Übersicht

Maschinist Physischer Fernkampf-Angreifer

So weit die Erinnerung der Ishgarder zurückreicht - schon immer war ihr Stadtstaat in einen nicht enden wollenden Krieg gegen die Drachen verstrickt. Viele stolze Rittergeschlechter kämpften tapfer mit Schwert und Lanze, doch als kein Sieg über die Drachen in Aussicht schien, trieben sie auch die Entwicklung von Ballisten und Kanonen voran, um das Drachenfeuer mit Kanonendonner zu erwidern. Mit der Magitek-Technologie schließlich, eingeführt von dem exilierten garleischen Techniker Cid Garlond, wurden den Ishgardern neue Möglichkeiten in die Hand gelegt. In der Himmelsstahl-Werkstätte verbinden findige Ingenieure Magitek mit den Prinzipien der Ätherwissenschaft, um neuartige Waffen zu entwickeln. Und eine neue Klasse von Kämpfern tritt hervor, um diese Waffen zu führen: die Maschinisten.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.2 sowie 6.21 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Feuer frei

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.

Flintenlaufgeschoss

St. 2

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Feuer frei oder Höllenfeuer frei
Attacke-Wert: 210
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.

Explosivgeschoss

St. 4

Waffen-
fertigkeit
Sofort 40 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Justieren

St. 10

Talent Sofort 55 Sek. - 0y
0y
Die nächste Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer trifft direkt und kritisch.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Wirkt nicht auf Schaden über Zeit.
Dauer: 5 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Gauß-Geschoss

St. 15

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Maximale Aufladungen: 3

Splitterschuss

St. 18

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.

Sauberer Schuss

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Flintenlaufgeschoss oder Höllen-Flintenlaufgeschoss
Attacke-Wert: 270
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.
Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10.

Hyperladung
Jobauftrag

St. 30

Talent Sofort 10 Sek. - 0y
0y
Du erhältst Überhitzung. Während der Wirkungsdauer ausgeführte Waffenfertigkeiten gegen Einzelziele haben einen um 20 erhöhten Attacke-Wert.
Dauer: 8 Sekunden
Bedingung: Hitzebalken bei min. 50
Überhitzung wirkt nur auf Job-Kommandos des Maschinisten.

Hitzeschuss
Jobauftrag

St. 35

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Zusatzeffekt: Reaktivierungszeit von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss um 15 Sekunden verkürzt
Bedingung: Überhitzung
Eigener Reaktivierungs-Timer. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Selbstschuss-Gyrocopter TURM
Jobauftrag

St. 40

Talent Sofort 6 Sek. - 0y
0y
Du aktivierst einen Geschützturm, woraufhin er Salve auf Einzelziele ausführt.
Attacke-Wert: 35 bis 70
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters.
Dauer: 9 Sekunden
Der Gyrocopter verschwindet durch Ausführung von TURM-Überhitzung oder wenn der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Batteriebalken min. 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit TURM-Überhitzung

TURM-Überhitzung

St. 40

Talent Sofort 15 Sek. - 25y
0y
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM die physische Attacke TURM-Überladung ausführen.
Attacke-Wert: 160 bis 320
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters.
Gyrocopter verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald TURM-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Selbstschuss-Gyrocopter TURM ist bereits gerufen.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Selbstschuss-Gyrocopter TURM

TURM-Überladung

St. 40

Talent Sofort - - 40y
0y
Du lässt den gefechtsbereiten Selbstschuss-Gyrocopter TURM eine physische Attacke ausführen.
Attacke-Wert: 160 bis 320
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Gyrocopters.
Gyrocopter verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald TURM-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Wildfeuer

St. 45

Talent Sofort 120 Sek. - 25y
0y
Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu. Kommando ändert sich zu Detonator. Der Schaden wird am Ende der Wirkungsdauer oder beim Ausführen von Detonator auf das Ziel entladen.
Attacke-Wert: 220 für jeden deiner Treffer einer Waffenfertigkeit beim Ziel während der Wirkungsdauer
Dauer: 10 Sekunden

Detonator

St. 45

Talent Sofort 1 Sek. - 25y
0y
Du beendest den Effekt von Wildfeuer beim Gegner und fügst ihm den dadurch angesammelten Schaden zu.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rikoschettschuss
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 120
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Maximale Aufladungen: 3

Armbrust
Jobauftrag

St. 52

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 140
Bedingung: Überhitzung
Eigener Reaktivierungs-Timer. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet.

Höllenfeuer frei
Jobauftrag

St. 54

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 5.

Taktiker
Jobauftrag

St. 56

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
20y
Du verringerst erlittenen Schaden bei dir und den Gruppenmitgliedern in der Nähe um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden
Kann nicht gleichzeitig mit Troubadour des Barden oder Schildsamba des Tänzers aktiv sein.

Bohrer
Jobauftrag

St. 58

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 580
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bioblaster

Höllen-Flintenlaufgeschoss
Jobauftrag

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120
Kombo-Bedingung: Höllenfeuer frei
Attacke-Wert: 280
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.

Sauberer Höllenschuss

St. 64

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 110
Kombo-Bedingung: Höllen-Flintenlaufgeschoss
Attacke-Wert: 360
Bonus: Hitzebalken füllt sich um 5.
Bonus: Batteriebalken füllt sich um 10.

Laufstabilisator

St. 66

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du füllst den Hitzebalken um 50.
Nur im Kampf wirksam.

Flammenwerfer
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
8y
Du fügst den fächerförmig vor dir stehenden Gegnern im Sekundentakt Schaden über Zeit zu.
Attacke-Wert: 80
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten

Bioblaster

St. 72

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 50
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 50
Dauer: 15 Sekunden
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Bohrer

Luftanker

St. 76

Waffen-
fertigkeit
Sofort 40 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 580
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Automaton DAME

St. 80

Talent Sofort 6 Sek. - 0y
0y
Du mobilisierst das Automaton DAME. Sein Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen.
Dauer: 12 Sekunden
Das Automaton verschwindet durch Ausführung von DAME-Überhitzung oder wenn die Wirkungsdauer endet.
Bedingung: Batteriebalken min. 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit DAME-Überhitzung

DAME-Überhitzung

St. 80

Talent Sofort 15 Sek. - 30y
0y
Du lässt das Automaton DAME die physische Attacke Pressluftramme ausführen.
Attacke-Wert: 340 bis 680
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Automaton verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Bedingung: Automaton DAME ist bereits gerufen.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Automaton DAME

Eiserne Faust

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 3y
0y
Führt eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 120 bis 240
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollender Ansturm

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 3 Sek. - 30y
0y
Schnellt zum Ziel hin und führt eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 240 bis 480
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Pressluftramme

St. 80

Talent Sofort - - 3y
0y
Du lässt das gefechtsbereite Automaton DAME eine physische Attacke ausführen.
Attacke-Wert: 340 bis 680
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder wenn die Wirkungsdauer endet.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Schrotflinte

St. 82

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Hitzebalken füllt sich um 10.

DAME-Dynamitron

St. 86

Talent Sofort - - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 390 bis 780
Attacke-Wert steigt je nach Stand des Batteriebalkens beim Herbeirufen des Automatons.
Automaton verschwindet nach der Ausführung.
Wird ausgelöst, sobald DAME-Überhitzung ausgeführt wird oder der Batteriebalken leer ist.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kreissäge

St. 90

Waffen-
fertigkeit
Sofort 60 Sek. - 25y
25y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 580
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 65 %.
Zusatzeffekt: Batteriebalken füllt sich um 20.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Beinschuss

St. 6

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel 40 % Gewicht zu.
Dauer: 10 Sekunden

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 500

Stolperschuss

St. 10

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du fügst dem Ziel Fessel zu.
Dauer: 10 Sekunden
Unterbindet Auto-Attacke.

Peloton

St. 20

Talent Sofort 5 Sek. - 0y
20y
Du erhöhst deine eigene Bewegungsgeschwindigkeit und die von umstehenden Gruppenmitgliedern. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
Dauer: 30 Sekunden

Haarscharfer Schuss

St. 24

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
0y
Du unterbrichst das Kommando des Ziels.

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Verbesserte Kommandos

St. 20

Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 10 % erhöht.

Verbesserte Kommandos II

St. 40

Der Basisschaden von eigenen Kommandos außer Auto-Attacke sowie von Attacken selbst gesetzter Gyrocopter wird um 20 % erhöht.

Feuer Frei-Meisterschaft
Jobauftrag

St. 54

Verbessert Feuer frei zu Höllenfeuer frei.

Flintenlaufgeschoss-Meisterschaft
Jobauftrag

St. 60

Verbessert Flintenlaufgeschoss zu Höllen-Flintenlaufgeschoss.

Sauberer Schuss-Meisterschaft

St. 64

Verbessert Sauberer Schuss zu Sauberer Höllenschuss.

Verbesserte Ladungen

St. 74

Die maximalen Aufladungen von Gauß-Geschoss und Rikoschettschuss werden auf 3 erhöht.

Explosivgeschoss-Meisterschaft

St. 76

Verbessert Explosivgeschoss zu Luftanker.

Verbessertes Wildfeuer

St. 78

Jede während Wildfeuer erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeit ist nun einen Attacke-Wert von 220 wert.

Umwandlung

St. 80

Verbessert Selbstschuss-Gyrocopter TURM zu Automaton DAME und TURM-Überhitzung zu DAME-Überhitzung.

Meister des Splitterschusses

St. 82

Verbessert Splitterschuss zu Schrotflinte.

Verbessertes Justieren

St. 84

Erlaubt es dir, Justieren aufzuladen.
Maximale Aufladungen: 2

Verbesserte Kommandos

St. 84

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Höllenfeuer frei: 200
Attacke-Wert von Höllen-Flintenlaufgeschoss: 120
Attacke-Wert von Sauberer Höllenschuss: 110

Damengambit

St. 86

Nachdem das Automaton DAME Pressluftramme ausgeführt hat, führt es vor dem Verschwinden auch DAME-Dynamitron aus.

Verbesserter Taktiker

St. 88

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Taktiker auf 90 Sekunden.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Höllenfeuer frei
(Feuer frei)

Höllen-Flintenlaufgeschoss
(Flintenlaufgeschoss)

Sauberer Höllenschuss
(Sauberer Schuss)

Füllt den Hitze- und den Batteriebalken. Das Erlernen der dazugehörigen Eigenschaft macht diese Kombo zu der mit dem meisten Schaden.

※ In den Klammern stehen die Kommandonamen vor dem Erlernen der Eigenschaft.

Job-Balken

Äthertransformator

Sobald du den Hitzebalken mit der Fähigkeit Hyperladung freischaltest, generieren bestimmte Waffenfertigkeiten Hitze und füllen ihn so nach und nach. Erreicht die Hitze einen gewissen Wert, kannst du Hyperladung anwenden, um dich in den Zustand der Überhitzung zu begeben. Die Überhitzung gewährt dir Zugriff auf Fähigkeiten wie Hitzeschuss (Stufe 35) und Armbrust (Stufe 52).

Sobald der Batteriebalken freigeschaltet ist, laden ihn bestimmte Fähigkeiten auf und lassen dich so die Fähigkeit Selbstschuss-Gyrocopter TURM einsetzen. Dieser Gyrocopter unterstützt dich mit Beschuss des Ziels, das du gerade angreifst. Auf Stufe 80 verwandelt er sich in das Automaton DAME, das ebenfalls an deiner Seite kämpft.

Vereinfachter Modus

Hitzebalken

Batteriebalken

Während Hyperladung

Aktives Automaton DAME

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.2 sowie 6.21 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 6.2 erfährst du hier.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Explosiver Schuss

Waffen-
fertigkeit
1,44 Sek. 2,4 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 4000
Zusatzeffekt: Hitze
Maximalstapelzahl: 5
Dauer: 15 Sekunden
Bei maximaler Stapelzahl ändert sich der Status zu Überhitzung.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Überhitzung: Explosiver Schuss ändert sich zu Hitzeschuss und eigene Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.
Dieses Kommando hat eine Ausführungszeit, doch du kannst dich währenddessen bewegen.

Schrotflinte

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Triffst du mit diesem Kommando nur ein Ziel, schießt du zweimal.
Attacke-Wert: 6000
Zusatzeffekt: Das Ziel wird um 10y zurückgeschleudert.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Bohrer

Waffen-
fertigkeit
Sofort 10 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus, jeglichen Effekt von Wehr auf dem Ziel ignorierend.
Attacke-Wert: 10000
Zusatzeffekt: Scharfer Bioblaster
Effekt von Scharfer Bioblaster: Bohrer ändert sich zu Bioblaster.
Zusatzeffekt bei Analyse: Attacke-Wert ist verdoppelt.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Scharfer Bohrer aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer

Wildfeuer

Talent Sofort 20 Sek. - 25y
0y
Du übergießt das Ziel mit langsam brennendem Pech und fügst ihm dadurch Wildfeuer zu. Der Schaden wird am Ende der Wirkungsdauer auf das Ziel und allen ihm umstehenden Gegnern innerhalb von 5y entladen.
Dauer: 7 Sekunden
Attacke-Wert: 4000 für jeden deiner Treffer einer Attacke beim Ziel während der Wirkungsdauer.
Triffst du das Ziel während der Wirkungsdauer 3 mal mit einer Attacke, wird der Effekt sofort ausgelöst.

Selbstschuss-Gyrocopter LÄUFER

Talent Sofort 30 Sek. - 25y
1y
Du setzt einen Geschützturm an die anvisierte Stelle, woraufhin er kontinuierlich magische Attacken auf alle umstehenden Gegner ausführt.
Attacke-Wert: 6000
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt: Ziele erleiden 10 % mehr Schaden.
Dauer: 5 Sekunden
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend eines Heilpotenzials von 6000 absorbiert.
Dauer: 5 Sekunden

Analyse

Talent Sofort 20 Sek. - 0y
0y
Dein nächster Bohrer, Bioblaster, Luftanker oder Kreissäge erhält bei Ausführung einen Zusatzeffekt.
Dauer: 10 Sekunden
Bohrer: Attacke-Wert ist verdoppelt.
Bioblaster: Ziele erleiden Gewicht.
Luftanker: Attacke-Wert erhöht sich um 50 % und der Zusatzeffekt ändert sich zu Betäubung.
Kreissäge: 3 % Wahrscheinlichkeit, 95 % der Maximal-LP des Ziels als Schaden zu verursachen.
Maximale Aufladungen: 2

Hitzeschuss

Waffen-
fertigkeit
Sofort 1,5 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 6000
Bedingung: Überhitzung aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Bioblaster

Waffen-
fertigkeit
Sofort 10 Sek. - 12y
12y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 4000
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 4000
Dauer: 12 Sekunden
Zusatzeffekt: Scharfer Luftanker
Effekt von Scharfer Luftanker: Bioblaster ändert sich zu Luftanker.
Zusatzeffekt bei Analyse: Ziele erleiden 75 % Gewicht.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Scharfer Bioblaster aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Luftanker

Waffen-
fertigkeit
Sofort 10 Sek. - 25y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 8000
Zusatzeffekt: Fessel
Zusatzeffekt: Scharfe Kreissäge
Effekt von Scharfe Kreissäge: Luftanker ändert sich zu Kreissäge.
Zusatzeffekt bei Analyse: Attacke-Wert erhöht sich um 50 % und der Zusatzeffekt ändert sich von Fessel zu Betäubung.
Dauer: 3 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Scharfer Luftanker aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kreissäge

Waffen-
fertigkeit
Sofort 10 Sek. - 25y
25y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 12000
Zusatzeffekt: Scharfer Bohrer
Effekt von Scharfer Bohrer: Kreissäge ändert sich zu Bohrer.
Zusatzeffekt bei Analyse: 3 % Wahrscheinlichkeit, 95 % der Maximal-LP des Ziels als Schaden zu verursachen.
Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Scharfe Kreissäge aktiv
Eigener Reaktivierungs-Timer
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Äthermörser

Talent 1 Sek. 1 Sek. - 0y
5y
Führt eine magische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 6000
Zusatzeffekt: Ziel erleidet 10 % mehr Schaden.
Dauer: 5 Sekunden
Zusatzeffekt: Errichtet eine Barriere um umstehende Gruppenmitglieder, die Schaden entsprechend eines Heilpotenzials von 6000 absorbiert.
Dauer: 5 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Freischütz

Sofort 10 Sek. - 50y
0y
Du führst eine physische Fernkampfattacke aus.
Attacke-Wert: 36000
Bedingung: Limitrausch-Balken voll

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15000

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Wird mindestens ein negativer Status entfernt, gewährst du dir selbst Resilienz.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 6.2 erfährst du hier.