Übersicht

Revolverklinge Verteidiger

Es waren die Hrothgar in einem entlegenen Winkel im Norden von Ilsabard, die als Erste Pistolengriffe an ihre Klingen montierten und so eine gänzliche neue Waffengattung schufen. Die Trommeln ihrer Waffen luden sie mit magieangereicherten Patronen, die bei Betätigung des Abzugs ihre Zauberladung mit einem Mal abfeuerten. Königin Gunnhildr erkannte die Kampfkraft und schuf eine persönliche Leibgarde, deren Angehörige sich stolz nach dem Prototyp der neuen Waffe benannten: die Revolverklingen.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.2 sowie 6.21 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Zerfetzer

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 170

Ohne Gnade

St. 2

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deinen ausgeteilten Schaden um 20 %.
Dauer: 20 Sekunden

Brutaler Einschlag

St. 4

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 130
Kombo-Bedingung: Zerfetzer
Attacke-Wert: 270
Bonus: Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 200
Das errichtet auch eine Barriere um dich, die Schaden in Höhe von 100 % der regenerierten LP absorbiert.
Dauer: 30 Sekunden

Camouflage

St. 6

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst die Wahrscheinlichkeit, gegnerische Attacken zu parieren, um 50 % und verringerst erlittenen Schaden um 10 %.
Dauer: 20 Sekunden

Dämonenschnitter

St. 10

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100

Eid der Leibgardisten

St. 10

Talent Sofort 3 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst die Feindseligkeit von Gegnern, mit denen du dich im Kampf befindest, gegen dich immens.
Effekt endet bei erneuter Ausführung.

Donnerkugel

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 20y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit

Sprengzone

St. 18

Talent Sofort 30 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250

Stahlwalze

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Kombo-Bedingung: Brutaler Einschlag
Attacke-Wert: 360
Bonus: Du erhältst eine Erda-Patrone.

Explosiver Stoß

St. 30

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 380
Zusatzeffekt: Knallender Stoß
Dauer: 10 Sekunden
Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Erda-Patronen-Kosten: 1

Nebula

St. 38

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du verringerst erlittenen Schaden um 30 %.
Dauer: 15 Sekunden

Dämonenschlachter

St. 40

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Dämonenschnitter
Attacke-Wert: 160
Bonus: Du erhältst eine Erda-Patrone.

Aurora

St. 45

Talent Sofort 60 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 200
Dauer: 18 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Meteoritenfall

St. 50

Talent Sofort 360 Sek. - 0y
0y
Du fällst auf 1 LP, bist aber gegen fast alle Attacken unverwundbar.
Dauer: 10 Sekunden

Schallbrecher

St. 54

Waffen-
fertigkeit
Sofort 60 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 60
Dauer: 30 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer.

Grobspalter

St. 56

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
0y
Du führst eine Sprung-Attacke auf das Ziel aus.
Attacke-Wert: 150
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Schlagfänge

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 30 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 380
Zusatzeffekt: Hungernde Fänge
Dauer: 10 Sekunden
Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Erda-Patronen-Kosten: 1
Eigener Reaktivierungs-Timer.

Wilde Klauen

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 460
Kombo-Bedingung: Schlagfänge
Zusatzeffekt: Geschärfte Klauen
Dauer: 10 Sekunden
Die Kombo muss korrekt ausgeführt werden, um den Zusatzeffekt zu erhalten.
Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tückische Kralle

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 540
Kombo-Bedingung: Wilde Klauen
Zusatzeffekt: Blutige Krallen
Dauer: 10 Sekunden
Die Kombo muss korrekt ausgeführt werden, um den Zusatzeffekt zu erhalten.
Effekt endet bei Ausführung einer Waffenfertigkeit.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schockpatrone

St. 62

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 60
Dauer: 15 Sekunden

Wackeres Herz

St. 64

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
15y
Verringert den eigenen erlittenen magischen Schaden und den der umstehenden Gruppenmitglieder um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden

Steinernes Herz

St. 68

Talent Sofort 25 Sek. - 30y
0y
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15 %.
Dauer: 7 Sekunden
Zusatzeffekt: Wirkst du diese Aktion auf ein Gruppenmitglied, während du unter dem Effekt von Brutaler Einschlag stehst, wird dieser Status geteilt.
Dauer: 30 Sekunden

Triggerfolge
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du führst eine Folge verschiedener Trigger aus.
Auf Schlagfänge folgt Kehlreißer,
auf Wilde Klauen folgt Bauchschlitzer,
auf Tückische Kralle folgt Augenstecher und
auf Explosiver Stoß folgt Überschall.

Kehlreißer

St. 70

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Bedingung: Hungernde Fänge aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Bauchschlitzer

St. 70

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Bedingung: Geschärfte Klauen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Augenstecher

St. 70

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Bedingung: Blutige Krallen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schicksalszirkel

St. 72

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 300
Erda-Patronen-Kosten: 1

Blutpatronen

St. 76

Talent Sofort 120 Sek. - 25y
0y
Du ziehst Magie aus einem Gegner und erhältst dafür 3 Erda-Patronen.

Erda-Detonation

St. 80

Talent Sofort 30 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 720

Herz des Korunds

St. 82

Talent Sofort 25 Sek. - 30y
0y
Du verringerst deinen erlittenen Schaden oder den eines Gruppenmitglieds um 15 %.
Dauer: 8 Sekunden
Zusatzeffekt: Wirkst du diese Aktion auf ein Gruppenmitglied, während du unter dem Effekt von Brutaler Einschlag stehst, wird dieser Status geteilt.
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Klarheit des Korunds
Dauer: 4 Sekunden
Effekt von Klarheit des Korunds: Verringert erlittenen Schaden um 15 %.
Zusatzeffekt: Katharsis des Korunds
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Katharsis des Korunds: Sobald die LP unter 50 % sinken oder die Wirkungsdauer endet, werden LP regeneriert.
Heilpotenzial: 900

Überschall

St. 86

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Bedingung: Knallender Stoß
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Doppelpack

St. 90

Waffen-
fertigkeit
Sofort 60 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1200
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 15 %.
Erda-Patronen-Kosten: 2
Eigener Reaktivierungs-Timer

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schutzwall

St. 8

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du verringerst erlittenen Schaden um 20 %.
Dauer: 20 Sekunden

Tiefschlag

St. 12

Talent Sofort 25 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 5 Sekunden

Herausforderung

St. 15

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du setzt dich an die erste Stelle der Feindseligkeitsliste des Gegners und erhöhst die Feindseligkeit noch weiter.

Zwischenruf

St. 18

Talent Sofort 30 Sek. - 3y
0y
Du unterbrichst das Kommando des Ziels.

Reflexion

St. 22

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
5y
Du verringerst den ausgeteilten Schaden der umstehenden Gegner um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Geteiltes Leid

St. 48

Talent Sofort 120 Sek. - 25y
0y
Du überträgst 25 % deiner Feindseligkeit auf das ausgewählte Gruppenmitglied.

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Meister der Verteidigung

St. 1

Verringert deinen erlittenen Schaden um 20 %. Gewährt dir außerdem einen LP-Bonus, der auf Konstitution basiert und Schadensbonus, der auf deiner Stärke basiert. Anpassung gemäß der Rolle als Verteidiger.

Erda-Patronen

St. 30

Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit Stahlwalze eine Erda-Patrone. Maximal 2 Patronen stapelbar.

Verbesserter Brutaler Einschlag

St. 52

Gewährt dir beim erfolgreichen Ausführen einer Kombo mit Brutaler Einschlag eine schadensabsorbierende Barriere.
Dauer: 30 Sekunden

Meister der Sprengzone

St. 80

Verbessert Sprengzone zu Erda-Detonation.

Meister des Steinernen Herzens

St. 82

Verbessert Steinernes Herz zu Herz des Korunds.

Verbesserte Aurora

St. 84

Erlaubt es dir, Aurora aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Verbesserte Kommandos

St. 84

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Zerfetzer: 170
Attacke-Wert von Brutaler Einschlag: 130
Attacke-Wert von Stahlwalze: 140

Verbesserte Triggerfolge

St. 86

Erfolgreiche Ausführung von Explosiver Stoß gewährt dir Knallender Stoß.
Dauer: 10 Sekunden

Verbesserte Erda-Patronen

St. 88

Die maximale Anzahl deiner Erda-Patronen wird auf 3 erhöht und Blutpatronen gewährt dir nun ebenfalls 3 Erda-Patronen.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Zerfetzer

Brutaler Einschlag

Stahlwalze

Gewährt eine Erda-Patrone und errichtet eine Barriere um dich, die Schaden in Höhe der regenerierten LP absorbiert.

Dämonenschnitter

Dämonenschlachter

Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu und gewährt eine Erda-Patrone.

Schlagfänge

Wilde Klauen

Tückische Kralle

Kehlreißer

Bauchschlitzer

Augenstecher

Die Kombo, für die Erda-Patronen benutzt werden und die daher den meisten Schaden verursacht .
Mit dem auf Stufe 70 erlernten Kommando Triggerfolge macht diese Kombo auch die Aufgührung einer Reihe verschiedener Trigger-Kommandos möglich.

Job-Balken

Erda-Trommel

Erlernst du das Kommando Eid der Leibgardisten, wird diese Verteidigungshaltung als spezielles Symbol angezeigt, wenn sie aktiv ist. Dann generieren deine Angriffe mehr Feindseligkeit und es fällt dir leichter, die Aufmerksamkeit deiner Widersacher auf dir zu halten.

Die Eigenschaft Erda-Patronen lehrt dich, bis zu zwei deiner Geschosse mit Erda zu laden. Dazu steht dir nun auch die Erda-Trommel zur Verfügung, in der diese Patronen angezeigt werden. Das Aufladen selbst läuft über Kombos, die mit den Fähigkeiten Stahlwalze oder Dämonenschlachter abgeschlossen werden.
Die Patronen können für Fähigkeiten wie Explosiver Stoß oder Schlagfänge genutzt werden.

Vereinfachter Modus

Aktiver Eid der Leibgardisten

Im vereinfachten Modus wird das Symbol für die Verteidigungshaltung erst angezeigt, wenn Erda-Patronen erlernt und die Erda-Trommel freigeschaltet ist.

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.2 sowie 6.21 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 6.2 erfährst du hier.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Zerfetzer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 3000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Brutaler Einschlag

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 4000
Kombo-Bedingung: Zerfetzer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Stahlwalze

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5000
Kombo-Bedingung: Brutaler Einschlag
Zusatzeffekt: Erda-Patrone
Dauer: 10 Sekunden
Während Erda-Patrone ändert sich Kombo Stahlwalze zu Explosiver Stoß.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schlagfänge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 15 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5000
Zusatzeffekt: Hungernde Fänge
Dauer: 5 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer

Doppelpack

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 12000
Eigener Reaktivierungs-Timer

Triggerfolge

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du führst eine Folge verschiedener Trigger aus.
Auf Explosiver Stoß folgt Überschall,
auf Schlagfänge folgt Kehlreißer,
auf Wilde Klauen folgt Bauchschlitzer und
auf Tückische Kralle folgt Augenstecher.

Grobspalter

Talent Sofort 15 Sek. - 20y
0y
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2000
Zusatzeffekt: Ohne Gnade
Dauer: 7 Sekunden
Effekt von Ohne Gnade: Dein ausgeteilter Schaden und Heileffekte werden um 20 % erhöht, sowie deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Maximale Aufladungen: 2
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Blut-Erda

Talent Sofort 20 Sek. - 25y
0y
Du ziehst Magie aus einem Gegner und erhältst Blut-Erda: Verteidiger, Blut-Erda: Angreifer oder Blut-Erda: Heiler, je nach der Rolle des Gegners. Die Status verstärken einige deiner Kommandos.
Zusatzeffekt: Erda-Patrone
Dauer: 10 Sekunden
Während Erda-Patrone wird Kombo Stahlwalze zu Explosiver Stoß.

Gekoppelter Zauber

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du führst das deiner momentan aktiven Blut-Erda entsprechende Kommando aus.
Bei Blut-Erda: Verteidiger: Du führst Nebula aus.
Bei Blut-Erda: Angreifer: Du führst Erda-Detonation aus.
Bei Blut-Erda: Heiler: Du führst Aurora aus.

Explosiver Stoß

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7000
Zusatzeffekt: Knallender Stoß
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Erda-Patrone aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Wilde Klauen

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 6000
Kombo-Bedingung: Schlagfänge
Zusatzeffekt: Geschärfte Klauen
Dauer: 5 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tückische Kralle

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 7000
Kombo-Bedingung: Wilde Klauen
Zusatzeffekt: Blutige Krallen
Dauer: 5 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Überschall

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 3000
Zusatzeffekt bei Blut-Erda: Verteidiger: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6000 absorbiert.
Dauer: 7 Sekunden
Zusatzeffekt bei Blut-Erda: Angreifer: Attacke-Wert erhöht sich auf 5000.
Zusatzeffekt bei Blut-Erda: Heiler: Regeneriert eigene LP und die umstehender Gruppenmitglieder im Umkreis von 15y.
Heilpotenzial: 4000
Bedingung: Knallender Stoß aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kehlreißer

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1000
Zusatzeffekt bei Blut-Erda: Verteidiger: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 4000 absorbiert.
Dauer: 7 Sekunden
Zusatzeffekt bei Blut-Erda: Angreifer: Attacke-Wert erhöht sich auf 3000.
Zusatzeffekt bei Blut-Erda: Heiler: Regeneriert eigene LP und die umstehender Gruppenmitglieder im Umkreis von 15y.
Heilpotenzial: 2000
Bedingung: Hungernde Fänge aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Bauchschlitzer

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2000
Zusatzeffekt bei Blut-Erda: Verteidiger: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 5000 absorbiert.
Dauer: 7 Sekunden
Zusatzeffekt bei Blut-Erda: Angreifer: Attacke-Wert erhöht sich auf 4000.
Zusatzeffekt bei Blut-Erda: Heiler: Regeneriert eigene LP und die umstehender Gruppenmitglieder im Umkreis von 15y.
Heilpotenzial: 3000
Bedingung: Geschärfte Klauen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Augenstecher

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 3000
Zusatzeffekt bei Blut-Erda: Verteidiger: Errichtet eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6000 absorbiert.
Dauer: 7 Sekunden
Zusatzeffekt bei Blut-Erda: Angreifer: Attacke-Wert erhöht sich auf 5000.
Zusatzeffekt bei Blut-Erda: Heiler: Regeneriert eigene LP und die umstehender Gruppenmitglieder im Umkreis von 15y.
Heilpotenzial: 4000
Bedingung: Blutige Krallen aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Nebula

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Du verringerst erlittenen Schaden um 20 % und führst bei erlittenem Schaden eine Konterattacke auf den Angreifer aus.
Attacke-Wert: 3000
Dauer: 10 Sekunden
Bedingung: Blut-Erda: Verteidiger aktiv
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Erda-Detonation und Aurora
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Erda-Detonation

Talent Sofort 20 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10000
Bedingung: Blut-Erda: Angreifer aktiv
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Nebula und Aurora
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Aurora

Talent Sofort 20 Sek. - 30y
0y
Du regenerierst eigene LP oder die eines Gruppenmitglieds.
Heilpotenzial: 8000
Zusatzeffekt: Regeneriert stetig LP des Ziels.
Heilpotenzial: 3000
Dauer: 12 Sekunden
Bedingung: Blut-Erda: Heiler aktiv
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Nebula und Erda-Detonation
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Multi

Sofort 10 Sek. - 0y
5y
Du führst kontinuierlich physische Attacken auf alle umstehenden Gegner aus. Während dieser Multiattacke kannst du dich bewegen, dein erlittener Schaden ist um 25 % verringert und am Ende führst du Finaler Trigger aus.
Attacke-Wert: 4000
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt: Ziele erleiden 4 % mehr Schaden.
Maximalstapelzahl: 5
Dauer: 5 Sekunden
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Ändert sich bei Ausführung zu Finaler Trigger.

Finaler Trigger

Sofort 1 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 12000
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 3 Sekunden
Bei Ausführung wird Multi verbraucht.
Bedingung: Multi aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15000

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Wird mindestens ein negativer Status entfernt, gewährst du dir selbst Resilienz.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 6.2 erfährst du hier.