Übersicht

Samurai Nahkampf-Angreifer

Hingashi, das Inselreich am östlichen Ende der bekannten Welt.

In einer Zeit, als die Mächtigen des Inselreiches um das Land stritten, erblühte die Kampfkunst der Samurai. Als das Land unter einem Herrscher vereint war, wandelten sich die Krieger zu Wächtern des Friedens, die dazu privilegiert sind, ein Katana zu tragen.

Nach und nach stumpften ihre Reflexe ebenso ab wie ihre Klingen, und ihr Wille wurde schwach. Die wahren Samurai drohten auszusterben, doch einige wenige fassten sich ein Herz und trainierten, bis sie wieder zu wahren Meistern des Schwertziehens wurden.

Aktualisiert: -

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.3 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos und Eigenschaften

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Hakaze

St. 1

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 200
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.

Jinpu

St. 4

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Hakaze
Attacke-Wert: 320
Bonus: + 13 % Schaden
Dauer: 40 Sekunden
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.

Drittes Auge

St. 6

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du verringerst den nächsten erlittenen Schaden um 10 %.
Dauer: 3 Sekunden
Zusatzeffekt: Du erhältst bei erfolgreicher Ausführung Offene Augen.
Dauer: 15 Sekunden

Enpi

St. 15

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 15y
0y
Du führst eine physische Fernattacke aus.
Attacke-Wert: 100
Bei Verbessertes Enpi: 320
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.

Shifu

St. 18

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Hakaze
Attacke-Wert: 320
Bonus: Auto-Attacke und (Re-)Aktivierungszeit von Magie und Waffenfertigkeiten um 13 % verkürzt.
Dauer: 40 Sekunden
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.

Fuga

St. 26

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 5.

Gekko

St. 30

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Jinpu
Attacke-Wert: 480
Zusatzeffekt bei Angriff von hinten: Füllt den Kenki-Balken um 5.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 5 und gewährt Getsu.

Iaijutsu

St. 30

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 2,5 Sek. - 0y
0y
Du führst je nach Anzahl der Symbole deines Setsugekka-Balkens eine Waffenfertigkeit aus.
1 Symbol: Higanbana
2 Symbole: Tenka Goken
3 Symbole: Midare Setsugekka

Mangetsu

St. 35

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Fuga
Attacke-Wert: 160
Bonus: Verlängert die Wirkungsdauer von Jinpu um 15 Sekunden (max. 40)
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt Getsu.

Kasha

St. 40

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Shifu
Attacke-Wert: 480
Zusatzeffekt bei Angriff von der Seite: Füllt den Kenki-Balken um 5.
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 5 und gewährt Ka.

Oka

St. 45

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Fuga
Attacke-Wert: 160
Bonus: Verlängert die Wirkungsdauer von Shifu um 15 Sekunden (max. 40)
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10 und gewährt Ka.

Yukikaze

St. 50

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kombo-Bedingung: Hakaze
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 15 und gewährt Setsu.

Meikyo Shisui

St. 50

Talent Sofort 55 Sek. - 0y
0y
Du kannst drei Kombos ausführen, ohne die Kombo-Bedingungen zu erfüllen.
Dauer: 15 Sekunden oder bis 3 Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu ausgeführt wurden

Hissatsu: Kaiten

St. 52

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst den Attacke-Wert der nächsten Waffenfertigkeit während der Wirkungsdauer um 50 %.
Dauer: 10 Sekunden
Kenki-Balken-Kosten: 20

Hissatsu: Gyoten

St. 54

Talent Sofort 10 Sek. - 20y
0y
Du schnellst zum Ziel hin und führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Kenki-Balken-Kosten: 10
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Hissatsu: Yaten

St. 56

Talent Sofort 10 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 100
Zusatzeffekt: 10y-Sprung zurück
Zusatzeffekt: Gewährt Verbessertes Enpi.
Dauer: 15 Sekunden
Kenki-Balken-Kosten: 10
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Barmherziger Blick

St. 58

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst LP.
Heilpotenzial: 200
Bedingung: Offene Augen
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Seigan

Meditieren
Jobauftrag

St. 60

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du füllst nach und nach deinen Kenki-Balken.
Dauer: 15 Sekunden
Zusatzeffekt: Du erhältst kontinuierlich Meditationsebene, falls du im Kampf bist.
Maximalstapelzahl: 3
Unterbindet Auto-Attacke.
Effekt endet bei Bewegung, Umdrehen oder Ausführen eines Kommandos.
Kenki-Balken füllt sich nur im Kampf.
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten

Hissatsu: Shinten

St. 62

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 320
Kenki-Balken-Kosten: 25

Hissatsu: Kyuten

St. 64

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 150
Kenki-Balken-Kosten: 25

Hissatsu: Seigan

St. 66

Talent Sofort 1 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 220
Bedingung: Offene Augen
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Barmherziger Blick
Kenki-Balken-Kosten: 15

Hagakure

St. 68

Talent Sofort 5 Sek. - 0y
0y
Du wandelst alle aktiven Setsu, Getsu und Ka in je 10 Einheiten des Kenki-Balkens um.
Bedingung: Einer dieser drei Status ist aktiv.

Ikishoten

St. 68

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du füllst den Kenki-Balken um 50.
Bedingung: Im Kampf

Hissatsu: Guren
Jobauftrag

St. 70

Talent Sofort 120 Sek. - 10y
10y
Du führst eine physische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 850
Kenki-Balken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Senei

Hissatsu: Senei

St. 72

Talent Sofort 120 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1100
Kenki-Balken-Kosten: 50
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Hissatsu: Guren

Tsubamegaeshi

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Du löst das zuvor ausgeführte Iaijutsu aus.
Bedingung: Ausführung direkt nach Iaijutsu
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten

Shoha

St. 80

Talent Sofort 15 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 400
Bedingung: 3 Meditationsebenen
Bei Ausführung werden alle Meditationsebenen verbraucht.
Meditationsebenen werden bei Ausführung von Meditieren, Iaijutsu und Tsubamegaeshi im Kampf kontinuierlich gewährt.
Maximalstapelzahl: 3

Iaijutsu

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Higanbana

St. 30

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 250
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 40
Dauer: 60 Sekunden
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Tenka Goken

St. 40

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 2,5 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 360
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Midare Setsugekka

St. 50

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 2,5 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 800
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kaeshi Higanbana

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 375
Zusatzeffekt: Schaden über Zeit
Attacke-Wert: 60
Dauer: 60 Sekunden
Wird nicht zugleich mit dem Schaden über Zeit von Higanbana angewendet.
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kaeshi Goken

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 540
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kaeshi Setsugekka

St. 76

Talent Sofort 60 Sek. - 3y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1200
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Reaktivierungs-Timer wie Waffenfertigkeiten
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Rollenkommandos

Rollenkommandos sind nicht an einen bestimmten Job bzw. eine Klasse gebundene Kommandos, die auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten sind.

Kommando

Erlernt

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Chakra

St. 8

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 500

Stolperfalle

St. 10

Talent Sofort 40 Sek. - 3y
0y
Du fügst dem Ziel Betäubung zu.
Dauer: 3 Sekunden

Blutbad

St. 12

Talent Sofort 90 Sek. - 0y
0y
Du absorbierst einen Teil des physischen Schadens, den du austeilst, als eigene LP.
Dauer: 20 Sekunden

Zermürben

St. 22

Talent Sofort 90 Sek. - 10y
0y
Du verringerst Stärke und Geschicklichkeit des Ziels um 10 %.
Dauer: 10 Sekunden

Abtausch

St. 32

Talent Sofort 120 Sek. - 0y
0y
Du errichtest eine Barriere um dich, die fast alle Rückstoß- und Heranzieheffekte verhindert.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt bei erlittener physischer Attacke: Fügt Angreifern 20 % Gemach zu.
Dauer: 15 Sekunden

Neuausrichtung

St. 50

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Du kannst Kommandos unabhängig von Richtungsbedingungen aus jeder Richtung ausführen.
Dauer: 10 Sekunden
Maximale Aufladungen: 2

Eigenschaften

Eigenschaft

Erlernt

Wirkung

Kenki-Meister

St. 52

Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreiches Ausführen bestimmter Waffenfertigkeiten.

Kenki-Meister II

St. 62

Füllt den Kenki-Balken durch erfolgreich ausgeführte Waffenfertigkeiten außer Iaijutsu noch schneller.

Verbessertes Iaijutsu

St. 74

Verkürzt die Reaktivierungszeit von Iaijutsu auf 1,3 Sekunden.

Verbessertes Jinpu und Shifu

St. 78

Erhöht die jeweiligen Effekte von Jinpu und Shifu auf 13 %.

Kombos

Durch die Ausführung von Kommandos in einer bestimmten Reihenfolge erhöhst du den Attacke-Wert und erhältst verschiedene Kombo-Boni.

Komboabfolge

Wirkung

Hakaze

Jinpu

Gekko

Füllt den Kenki-Balken, gewährt Getsu und erhöht den eigenen ausgeteilten Schaden.

Shifu

Kasha

Füllt den Kenki-Balken, gewährt Ka und verkürzt Attacke-Intervalle und (Re-)Aktivierungszeiten.

Yukikaze

Die Kombo, die den Kenki-Balken am meisten füllt. Gewährt Setsu.

Fuga

Mangetsu

Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu. Füllt dabei den Kenki-Balken, gewährt Getsu und verlängert Jinpu, falls es aktiv ist.

Oka

Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu. Füllt dabei den Kenki-Balken, gewährt Ka und verlängert Jinpu, falls es aktiv ist.

Job-Balken

Setsugekka-Balken

Mit dem Erlernen der drei Symbole Setsu, Getsu und Ka schaltest du den Setsugekka-Balken frei. Führst du eine bestimmte Kombination von Waffenfertigkeiten aus, erhältst du eines davon. Damit ändert sich auch Iaijutsu - je nachdem, wie viele Symbole du gerade hast, wird die Fähigkeit zu Higanbana, Tenka Goken oder Midare Setsugekka.

Kenki-Balken

Die Eigenschaft Kenki-Meister erschließt dir den Kenki-Balken, der sich mittels deiner Waffenfertigkeiten füllt. Das gesammelte Kenki kann für Fähigkeiten wie Hissatsu: Kaiten, Hissatsu: Gyoten und Hissatsu: Guren (Stufe 70) ausgegeben werden.

Meditationsbalken

Erlernst du die Fähigkeit Shoha, steht dir damit auch der stapelbare Status Meditationsebene und der Meditationsbalken zur Verfügung. Eine Meditationsebene erhältst du mit den Fähigkeiten Iaijutsu, Tsubamegaeshi und Meditieren - bis zu drei Mal lässt sie sich stapeln. Diese Stapel können dann für die auf Stufe 80 erlernte Fähigkeit Shoha ausgegeben werden.

Vereinfachter Modus

Setsugekka-Balken

Kenki-Balken / Meditationsbalken

Alle Beschreibungen beziehen sich auf Kommandos und Eigenschaften, die mit Stufe 80 erlangt werden.
Zu den Änderungen, die in Patch 5.3 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Aktualisiert: -

Zu den Änderungen, die in Patch 5.35 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.

Kommandos

Jobspezifische Kommandos

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Yukikaze

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1400
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 15.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Gekko

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Kombo-Bedingung: Yukikaze
Attacke-Wert: 1600
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kasha

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 5y
0y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke aus.
Kombo-Bedingung: Gekko
Attacke-Wert: 1600
Bonus: Füllt den Kenki-Balken um 10.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Mangetsu

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1000
Zusatzeffekt: Kenki-Balken füllt sich um 10.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Oka

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 0y
5y
Kombo-Kommando
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1000
Kombo-Bedingung: Mangetsu
Bonus: Kenki-Balken füllt sich um 10.
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Enpi

Waffen-
fertigkeit
Sofort 2,4 Sek. - 15y
0y
Du führst eine physische Fernattacke aus.
Attacke-Wert: 1200
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 10.

Midare Setsugekka

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 15 Sek. - 8y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2400
Zusatzeffekt: Füllt den Kenki-Balken um 20.
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Tenka Goken.

Tenka Goken

Waffen-
fertigkeit
1,3 Sek. 15 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1600
Zusatzeffekt: Erhöht den Kenki-Balken um 10 pro Treffer.
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Midare Setsugekka.

Tsubamegaeshi

Waffen-
fertigkeit
Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du löst das zuvor ausgeführte Iaijutsu aus.
Bedingung: Ausführung direkt nach Midare Setsugekka oder Tenka Goken
Eigener Reaktivierungs-Timer.
Maximale Aufladungen: 2

Hissatsu: Shinten

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 1200
Kenki-Balken-Kosten: 25

Hissatsu: Kyuten

Talent Sofort 1 Sek. - 0y
5y
Du führst eine physische Attacke auf alle umstehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 800
Kenki-Balken-Kosten: 25

Hissatsu: Soten

Talent Sofort 15 Sek. - 20y
1y
Du bewegst dich blitzartig zu dem anvisierten Punkt und fügst allen Gegnern auf dem Weg physischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 1600
Kenki-Balken-Kosten: 25
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Hissatsu: Chiten

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du verringerst bei den nächsten 5 erlittenen Attacken den Schaden um 50 % und führst eine Konterattacke auf den Angreifer aus.
Attacke-Wert: 1200
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt der Konterattacke: Kenki-Balken füllt sich um 5.
Kenki-Balken-Kosten: 25

Shoha

Talent Sofort 1 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert bei 1 Meditationsebene: 800
Bei 2: 1600
Bei 3: 2400
Bei Ausführung werden alle Meditationsebenen verbraucht.
Bedingung: mindestens 1 Meditationsebene

Kaeshi Setsugekka

Waffen-
fertigkeit
Sofort 30 Sek. - 8y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 2400
Zusatzeffekt: Erhöht den Kenki-Balken um 20.
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: Ausführung direkt nach Midare Setsugekka
Eigener Reaktivierungs-Timer.
Maximalstapelzahl: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Kaeshi Goken

Waffen-
fertigkeit
Sofort 30 Sek. - 8y
8y
Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 1600
Zusatzeffekt: Erhöht den Kenki-Balken um 10 pro Treffer.
Zusatzeffekt: Meditationsebene
Maximalstapelzahl: 3
Bedingung: Ausführung direkt nach Tenka Goken
Eigener Reaktivierungs-Timer.
Maximalstapelzahl: 2
Kann nicht im Kommandomenü angelegt werden.

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die in allen Jobs gemeinsam verwendbar sind. Je nach Rolle unterscheidet sich allerdings der Effekt!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Zerschlagung

Talent Sofort 30 Sek. - 5y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 600 bis 3000
Mit sinkenden LP des Ziels steigt der Attacke-Wert.

Laufschritt

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du erhöhst deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Dauer: 10 Sekunden

Frontentrank

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du regenerierst eigene LP.
Heilpotenzial: 3000 bis 6000
Heilpotenzial steigt, je geringer deine LP sind.
Maximale Aufladungen: 3

Ergänzende PvP-Kommandos

Nur in PvP-Arealen einsetzbare Kommandos, die unter allen Klassen derselben Rolle gemeinsam verwendbar sind. Wählt weise, denn es können nur zwei Kommandos ausgewählt werden!

Kommando

Kategorie

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Zermürben

Talent Sofort 45 Sek. - 15y
0y
Du erhöhst deinen Schaden beim Ziel um 20 %.
Dauer: 6 Sekunden

Blutbad

Talent Sofort 30 Sek. - 0y
0y
Du wandelst 100 % deines ausgeteilten Schadens in LP um.
Dauer: 6 Sekunden

Abtausch

Talent Sofort 45 Sek. - 0y
0y
Du verringerst deinen erlittenen Schaden um 10 % und führst eine Konterattacke auf den Angreifer aus.
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt der Konterattacke: Verringert von Angreifern ausgeteilten Schaden um 10 %.
Dauer: 6 Sekunden

Obhut

Talent Sofort 60 Sek. - 0y
0y
Macht dich immun gegen Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht, Stumm sowie Rückstoß- und Heranzieheffekte.
Dauer: 10 Sekunden

Zurückweichen

Talent Sofort 15 Sek. - 0y
0y
Du springst 10 Yalme von deiner aktuellen Position zurück.
Kann nicht während Fessel ausgeführt werden.

Adrenalinrausch

Der Adrenalinrausch ist ein spielereigener Limitrausch. In PvP-Kämpfen lädt sich abhängig vom Kampfverlauf und anderen Faktoren ein Adrenalinbalken auf.

Kommando

Aktivierungs-
zeit

Reaktivierungs-
zeit

Kosten

Reichweite


Bereich

Wirkung

Blindwütige Zerstörung

2 Sek. - - 8y
0y
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 10000
Der durch dieses Kommando ausgeteilte Schaden wird nicht durch schadenserhöhende oder schadenssenkende Effekte anderer Spieler beeinflusst.
Bedingung: Adrenalinbalken ist voll.

Job-Balken

Kenki-Balken / Meditationsbalken

Der Kenki-Balken und der Meditationsbalken zeigen an, wie viel Kenki und Meditationsebenen du angesammelt hast.
Kenki wird bei der Ausführung bestimmter Kommandos gesammelt und kann verbraucht werden, um Hissatsu: Chiten, Hissatsu: Kyuten, Hissatsu: Soten oder Hissatsu: Senei auszuführen.
Meditationsebenen werden dir mit den Kommandos Midare Setsugekka, Tenka Goken und Tsubamegaeshi gewährt und werden bei der Ausführung von Shoha komplett aufgebraucht.

Vereinfachter Modus

Kenki-Balken / Meditationsbalken

Zu den Änderungen, die in Patch 5.35 vorgenommen wurden, seht euch bitte die Patch-Details an.