licht
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eisige Schatten aktiv sein.
Zusatzeffekt: Lichtfeuer III
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Schatteneis aktiv sein.
Effekt von Lichtfeuer III: Feuka ändert sich zu Flare.
Bedingung: Lichtfeuer II aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Flare

Zauber 1,44 Sek. 2,4 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8000
Gegen das anvisierte Ziel erhöht sich der Attacke-Wert um 50 %.
Zusatzeffekt: Schwelendes Licht
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Eisige Schatten aktiv sein.
Bedingung: Lichtfeuer III aktiv
Bei Ausführung wird Lichtfeuer III verbraucht.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Eiska

Zauber 1,44 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6000
Zusatzeffekt: Eisige Schatten
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Schwelendes Licht aktiv sein.
Zusatzeffekt: Schatteneis III
Dauer: 30 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Lichtfeuer aktiv sein.
Effekt von Schatteneis III: Eiska ändert sich zu Einfrieren.
Bedingung: Schatteneis II aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Einfrieren

Zauber 1,44 Sek. 2,4 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 8000
Gegen das anvisierte Ziel erhöht sich der Attacke-Wert um 50 %.
Zusatzeffekt: Eisige Schatten
Maximalstapelzahl: 3
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht zugleich mit Schwelendes Licht aktiv sein.
Bedingung: Schatteneis III aktiv
Bei Ausführung wird Schatteneis III verbraucht.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Moder

Zauber Sofort 2,4 Sek. - 25y
5y
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 16000
Bedingung: Polyglott aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Seelenresonanz

Sofort 10 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir 6 Stapel Seelenresonanz.
Effekt von Seelenresonanz: Feuer ändert sich zu Flare, Eis ändert sich zu Einfrieren und beide Zauber können sofort gewirkt werden.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Polyglott und Apokatastasis
Effekt von Polyglott: Kommando ändert sich zu Moder.
Dauer: 60 Sekunden
Effekt von Apokatastasis: Erlittener Schaden ist um 10 % verringert.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Supereruption um 15 Sekunden verkürzt.
Bedingung: Limitrausch-Balken voll

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15000

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Wird mindestens ein negativer Status entfernt, gewährst du dir selbst Resilienz.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 6.2 erfährst du hier.