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Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuer in Rot |
St. 1 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 0y |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 440 Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. |
Wind in Grün |
St. 5 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 0y |
Du führst eine windbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 480 Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Feuer in Rot zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Tempera-Schicht |
St. 10 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du errichtest eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend 20 % deiner Maximal-LP absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt du die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 60 Sekunden. |
Aqua in Blau |
St. 15 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 0y |
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 520 Zusatzeffekt: Palettenbalken füllt sich um 25. Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe. Maximalstapelzahl: 5 Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Wind in Grün zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Schmierschritt |
St. 20 |
Talent | Sofort | 20 Sek. | - |
0y 0y |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne. Zusatzeffekt: Deine Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Dauer: 5 Sekunden Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Feura in Rot |
St. 25 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 5y |
Du führst eine feuerbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. |
Pikto-Kreatur |
St. 30 |
Zauber | 3 Sek. | 4 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst ein piktomantisches Element einer Kreatur. Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu vier verschiedenen anderen Kommandos, die nacheinander ausgeführt werden: Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer. Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden. Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. |
Lebende Muse |
St. 30 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
0y 0y |
Du materialisierst das Element deiner piktomantischen Kreatur. Bei bemalter Kreaturen-Leinwand ändert sich dieses Kommando entsprechend zu Muse mit Bommel, Beschwingte Muse, Kratzende Muse oder Beißende Muse. Maximale Aufladungen: 3 Bedingung: Gemaltes Kreaturen-Element |
Opus Mognum |
St. 30 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 25y |
Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 1.300 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Gemalter Mogry |
Pikto-Bommel |
St. 30 |
Zauber | 3 Sek. | 4 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst einen piktomantischen Bommel. Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden. Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Pikto-Schwingen |
St. 30 |
Zauber | 3 Sek. | 4 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst piktomantische Schwingen. Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden. Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Muse mit Bommel |
St. 30 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
25y 5y |
Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.100 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Zusatzeffekt: Malt das Element des Pikto-Bommels auf die Kreaturen-Leinwand. Maximale Aufladungen: 3 Bedingung: Gemalter Bommel Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Beschwingte Muse |
St. 30 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
25y 5y |
Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.100 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Schwingen auf die Kreaturen-Leinwand. Sind Pikto-Bommel und Pikto-Schwingen auf der Leinwand, bilden sie den piktomantischen Mogry. Maximale Aufladungen: 3 Bedingung: Gemalte Schwingen Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Windra in Grün |
St. 35 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 5y |
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Feura in Rot zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Aquara in Blau |
St. 45 |
Zauber | 1,5 Sek. | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 5y |
Du führst eine wasserbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 160 Zusatzeffekt: Palettenbalken füllt sich um 25. Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe. Maximalstapelzahl: 5 Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv und Subtraktive Palette nicht aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Windra in Grün zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Pikto-Waffe |
St. 50 |
Zauber | 3 Sek. | 4 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst eine piktomantische Waffe. Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu Pikto-Hammer. Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden. Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. |
Stählerne Muse |
St. 50 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du materialisierst deine piktomantische Waffe. Bei bemalter Waffen-Leinwand ändert sich dieses Kommando zu Rabiate Muse. Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Gemalte Waffe |
Hammerstempel |
St. 50 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 560 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv |
Pikto-Hammer |
St. 50 |
Zauber | 3 Sek. | 4 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst einen piktomantischen Hammer. Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden. Bedingung: Hammer und Pinsel nicht aktiv und leere Waffen-Leinwand Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Waffe zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Rabiate Muse |
St. 50 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du materialisierst deinen piktomantischen Hammer und gewährst dir drei Stapel Hammer und Pinsel. Dauer: 30 Sekunden Maximale Aufladungen: 2 Bedingung: Im Kampf und gemalter Hammer Bei erfüllter Bedingung ändert sich Stählerne Muse zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Eis in Cyan |
St. 60 |
Zauber | 2,3 Sek. | 3,3 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 800 Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Subtraktive Palette aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. |
Eisra in Cyan |
St. 60 |
Zauber | 2,3 Sek. | 3,3 Sek. | 400 MP |
25y 5y |
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 240 Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Subtraktive Palette aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. |
Subtraktive Palette |
St. 60 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir drei Stapel Subtraktive Palette sowie Invertierung. Effekt von Invertierung: 1 Stapel Weiße Pikto-Farbe wird in Schwarze Pikto-Farbe umgewandelt. Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv Palettenbalken-Kosten: 50 |
Stein in Gelb |
St. 60 |
Zauber | 2,3 Sek. | 3,3 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 840 Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Zweite Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Eis in Cyan zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Blitz in Magenta |
St. 60 |
Zauber | 2,3 Sek. | 3,3 Sek. | 400 MP |
25y 0y |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke aus. Attacke-Wert: 880 Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe. Maximalstapelzahl: 5 Bedingung: Dritte Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Stein in Gelb zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Steinra in Gelb |
St. 60 |
Zauber | 2,3 Sek. | 3,3 Sek. | 400 MP |
25y 5y |
Du führst eine erdbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 260 Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe. Dauer: 30 Sekunden Bedingung: Zweite Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Eisra in Cyan zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Blitzra in Magenta |
St. 60 |
Zauber | 2,3 Sek. | 3,3 Sek. | 400 MP |
25y 5y |
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 280 Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe. Maximalstapelzahl: 5 Bedingung: Dritte Pikto-Farbe und Subtraktive Palette aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Steinra in Gelb zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Pikto-Landschaft |
St. 70 |
Zauber | 3 Sek. | 4 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst eine piktomantische Landschaft. Im Kommandomenü angelegt, ändert sich dieses Kommando zu Pikto-Sternennacht. Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden. Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. |
Malerische Muse |
St. 70 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Du materialisierst deine piktomantische Landschaft. Bei bemalter Landschafts-Leinwand ändert sich dieses Kommando zu Sternenmuse. Bedingung: Im Kampf und gemalte Landschaft |
Pikto-Sternennacht |
St. 70 |
Zauber | 3 Sek. | 4 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst einen piktomantischen Himmel. Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden. Bedingung: Sternenmuse nicht aktiv und leere Landschafts-Leinwand Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Landschaft zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Sternenmuse |
St. 70 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 30y |
Du materialisierst deinen piktomantischen Himmel als künstlerische Inszenierung und erhöhst den ausgeteilten Schaden von dir und umstehenden Gruppenmitgliedern um 5 %. Dauer: 20 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Subtraktive Mischung. Dauer: 30 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir 5 Stapel Inszenierung. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Inszenierung: Bist du innerhalb des Wirkradius deiner Inszenierung, sind die (Re-)Aktivierungszeiten deiner Farbzauber und von Sternenprisma um 25 % verkürzt. Von diesem Effekt betroffene Zauber verbrauchen pro Ausführung 1 Stapel. Zusatzeffekt: Gewährt dir Oszillierender Pinsel, wenn alle 5 Stapel Inszenierung verbraucht worden sind. Dauer: 30 Sekunden Effekt von Oszillierender Pinsel: Nächste Prismatische Oszillation hat eine verkürzte Reaktivierungszeit und kann sofort gewirkt werden. Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenfunkeln. Dauer: 20 Sekunden Effekt von Sternenfunkeln: Sternenprisma kann gewirkt werden. Bedingung: Gemalter Himmel Bei erfüllter Bedingung ändert sich Malerische Muse zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Sanctus in Weiß |
St. 80 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | 300 MP |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 520 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Weiße Pikto-Farbe auf der Palette und Invertierung nicht aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. |
Hammerpinsel |
St. 86 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 620 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Kombo-Bedingung: Hammerstempel Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Hammerstempel zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Hammerglanz |
St. 86 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus, die direkt und kritisch trifft. Attacke-Wert: 680 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Ist ein Effekt aktiv, der deine Rate kritischer oder direkter Treffer steigert, erhöht sich auch der Attacke-Wert. Kombo-Bedingung: Hammerpinsel Bedingung: Hammer und Pinsel aktiv Bei erfüllter Bedingung ändert sich Hammerpinsel zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Fette Tempera |
St. 88 |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 30y |
Du beendest die von dir gewährte Tempera-Schicht und errichtest eine Barriere um dich und Gruppenmitglieder in deiner Nähe, die Schaden entsprechend 10 % der Maximal-LP des Ziels absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Bedingung: Tempera-Schicht aktiv Falls deine eigene Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt du die Reaktivierungszeit von Tempera-Schicht um 30 Sekunden. |
Komet in Schwarz |
St. 90 |
Zauber | Sofort | 3,3 Sek. | 400 MP |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 880 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Schwarze Pikto-Farbe auf der Palette und Invertierung aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. |
Prismatische Oszillation |
St. 92 |
Zauber | 4 Sek. | 6 Sek. | - |
25y 25y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 1.000 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 85 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Weiße Pikto-Farbe. Maximalstapelzahl: 5 Ist Oszillierender Pinsel aktiv, hat dieses Kommando eine verkürzte Reaktivierungszeit und kann sofort gewirkt werden. Eigener Reaktivierungs-Timer Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. |
Pikto-Klaue |
St. 96 |
Zauber | 3 Sek. | 4 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst eine piktomantische Klaue. Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden. Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Pikto-Hauer |
St. 96 |
Zauber | 3 Sek. | 4 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst piktomantische Hauer. Außerhalb des Kampfes kann der Zauber sofort gewirkt werden. Bedingung: Leere Kreaturen-Leinwand Eigener Reaktivierungs-Timer, der nicht von Statuseffekten oder Ausrüstung beeinflusst wird. Bei Ausführung wird der Reaktivierungs-Timer dieses Kommandos auf alle anderen Waffenfertigkeiten und Magie angewendet. Bei erfüllter Bedingung ändert sich Pikto-Kreatur zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kratzende Muse |
St. 96 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
25y 5y |
Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.100 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Klaue auf die Kreaturen-Leinwand. Maximale Aufladungen: 3 Bedingung: Gemalte Klaue Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Beißende Muse |
St. 96 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
25y 5y |
Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.100 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Zusatzeffekt: Malt das Element der Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand. Sind Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf der Leinwand, bilden sie die piktomantische Madhin. Maximale Aufladungen: 3 Bedingung: Gemalte Hauer Bei erfüllter Bedingung ändert sich Lebende Muse zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Vergeltung der Madhin |
St. 96 |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
25y 25y |
Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 1.400 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Bedingung: Gemalte Madhin Bei erfüllter Bedingung ändert sich Opus Mognum zu diesem Kommando. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Sternenprisma |
St. 100 |
Zauber | Sofort | 2,5 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 1.400 Attacke-Wert verringert sich ab dem zweiten Gegner um 60 %. Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30y des Ziels. Heilpotenzial: 400 Bedingung: Sternenfunkeln aktiv Falls Inszenierung aktiv ist und du dich innerhalb des Wirkradius befindest, wird 1 Stapel verbraucht. |
Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Kommando |
Erlernt |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Stumpfsinn |
St. 8 |
Talent | Sofort | 90 Sek. | - |
25y 0y |
Du verringerst den ausgeteilten physischen Schaden um 5 % und den ausgeteilten magischen Schaden um 10 %. Dauer: 15 Sekunden |
Schlaf |
St. 10 |
Zauber | 2,5 Sek. | 2,5 Sek. | 800 MP |
30y 5y |
Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Nähe in Schlaf. Dauer: 30 Sekunden Unterbindet Auto-Attacke. |
Klartraum |
St. 14 |
Talent | Sofort | 60 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst schrittweise eigene MP. Regenerationswirkung: 55 Dauer: 21 Sekunden |
Spontaneität |
St. 18 |
Talent | Sofort | 40 Sek. | - |
0y 0y |
Du kannst deinen nächsten Zauber sofort wirken. Dauer: 10 Sekunden |
Unbeirrbarkeit |
St. 44 |
Talent | Sofort | 120 Sek. | - |
0y 0y |
Dein nächster Zauber wird nicht unterbrochen. Zusatzeffekt: Fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte unwirksam Dauer: 6 Sekunden |
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbesserte Kommandos |
St. 20 |
Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 10 %. |
Verbesserte Kommandos II |
St. 40 |
Erhöht den Basisschaden und das Regenerationspotenzial von Kommandos außer Auto-Attacke um 30 %. |
Verbesserte Pikto-Farben |
St. 54 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Feuer in Rot: 280 Attacke-Wert von Wind in Grün: 320 Attacke-Wert von Aqua in Blau: 360 Attacke-Wert von Muse mit Bommel: 1.000 Attacke-Wert von Beschwingte Muse: 1.000 Attacke-Wert von Opus Mognum: 1.100 Attacke-Wert von Hammerstempel: 380 |
Palettenbalken |
St. 60 |
Bei erfolgreich ausgeführtem Aqua in Blau und Aquara in Blau füllt sich der Palettenbalken. |
Verbesserte Pikto-Farben II |
St. 74 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Feuer in Rot: 340 Attacke-Wert von Wind in Grün: 380 Attacke-Wert von Aqua in Blau: 420 Attacke-Wert von Feura in Rot: 100 Attacke-Wert von Windra in Grün: 120 Attacke-Wert von Aquara in Blau: 140 Attacke-Wert von Hammerstempel: 480 Attacke-Wert von Eis in Cyan: 630 Attacke-Wert von Stein in Gelb: 670 Attacke-Wert von Blitz in Magenta: 710 Attacke-Wert von Eisra in Cyan: 220 Attacke-Wert von Steinra in Gelb: 240 Attacke-Wert von Blitzra in Magenta: 260 |
Verbesserte Farben |
St. 80 |
Bei erfolgreicher Ausführung von Aqua in Blau, Aquara in Blau, Blitz in Magenta und Blitzra in Magenta wird dir Weiße Pikto-Farbe gewährt. |
Verbesserte Piktomantie |
St. 82 |
Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse werden dir fünf Stapel Inszenierung gewährt. Dauer: 30 Sekunden |
Verbessserter Schmierschritt |
St. 84 |
Bei erfolgreicher Ausführung von Schmierschritt erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit. Dauer: 5 Sekunden |
Verbesserte Pikto-Farben III |
St. 84 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Feuer in Rot: 380 Attacke-Wert von Wind in Grün: 420 Attacke-Wert von Aqua in Blau: 460 Attacke-Wert von Muse mit Bommel: 1.100 Attacke-Wert von Beschwingte Muse: 1.100 Attacke-Wert von Opus Mognum: 1.300 Attacke-Wert von Hammerstempel: 520 Attacke-Wert von Eis in Cyan: 700 Attacke-Wert von Stein in Gelb: 740 Attacke-Wert von Blitz in Magenta: 780 Attacke-Wert von Sanctus in Weiß: 460 |
Verbesserte Piktomantie II |
St. 86 |
Bei erfolgreicher Ausführung wird Hammerstempel zu Hammerpinsel, und Hammerpinsel wiederum zu Hammerglanz. Außerdem kann Rabiate Muse aufgeladen werden. Maximale Aufladungen: 2 |
Verbesserte Tempera |
St. 88 |
Während Tempera-Schicht aktiv ist, kannst du Fette Tempera ausführen. |
Verbesserte Palette |
St. 90 |
Bei erfolgreicher Ausführung von Subtraktive Palette wird dir Invertierung gewährt. Invertierung wandelt einen Stapel Weiße Pikto-Farbe in Schwarze Pikto-Farbe um. |
Verbesserte Piktomantie III |
St. 92 |
Brauchst du alle Stapel von Inszenierung mit deinen Pikto-Farben auf, wird dir Oszillierender Pinsel gewährt. Dauer: 30 Sekunden |
Verbesserte Pikto-Farben IV |
St. 94 |
Erhöht den Attacke-Wert folgender Kommandos: Attacke-Wert von Feuer in Rot: 440 Attacke-Wert von Wind in Grün: 480 Attacke-Wert von Aqua in Blau: 520 Attacke-Wert von Feura in Rot: 120 Attacke-Wert von Windra in Grün: 140 Attacke-Wert von Aquara in Blau: 160 Attacke-Wert von Hammerstempel: 560 Attacke-Wert von Eis in Cyan: 800 Attacke-Wert von Stein in Gelb: 840 Attacke-Wert von Blitz in Magenta: 880 Attacke-Wert von Eisra in Cyan: 240 Attacke-Wert von Steinra in Gelb: 260 Attacke-Wert von Blitzra in Magenta: 280 Attacke-Wert von Sanctus in Weiß: 520 Attacke-Wert von Hammerpinsel: 620 Attacke-Wert von Hammerglanz: 680 Attacke-Wert von Komet in Schwarz: 880 |
Verbesserte Piktomantie IV |
St. 96 |
Lebende Muse kann bis zu dreimal aufgeladen werden. Außerdem können die Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf die Kreaturen-Leinwand gemalt werden. |
Verbesserte Piktomantie V |
St. 100 |
Bei erfolgreicher Ausführung von Sternenmuse wird dir Sternenfunkeln gewährt. Dauer: 20 Sekunden |
Rolleneigenschaften sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Eigenschaften, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.
Eigenschaft |
Erlernt |
Wirkung |
---|---|---|
Verbesserte Spontaneität |
St. 94 |
Verkürzt die Reaktivierungszeit von Spontaneität auf 40 Sekunden. |
Verbesserter Stumpfsinn |
St. 98 |
Verlängert die Wirkungsdauer von Stumpfsinn auf 15 Sekunden. |
Als Piktomant entfesselst du deine stärksten Zauber, indem du verschiedene piktomantische Elemente auf deine Leinwände malst und diese schließlich zum Leben erweckst. Dafür stehen dir insgesamt drei verschiedene Leinwände zur Verfügung: die Kreaturen-Leinwand, die Waffen-Leinwand und die Landschafts-Leinwand.
Mithilfe deiner Kunst der Pikto-Kreatur füllst du die Kreaturen-Leinwand mit verschiedenen Elementen, die du mittels Lebende Muse zum Leben erweckst. Dieser Zauber belebt aber nicht nur dein momentanes Kreaturen-Element, sondern hält es auch für ein späteres Gesamtkunstwerk als kleineres Symbol auf der Leinwand gebannt. Hast du nämlich sowohl den Pikto-Bommel als auch die Pikto-Schwingen gemalt, ergeben sie den Mogry und lassen dich den mächtigen Zauber Opus Mognum ausführen.
Erlernst du die Kommandos Pikto-Klaue und den Pikto-Hauern (Stufe 96), knüpfst du eine Verbindung zu Madhin, die dir bei den korrekten Kreaturen-Elementen auf deiner Kreaturen-Leinwand angezeigt wird.
Du kannst Madhin manifestieren, indem du Pikto-Kreatur und die Lebende Muse in ihren verschiedenen Formen ausführst und ihre Elemente sammelst. Befinden sich Pikto-Bommel, Pikto-Schwingen, Pikto-Klaue und Pikto-Hauer auf deiner Kreaturen-Leinwand, fügen sie sich zu Madhin zusammen und gewähren dir Zugriff auf den mächtigen Zauber Vergeltung der Madhin.
Auch auf der Waffen- und Landschafts-Leinwand finden sich die Kunstwerke, die du mit deinen Zaubern malst.
Waffen-Leinwand
Wenn du den Zauber Pikto-Waffe ausführst, malst du einen Hammer und Stählerne Muse ändert sich zu Rabiate Muse. Sobald dieses Kunstwerk auf der Leinwand prangt, kannst du Hammerstempel zaubern und deine Gegner mit einer harten Attacke das Fürchten lehren!
Landschafts-Leinwand
Mit dem Zauber Pikto-Landschaft malst du eine bezaubernde Sternennacht und Malerische Muse ändert sich zu Sternenmuse. Materialisierst du dieses Meisterwerk, inspirierst du dich selbst und deine Gruppe, und ihr teilt gehörig mehr Schaden aus.
Die Palette zeigt dir deinen Palettenbalken sowie deine Weiße Pikto-Farbe an.
Der Palettenbalken füllt sich mittels deiner farbmagischen Zauber und kann dazu genutzt werden, dir eine Subtraktive Palette zu mischen. Mit ihr steht dir eine gänzlich andere Palette der Farbmagie zur Verfügung, die noch mächtigere Zauber beinhaltet. Mit der Weißen Pikto-Farbe, die dir ebenfalls durch bestimmte Farbzauber gewährt wird, kannst du wiederum Sanctus in Weiß wirken.
Mit der Eigenschaft Verbesserte Palette (Stufe 90) erschließt sich dir darüber hinaus die Kunst der Schwarzen Pikto-Farbe, die dir in deinem Palettenbalken angezeigt wird. Hast du Weiße Pikto-Farbe auf der Palette, wenn du Subtraktive Palette zauberst, wandelt sich ein Stapel davon in schwarze Farbe und lässt dich den mächtigen Komet in Schwarz wirken.
Palettenbalken: Füllt sich bei erfolgreicher Ausführung von Aqua in Blau oder Aquara in Blau
Weiße Pikto-Farbe: Wird durch die erfolgreiche Ausführung von Aqua in Blau, Blitz in Magenta, Aquara in Blau oder Blitzra in Magenta gewährt
Schwarze Pikto-Farbe: Wird bei der erfolgreichen Ausführung von Subtraktive Palette während aktiver Weißer Pikto-Farbe gewährt
Leinwände |
|
---|---|
Palettenbalken |
|
Alle Kommandos und Eigenschaften sind so aufgelistet, wie sie auf Stufe 100 angezeigt werden.
Mehr erfährst du in dem Abschnitt mit all den Änderungen, die in Patch 7.1 vorgenommen wurden.
Aktualisiert: -
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Feuer in Rot |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 5.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv Kommando wird bei Zweite Pikto-Farbe zu Wind in Grün. Kommando wird bei Dritte Pikto-Farbe zu Aqua in Blau. Kommando wird bei Subtraktive Palette zu Eis in Cyan. Kommando wird bei Subtraktive Palette und Zweite Pikto-Farbe zu Stein in Gelb. Kommando wird bei Subtraktive Palette und Dritte Pikto-Farbe zu Blitz in Magenta. |
Sanctus in Weiß |
Zauber | Sofort | 16 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Regeneriert eigene LP. Heilpotenzial: 12.000 Bedingung: Subtraktive Palette nicht aktiv Maximale Aufladungen: 2 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Komet in Schwarz Kommando ändert sich bei Subtraktive Palette zu Komet in Schwarz. |
Pikto-Kreatur |
Zauber | 2 Sek. | 3 Sek. | - |
0y 0y |
Je nach deiner momentan aktiven Skizze malst du verschiedene Elemente einer Kreatur. Bei Skizzierter Bommel: Pikto-Bommel Bei Skizzierte Schwingen: Pikto-Schwingen Bei Skizzierte Klaue: Pikto-Klaue Bei Skizzierte Hauer: Pikto-Hauer Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst. |
Lebende Muse |
Talent | Sofort | 16 Sek. | - |
0y 0y |
Du materialisierst die Kraft deines momentan aktiven Pikto-Bilds. Bei Pikto-Bommel: Muse mit Bommel Bei Pikto-Schwingen: Beschwingte Muse Bei Pikto-Klaue: Kratzende Muse Bei Pikto-Hauer: Beißende Muse Maximale Aufladungen: 2 |
Opus Mognum |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 25y |
Du materialisierst deinen piktomantischen Mogry und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 12.000 Zusatzeffekt: Stumm Dauer: 2 Sekunden Bedingung: Gemalter Mogry Während gemalter Madhin ändert sich dieses Kommando zu Vergeltung der Madhin. |
Schmierschritt |
Talent | Sofort | 16 Sek. | - |
0y 0y |
Du schnellst 15 Yalme nach vorne. Zusatzeffekt: Erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %. Dauer: 4 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Grobe Skizze. Effekt von Grobe Skizze: Der nächste Pikto-Zauber kann sofort gewirkt werden. Kann nicht während Fessel ausgeführt werden. |
Tempera-Schicht |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir Tempera-Schicht und errichtest damit eine Barriere um dich, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 12.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt sich die Reaktivierungszeit dieses Kommandos um 8 Sekunden. Kommando ändert sich während Tempera-Schicht zu Fette Tempera. |
Subtraktive Palette |
Talent | Sofort | 1 Sek. | - |
0y 0y |
Du gewährst dir selbst Subtraktive Palette. Effekt endet bei erneuter Ausführung. |
Wind in Grün |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 6.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Zweite Pikto-Farbe aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Aqua in Blau |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 7.000 Bedingung: Dritte Pikto-Farbe aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Eis in Cyan |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 7.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Zweite Pikto-Farbe. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Subtraktive Palette aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Stein in Gelb |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Gewährt dir Dritte Pikto-Farbe. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Subtraktive Palette und Zweite Pikto-Farbe aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Blitz in Magenta |
Zauber | 1,44 Sek. | 2,4 Sek. | - |
25y 0y |
Du führst eine magische Attacke aus. Attacke-Wert: 9.000 Bedingung: Subtraktive Palette und Dritte Pikto-Farbe aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Komet in Schwarz |
Zauber | Sofort | 16 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 12.000 Bedingung: Subtraktive Palette aktiv Maximale Aufladungen: 2 Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Sanctus in Weiß Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Pikto-Bommel |
Zauber | 2 Sek. | 3 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst das Element des Bommels und gewährst dir damit den Pikto-Bommel. Dauer: Fortdauernd Bedingung: Skizzierter Bommel aktiv Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Pikto-Schwingen |
Zauber | 2 Sek. | 3 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst das Element der Schwingen und gewährst dir damit die Pikto-Schwingen. Dauer: Fortdauernd Bedingung: Skizzierte Schwingen aktiv Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Pikto-Klaue |
Zauber | 2 Sek. | 3 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst das Element der Klaue und gewährst dir damit die Pikto-Klaue. Dauer: Fortdauernd Bedingung: Skizzierte Klaue aktiv Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Pikto-Hauer |
Zauber | 2 Sek. | 3 Sek. | - |
0y 0y |
Du malst das Element der Hauer und gewährst dir damit die Pikto-Hauer. Dauer: Fortdauernd Bedingung: Skizzierte Hauer aktiv Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers wird nicht von Status beeinflusst. Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Muse mit Bommel |
Talent | Sofort | 16 Sek. | - |
25y 5y |
Du materialisierst deinen piktomantischen Bommel und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden und die Wirkung von Heilmagie um 20 %. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierte Schwingen. Dauer: Fortdauernd Bedingung: Pikto-Bommel aktiv Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Beschwingte Muse |
Talent | Sofort | 16 Sek. | - |
25y 5y |
Du materialisierst deine piktomantischen Schwingen und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Verringert die (Re-)Aktivierungszeiten von Magie um 25 % und erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Pikto-Mogry. Dauer: Fortdauernd Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierte Klaue. Dauer: Fortdauernd Bedingung: Pikto-Schwingen aktiv Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Kratzende Muse |
Talent | Sofort | 16 Sek. | - |
25y 5y |
Du materialisierst deine piktomantische Klaue und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Erlittener Schaden der Ziele um 10 % erhöht und Heileffekte auf die Ziele sind um 20 % verringert. Dauer: 10 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierte Hauer. Dauer: Fortdauernd Bedingung: Pikto-Klaue aktiv Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Beißende Muse |
Talent | Sofort | 16 Sek. | - |
25y 5y |
Du materialisierst deine piktomantischen Hauer und führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 8.000 Zusatzeffekt: Schaden über Zeit Attacke-Wert: 4.000 Dauer: 12 Sekunden Zusatzeffekt: Gewährt dir Pikto-Madhin. Dauer: Fortdauernd Zusatzeffekt: Gewährt dir Skizzierter Bommel. Dauer: Fortdauernd Bedingung: Pikto-Hauer aktiv Maximale Aufladungen: 2 Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Vergeltung der Madhin |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 25y |
Du materialisierst deine piktomantische Madhin und führst eine magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus. Attacke-Wert: 12.000 Zusatzeffekt: Betäubung Dauer: 2 Sekunden Bedingung: Gemalte Madhin Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Fette Tempera |
Talent | Sofort | 2 Sek. | - |
0y 30y |
Du beendest Tempera-Schicht und gewährst dir und den umstehenden Gruppenmitgliedern Fette Tempera. Damit errichtest du eine Barriere um die Ziele, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 6.000 absorbiert. Dauer: 10 Sekunden Falls die Barriere den vollen Schaden absorbiert, verkürzt sich die Reaktivierungszeit von Tempera-Schicht um 8 Sekunden. Bedingung: Tempera-Schicht aktiv Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
Sternenprisma |
Zauber | Sofort | 2,4 Sek. | - |
25y 5y |
Du führst eine magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus. Attacke-Wert: 16.000 Zusatzeffekt: Regeneriert LP der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30y des Ziels. Heilpotenzial: 16.000 Zusatzeffekt: Erhöht den verursachten Schaden der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30y um 10 %. Dauer: 10 Sekunden Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden. |
In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Limitbalken auf. Sobald der Balken voll aufgeladen ist, kann der Limitrausch ausgelöst werden.
Kommando |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|
Mächtige Moppelmauer |
Sofort | 10 Sek. | - |
0y 8y |
Du manifestierst den mächtigen Chocomoppel und schleuderst alle Gegner in deiner Nähe um 15y zurück. Zusatzeffekt: Manifestiert die Mächtige Moppelmauer. Dauer: 15 Sekunden Effekt von Mächtige Moppelmauer: Die Zone verringert deinen erlittenen Schaden und den von in ihr befindlichen Gruppenmitgliedern um 25 % und erhöht erhaltene Heilmagie um 25 %. Zusatzeffekt: Gewährt dir Sternenfunkeln. Dauer: 15 Sekunden Bedingung: Limitrausch-Balken voll Aufladedauer: 105 Sekunden Ändert sich bei Ausführung zu Sternenprisma. |
Diese Kommandos sind für alle Jobs verwendbar. In
Kommando |
Kategorie |
Aktivierungs- |
Reaktivierungs- |
Kosten |
Reichweite Bereich |
Wirkung |
---|---|---|---|---|---|---|
Frontenelixier |
Talent | 4,5 Sek. | 5 Sek. | - |
0y 0y |
Du regenerierst alle deine LP und MP. Wirst du dabei unterbrochen, wird auch die Ausführung des Kommandos unterbrochen. |
Genesung |
Talent | Sofort | 1 Sek. | 2500 MP |
0y 0y |
Du regenerierst eigene LP. Heilpotenzial: 15.000 |
Purifikation |
Talent | Sofort | 24 Sek. | - |
0y 0y |
Du entfernst alle Betäubung-, Fessel-, Stumm-, Schlaftrunken-, Schlaf- und Tiefkühlung-Effekte von dir, sowie Wunder der Natur. Zusatzeffekt: Resilienz Dauer: 3 Sekunden Effekt von Resilienz: Immun gegen alle negativen Status, die von Purifikation entfernt werden können. Dieses Kommando kann auch unter Einfluss der meisten negativen Status ausgeführt werden. |
Wehr |
Talent | Sofort | 30 Sek. | - |
0y 0y |
Du reduzierst deinen erlittenen Schaden um 90 %, wirst immun gegen Rückstoß- und Heranzieheffekte sowie gegen alle Statuseffekte, die von Purifikation aufgehoben werden können. Während Wehr aktiv ist, kannst du dich zwar bewegen, allerdings ist deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % reduziert. Dauer: 5 Sekunden Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Sprint |
Talent | Sofort | 1,5 Sek. | - |
0y 0y |
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Effekt endet bei erneuter Ausführung oder nächstem Kommando. |
Mehr über die Änderungen in Patch 7.1 erfährst du in den Patchnotes.