Übersicht

Mönch Nahkampf-Angreifer

Einst rühmte sich Ala Mhigo, die stärkste militärische Kraft Eorzeas zu sein. Diese Stärke gründete sich zum einen auf den disziplinierten mhigischen Pikenieren und zum anderen auf den hochspezialisierten Kriegermönchen, die dem Orden „Faust des Rhalgr“ angehörten. Um Rhalgr, dem Gott der Zerstörung, näher zu kommen, stählten sie unermüdlich ihren Körper und Geist und vervollkommneten die Künste des waffenlosen Kampfes, wobei sie einen völlig eigenen Stil entwickelten.
Als Mönch lernt man, seine Chakren als Energiequelle anzuzapfen, um schier übermenschliche physische Leistungen zu vollbringen und jeden gefährlichen Kampf mit tänzerischer Leichtigkeit zu vollführen.

Aktualisiert: -

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.2 sowie 6.21 vorgenommen wurden.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlag auf Schlag

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 210
Bei Verbesserter Schlag auf Schlag: 310
Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: trifft kritisch.
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
Dauer: 30 Sekunden

Wahrer Schlag

St. 4

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300
Bedingung: Raptor-Form
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form.
Dauer: 30 Sekunden

Peitschenhieb

St. 6

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Von der Seite: 310
Bedingung: Coeurl-Form
Zusatzeffekt: Du wechselst zurück in die Opo-Opo-Form.
Dauer: 30 Sekunden

Meditation
Gildenauftrag

St. 15

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du öffnest ein Schatten-Chakra (max. 5 stapelbar).
Dauer: Fortdauernd
Außerhalb des Kampfes erhältst du die volle Stapelzahl (5).
Bei voller Stapelzahl ändert sich das Kommando zu Verbotenes Chakra.
Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer von Waffenfertigkeiten und Magie ausgelöst. Waffenfertigkeiten und Magie lösen den Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos aus.

Stahlzinnen

St. 15

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 180
Schließt alle Schatten-Chakren.
Bedingung: Fünftes Schatten-Chakra und im Kampf
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Heulende Faust
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Doppelviper

St. 18

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 280
Bedingung: Raptor-Form
Zusatzeffekt: Rechtschaffene Faust
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Rechtschaffene Faust: +15 % ausgeteilter Schaden
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form.
Dauer: 30 Sekunden

Arm des Zerstörers

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Bei Opo-Opo-Form: 110
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
Dauer: 30 Sekunden

Demolieren
Gildenauftrag

St. 30

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 70
Von hinten: 130
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 70
Dauer: 18 Sekunden
Bedingung: Coeurl-Form
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form.
Dauer: 30 Sekunden

Erdspaltung
Jobauftrag

St. 30

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf umstehende Gegner aus.
Attacke-Wert: 130
Bedingung: Coeurl-Form
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Opo-Opo-Form.
Dauer: 30 Sekunden

Donnersprung
Jobauftrag

St. 35

Talent Sofort 30 Sek. - 20y
0y
Du bewegst dich augenblicklich vor dein anvisiertes Ziel oder Gruppenmitglied.
Maximale Aufladungen: 3
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Heulende Faust
Jobauftrag

St. 40

Talent Sofort 1 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 100
Schließt alle Schatten-Chakren.
Bedingung: Fünftes Schatten-Chakra und im Kampf
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Verbotenes Chakra

Mantra

St. 42

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
15y
Du erhöhst LP-Regenerationseffekte auf dich und die Gruppenmitglieder in der Nähe um 10 %.
Dauer: 15 Sekunden

Vierfaches Verhängnis
Jobauftrag

St. 45

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 120
Bedingung: Raptor-Form
Zusatzeffekt: Rechtschaffene Faust
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Rechtschaffene Faust: +15 % ausgeteilter Schaden
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Coeurl-Form.
Dauer: 30 Sekunden

Drachentritt

St. 50

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 320
Zusatzeffekt bei Opo-Opo-Form: Verbesserter Schlag auf Schlag
Dauer: 30 Sekunden
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
Dauer: 30 Sekunden

Improvisation
Jobauftrag

St. 50

Talent Sofort 40 Sek. - 0y
0y
Du erhältst 3 Stapel Improvisation. Mit jedem kannst du eine Waffenfertigkeit ausführen, ohne in der eigentlich erforderlichen Form zu sein.
Dauer: 20 Sekunden
Zusatzeffekt: Gewährt Opo-Opo-Chakra, Raptor-Chakra oder Coeurl-Chakra, je nach der Form-Bedingung der ausgeführten Waffenfertigkeit.
Maximale Aufladungen: 2
Bedingung: Im Kampf und kein Tier-Chakra aktiv

Formwechsel
Jobauftrag

St. 52

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 0y
0y
Du nimmst eine Freie Form an.
Dauer: 30 Sekunden
Wirkung von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.

Verbotenes Chakra
Jobauftrag

St. 54

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus und Schatten-Chakra wird beendet.
Attacke-Wert: 340
Bedingung: Fünftes Schatten-Chakra und im Kampf
Schließt alle Schatten-Chakren.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Weg zur Erleuchtung
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Blitzkünste
Jobauftrag

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 0y
0y
Sind 3 Tier-Chakren geöffnet und bestimmte Bedingungen erfüllt, kannst du die tödlichsten aller Künste ausführen.
1 Art Tier-Chakra: Elixier-Feld
2 Arten Tier-Chakren: Neuordnung der Himmel
3 Arten Tier-Chakren: Phönixtanz
Bei 3 Tier-Chakren sowie Sonnennadi und Mondnadi aktiv: Phantomstoß

Elixier-Feld

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %.
Zusatzeffekt: Mondnadi
Zusatzeffekt: Freie Form
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
Bedingung: 3 gleiche Tier-Chakren geöffnet
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Zündschlag

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %.
Zusatzeffekt: Sonnennadi
Zusatzeffekt: Freie Form
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
Bedingung: 3 Tier-Chakren geöffnet
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Neuordnung der Himmel

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 450
Zusatzeffekt: Mondnadi
Ist Mondnadi bereits aktiv, wird Sonnennadi gewährt.
Zusatzeffekt: Freie Form
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
Bedingung: 3 Tier-Chakren geöffnet

Tornadotritt

St. 60

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 850
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Freie Form
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
Bedingung: Sonnennadi und Mondnadi aktiv sowie 3 Tier-Chakren geöffnet
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Steinernes Enigma

St. 64

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir drei Stapel von Steinernes Enigma.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Steinernes Enigma: Erlittener Schaden ist um 20 % verringert.
Maximale Aufladungen: 3
Effekt endet nach 3 Waffenfertigkeiten bzw. bei Ablauf der Wirkungsdauer.

Flammendes Enigma

St. 68

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Dein ausgeteilter Schaden ist um 15 % erhöht.
Dauer: 20 Sekunden

Bruderschaft
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
15y
Du gewährst dir und umstehenden Gruppenmitgliedern Bruderschaft und Meditative Bruderschaft.
Dauer: 15 Sekunden
Effekt von Bruderschaft: Ausgeteilter Schaden ist um 5 % erhöht.
Effekt von Meditative Bruderschaft: Öffnet ein Schatten-Chakra mit 100 % Wahrscheinlichkeit für dich selbst und 20 % für Gruppenmitglieder, wenn du oder ein betroffenes Gruppenmitglied einen Treffer mit einer Waffenfertigkeit oder einem Zauber landet.

Stürmendes Enigma

St. 72

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du verringerst die Verzögerung deiner Auto-Attacken um 50 %.
Dauer: 15 Sekunden

Weg zur Erleuchtung

St. 74

Talent Sofort 1 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 170
Bedingung: Fünftes Schatten-Chakra und im Kampf
Schließt alle Schatten-Chakren.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Verbotenes Chakra

Anatman

St. 78

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du verlängerst den Timer der Wirkungsdauer deiner momentanen Form und von Rechtschaffene Faust auf das Maximum und hältst ihn an.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten

Sechsstern-Tritt

St. 80

Waffen-
fertigkeit
Sofort 4 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 550
Zusatzeffekt: Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Eigener Reaktivierungs-Timer, der nach Ausführung auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Zauber angewendet wird.

Schatten des Zerstörers

St. 82

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 110
Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert.
Zusatzeffekt während Opo-Opo-Form: trifft kritisch.
Zusatzeffekt: Du wechselst in die Raptor-Form.
Dauer: 30 Sekunden

Phönixtanz

St. 86

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 0y
5y
Du führst eine feuerbasierte physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 700
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 70 %.
Zusatzeffekt: Sonnennadi
Zusatzeffekt: Freie Form
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
Bedindung: 3 verschiedene Tier-Chakren geöffnet
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Phantomstoß

St. 90

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 3y
5y
Du führst eine physische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1150
Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 50 %.
Zusatzeffekt: Freie Form
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Freie Form: Du kannst alle Form-Waffenfertigkeiten ausführen, ohne dich in der dementsprechenden Form zu befinden. Jegliche Zusatzeffekte werden dabei ebenfalls ausgelöst.
Bedingung: Sonnennadi und Mondnadi aktiv sowie 3 Tier-Chakren geöffnet
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 500

Stolperfalle

St. 10

Talent Sofort 40 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden

Blutbad

St. 12

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden

Zermürben

St. 22

Talent Sofort 90 Sek. - 10y
0y
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 10 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 5 %.
Dauer: 10 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Neuausrichtung

St. 50

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Alle Richtungsbedingungen deiner Kommandos werden als erfüllt betrachtet, egal, aus welcher Richtung du sie ausführst.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Geölter Blitz

St. 1

Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 5 %.

Verbesserter Geölter Blitz

St. 20

Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 10 %.

Tiefe Meditation

St. 38

80 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet.

Verbesserter Geölter Blitz II

St. 40

Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 15 %.

Meister der Stahlzinnen
Jobauftrag

St. 54

Verbessert Stahlzinnen zu Verbotenes Chakra.

Verbesserte Improvisation
Jobauftrag

St. 60

Bei Ausführung einer Waffenfertigkeit, die der Opo-Opo-Form, Coeurl-Form oder Raptor-Form zugeordnet ist, öffnest du ein entsprechendes Chakra.
In Opo-Opo-Form: Chakra des Opo-Opos
In Coeurl-Form: Chakra des Coeurls
In Raptor-Form: Chakra des Raptors
Bedingung: Improvisation aktiv

Tiefe Meditation II

St. 74

100 % Wahrscheinlichkeit, dass sich bei einem kritischen Treffer durch eine Waffenfertigkeit ein Schatten-Chakra öffnet.

Meister der Heulenden Faust

St. 74

Verbessert Heulende Faust zu Weg zur Erleuchtung.

Verbesserter Geölter Blitz III

St. 76

Reduziert das Auto-Attacke-Intervall und die (Re-)Aktivierungszeiten von Waffenfertigkeiten und Magie um 20 %. Erhöht außerdem den Effekt von Rechtschaffene Faust auf 15 %.

Meister des Zerstörers

St. 82

Verbessert Arm des Zerstörers zu Schatten des Zerstörers.

Verbesserter Donnersprung

St. 84

Donnersprung kann bis zu dreimal aufgeladen werden.

Verbesserte Kommandos

St. 84

Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos:
Attacke-Wert von Schlag auf Schlag: 210
Attacke-Wert von Wahrer Schlag: 300
Attacke-Wert von Peitschenhieb: 250
Attacke-Wert von Doppelviper: 280
Attacke-Wert von Demolieren: 70
Attacke-Wert von Drachentritt: 320
Attacke-Wert von Verbotenes Chakra: 340
Attacke-Wert von Sechsstern-Tritt: 550

Meister des Zündschlags

St. 86

Verbessert Zündschlag zu Phönixtanz.

Verbesserte Bruderschaft

St. 88

Die Wahrscheinlichkeit, dass sich durch Meditative Bruderschaft ein Schatten-Chakra öffnet, steigt auf 100 %.

Meister des Tornadotritts

St. 90

Verbessert Tornadotritt zu Phantomstoß.

Formen

Im Unterschied zu anderen Klassen und Jobs kann ein Mönch bestimmte Kommandos abhängig davon ausführen, in welcher Form er sich befindet. Ein Teil der verfügbaren Kommandos gewähren außerdem Geölter Blitz, wodurch Attacke-Wert und Angriffsgeschwindigkeit erhöht werden.

Form wechseln

Kommandos

Schlag auf Schlag

Drachentritt

Schatten des Zerstörers
(Arm des Zerstörers)
<Flächenangriff>

Zusatzeffekte

Du wechselst in die Raptor-Form.

Zusatzeffekte bei Opo-Opo-Form:
Schlag auf Schlag: Trifft kritisch
Drachentritt: Gewährt Verbesserter
Schlag auf Schlag.

Kommandos

Wahrer Schlag

Doppelviper

Vierfaches Verhängnis
<Flächenangriff>

Zusatzeffekte

Du wechselst in die Coeurl-Form.

Doppelviper: Erhöht eigenen ausgeteilten Schaden.
Vierfaches Verhängnis: Erhöht eigenen ausgeteilten Schaden.

Kommandos

Demolieren
<von hinten>

Peitschenhieb
<von der Seite>

Erdspaltung
<Flächenangriff>

Zusatzeffekte

Du nimmst die Opo-Opo-Form ein.

Demolieren: Fügt dem Ziel Schaden über Zeit zu.

(Klammern zeigen den Wert vor Erhalt der Eigenschaft.)

Job-Balken

Chakra-Balken

Erlernst du das Kommando Meditation, wird der Chakra-Balken angezeigt.
Wenn du die maximale Menge Chakra angesammelt hast, kannst du verschiedene Kommandos wie Stahlzinnen, Heulende Faust (Stufe 40), Verbotenes Chakra (Stufe 54) und Weg zur Erleuchtung (Stufe 74) aktivieren.

Blitzkünste-Balken

Erlernst du die Eigenschaft Verbesserte Improvisation, schaltest du sowohl den Blitzkünste-Balken als auch Sonnen- und Mondnadi frei. Du kannst Chakras öffnen, indem du Waffenfertigkeiten nutzt, während Improvisation aktiv ist. Insgesamt gibt es drei Arten von Chakras: Coeurl-Chakra, Raptor-Chakra und Opo-Opo-Chakra.
Wenn drei Chakras derselben Art geöffnet wurden, kannst du das Kommando Elixier-Feld aktivieren.
Wurde jeweils ein Chakra von jeder Art geöffnet, kannst du das Kommando Zündschlag aktivieren.
Nutzt du Elixier-Feld, öffnet sich der Mondnadi. Nutzt du Zündschlag, öffnet sich der Sonnennadi. Tornadotritt kann ausgelöst werden, nachdem du drei beliebige Chakras geöffnet hast.

Vereinfachter Modus

Chakra-Balken

Blitzkünste-Balken

Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 90 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 6.2 sowie 6.21 vorgenommen wurden.

Aktualisiert: -

Mehr über die Änderungen in Patch 6.2 erfährst du hier.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Schlag auf Schlag

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 3000
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Wahrer Schlag

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 4000
Kombo-Bedingung: Schlag auf Schlag
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Peitschenhieb

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5000
Kombo-Bedingung: Schlag auf Schlag
Zusatzeffekt: Wesen des Windes ist um 5 Sekunden verlängert (maximal 15 Sekunden).
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Drachentritt

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 3000
Kombo-Bedingung: Peitschenhieb
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Doppelviper

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 4000
Kombo-Bedingung: Drachentritt
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Demolieren

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 5000
Kombo-Bedingung: Doppelviper
Zusatzeffekt: Wesen des Windes ist um 5 Sekunden verlängert (maximal 15 Sekunden).
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Phantomstoß

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2 Sek. - 6y
5y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10000
Kombo-Bedingung: Demolieren
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Sechsstern-Tritt

Talent Sofort 15 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 4000
Zusatzeffekt: Betäubung
Dauer: 2 Sekunden
Zusatzeffekt: Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht.
Dauer: 5 Sekunden
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Weg zur Erleuchtung

Waffen-
fertigkeit
Sofort 20 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 8000
Zusatzeffekt: Schleudert das anvisierte Ziel 15y zurück.
Wird das Ziel erfolgreich zurückgeschleudert, fügst du ihm Wunder Punkt zu.
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Wunder Punkt: Eigene Waffenfertigkeiten und Meteorschub lösen einen zusätzlichen Schadenseffekt aus.
Attacke-Wert: 12000
Wunder Punkt endet, sobald der Effekt des zusätzlichen Schadens ausgelöst wird.
Eigener Reaktivierungs-Timer

Phönixtanz

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 3000
Zusatzeffekt: Wesen des Feuers
Effekt von Wesen des Feuers: Der Attacke-Wert der nächsten Waffenfertigkeit ist um 50 % erhöht.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Steinernes Enigma

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du gewährst dir Wesen der Erde und dieses Kommando ändert sich zu Echo der Erde.
Dauer: 10 Sekunden
Effekt von Wesen der Erde: Erleidest du während der Wirkungsdauer Schaden, wird dieser angesammelt. Bei Ausführung von Echo der Erde führst du eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus und regenerierst eigene LP.
Attacke-Wert: 2000 plus 25 % des angesammelten Schadens
Heilpotenzial: 4000 plus 50 % des angesammelten Schadens

Donnersprung

Talent Sofort 10 Sek. - 20y
0y
Du bewegst dich augenblicklich vor dein anvisiertes Ziel oder Gruppenmitglied. Visierst du einen Gegner an, errichtest du eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6000 absorbiert. Visierst du ein Gruppenmitglied an, errichtest du die Barriere stattdessen um das Gruppenmitglied.
Dauer: 5 Sekunden
Zusatzeffekt: Wesen des Windes
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Wesen des Windes: Reaktivierungszeiten eigener Waffenfertigkeiten sind um 10 % verkürzt.
Maximale Aufladungen: 3
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Echo der Erde

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
5y
Du beendest den Effekt des von dir selbst gewährten Wesen der Erde und führst dabei eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus und regenerierst eigene LP.
Attacke-Wert: 2000 plus 25 % des angesammelten Schadens
Heilpotenzial: 4000 plus 50 % des angesammelten Schadens
Bedingung: Wesen der Erde aktiv
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Limitrausch

In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Meteorschub

Sofort 10 Sek. - 20y
0y
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 12000
Zusatzeffekt: Entfernt Wehr vom Ziel.
Ist Wehr nicht aktiv, erleidet das Ziel Meteorschub und einen zusätzlichen Schadenseffekt. Unwirksam gegen Spieler in Kriegsmaschinen und Ziele, die keine Spieler sind.
Dauer: 3 Sekunden
Effekt von Meteorschub: Kommandos können nicht ausgeführt werden.
Attacke-Wert des zusätzlichen Schadenseffekts: 4000x3
Bedingung: Limitrausch-Balken voll
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Ergänzende PvP-Kommandos

Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Frontenelixier

Talent 4,5 Sek. 5 Sek. - 0y
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Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen.

Genesung

Talent Sofort 1 Sek. 2500 MP 0y
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Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 15000

Purifikation

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
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Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir. Wird mindestens ein negativer Status entfernt, gewährst du dir selbst Resilienz.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können.
Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden.

Wehr

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
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Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert.
Dauer: 5 Sekunden
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Sprint

Talent Sofort 1,5 Sek. - 0y
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Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando.

Mehr über die Änderungen in Patch 6.2 erfährst du hier.