Übersicht

Maschinist Physischer Fernkampf-Angreifer

So weit die Erinnerung der Ishgarder zurückreicht - schon immer war ihr Stadtstaat in einen nicht enden wollenden Krieg gegen die Drachen verstrickt. Viele stolze Rittergeschlechter kämpften tapfer mit Schwert und Lanze, doch als kein Sieg über die Drachen in Aussicht schien, trieben sie auch die Entwicklung von Ballisten und Kanonen voran, um das Drachenfeuer mit Kanonendonner zu erwidern. Mit der Magitek-Technologie schließlich, eingeführt von dem exilierten garleischen Techniker Cid Garlond, wurden den Ishgardern neue Möglichkeiten in die Hand gelegt. In der Himmelsstahl-Werkstätte verbinden findige Ingenieure Magitek mit den Prinzipien der Ätherwissenschaft, um neuartige Waffen zu entwickeln. Und eine neue Klasse von Kämpfern tritt hervor, um diese Waffen zu führen: die Maschinisten.

Aktualisiert: -

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Feuer frei

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5

Flintenlaufgeschoss

St. 2

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Feuer frei oder Höllenfeuer frei
Attacke-Wert: 260
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5

Explosivgeschoss

St. 4

Waffen-
fertigkeit
Sofort 40 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20
Eigener Reaktivierungs-Timer

Justieren

St. 10

Talent Sofort 55 Sek. - 0y
0y
Die nächste Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer trifft direkt und kritisch.
Wirkt nicht auf Schaden über Zeit.
Dauer: 5 Sekunden

Gauß-Geschoss

St. 15

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Maximale Aufladungen: 3

Splitterschuss

St. 18

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5

Sauberer Schuss

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Flintenlaufgeschoss oder Höllen-Flintenlaufgeschoss
Attacke-Wert: 340
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5
Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10

Hyperladung
Jobauftrag

St. 30

Talent Sofort 10 Sek. - 0y
0y
Du erhältst Überhitzung. Während der Wirkungsdauer ausgeführte Waffenfertigkeiten gegen Einzelziele haben einen um 20 erhöhten Attacke-Wert.
Dauer: 8 Sekunden
Bedingung: Hitzebalken bei min. 50

Hitzeschuss
Jobauftrag

St. 35

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss um 15 Sekunden verkürzt
Bedingung: Überhitzung
Reaktivierungs-Timer wird nicht von Status oder Ausrüstung beeinflusst.

Selbstschuss-Gyrocopter TURM
Jobauftrag

St. 40

Talent Sofort 6 Sek. - 0y
0y
Du aktivierst einen Geschützturm, woraufhin er Salve auf Einzelziele ausführt.
Attacke-Wert: 80
Dauer: je nach Stand des Batteriebalkens, max. 15 Sekunden
Der Gyrocopter verschwindet durch Ausführung von TURM-Überhitzung oder wenn der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Batteriebalken min. 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit TURM-Überhitzung

TURM-Überhitzung

St. 40

Talent Sofort 15 Sek. - 25y
0y
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM die physische Attacke TURM-Überladung ausführen.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters.
Gyrocopter verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald TURM-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Selbstschuss-Gyrocopter TURM ist bereits gerufen.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Selbstschuss-Gyrocopter TURM

TURM-Überladung

St. 40

Talent Sofort - - 40y
0y
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM eine physische Attacke ausführen.
Attacke-Wert: 400
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters.
Gyrocopter verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald TURM-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Wildfeuer

St. 45

Talent Sofort 120 Sek. - 25y
0y
Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu. Kommando ändert sich zu Detonator. Der Schaden wird am Ende der Wirkungsdauer oder beim Ausführen von Detonator auf das Ziel entladen.
Attacke-Wert: 200 für jeden deiner Treffer einer Waffenfertigkeit beim Ziel während der Wirkungsdauer
Dauer: 10 Sekunden

Detonator

St. 45

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
0y
Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rikoschettschuss
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 150
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Maximale Aufladungen: 3

Armbrust
Jobauftrag

St. 52

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 180
Bedingung: Überhitzung
Reaktivierungs-Timer wird nicht durch Ausrüstung oder Status beeinflusst.

Höllenfeuer frei
Jobauftrag

St. 54

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.

Taktiker
Jobauftrag

St. 56

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
20y
Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Schildsamba des Tänzers aktiv sein.

Bohrer
Jobauftrag

St. 58

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bioblaster

Höllen-Flintenlaufgeschoss
Jobauftrag

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Höllenfeuer frei
Attacke-Wert: 330
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5

Sauberer Höllenschuss

St. 64

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Höllen-Flintenlaufgeschoss
Attacke-Wert: 440
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5
Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10

Laufstabilisator

St. 66

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du füllst den Hitzebalken um 50.
Nur im Kampf wirksam.

Flammenwerfer
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
8y
Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 100
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten

Bioblaster

St. 72

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 60
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 60
Dauer: 15 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bohrer

Luftanker

St. 76

Waffen-
fertigkeit
Sofort 40 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 700
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20
Eigener Reaktivierungs-Timer

Automaton DAME

St. 80

Talent Sofort 6 Sek. - 0y
0y
Du mobilisierst das Automaton DAME und verbrauchst dafür kontinuierlich Batterieladung.
Dauer: Je nach Stand des Batteriebalkens, max. 20 Sekunden
Das Automaton verschwindet durch Ausführung von DAME-Überhitzung oder wenn die Wirkungsdauer endet.
Bedingung: Batteriebalken min. 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit DAME-Überhitzung

DAME-Überhitzung

St. 80

Talent Sofort 15 Sek. - 30y
0y
Du lässt das Automaton DAME die physische Attacke Pressluftramme ausführen.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Automaton verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Automaton DAME ist bereits gerufen.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Automaton DAME

Eiserne Faust

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 3y
0y
Führt eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollender Ansturm

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 3 Sek. - 30y
0y
Schnellt zum Ziel hin und führt eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pressluftramme

St. 80

Talent Sofort - - 3y
0y
Du lässt das gefechtsbereite Automaton DAME eine physische Attacke ausführen.
Attacke-Wert: 800
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Automaton verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder wenn die Wirkungsdauer endet.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Beinschuss

St. 6

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu.
Dauer: 10 Sekunden

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 500

Stolperschuss

St. 10

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel Fessel zu.
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Peloton

St. 20

Talent Sofort 5 Sek. - 0y
20y
Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
Dauer: 30 Sekunden

Haarscharfer Schuss

St. 24

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du unterbrichst das Kommando des Ziels.

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserte Kommandos

St. 20

Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 10 % erhöht.

Verbesserte Kommandos II

St. 40

Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 20 % erhöht.

Feuer Frei-Meisterschaft
Jobauftrag

St. 54

Verbessert Feuer frei zu Höllenfeuer frei.

Flintenlaufgeschoss-Meisterschaft
Jobauftrag

St. 60

Verbessert Flintenlaufgeschoss zu Höllen-Flintenlaufgeschoss.

Sauberer Schuss-Meisterschaft

St. 64

Verbessert Sauberer Schuss zu Sauberer Höllenschuss.

Verbesserte Ladungen

St. 74

Die maximalen Aufladungen von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss werden auf 3 erhöht.

Explosivgeschoss-Meisterschaft

St. 76

Verbessert Explosivgeschoss zu Luftanker.

Verbessertes Wildfeuer

St. 78

Jede während Wildfeuer erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeit ist nun einen Attacke-Wert von 200 wert.

Umwandlung

St. 80

Verbessert Selbstschuss-Gyrocopter TURM zu Automaton DAME und TURM-Überhitzung zu DAME-Überhitzung.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Höllenfeuer frei
(Feuer frei)

Höllen-Flintenlaufgeschoss
(Flintenlaufgeschoss)

Sauberer Höllenschuss
(Sauberer Schuss)

Füllt den Hitze- und den Batteriebalken. Das Erlernen der dazugehörigen Eigenschaft macht diese Kombo zu der mit dem meisten Schaden.

※ In den Klammern stehen die Kommandonamen vor dem Erlernen der Eigenschaft.

Job-Balken

Äthertransformator

Sobald du den Hitzebalken mit der Fähigkeit Hyperladung freischaltest, generieren bestimmte Waffenfertigkeiten Hitze und füllen ihn so nach und nach. Erreicht die Hitze einen gewissen Wert, kannst du Hyperladung anwenden, um dich in den Zustand der Überhitzung zu begeben. Die Überhitzung gewährt dir Zugriff auf Fähigkeiten wie Hitzeschuss (Stufe 35) und Armbrust (Stufe 52).

Sobald der Batteriebalken freigeschaltet ist, laden ihn bestimmte Fähigkeiten auf und lassen dich so die Fähigkeit Selbstschuss-Gyrocopter TURM einsetzen. Dieser Gyrocopter unterstützt dich mit Beschuss des Ziels, das du gerade angreifst. Auf Stufe 80 verwandelt er sich in das Automaton DAME, das ebenfalls an deiner Seite kämpft.

Vereinfachter Modus

Hitzebalken

Batteriebalken

Während Hyperladung

Aktives Automaton DAME

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
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Aktualisiert: -

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Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Höllenfeuer frei

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1000
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 10.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Höllen-Flintenlaufgeschoss

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Kombo-Bedingung: Höllenfeuer frei
Attacke-Wert: 1200
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 10.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Sauberer Höllenschuss

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 25y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Kombo-Bedingung: Höllen-Flintenlaufgeschoss
Attacke-Wert: 1400
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 10.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Splitterschuss

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600
Zusatzeffekt: Füllt den Hitze-Balken um 5 pro Treffer.
Kommando ändert sich bei Überhitzung zu Armbrust.

Bohrer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 15 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2000
Eigener Reaktivierungs-Timer.

Luftanker

Waffen-
fertigkeit
Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1600
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 20.
Eigener Reaktivierungs-Timer.

Bioblaster

Waffen-
fertigkeit
Sofort 45 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1400
Zusatzeffekt: Erlittener Schaden des Ziels um 10 % erhöht
Dauer: 10 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer.

Gauß-Geschoss

Talent Sofort 15 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1000
Maximale Aufladungen: 3

Rikoschettschuss

Talent Sofort 15 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 600
Maximale Aufladungen: 3

Wildfeuer

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech. Der Schaden, den du diesem Ziel während der Wirkungsdauer zufügst, wird angesammelt und 25 % davon bei Ende des Effekts auf das Ziel entladen.
Einige Attacken sammeln keinen Schaden an.
Dauer: 6 Sekunden

Böller

Talent Sofort 30 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 600
Wenn du dem Ziel selbst Wildfeuer zugefügt hast, erhöht sich der Attacke-Wert um 300 %.
Zusatzeffekt: Ziel wird um 15 Yalme zurückgeschleudert.

Hyperladung

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du erhältst Überhitzung.
Dauer: 5 Sekunden
Falls dieser Status bereits aktiv ist, wird seine Dauer um 5 Sekunden verlängert (maximal 10 Sekunden).
Bedingung: Hitzebalken bei min. 50

Taktiker

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
20y
Du verringerst den erlittenen Schaden von dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden

Hitzeschuss

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1200
Zusatzeffekt: Verkürzt die Reaktivierungszeit von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss um 7,5 Sekunden.
Bedingung: Überhitzung
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Armbrust

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1400
Bedingung: Überhitzung
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die in allen Jobs gemeinsam verwendbar sind. Je nach Rolle unterscheidet sich allerdings der Effekt!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Haarscharfer Schuss

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel Stumm zu.
Dauer: 2 Sekunden

Laufschritt

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Dauer: 10 Sekunden

Frontentrank

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 3000 bis 6000
Heilpotenzial steigt, je geringer deine LP sind.
Maximale Aufladungen: 3

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die unter allen Klassen derselben Rolle gemeinsam verwendbar sind. Wählt weise, denn es können nur zwei Kommandos ausgewählt werden!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Beinschuss

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel 50 % Gewicht zu.
Dauer: 5 Sekunden

Stolperschuss

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel Fessel zu.
Dauer: 3 Sekunden

Konzentration

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Während der Wirkungsdauer erhöhst du den Schaden der nächsten Waffenfertigkeit um 50 %.
Dauer: 5 Sekunden

Genesung

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst einen Teil deiner LP.
Heilpotenzial: 3000
Zusatzeffekt: Entfernt Gewicht, Fessel und Holmgang.

Peloton

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
20y
Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern.
Dauer: 10 Sekunden

Adrenalinrausch

Der Adrenalinrausch ist ein spielereigener Limitrausch. In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Adrenalinbalken auf.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Terminierung

1,5 Sek. - - 30y
30y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 6000
Zusatzeffekt: Heileffekte, die das Ziel erhält, sind um 25 % verringert.
Dauer: 10 Sekunden
Der durch dieses Kommando ausgeteilte Schaden wird nicht durch schadenserhöhende oder schadenssenkende Effekte anderer Spieler beeinflusst.
Bedingung: Adrenalinbalken ist voll.

Job-Balken

Äthertransformator

Der Hitzebalken zeigt an, wie viel Hitze du angesammelt hast.
Hitze wird bei Ausführung bestimmter Waffenfertigkeiten angesammelt und ermöglicht dir, durch Ausführung von Hyperladung in den Zustand der Überhitzung zu gelangen. Während Überhitzung kannst du Hitzeschuss und Armbrust ausführen.

Vereinfachter Modus

Hitzebalken

Während Überhitzung

Zu den Änderungen, die in Patch 5.2 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.