Aktualisiert: -
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Schlag auf Schlag |
St. 1 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 210 Bei Verbesserter Schlag auf Schlag: 310 Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: trifft kritisch. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form. Dauer: 30 Sekunden |
Wahrer Schlag |
St. 4 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 300 Bedingung: Raptor-Form Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form. Dauer: 30 Sekunden |
Peitschenhieb |
St. 6 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 250 Von der Seite: 310 Bedingung: Coeurl-Form Zusatzeffekt: Du wechselst zurück in die Opo-Opo-Form. Dauer: 30 Sekunden |
Meditation
|
St. 15 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar). Dauer: Fortdauernd Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5). Bei voller Stapelzahl ändert sich das Kommando zu Verbotenes Chakra. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten und Magie ausgelöst. Waffenfertigkeiten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus. |
Stahlzinnen |
St. 15 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 180 Schließt alle Schatten-Chakren. Bedingung: Fünftes Schatten-Chakra und im Kampf Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Heulende Faust Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Doppelviper |
St. 18 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 280 Bedingung: Raptor-Form Zusatzeffekt: Rechtschaffene Faust Dauer: 15 Sekunden Effekt von Rechtschaffene Faust: +15 % ausgeteilter Schaden Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form. Dauer: 30 Sekunden |
Arm des Zerstörers |
St. 26 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 100 Bei Opo-Opo-Form: 110 Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form. Dauer: 30 Sekunden |
Demolieren
|
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 70 Von hinten: 130 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 70 Dauer: 18 Sekunden Bedingung: Coeurl-Form Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form. Dauer: 30 Sekunden |
Erdspaltung
|
St. 30 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf umstehende Gegner aus. Attacke-Wert: 130 Bedingung: Coeurl-Form Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form. Dauer: 30 Sekunden |
Donnersprung
|
St. 35 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
20y 0y |
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied. Maximale Aufladungen: 3 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Heulende Faust
|
St. 40 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
10y 10y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 100 Schließt alle Schatten-Chakren. Bedingung: Fünftes Schatten-Chakra und im Kampf Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Verbotenes Chakra |
Mantra |
St. 42 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 30y |
Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich und die Gruppenmitglieder in der Nähe um 10 %. Dauer: 15 Sekunden |
Vierfaches Verhängnis
|
St. 45 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 120 Bedingung: Raptor-Form Zusatzeffekt: Rechtschaffene Faust Dauer: 15 Sekunden Effekt von Rechtschaffene Faust: +15 % ausgeteilter Schaden Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form. Dauer: 30 Sekunden |
Drachentritt |
St. 50 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 320 Zusatzeffekt bei Opo-Opo-Form: Verbesserter Schlag auf Schlag Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form. Dauer: 30 Sekunden |
Improvisation
|
St. 50 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhältst 3 Stapel Improvisation. Mit jedem kannst du eine Waffenfertigkeit ausführen, ohne in der eigentlich erforderlichen Form zu sein. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt Opo-Opo-Chakra, Raptor-Chakra oder Coeurl-Chakra, je nach der Form-Bedingung der ausgeführten Waffenfertigkeit. Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Im Kampf und kein Tier-Chakra aktiv |
Formwechsel
|
St. 52 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
0y 0y |
Du nimmst eine Freie Form an. Dauer: 30 Sekunden Wirkung von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst. |
Verbotenes Chakra
|
St. 54 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus und Schatten-Chakra wird beendet. Attacke-Wert: 340 Bedingung: Fünftes Schatten-Chakra und im Kampf Schließt alle Schatten-Chakren. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Weg zur Erleuchtung Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Blitzkünste
|
St. 60 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
0y 0y |
Sind 3 Tier-Chakren geöffnet und bestimmte Bedingungen erfüllt, kannst du die tödlichsten aller Künste ausführen. 1 Art Tier-Chakra: Elixier-Feld 2 Arten Tier-Chakren: Neuordnung der Himmel 3 Arten Tier-Chakren: Phönixtanz Bei 3 Tier-Chakren sowie Sonnennadi und Mondnadi aktiv: Phantomstoß |
Elixier-Feld |
St. 60 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %. Zusatzeffekt: Mondnadi Zusatzeffekt: Freie Form Dauer: 30 Sekunden Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst. Bedingung: 3 gleiche Tier-Chakren geöffnet Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Zündschlag |
St. 60 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 600 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %. Zusatzeffekt: Sonnennadi Zusatzeffekt: Freie Form Dauer: 30 Sekunden Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst. Bedingung: 3 Tier-Chakren geöffnet Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Neuordnung der Himmel |
St. 60 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 450 Zusatzeffekt: Mondnadi Ist Mondnadi bereits aktiv, wird Sonnennadi gewährt. Zusatzeffekt: Freie Form Dauer: 30 Sekunden Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst. Bedingung: 3 Tier-Chakren geöffnet |
Tornadotritt |
St. 60 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 850 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Freie Form Dauer: 30 Sekunden Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst. Bedingung: Sonnennadi und Mondnadi aktiv sowie 3 Tier-Chakren geöffnet Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Steinernes Enigma |
St. 64 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 20 %. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Erleidest du während der Wirkungsdauer Schaden, wird Steinerne Klarheit gewährt. Effekt von Steinerne Klarheit: Regeneriert stetig eigene LP. Heilpotenzial: 100 Dauer: 15 Sekunden |
Flammendes Enigma |
St. 68 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Dein ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht. Dauer: 20 Sekunden |
Bruderschaft
|
St. 70 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 30y |
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Bruderschaft und Meditative Bruderschaft. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Bruderschaft: Ausgeteilter Schaden ist um 5 % erhöht. Effekt von Meditative Bruderschaft: Öffnet ein Schatten-Chakra mit 100 % Wahrscheinlichkeit für dich selbst und 20 % für Gruppenmitglieder, wenn du oder ein betroffenes Gruppenmitglied einen Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber landet. |
Stürmendes Enigma |
St. 72 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Du verringerst die Verzögerung deiner Auto-Attacken um 50 %. Dauer: 15 Sekunden |
Weg zur Erleuchtung |
St. 74 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
10y 10y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 170 Bedingung: Fünftes Schatten-Chakra und im Kampf Schließt alle Schatten-Chakren. Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Verbotenes Chakra |
Anatman |
St. 78 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du verlängerst den Timer der Wirkungsdauer deiner momentanen Form und von Rechtschaffene Faust auf das Maximum und hältst ihn an. Dauer: 30 Sekunden Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos. Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten |
Sechsstern-Tritt |
St. 80 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 4 Sek. | - |
3y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 550 Zusatzeffekt: Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Dauer: 5 Sekunden Eigener Reaktivierungs-Timer, der nach Ausführung auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Zauber angewendet wird. |
Schatten des Zerstörers |
St. 82 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 110 Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: trifft kritisch. Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form. Dauer: 30 Sekunden |
Phönixtanz |
St. 86 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine feuerbasierte physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 700 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %. Zusatzeffekt: Sonnennadi Zusatzeffekt: Freie Form Dauer: 30 Sekunden Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst. Bedindung: 3 verschiedene Tier-Chakren geöffnet Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Phantomstoß |
St. 90 |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
3y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.150 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %. Zusatzeffekt: Freie Form Dauer: 30 Sekunden Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst. Bedingung: Sonnennadi und Mondnadi aktiv sowie 3 Tier-Chakren geöffnet Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chakra |
St. 8 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 500 |
Stolperfalle |
St. 10 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
3y 0y |
Du fügst dem Ziel Betäubung zu. Dauer: 3 Sekunden |
Blutbad |
St. 12 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
0y 0y |
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP. Dauer: 20 Sekunden |
Zermürben |
St. 22 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
10y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %. Dauer: 10 Sekunden |
Abtausch |
St. 32 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert. Dauer: 6 Sekunden Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu. Dauer: 15 Sekunden |
Neuausrichtung |
St. 50 |
Talent | Sofort | 45 Sek. | - |
0y 0y |
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Geölter Blitz |
St. 1 |
Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 5 %. |
Verbesserter Geölter Blitz |
St. 20 |
Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 10 %. |
Tiefe Meditation |
St. 38 |
80 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet. |
Verbesserter Geölter Blitz II |
St. 40 |
Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15 %. |
Meister der Stahlzinnen
|
St. 54 |
Verbessert Stahlzinnen zu Verbotenes Chakra. |
Verbesserte Improvisation
|
St. 60 |
Bei Ausführung einer Waffenfertigkeit, die der Opo-Opo-Form, Coeurl-Form oder Raptor-Form zugeordnet ist, öffnest du ein entsprechendes Chakra. In Opo-Opo-Form: Chakra des Opo-Opos In Coeurl-Form: Chakra des Coeurls In Raptor-Form: Chakra des Raptors Bedingung: Improvisation aktiv |
Tiefe Meditation II |
St. 74 |
100 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet. |
Meister der Heulenden Faust |
St. 74 |
Verbessert Heulende Faust zu Weg zur Erleuchtung. |
Verbesserter Geölter Blitz III |
St. 76 |
Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 20 %. Erhöht außerdem den Effekt von Rechtschaffene Faust auf 15 %. |
Meister des Zerstörers |
St. 82 |
Verbessert Arm des Zerstörers zu Schatten des Zerstörers. |
Verbesserter Donnersprung |
St. 84 |
Donnersprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden. |
Verbesserte Kommandos |
St. 84 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Schlag auf Schlag: 210 Attacke-Wert von Wahrer Schlag: 300 Attacke-Wert von Peitschenhieb: 250 Attacke-Wert von Doppelviper: 280 Attacke-Wert von Demolieren: 70 Attacke-Wert von Drachentritt: 320 Attacke-Wert von Verbotenes Chakra: 340 Attacke-Wert von Sechsstern-Tritt: 550 |
Meister des Zündschlags |
St. 86 |
Verbessert Zündschlag zu Phönixtanz. |
Verbesserte Bruderschaft |
St. 88 |
Die Wahrscheinlichkeit, dass sich durch Meditative Bruderschaft ein Schatten-Chakra öffnet, steigt auf 100 %. |
Meister des Tornadotritts |
St. 90 |
Verbessert Tornadotritt zu Phantomstoß. |
Im Unterschied zu anderen Klassen und Jobs kann ein Mönch bestimmte Kommandos abhängig davon ausführen, in welcher Form er sich befindet. Ein Teil der verfügbaren Kommandos gewähren außerdem Geölter Blitz, wodurch Attacke-Wert und Angriffsgeschwindigkeit erhöht werden.
Schlag auf Schlag
Drachentritt
Schatten des Zerstörers
(Arm des Zerstörers)
<Flächenangriff>
Du wechselst in die Raptor-Form.
Zusatzeffekte bei Opo-Opo-Form:
Schlag auf Schlag: Trifft kritisch
Drachentritt: Gewährt Verbesserter
Schlag auf Schlag.
Wahrer Schlag
Doppelviper
Vierfaches Verhängnis
<Flächenangriff>
Du wechselst in die Coeurl-Form.
Doppelviper: Erhöht eigenen ausgeteilten Schaden.
Vierfaches Verhängnis: Erhöht eigenen ausgeteilten Schaden.
Demolieren
<von hinten>
Peitschenhieb
<von der Seite>
Erdspaltung
<Flächenangriff>
Du nimmst die Opo-Opo-Form ein.
Demolieren: Fügt dem Ziel Schaden über Zeit zu.
(Klammern zeigen den Wert vor Erhalt der Eigenschaft.)
Erlernst du das Kommando Meditation, wird der Chakra-Balken angezeigt.
Wenn du die maximale Menge Chakra angesammelt hast, kannst du verschiedene Kommandos wie Stahlzinnen, Heulende Faust (Stufe 40), Verbotenes Chakra (Stufe 54) und Weg zur Erleuchtung (Stufe 74) aktivieren.
Erlernst du die Eigenschaft Verbesserte Improvisation, schaltest du sowohl den Blitzkünste-Balken als auch Sonnen- und Mondnadi frei. Du kannst Chakras öffnen, indem du Waffenfertigkeiten nutzt, während Improvisation aktiv ist. Insgesamt gibt es drei Arten von Chakras: Coeurl-Chakra, Raptor-Chakra und Opo-Opo-Chakra.
Wenn drei Chakras derselben Art geöffnet wurden, kannst du das Kommando Elixier-Feld aktivieren.
Wurde jeweils ein Chakra von jeder Art geöffnet, kannst du das Kommando Zündschlag aktivieren.
Nutzt du Elixier-Feld, öffnet sich der Mondnadi. Nutzt du Zündschlag, öffnet sich der Sonnennadi. Tornadotritt kann ausgelöst werden, nachdem du drei beliebige Chakras geöffnet hast.
Chakra-Balken |
Blitzkünste-Balken |
---|---|
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.5 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Schlag auf Schlag |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 3.000 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Wahrer Schlag |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 4.000 Kombo-Bedingung: Schlag auf Schlag Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Peitschenhieb |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Wahrer Schlag Zusatzeffekt: Wesen des Windes ist um 5 Sekunden verlängert (maximal 15 Sekunden). Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Drachentritt |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 3.000 Kombo-Bedingung: Peitschenhieb Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Doppelviper |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 4.000 Kombo-Bedingung: Drachentritt Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Demolieren |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
5y 0y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Kombo-Bedingung: Doppelviper Zusatzeffekt: Wesen des Windes ist um 5 Sekunden verlängert (maximal 15 Sekunden). Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Phantomstoß |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 2 Sek. | - |
6y 5y |
Kombo-Kommando Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 12.000 Kombo-Bedingung: Demolieren Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Sechsstern-Tritt |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
5y 0y |
Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 4.000 Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 2 Sekunden Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25 % erhöht. Dauer: 5 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Weg zur Erleuchtung |
Waffen- fertigkeit |
Sofort | 20 Sek. | - |
10y 10y |
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Schleudert das anvisierte Ziel 15y zurück. Wird das Ziel erfolgreich zurückgeschleudert, fügst du ihm Wunder Punkt zu. Dauer: 3 Sekunden Effekt von Wunder Punkt: Eigene Waffenfertigkeiten und Meteorschub lösen einen zusätzlichen Schadenseffekt aus. Attacke-Wert: 8.000 Wunder Punkt endet, sobald der Effekt des zusätzlichen Schadens ausgelöst wird. Eigener Reaktivierungs-Timer |
Phönixtanz |
Talent | Sofort | 15 Sek. | - |
0y 5y |
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 3.000 Zusatzeffekt: Wesen des Feuers Effekt von Wesen des Feuers: Der Attacke-Wert der nächsten Waffenfertigkeit ist um 50 % erhöht. Dauer: 10 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 |
Steinernes Enigma |
Talent | Sofort | 25 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir Wesen der Erde und dieses Kommando ändert sich zu Echo der Erde. Dauer: 8 Sekunden Effekt von Wesen der Erde: Erleidest du während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ausführung von Echo der Erde führst du eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus und regenerierst eigene LP. Attacke-Wert: 2.000 plus 25 % des angesammelten Schadens Heilpotenzial: 4.000 plus 50 % des angesammelten Schadens |
Donnersprung |
Talent | Sofort | 10 Sek. | - |
20y 0y |
Du bewegst dich augenblicklich zu deinem anvisierten Gegner oder Gruppenmitglied. Visierst du einen Gegner an, errichtest du eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6.000 absorbiert. Visierst du ein Gruppenmitglied an, errichtest du die Barriere stattdessen um das Gruppenmitglied. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Wesen des Windes Dauer: 10 Sekunden Effekt von Wesen des Windes: Reaktivierungszeiten eigener Waffenfertigkeiten sind um 10 % verkürzt. Maximale Aufladungen: 3 Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Echo der Erde |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 5y |
Du beendest den Effekt des von dir selbst gewährten Wesen der Erde und führst dabei eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus und regenerierst eigene LP. Attacke-Wert: 2.000 plus 25 % des angesammelten Schadens Heilpotenzial: 4.000 plus 50 % des angesammelten Schadens Bedingung: Wesen der Erde aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Meteorschub |
Sofort | 10 Sek. | - |
20y 0y |
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 12.000 Zusatzeffekt: Entfernt Wehr vom Ziel. Ist Wehr nicht aktiv, erleidet das Ziel Meteorschub und einen zusätzlichen Schadenseffekt. Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind. Dauer: 3 Sekunden Effekt von Meteorschub: Kommandos können nicht ausgeführt werden. Attacke-Wert des zusätzlichen Schadenseffekts: 4.000x3 Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 75 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 5 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 6.51/6.55/6.58 erfährst du in den Patchnotes.